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[PSV] Gravity daze/rush

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Portrait de PurplePenguin
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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Gravity Rush est vraiment LE jeu qui me donne envie sur la PS Vita ! Un concept intéressant et bien exécuté, une très bonne réalisation accouplée à une direction artistique vraiment excellente... Un futur hit ! Du moins dans le cœur des joueurs, car pour son succès :p

Dommage que je ne me le ferai que dans trèèès longtemps étant donné que je sais d'avance que je ne me prendrai la Vita que dans minimum 3 ans, et encore... Mais c'est typiquement le style de jeu qu'il faut pour le lancement d'une console. Car en plus de proposer quelque-chose d'originale il a aussi d'après ce que j'ai compris un contenu fort agréable. Que demander de plus ? Ah oui, une baisse de prix de la Vita :(

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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Je pense que Sony a compris toute l'importance qu'avait ce gravity rush en tant que porte-étendard de la console. Ils vont donc nous fair eune jolie localisation et une jolie pub avant que le jeu ne sorte.

mais clairement oui, en cinq minutes de démo j'ai été conquis! Le jeu que j'attends le plus, toutes consoles confondues!

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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Je suis d'accord avec toi 'Nass, et c'est l'une des raisons pour laquelle j'achète toujours un jeu au format boite, sauf quand celui-ci n'existe pas (Minecraft). J'adore le marché de l'occasion. Ma console préférée est la N64, je l'ai eu en 1997, avec Mario 64, et pourtant j'ai acheté Goldeneye 64, que j'avais loupé à l'époque, d'occasion, à 6 euros, il y a quelques mois. De même, la DS est la console que je préfère après la N64, j'ai eu beaucoup de jeux dessus, mais aujourd'hui encore je continue de la faire vivre avec le marché de l'occasion : du Castlevania Order of Ecclesia à 5 euros, du Ghost Trick à 15 euros, ... Sans le marché de l'occasion, je n'aurais probablement jamais possédé ces jeux.

Gravity Rush est l'exemple typique de la tentative d'un éditeur de voir si un gros jeu vendu uniquement en dématérialisé peut avoir du succès, une tentative pour voir s'ils peuvent se lancer dans le : "on vous le met qu'en dématérialisé, comme ça vous pouvez pas vous plaindre, vous l'avez quand même. Quoi, vous le voulez en boite ? Prenez-le en import, la vita est dézonée, comme vous le souhaitiez !" (d'où le fait qu'avoir une console dézonée peut également être un désavantage). Heureusement que Sony a fait machine arrière.

Citation:
Je pense que Sony a compris toute l'importance qu'avait ce gravity rush en tant que porte-étendard de la console. Ils vont donc nous fair eune jolie localisation et une jolie pub avant que le jeu ne sorte.

C'est clair. En fait, l'une des choses les plus importantes, avec la sortie d'une console, c'est de lui donner une âme, de manière à ce que les acheteurs l'identifient rapidement. La Wii, c'était le motion gaming, la DS, l'apparition du tactile, la 3DS, la 3D (concept qui n'a pas vraiment fait fureur, mais l'identité est là). La PS2, c'était la marque playstation et le lecteur de DVD. Pour la vita, le tactile existe déjà, les écrans à bonne définition aussi, une playstation au format portable également (PSP), donc finalement la console en elle-même a difficilement une âme. Pour beaucoup, moi y compris, elle ressemble davantage à un listing de technologies (ce qui n'est pas une critique). Et ce n'est pas wipeout ou uncharted, licences typiquement "de salon", qui vont lui donner une âme. Gravity Rush le peut, par contre. C'est un jeu unique, avec un style artistique, une ambiance et un gameplay propre. C'est le genre d'ovnis qui donnent quelque chose d'unique à un catalogue de jeux, comme Okami ou les jeux de Fumito Ueda définissaient le catalogue de la PS2, ou comme les Layton définissent celui de la DS.

Il est capital pour Sony de beaucoup insister sur ce jeu, et pas uniquement parce qu'il est bon. Aussi pour que les gens disent "la vita ? Ah, la console avec le jeu bizarre avec la gravité et la fille ?". Parce que "la console avec Uncharted et Wipeout", ça n'aidera personne.

