Cela permet aussi de vraiment classer les joueurs selon leur niveau, sur 360 un joueur possédant une très grosse ludothèque pourra rivaliser avec un champion du succès qui n'a pas beaucoup de jeu, ce qui n'est pas normal. Sur PS3, le noob peut avoir autant de jeu qu'il veut, s'il veut se démarquer il devra forcément faire un "exploit" pour entrer dans le monde du platine.
Ces récompenses ne doivent pas faire le sujet d'un débat. Bien sur, vous avez tout à fait le droit d'en parler mais ce n'est ni plus ni moins qu'une invention nous poussant à entretenir des chiffres en jouant souvent et en veillant à toujours avoir un jeu à "platiner" sous la main.
Peu importe qu'un acheteur boulimique rivalise avec un joueur passionné, ça ne revient pas à escroquer un titre ou une médaille. C'est ce que j'appelle, sans chercher à offenser qui que ce soit, les déviance du pro-gaming. Le "Pro-gaming" est un paradoxe que je ne rattache pas au sport électronique et qui ne contribue en rien à une image valorisante du jeu vidéo. C'est un élitisme lié au fait que les "vrais joueurs" ont désespérément besoin d'éléments pour se distinguer des autres. Je comprends votre point de vue mais c'est inutile à la passion du jeu vidéo.
Pour moi les trophées ne sont rien d'autre qu'une source de motivation virtuelle jouant un rôle positif comme le fait de compter les buts quand on joue au foot. Mais s'il s'agit de se déchirer entre joueurs à cause d'une micro-discrimination...
Par ailleurs, faites un tour sur JVC histoire de voir certaines pratiques de joueurs PS3 cherchant à collecter les "exploits" ("Des noms de jeux faciles à platiner SVP",...).
PS: C'est en partie à Sony qu'on doit le développement de certains formats (CDROM/XA, Blu-ray). Les constructeurs se nourrissent réciproquement des avancées de la concurrence depuis toujours.
A la base les trophées j'ai rien contre mais le problème c'est un système qu'on nous impose et ceux qui s'en tamponne
et qui ne veulent pas se faire spammer l’écran bah faut faire avec.........le problème il est la , le jour ou ça sera le cas ,l'objet d'un débat sera moins pertinent.
Sinon après je plussoie entièrement Tommy Vercetti .
Un peu de culture ▼▲
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
pour ma part je trouve ce systéme de trophées très adictif. Mais il est vrai que ça aurait été sympa de nous mettre des petits bonus une fois que l'on débloque le trophée de platine. Mais aprés je pense cela reste surtout une décoration qui sert a évalué le niveau d'un gamer sur la plateforme. Un joueur avec 15 trophées c'est un joueur qui a beaucoup joué et par conséquent à une bonne expérience de jeu. Je sais pas si je me suis bien exprimer ça paraissait plus simple dans ma tête x).
Moi, je trouve que sa donne plus de challenge, la durée de vie du jeu est encore plus longue si on est déterminé à obtenir tout les trophés ou les "G" !
Perso, je vois les trophées comme une option éventuelle pour rallonger la durée de vie d'un jeu. Les défauts liés à la chasse intempestive aux récompenses virtuelles peuvent-être évités si on les aborde intelligemment. Ma façon de faire, c'est que quand j'achète un jeu, je le fais sans même regarder la liste des trophées, je le termine (sauf s'il me gave, évidemment), et si j'en redemande, et bien je vais m'intéresser aux trophées, et s'ils sont intéressant (= demandent de faire le jeu à fond, sans trop de farm à la con), alors je vais tenter de les faire, et j'aurais encore plus de temps de jeu. Y'a pas mal de jeux que j'aurais probablement pas torché à 100% sans les trophées, et pour ça, je trouve que leur invention est bénéfique.
Et puis tous les trophées ne se valent pas; par exemple, quand on voit qu'un des trophées de Mortal Kombat consiste à jouer 24h avec CHAQUE perso, on se rend vite compte que c'est IMPOSSIBLE de l'obtenir sans laisser tourner sa console toute la nuit -> Donc c'est un trophée ridicule. Mais y'a pas mal de jeux où ils consistent "simplement" à les torcher à 100% pour récolter la récompense ultime ! Je pense par exemple à Uncharted dont les trophées sont intelligents parce que résumer leur liste, ce serait dire "torche le jeu en entier, sans conneries ridicules à faire".
