Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
Ca me rappelle une personne qui me disait sur le blindtest que SSB c'était une grosse part de chance essentiellement
si tu joues avec les objets, forcément...
et si il parle de brawl, même sans objet c'est random ce jeu.
entre les pikmins aléatoires, le 9 de game and watch, les navets de peach, le cassage de gueule quand tu essaies de courir, les niveaux à la con...
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
je pense que zelda va jarter pour gihranim perso! je sais que c'est pas une bonne idée mais si ils lui font un design moins travelo et qu'il ressemble plus à un démon ça peut le faire!
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
si tu joues avec les objets, forcément...
et si il parle de brawl, même sans objet c'est random ce jeu.
entre les pikmins aléatoires, le 9 de game and watch, les navets de peach, le cassage de gueule quand tu essaies de courir, les niveaux à la con...
Pour les objets, je suis d'accord, c'est du random.
Pour le reste, c'est des caractéristiques propres à chaque combattant, il faut prendre en compte ces évènements qui sont quand même déclenchés par le joueur (imagine dire que le poker n'est qu'un jeu de chance).
En ce qui concerne certains stages, la contrainte est la même pour tous. Seul ceux ayant déjà connaissance des évènements du terrain ont un avantage sur ceux qui ne le connaisse pas.
Après c'est comme ça que je vois les choses.
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Concernant le coup des clones, je tiens à préciser un truc.
Je suis au courant que tous ces clones sont très différents de par les propriétés de leurs attaques et même leurs statistiques ( par exemple la lourdeur très différentes des 2 Links ), j'ai joué plusieurs année à plutot haut level sur SF4 et je serais le premier à vous dire que les clones n'ont rien à voir, Akuma était Godtier et Dan ou Evil Ryu dans les plus faibles perso du jeu. C'est également le cas pour Toon Link / Link.
Ceci dit, ca reste CARREMENT des clones du fait que les developpeurs n'ont aucun effort à fournir, ou presque. Vous croyez que c'était difficile pour eux de créer Toon Link ? Aucune inventivité, on va juste modifier les propriétés des attaques et le skin du Boomerang et paf, un nouveau perso.
Après oui, pour les joueurs que nous sommes, ils sont différents et se joue pas de la même manière, mais ca n'en reste pas plus ni moins que des clones via le fait qu'il n'y a eu aucune inventivité pour creer un second perso.
Imaginez, on vous refourgue Toon Link, Link OoT, Link SS, Link Enfant de OoT, Link de Wand of Gamelon et Link de Zelda 3, avec des gameplay différents et des propriétés différentes, mais visuellement les mêmes attaques.
Vous êtes content vous ? Seriously ?
PS : oh putain, vu le nombre colossal de grand défenseur de SSB, je sens que je vais me faire jarter.
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ouroboros a écrit:
Ceci dit, ca reste CARREMENT des clones du fait que les developpeurs n'ont aucun effort à fournir, ou presque. Vous croyez que c'était difficile pour eux de créer Toon Link ? Aucune inventivité, on va juste modifier les propriétés des attaques et le skin du Boomerang et paf, un nouveau perso.
Ca prend 5 minute chrono pour modifier les caractéristiques de base d'un perso (vélocité, poids, physique, saut, etc..), un brin plus long pour les dégât des attaques mais ça reste toujours très facile, je le fais moi même.
Ouroboros a écrit:
Imaginez, on vous refourgue Toon Link, Link OoT, Link SS, Link Enfant de OoT, Link de Wand of Gamelon et Link de Zelda 3, avec des gameplay différents et des propriétés différentes, mais visuellement les mêmes attaques.
Vous êtes content vous ? Seriously ?
Non ça reste clairement du fan service de feignant, heureusement que se jeu est modable.
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
C'est sur que pour l'inventivité des "clones" on repassera, c'est sûr, mais le but n'est pas là.
Et je défends pas ça en mode fanboy, c'est bien le cas pour la majorité des jeux de combat et ça ne me dérange pas.
Les "clones" proposent une nouvelle façon de jouer un perso ayant "les mêmes aptitudes" étant donné qu'on ne peut pas le faire soit même sans triturer la machine et le jeu. Donc avoir des "clones", je ne trouve pas si mal, ça varie le gameplay et ça fait moins de boulot pour les développeurs.
Si par exemple les 15 formes de Link étaient différentes, ça passerait pour moi. Pourquoi ? Car les 15 formes de Link sont des personnages à part entière qui proposeront un gameplay différent (même si au bout de 15 fois certains risques de se ressembler vraiment si ils disposent des mêmes attaques spéciales).
Désolé, mais je reste sur mes positions, je préférais qu'on rajoute des persos que plutôt les échanger, à moins toutefois de pouvoir avoir recours à un artifice qui permettrait de directement changer les statistiques de chaque perso.
PS: ce serait bien d'arrêter de critiquer tout ceux qui ont une opinion contradictoire avec vous de fanboy. Personnellement, je vois les clones comme des apports de gameplay, vous comme des personnages doublons venant d'une même série, alors avouez qu'en plus l'argument est contradictoire.
