Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
@Mrmindwaves: Ce n'est pas parce que Link et Link Cartoon ont le même design des coups spéciaux et les mêmes noms qu'ils sont identiques. Si tu as joué ces deux persos, tu te rends compte rapidement de la différence.
Si tu la joues bourrin, tu ne te rendras pas forcément compte des différences quoique tu risques plus facilement de survivre avec Link. Mais si tu essaye d'être plus tactique, les stratégies adoptées pour les deux persos diffèreront assurément. En somme c'est comme comparé un Tank et un avion de chasse peint de la même couleur et disposant des mêmes gatlings (désolé j'ai pas mieux comme comparaison).
Et c'est identique pour tout les persos de brawl (rien que pour la portée des smash ça change tout).
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Mais je sais très bien qu'il ont des différence faite pas semblant de pas comprendre bande de fan boy :V
Jvous demande juste si de telle différence justifie l'utilisation de 2 slot pour le même perso.
ET pour moi non, c'est stupide de prendre 2 slot pour les link alors qu'il n'y en a qu'un seul pour zelda /sheik.
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
Mais je sais très bien qu'il ont des différence faite pas semblant de pas comprendre bande de fan boy :V
Jvous demande juste si de telle différence justifie l'utilisation de 2 slot pour le même perso.
ET pour moi non, c'est stupide de prendre 2 slot pour les link alors qu'il n'y en a qu'un seul pour zelda /sheik.
Je suis assez d'accord avec toi, mais c'est ultra classique dans les jeux de combat de proposer des "clones".
Si tu considère les 2 Link proches, alors c'est aussi le cas des Mario/Luigi, des Starfox, et de Ganondorf/Falcon.
Idem, dans les Tekken, la famille Mishima se ressemble, en particulier Kazuya et Heihachi, mais ca ne les privent pas pour faire de légères différences pour qu'on croit que ya 50 persos unique. Eddy/Christie également est un exemple flagrant ( de honte ).
Dans Street fighter également, depuis toujours avec les perso de type "shotos" : Ryu Ken Sakura Dan Sagat Akuma et j'en passe..
Dans le premier Soul Blade et autre Soul calibur également.
C'est effectivement ce qu'on appelle des clones. Et le mot est bien choisit.
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Tuusuuki a écrit:
Et on peut noter l'arrivée de 3 nouveaux persos!
J'voudrais pas dire mais Fox était déjà présent sur N64.
En tous cas ça fait plaisir de voir un nouveaux Smash Bros sortir, car ça a toujours été super fun en multijoueur. De quoi se taper de belles barres...
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Mrmindwaves a écrit:
c'est stupide de prendre 2 slot pour les link alors qu'il n'y en a qu'un seul pour zelda /sheik.
Je me répète, mais Zelda/Sheik utilise bien 2 slot, ils apparaissent l'un sur l'autre dans le roster, c'est tous.
Voila se que donne le fichier contenant tous les persos est extrait...
Spoiler ▼▲
Si tu regardes la chose avec attention, déjà tu vois que beaucoup de perso utilise des slot multiple (Pokémon trainer en tête de liste) mais qu'il y a aussi une bonne quantité de slot caché "déblocable".
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ce que j'ai du mal à comprendre Mrmindwaves, c'est qu'on pourrait croire que selon ton raisonnement que Falcon et Ganondorf sont des clones.
Bien, soit, lequel vire ? Ceux qui joue Falcon se fâcheront si il disparait et vice versa. Pourquoi se séparer de deux expériences de jeux différentes juste pour s'en séparer ? Ces clones, uniquement dans les coups spéciaux (et encore les effets des coups spéciaux sont loin d'être identiques) ont tout de même plusieurs usages.
le premier, proposer de nouvelles façons de jouer des personnages qui se ressemblent, voir acquérir de nouvelles stratégies. (Et là je ne joue pas mon fanboy).
Le deuxième, uniquement du fanservice, plus on est de fous plus on rit. Les nouvelles capacités de la console peuvent tout de même gérer quelques slots de plus. (bon ok là si, je fais mon fanboy).
Je crois que le problème c'est que tu vois les Link comme le même perso car ils s'appellent pareil ou viennent de la même série. Personnellement, je vois deux personnages bien différents qui ne se contrôlent différemment et qui offre par conséquent une autre expérience de jeu.
Comme l'a dit Ourouboros, les clones (même si le mot est loin d'être excate) existe dans tout les jeux. Pourquoi ? Car c'est simple pour les développeurs d'adapter des mouvements déjà existant et que c'est sympa pour les joueurs d'augmenter la durée de vie.