Bref, je pense que si on n'a pas la maladie du "je veux toujours plus de trophées, et je vais me forcer à les faire même si j'ai détesté un jeu", ça peut être vraiment intéressant ! J'ai doublé (parfois plus) mon temps de jeu sur pas mal de softs, rien qu'à cause des trophées, et au final, mon portefeuille s'en porte mieux ! Et si des gens s'amusent à acheter des jeux juste pour faire les trophées faciles (et donc par extension à "acheter les trophées"), et bien c'est bien triste pour eux, mais je crois qu'un grand nombre de personnes s'intéressant au phénomène des trophées n'a pas cette attitude.
Je trouve que les succés/trophés c'est une bonne chose, ça permet de rallonger la durée de vie de certains jeu (même si moi je ne suis pas trop un acharné à part sur les jeux que j'apprécie vraiment), même si certaines fois les succés sont donnés un peux trop facilement (Exemple : après la première cinématique d'un jeu = un succés)
Je suis quand même sacrément étonné que voir toujours autant de joueurs trouver que les Trophées/Succès augmente la durée de vie des jeux :/ Je vais me répéter vu que je l'avais dit avec d'autres membres d'ailleurs en début de topic, mais: si les trophées augmentent artificiellement la durée de vie des jeux c'est voulu, pour ensuite nous refiler des jeux qui se terminent en 8 heures...
Ça n'a rien de positif de voir ce système demander aux joueurs de réaliser des actions la plupart du temps inutiles, c'est au contraire un moyen de masquer une durée de vie de plus en plus courte sur les jeux !
Trophées Dead Space 3: - "Utilisez 40 000 fois votre laser-gun !", - "Tournez en rond pendant 20 minutes !", - "Finissez le jeu 3 fois pour avoir un Trophée Or, et vous aurez eut une durée de vie potable !", - "Trouvez toutes les crottes d'aliens planquées dans les différents chapitres, et attention: il y en a 100 !!! Vous serez un vrai gamer après ça !",...
ah oui je n'avais pas vu ^^
Ma chaîne Youtube ou Dailymotion
Ma page Facebook
This. ;)
Ces récompenses ne doivent pas faire le sujet d'un débat. Bien sur, vous avez tout à fait le droit d'en parler mais ce n'est ni plus ni moins qu'une invention nous poussant à entretenir des chiffres en jouant souvent et en veillant à toujours avoir un jeu à "platiner" sous la main.
Peu importe qu'un acheteur boulimique rivalise avec un joueur passionné, ça ne revient pas à escroquer un titre ou une médaille. C'est ce que j'appelle, sans chercher à offenser qui que ce soit, les déviance du pro-gaming. Le "Pro-gaming" est un paradoxe que je ne rattache pas au sport électronique et qui ne contribue en rien à une image valorisante du jeu vidéo. C'est un élitisme lié au fait que les "vrais joueurs" ont désespérément besoin d'éléments pour se distinguer des autres. Je comprends votre point de vue mais c'est inutile à la passion du jeu vidéo.
Pour moi les trophées ne sont rien d'autre qu'une source de motivation virtuelle jouant un rôle positif comme le fait de compter les buts quand on joue au foot. Mais s'il s'agit de se déchirer entre joueurs à cause d'une micro-discrimination...
Par ailleurs, faites un tour sur JVC histoire de voir certaines pratiques de joueurs PS3 cherchant à collecter les "exploits" ("Des noms de jeux faciles à platiner SVP",...).
PS: C'est en partie à Sony qu'on doit le développement de certains formats (CDROM/XA, Blu-ray). Les constructeurs se nourrissent réciproquement des avancées de la concurrence depuis toujours.
A la base les trophées j'ai rien contre mais le problème c'est un système qu'on nous impose et ceux qui s'en tamponne
et qui ne veulent pas se faire spammer l’écran bah faut faire avec.........le problème il est la , le jour ou ça sera le cas ,l'objet d'un débat sera moins pertinent.