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Icethrow a écrit:
Désolé, mais je reste sur mes positions, je préférais qu'on rajoute des persos que plutôt les échanger, à moins toutefois de pouvoir avoir recours à un artifice qui permettrait de directement changer les statistiques de chaque perso.
je suis d'accord, il vaut mieux des persos similaire en + que rien du tout, néanmoins il faut aussi reconnaitre que ces perso "clone" sont un acte de fainéantise plutôt manifeste.
Cela dit, ça a certain avantage, limite si Nintendo nous balancer pas "bon les mec, on vous a fait des slot de perso clone pour que vous puissiez les remplacer par vos propre perso via vos mod, comme ça le perso remplacer n'est pas une grande perte...".
si tu joues avec les objets, forcément...
et si il parle de brawl, même sans objet c'est random ce jeu.
entre les pikmins aléatoires, le 9 de game and watch, les navets de peach, le cassage de gueule quand tu essaies de courir, les niveaux à la con...
je pense que zelda va jarter pour gihranim perso! je sais que c'est pas une bonne idée mais si ils lui font un design moins travelo et qu'il ressemble plus à un démon ça peut le faire!
Pour les objets, je suis d'accord, c'est du random.
Pour le reste, c'est des caractéristiques propres à chaque combattant, il faut prendre en compte ces évènements qui sont quand même déclenchés par le joueur (imagine dire que le poker n'est qu'un jeu de chance).
En ce qui concerne certains stages, la contrainte est la même pour tous. Seul ceux ayant déjà connaissance des évènements du terrain ont un avantage sur ceux qui ne le connaisse pas.
Après c'est comme ça que je vois les choses.
Ah pour Zelda je pense à du Toon Zelda, je sens qu'on va y avoir droit !
ah et si peach pouvait jarter pour Bowser jr ce serait pas mal non plus!
Concernant le coup des clones, je tiens à préciser un truc.
Je suis au courant que tous ces clones sont très différents de par les propriétés de leurs attaques et même leurs statistiques ( par exemple la lourdeur très différentes des 2 Links ), j'ai joué plusieurs année à plutot haut level sur SF4 et je serais le premier à vous dire que les clones n'ont rien à voir, Akuma était Godtier et Dan ou Evil Ryu dans les plus faibles perso du jeu. C'est également le cas pour Toon Link / Link.
Ceci dit, ca reste CARREMENT des clones du fait que les developpeurs n'ont aucun effort à fournir, ou presque. Vous croyez que c'était difficile pour eux de créer Toon Link ? Aucune inventivité, on va juste modifier les propriétés des attaques et le skin du Boomerang et paf, un nouveau perso.
Après oui, pour les joueurs que nous sommes, ils sont différents et se joue pas de la même manière, mais ca n'en reste pas plus ni moins que des clones via le fait qu'il n'y a eu aucune inventivité pour creer un second perso.
Imaginez, on vous refourgue Toon Link, Link OoT, Link SS, Link Enfant de OoT, Link de Wand of Gamelon et Link de Zelda 3, avec des gameplay différents et des propriétés différentes, mais visuellement les mêmes attaques.
Vous êtes content vous ? Seriously ?
PS : oh putain, vu le nombre colossal de grand défenseur de SSB, je sens que je vais me faire jarter.
Ca prend 5 minute chrono pour modifier les caractéristiques de base d'un perso (vélocité, poids, physique, saut, etc..), un brin plus long pour les dégât des attaques mais ça reste toujours très facile, je le fais moi même.
Non ça reste clairement du fan service de feignant, heureusement que se jeu est modable.
C'est sur que pour l'inventivité des "clones" on repassera, c'est sûr, mais le but n'est pas là.
Et je défends pas ça en mode fanboy, c'est bien le cas pour la majorité des jeux de combat et ça ne me dérange pas.
Les "clones" proposent une nouvelle façon de jouer un perso ayant "les mêmes aptitudes" étant donné qu'on ne peut pas le faire soit même sans triturer la machine et le jeu. Donc avoir des "clones", je ne trouve pas si mal, ça varie le gameplay et ça fait moins de boulot pour les développeurs.
Si par exemple les 15 formes de Link étaient différentes, ça passerait pour moi. Pourquoi ? Car les 15 formes de Link sont des personnages à part entière qui proposeront un gameplay différent (même si au bout de 15 fois certains risques de se ressembler vraiment si ils disposent des mêmes attaques spéciales).
Désolé, mais je reste sur mes positions, je préférais qu'on rajoute des persos que plutôt les échanger, à moins toutefois de pouvoir avoir recours à un artifice qui permettrait de directement changer les statistiques de chaque perso.
PS: ce serait bien d'arrêter de critiquer tout ceux qui ont une opinion contradictoire avec vous de fanboy. Personnellement, je vois les clones comme des apports de gameplay, vous comme des personnages doublons venant d'une même série, alors avouez qu'en plus l'argument est contradictoire.
Je sais, j'avais juste pas d'images avec Villager, WFT et Mega Man :p
Au passage, screen du jour!
je suis d'accord, il vaut mieux des persos similaire en + que rien du tout, néanmoins il faut aussi reconnaitre que ces perso "clone" sont un acte de fainéantise plutôt manifeste.
Cela dit, ça a certain avantage, limite si Nintendo nous balancer pas "bon les mec, on vous a fait des slot de perso clone pour que vous puissiez les remplacer par vos propre perso via vos mod, comme ça le perso remplacer n'est pas une grande perte...".