Edité par Kysir le 03/03/2012 - 09:31
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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Citation:
Un futur hit ! Du moins dans le cœur des joueurs, car pour son succès :p

Nan mais le jeu fera un bide, y'a aucun doute à se faire là-dessus. Quand on voit les ventes en Europe de Shadow of the Colossus (30 000 ventes), Ico (18 000 ventes), ou Okami (31 000 ventes), je peux pas m'empêcher de penser que Gravit Rush connaîtra le même sort de hit qui fait un bide. Bon après faudrait voir la campagne pub, faudrait un truc du genre "Y'a une fille trop sexy, c'est trop bien" pour plaire au kikoo de base. M'enfin de toute façon il aura surement même pas de pub alors bon....

Citation:
Pour la vita, le tactile existe déjà, les écrans à bonne définition aussi, une playstation au format portable également (PSP), donc finalement la console en elle-même a difficilement une âme.

Bah en même temps, voilà le public visé par la Vita :

En clair, pan-pan, boxe, foot. Et oui kikoo, c'est à toi qu'on parle. Faut pas s'étonner que des jeux originaux se cassent la gueule après.

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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Franchement, je ne pense pas que le jeu va bider. Il va bénéficier d'un effet de bouche à oreille ces prochains mois et le fait de devoir attendre 3 mois avant de se le procurer va faire naître l'impatience chez les joueurs, grâce à la bonne réputation que se trimballe déjà le jeu. Si on avait pas du poireauter autant pour Xenoblade, aurait-il aussi bien marché?

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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Ben nan, je possède la Vita, pourtant je ne suis pas un Kikoo^^ Il faut savoir faire la part des choses, ce n'est pas parce que Sony veut séduire un public en particulier, que nécessairement ce soit lui qui réponde favorablement à ses campagnes.

Au sinon, ce Gravity va tuer. Une contre performance en terme de ventes serait un fait incompréhensible quand on voit le battage médiatique autour.

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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Pour que le jeu ait du succès au niveau des ventes, il va falloir que la Vita se vende plus que bien. Je ne sais pas quels sont les chiffres des ventes actuelles, mais je crois que ce n'est pas extraordinaire non ?
Du coup, comment un tel jeu aussi bon soit-il puisse bien se vendre ? Et je ne pense pas que ce soit un jeu qui fasse vendre des consoles :/

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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Je parle de ventes proportionelles au parc de console actuel :). Même si j'avais déjà en tête de me prendre la Vita c'est bel et bien ce jeu qui a confirmé son achat.

Portrait de Kysir
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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Citation:
Ben nan, je possède la Vita, pourtant je ne suis pas un Kikoo^^ Il faut savoir faire la part des choses, ce n'est pas parce que Sony veut séduire un public en particulier, que nécessairement ce soit lui qui réponde favorablement à ses campagnes.

Je suis d'accord. Personnellement, je suis gamer et j'ai la Wii. Pourtant, le public visé est clairement le casual gamer, avec des pubs à te cramer la rétine. Après, ultimafouina a également raison, il est certain que le public visé est un public kikoo, et ça a toujours ou presque été le cas avec Sony. Ce qui ne veut pas dire que tous les acheteurs en sont, comme tu le soulignes. Il faut faire la part des choses. Mais il est certain que Sony gagne la majeure partie de son argent sur des kikoos, tout comme Nintendo fait la plupart de ses bénéfices sur des personnes n'y connaissant rien au jeu vidéo.

Edité par Kysir le 03/03/2012 - 22:44
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Portrait de ultimafouina
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Re: [PSvita] Gravity daze/rush

Citation:
Franchement, je ne pense pas que le jeu va bider. Il va bénéficier d'un effet de bouche à oreille ces prochains mois et le fait de devoir attendre 3 mois avant de se le procurer va faire naître l'impatience chez les joueurs, grâce à la bonne réputation que se trimballe déjà le jeu. Si on avait pas du poireauter autant pour Xenoblade, aurait-il aussi bien marché?

Xenoblade s'est bien vendu? D'après vgchartz il s'est vendu à 15 000 exemplaires en Europe, c'est pas génial du tout. Faut pas se voiler la face, le destin des jeux originaux est malheureusement de faire un flop, et vu que ça m'a pas l'air de canarder à tout va dans Gravity Rush, je trouve que ça sent assez mauvais. Après je serais pas deçu qu'il se vende bien, au contraire.

Citation:
Pour que le jeu ait du succès au niveau des ventes, il va falloir que la Vita se vende plus que bien. Je ne sais pas quels sont les chiffres des ventes actuelles, mais je crois que ce n'est pas extraordinaire non ?

Je crois qu'elle en est à 1.2 millions d'exemplaires, mais c'en est que le début, elle a encore le temps de se vendre d'ici juin (même si faut pas non plus s'attendre à des miracles je pense, sauf s'il y a une baisse de prix de prévue).