C'est un projet qui doit avoir bien mûri avec le temps sans doute, mais avec cette officialisation, et ces multiples artworks, on peut enfin se dire que la production a l'air d'être sur les bonnes rails, vu qu'ils ont "la bonne tech" et que "l'équipe est fantastique."
Ouais :D, mais du coup, je suis plutôt triste pour Wild (sorte de Far Cry Primault en multi) dont a 0 nouvelles depuis 1 an et demi je crois (annoncé à l'E3 2015 si je dis pas de bêtises) que Michel Ancel chapeautait et développé ar Ubi Montpellier.
Wild il est développé par son propre studio indépendant, ça n'a rien avoir avec Ubisoft.
Ah oui mince, justement il a créé son propre studio à Montpellier^^, merci de l'info Killa. Mais raison de plus pour être un peu inquiet. Après, oui, c'est un jeu moins important mais quand même.
Par contre, s'ils veulent vraiment que le jeu soit "moitié reboot, moitié suite", je pense que ce n'est pas une mauvaise idée du tout, afin que d'un côté le jeu puisse séduire les joueurs qui n'ont pas dû fait le premier volet sans trop les perdre au niveau du scénario, et que d'un côté on ait quand même la suite de l'histoire.
J'espère juste que l'ambiance sera là. Je ne m'attends pas du tout à la même ambiance, ni au même design que le premier volet (si on se fie au changement de design des personnages dans les artworks), mais pitié, pas un design quelconque de jeux d'action/aventure américain lambda, ni un ton sérieux fade, ni un monde ouvert à la Ubi Soft ayant les pires travers du genre comme trois milliards d'objets ou de quêtes disposés n'importe où avec une tonne de PNJ insignifiants (Assassin's Creed et cie): quelque chose qui ait du caractère et du charme, comme le premier!
Je garde quand même une confiance envers Michel Ancel et son équipe pour ça.
Bah c'est autre chose évidemment, mais déjà ils ont bien réussi à relancer la saga Rayman. OK c'est des jeux moins ambitieux mais moi j'aurai jamais cru que cette mascotte revienne et avec succès (gameplay mais aussi surtout la DA adoptée).
Rudolf a écrit:
soit "moitié reboot, moitié suite", je pense que ce n'est pas une mauvaise idée du tout, afin que d'un côté le jeu puisse séduire les joueurs qui n'ont pas dû fait le premier volet sans trop les perdre au niveau du scénario, et que d'un côté on ait quand même la suite de l'histoire.
Euh, j'ai cru comprendre que Michel Ancel disait que c'était plutôt un reboot mais assez différent du 1er opus dans la mesure où beaucoup éclaircissements seront faits notamment sur la 2nd moitié du jeu (moi j'ai jamais fait le 1er :S, j'ai adoré la PS2, jamais attiré par la DA des persos qui semblait enfantin mais là il est gratuit avec Uplay ce mois-ci :)).
Et là contrairement à R&C, j'ai même pas acheté le jeu sur PS2.
Ça parle d'Yves Guillemot, de BGE 2, de Wild, de Vivendi.
Pour résumer, il travaille le matin sur BGE 2, et le soir sur Wild. Et c'est grâce à Yves qu'il est toujours chez Ubi (parce qu'il veut vraiment une suite de BGE, un projet qu'il avait beaucoup soutenu à l'époque). On pourra se promener à 15 000 km/h dans l'univers de BGE 2, en se déplaçant de planète en planète, il a l'air infiniment plus ambitieux que le premier.
Et pour ce qui est de la date de sortie, c'est un projet avancé, mais pas au point d'en voir le bout du tunnel. Voilà.
Les rumeurs concernant l'exclu switch perdent en puissance :
Gamekult a écrit:
Est-ce que ça veut dire que BG&E 2 et Switch sont incompatibles pour toi ?
Michel A. : Je ne sais pas trop, je ne connais pas suffisamment les perfs de la Switch. C'est mon questionnement, c'est vraiment là qu'il va falloir regarder, je ne suis pas sûr d'avoir les dernières specs, à quel point ils vont booster le truc. Nintendo va certainement, par les premiers jeux qui vont sortir ou ceux qui vont arriver sur la période de lancement, devoir rassurer sur le fait qu'on aura du triple A bien costaud. Tout à l'heure, j'expliquais dans une autre interview que la génération de consoles actuelle est faite, en termes de puissance, pour pouvoir créer des jeux à échelle spatiale et des mondes ouverts. Si la Switch rentre dans cette catégorie là, c'est génial parce que ça veut dire qu'on peut faire du GTA V, de manger des mondes gigantesques, de traiter des tas de bidules en permanence. Alors que la génération d'avant, notamment sur PS3 avec son architecture custom, c'était hyper difficile. Là, on a passé un cap et le fantasme du jeu interstellaire devient possible. Est-ce que la Switch rentre dans le clan des machines interstellaires ? On va voir, mais ce n'est peut-être pas son truc non plus.