Sinon après je plussoie entièrement Tommy Vercetti .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
pour ma part je trouve ce systéme de trophées très adictif. Mais il est vrai que ça aurait été sympa de nous mettre des petits bonus une fois que l'on débloque le trophée de platine. Mais aprés je pense cela reste surtout une décoration qui sert a évalué le niveau d'un gamer sur la plateforme. Un joueur avec 15 trophées c'est un joueur qui a beaucoup joué et par conséquent à une bonne expérience de jeu. Je sais pas si je me suis bien exprimer ça paraissait plus simple dans ma tête x).
Moi, je trouve que sa donne plus de challenge, la durée de vie du jeu est encore plus longue si on est déterminé à obtenir tout les trophés ou les "G" !
Perso, je vois les trophées comme une option éventuelle pour rallonger la durée de vie d'un jeu. Les défauts liés à la chasse intempestive aux récompenses virtuelles peuvent-être évités si on les aborde intelligemment. Ma façon de faire, c'est que quand j'achète un jeu, je le fais sans même regarder la liste des trophées, je le termine (sauf s'il me gave, évidemment), et si j'en redemande, et bien je vais m'intéresser aux trophées, et s'ils sont intéressant (= demandent de faire le jeu à fond, sans trop de farm à la con), alors je vais tenter de les faire, et j'aurais encore plus de temps de jeu. Y'a pas mal de jeux que j'aurais probablement pas torché à 100% sans les trophées, et pour ça, je trouve que leur invention est bénéfique.
Et puis tous les trophées ne se valent pas; par exemple, quand on voit qu'un des trophées de Mortal Kombat consiste à jouer 24h avec CHAQUE perso, on se rend vite compte que c'est IMPOSSIBLE de l'obtenir sans laisser tourner sa console toute la nuit -> Donc c'est un trophée ridicule. Mais y'a pas mal de jeux où ils consistent "simplement" à les torcher à 100% pour récolter la récompense ultime ! Je pense par exemple à Uncharted dont les trophées sont intelligents parce que résumer leur liste, ce serait dire "torche le jeu en entier, sans conneries ridicules à faire".
Bref, je pense que si on n'a pas la maladie du "je veux toujours plus de trophées, et je vais me forcer à les faire même si j'ai détesté un jeu", ça peut être vraiment intéressant ! J'ai doublé (parfois plus) mon temps de jeu sur pas mal de softs, rien qu'à cause des trophées, et au final, mon portefeuille s'en porte mieux ! Et si des gens s'amusent à acheter des jeux juste pour faire les trophées faciles (et donc par extension à "acheter les trophées"), et bien c'est bien triste pour eux, mais je crois qu'un grand nombre de personnes s'intéressant au phénomène des trophées n'a pas cette attitude.
le trophée de MK est juste abusé sérieux!
Je trouve que les succés/trophés c'est une bonne chose, ça permet de rallonger la durée de vie de certains jeu (même si moi je ne suis pas trop un acharné à part sur les jeux que j'apprécie vraiment), même si certaines fois les succés sont donnés un peux trop facilement (Exemple : après la première cinématique d'un jeu = un succés)
Je suis quand même sacrément étonné que voir toujours autant de joueurs trouver que les Trophées/Succès augmente la durée de vie des jeux :/ Je vais me répéter vu que je l'avais dit avec d'autres membres d'ailleurs en début de topic, mais: si les trophées augmentent artificiellement la durée de vie des jeux c'est voulu, pour ensuite nous refiler des jeux qui se terminent en 8 heures...
Ça n'a rien de positif de voir ce système demander aux joueurs de réaliser des actions la plupart du temps inutiles, c'est au contraire un moyen de masquer une durée de vie de plus en plus courte sur les jeux !
Trophées Dead Space 3:
- "Utilisez 40 000 fois votre laser-gun !",
- "Tournez en rond pendant 20 minutes !",
- "Finissez le jeu 3 fois pour avoir un Trophée Or, et vous aurez eut une durée de vie potable !",
- "Trouvez toutes les crottes d'aliens planquées dans les différents chapitres, et attention: il y en a 100 !!! Vous serez un vrai gamer après ça !",...