Suffisamment de différence pour justifier 1 slot chacun?
je crois pas non, pour la simple et bonne raison que c'est LA MÊME FUCKING PERSONNE :p
A mon avis il sera comme ça, même si ce serait énorme qu'il soit unmasked :O (j'use des terms Цηδεπζπσμηδ tavu man)
@Mrmindwaves: Ce n'est pas parce que Link et Link Cartoon ont le même design des coups spéciaux et les mêmes noms qu'ils sont identiques. Si tu as joué ces deux persos, tu te rends compte rapidement de la différence.
Si tu la joues bourrin, tu ne te rendras pas forcément compte des différences quoique tu risques plus facilement de survivre avec Link. Mais si tu essaye d'être plus tactique, les stratégies adoptées pour les deux persos diffèreront assurément. En somme c'est comme comparé un Tank et un avion de chasse peint de la même couleur et disposant des mêmes gatlings (désolé j'ai pas mieux comme comparaison).
Et c'est identique pour tout les persos de brawl (rien que pour la portée des smash ça change tout).
Mais je sais très bien qu'il ont des différence faite pas semblant de pas comprendre bande de fan boy :V
Jvous demande juste si de telle différence justifie l'utilisation de 2 slot pour le même perso.
ET pour moi non, c'est stupide de prendre 2 slot pour les link alors qu'il n'y en a qu'un seul pour zelda /sheik.
Je suis assez d'accord avec toi, mais c'est ultra classique dans les jeux de combat de proposer des "clones".
Si tu considère les 2 Link proches, alors c'est aussi le cas des Mario/Luigi, des Starfox, et de Ganondorf/Falcon.
Idem, dans les Tekken, la famille Mishima se ressemble, en particulier Kazuya et Heihachi, mais ca ne les privent pas pour faire de légères différences pour qu'on croit que ya 50 persos unique. Eddy/Christie également est un exemple flagrant ( de honte ).
Dans Street fighter également, depuis toujours avec les perso de type "shotos" : Ryu Ken Sakura Dan Sagat Akuma et j'en passe..
Dans le premier Soul Blade et autre Soul calibur également.
C'est effectivement ce qu'on appelle des clones. Et le mot est bien choisit.
J'voudrais pas dire mais Fox était déjà présent sur N64.
En tous cas ça fait plaisir de voir un nouveaux Smash Bros sortir, car ça a toujours été super fun en multijoueur. De quoi se taper de belles barres...
Je me répète, mais Zelda/Sheik utilise bien 2 slot, ils apparaissent l'un sur l'autre dans le roster, c'est tous.
Voila se que donne le fichier contenant tous les persos est extrait...
Si tu regardes la chose avec attention, déjà tu vois que beaucoup de perso utilise des slot multiple (Pokémon trainer en tête de liste) mais qu'il y a aussi une bonne quantité de slot caché "déblocable".
MAIS!
mais...
...
Ok vous êtes de trop bon troll je m'avoue vaincu :v
Ce que j'ai du mal à comprendre Mrmindwaves, c'est qu'on pourrait croire que selon ton raisonnement que Falcon et Ganondorf sont des clones.
Bien, soit, lequel vire ? Ceux qui joue Falcon se fâcheront si il disparait et vice versa. Pourquoi se séparer de deux expériences de jeux différentes juste pour s'en séparer ? Ces clones, uniquement dans les coups spéciaux (et encore les effets des coups spéciaux sont loin d'être identiques) ont tout de même plusieurs usages.
le premier, proposer de nouvelles façons de jouer des personnages qui se ressemblent, voir acquérir de nouvelles stratégies. (Et là je ne joue pas mon fanboy).
Le deuxième, uniquement du fanservice, plus on est de fous plus on rit. Les nouvelles capacités de la console peuvent tout de même gérer quelques slots de plus. (bon ok là si, je fais mon fanboy).
Je crois que le problème c'est que tu vois les Link comme le même perso car ils s'appellent pareil ou viennent de la même série. Personnellement, je vois deux personnages bien différents qui ne se contrôlent différemment et qui offre par conséquent une autre expérience de jeu.
Comme l'a dit Ourouboros, les clones (même si le mot est loin d'être excate) existe dans tout les jeux. Pourquoi ? Car c'est simple pour les développeurs d'adapter des mouvements déjà existant et que c'est sympa pour les joueurs d'augmenter la durée de vie.
Mais j'ai jamais dit que c’était des clones(ça en ait pas), j'ai dit que c’était le même perso!
dans ce cas vous m'expliquer pourquoi samus sans armure ou sheik n'ont pas leurs propre slot unique également?