Ouais :D, mais du coup, je suis plutôt triste pour Wild (sorte de Far Cry Primault en multi) dont a 0 nouvelles depuis 1 an et demi je crois (annoncé à l'E3 2015 si je dis pas de bêtises) que Michel Ancel chapeautait et développé ar Ubi Montpellier.
Wild il est développé par son propre studio indépendant, ça n'a rien avoir avec Ubisoft.
Ah oui mince, justement il a créé son propre studio à Montpellier^^, merci de l'info Killa. Mais raison de plus pour être un peu inquiet. Après, oui, c'est un jeu moins important mais quand même.
Par contre, s'ils veulent vraiment que le jeu soit "moitié reboot, moitié suite", je pense que ce n'est pas une mauvaise idée du tout, afin que d'un côté le jeu puisse séduire les joueurs qui n'ont pas dû fait le premier volet sans trop les perdre au niveau du scénario, et que d'un côté on ait quand même la suite de l'histoire.
J'espère juste que l'ambiance sera là. Je ne m'attends pas du tout à la même ambiance, ni au même design que le premier volet (si on se fie au changement de design des personnages dans les artworks), mais pitié, pas un design quelconque de jeux d'action/aventure américain lambda, ni un ton sérieux fade, ni un monde ouvert à la Ubi Soft ayant les pires travers du genre comme trois milliards d'objets ou de quêtes disposés n'importe où avec une tonne de PNJ insignifiants (Assassin's Creed et cie): quelque chose qui ait du caractère et du charme, comme le premier!
Je garde quand même une confiance envers Michel Ancel et son équipe pour ça.
Bah c'est autre chose évidemment, mais déjà ils ont bien réussi à relancer la saga Rayman. OK c'est des jeux moins ambitieux mais moi j'aurai jamais cru que cette mascotte revienne et avec succès (gameplay mais aussi surtout la DA adoptée).
Euh, j'ai cru comprendre que Michel Ancel disait que c'était plutôt un reboot mais assez différent du 1er opus dans la mesure où beaucoup éclaircissements seront faits notamment sur la 2nd moitié du jeu (moi j'ai jamais fait le 1er :S, j'ai adoré la PS2, jamais attiré par la DA des persos qui semblait enfantin mais là il est gratuit avec Uplay ce mois-ci :)).
Et là contrairement à R&C, j'ai même pas acheté le jeu sur PS2.
Très bon article de William Audureau avec Michel Ancel :
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/11/20/beyond-good-evil-2-un-projet-fou-selon-son-concepteur-michel-ancel_5034588_4408996.html
Ça parle d'Yves Guillemot, de BGE 2, de Wild, de Vivendi.
Pour résumer, il travaille le matin sur BGE 2, et le soir sur Wild. Et c'est grâce à Yves qu'il est toujours chez Ubi (parce qu'il veut vraiment une suite de BGE, un projet qu'il avait beaucoup soutenu à l'époque). On pourra se promener à 15 000 km/h dans l'univers de BGE 2, en se déplaçant de planète en planète, il a l'air infiniment plus ambitieux que le premier.
Et pour ce qui est de la date de sortie, c'est un projet avancé, mais pas au point d'en voir le bout du tunnel. Voilà.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Les rumeurs autour d'une exclusivité Nintendo se renforcent : http://www.jeuxvideo-live.com/news/nintendo-switch-une-exclu-pour-beyond-good-evil-2-et-une-deemo-de-zelda-82743.
http://www.jeuxvideo-live.com/news/nintendo-switch-une-exclu-pour-beyond-good-evil-2-et-une-deemo-de-zelda-82743
:) ton lien marche pas (t'as juste un ''.'' en trop).
Mais laisse, j'aime bien le jeu de mots dans le lien, l'erreur 404 Peugeot ^^
Sinon, j'ai vu aussi la rumeur du crossover Mario/Lapins crétins
=>
Alerte violeur xD !! Rayman a mis 5 ans à s'en remettre...
Les rumeurs concernant l'exclu switch perdent en puissance :