Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
C'est une bonne nouvelle mais faut voir la gueule des skins aussi. Si c'est huit swap color rouge/vert/jaune etc ça ne sert à rien... mais avec huit skin différents par personnages, on peut espérer qu'au moins un sera original et sortira du lot. Avec certain perso ya largement moyen de faire des skins vraiment unique comme link et mario malheureusement pour notre ami DK à part changer la couleur de sa cravate je vois pas trop ce qu'on peut faire!
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Sakurai lui même avait dit que ce Smash 4 ne serait pas aussi rapide que Melee pour des raisons d’accessibilité du gameplay pour le plus grand nombre.
Je ne suis pas un spécialiste de smash bros, enfin j'y joue beaucoup mais je connais pas le jargon technique donc le "Cancel Recovery & auto canceling" je sais même pas ce que c'est haha, je vois juste un mec qui fait droite/gauche au moins on ne peut plus tomber de manière aléatoire même si on le savait déjà(quel idée à la con ça n’empêche)
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ah ouais quand même. Bon faut juste arrêter de me rendre enthousiaste à nouveau pour ce jeu :/
Si ça s'avère aussi simple que ce que le mec en dit, ça va rendre les matchs bien plus nerveux que sur Brawl. Vraiment une bonne nouvelle, même si j'attends d'en savoir plus (et si ça se retrouve dans le build final, surtout).
J'espère juste que ce n'est pas une méconception de l'auteur, car on avait des techniques équivalentes dans Brawl.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Je pense que les termes ont été mal utilisés dans ce cas précis ; en gros il s'agit de réduire voire faire disparaître tout lag une fois qu'un personnage touche le sol. Certaines attaques ont cette propriété avec un bon timing, parfois le bouclier ou un dash.
Ici une possible explication a été donnée par un membre de Project M :
"The video displays 29.97fps while the game runs at 59.94fps, so for each image seen there is another that exists but is not displayed in the video. There are 6 images of Mario being in b-air landing lag. The frames between those that aren't seen are also landing lag, so that's a minimum of 11 frames, plus the frames before and after the first and last that aren't shown and may or may not be landing lag as well. Mario's b-air has 11-13 frames of landing lag (it had 10 in brawl, so that'd be slightly slower). Whatever move Pac-Man is doing shows 8 images of landing lag, so Pac-Man's aerial has somewhere between 15-17 landing lag. There is no cancel of any kind going on there."
C'est une bonne nouvelle mais faut voir la gueule des skins aussi. Si c'est huit swap color rouge/vert/jaune etc ça ne sert à rien... mais avec huit skin différents par personnages, on peut espérer qu'au moins un sera original et sortira du lot. Avec certain perso ya largement moyen de faire des skins vraiment unique comme link et mario malheureusement pour notre ami DK à part changer la couleur de sa cravate je vois pas trop ce qu'on peut faire!
ざわ... ざわ...
y'a toujours moyen de trouver :p
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
Cancel Recovery & auto canceling(confirmed)
Faster than mêlée?
Question au spécialiste^^
Sakurai lui même avait dit que ce Smash 4 ne serait pas aussi rapide que Melee pour des raisons d’accessibilité du gameplay pour le plus grand nombre.
Je ne suis pas un spécialiste de smash bros, enfin j'y joue beaucoup mais je connais pas le jargon technique donc le "Cancel Recovery & auto canceling" je sais même pas ce que c'est haha, je vois juste un mec qui fait droite/gauche au moins on ne peut plus tomber de manière aléatoire même si on le savait déjà(quel idée à la con ça n’empêche)
Ah ouais quand même. Bon faut juste arrêter de me rendre enthousiaste à nouveau pour ce jeu :/
Si ça s'avère aussi simple que ce que le mec en dit, ça va rendre les matchs bien plus nerveux que sur Brawl. Vraiment une bonne nouvelle, même si j'attends d'en savoir plus (et si ça se retrouve dans le build final, surtout).
J'espère juste que ce n'est pas une méconception de l'auteur, car on avait des techniques équivalentes dans Brawl.
ざわ... ざわ...
10 jours les mecs et on aura des réponses à tout, courage !
Et donc cancel recovery et auto canceling ça désigne quoi ?
Je pense que les termes ont été mal utilisés dans ce cas précis ; en gros il s'agit de réduire voire faire disparaître tout lag une fois qu'un personnage touche le sol. Certaines attaques ont cette propriété avec un bon timing, parfois le bouclier ou un dash.
Ici une possible explication a été donnée par un membre de Project M :
"The video displays 29.97fps while the game runs at 59.94fps, so for each image seen there is another that exists but is not displayed in the video. There are 6 images of Mario being in b-air landing lag. The frames between those that aren't seen are also landing lag, so that's a minimum of 11 frames, plus the frames before and after the first and last that aren't shown and may or may not be landing lag as well. Mario's b-air has 11-13 frames of landing lag (it had 10 in brawl, so that'd be slightly slower). Whatever move Pac-Man is doing shows 8 images of landing lag, so Pac-Man's aerial has somewhere between 15-17 landing lag. There is no cancel of any kind going on there."
Pas de quoi se réjouir trop rapidement...
ざわ... ざわ...