Si tu as une Wii U plutôt vaut mieux prendre ce remake HD ;)
Ou tu peux jouer à Wind Waker GC pour le comparer au remake HD, ça peut être intéressant, même si je vois pas ce qu'ils vont faire en plus à part les textures améliorées et les effets d'ombres en plus :p
Dans Skyward Sword, ils ont déjà essayé de faire un jeu avec un système de progression différent. Moi je le dis franchement, je ne suis pas fermé à un renouvellement de la saga au niveau de la progression dans le jeu mais j'ai peur. J'ai peur que Nintendo, en voulant innover, fassent quelque chose de moins bien en changeant les pilliers de la saga. Et là, je parle du prochain Zelda Wii U.
Zelda ça doit rester Zelda, avec des donjons, des princesses etc.
Qu'ils fassent de nouvelles licences pour explorer de nouvelles voies ! Par contre je serai pas contre au retour à des épisodes 2D mais bon... pratiquement aucune chance.
Il y a trop de licences qui ont été abîmées par une volonté de les renouveler alors qu'elles étaient bonnes et n'en avaient pas besoin. Ils peuvent aller plus loin que leur concept de base (un monde plus grand, plus ouvert, plus d'interactions etc) mais supprimer les donjons par exemple (ou remplacer la musique par de la jpop :p), ça resterait une erreur dans mon esprit.
Mais ils ne vont pas supprimer les donjons, ils vont juste revoir le système linéaire des donjons, en faisant un monde plus ouvert avec des donjons faisables dans n'importe quel ordre ou influant sur le scénario :p
Zelda ça doit rester Zelda, avec des donjons, des princesses etc.
Ouais, je te rejoins sur ce point. Surtout que Zelda, même si il y a eu quelques épisodes moins bon que d'autres, c'est une licence qui n'a jamais eu de mauvais jeux contrairement à d'autres licences qui n'ont pas su perdurer. Et moi ça me ferait limite arrêter le jv, sans exagérer, que de voir une licence comme Zelda sombrer.
Le danger préssenti pour cette saga, aux vues des épisodes NDS (moyens), et de Skyward Sword (qui reste malgré tout très bon), c'est qu'elle s'oriente vers le familial.
Il y a un côté de moins en moins Aventure dans ces Zelda, et de plus en plus "fun".
Ca se voit moins dans Skyward que dans les épisodes NDS, mais quand même.
Et quand j'entends parler du multi ici et là... : à surtout bannir. Il ya des MMOs et autres pour ça.
La mode du multi sur tout et n'importe quoi ça me gonfle... C'est pas parce que des jeux comme COD (à tout hasard) se vendent pour leur multi que toutes les licences doivent en intégrer un...
Quand les devs comprendront-ils que les licences solo se jouent seul! J'ai pas envie de jouer avec une IA buggé à la sauce Sheva dans le nouveau Zelda à défaut d'avoir un pote sous la main H24... Nan sérieux faut arrêter avec cette obsession ridicule du multi...
Pour ce qui est de la non-linéarité du jeu... A voir, l'open world était bcp plus présent dans OOT et MM que dans TP et SS donc bon... Et puis à partir de là comment comptent-ils faire progresser la difficulté? Les premiers donjons se doivent d'être simple et les derniers complexes j'ai du mal à saisir ce qu'ils veulent...
Pour ce qui est de la non-linéarité du jeu... A voir, l'open world était bcp plus présent dans OOT et MM que dans TP et SS donc bon...
L'open world de Majora's mask et OOT avait quand même ses limites. Tu pouvais pas commencer par le temple de l'eau au lieu de commencer par l'arbe mojo par exemple. Il y avait une certaine cohérence entre les lieux que tu visitais et les temples. Temples de l'eau dans le lac hylia, temple du feu dans le mont du péril, etc...
J'ai toujours voulue y jouer à ce wind waker, mais je pense que je prendrais quant même la version Gamecube si je la trouve.
Si tu as une Wii U plutôt vaut mieux prendre ce remake HD ;)
Ou tu peux jouer à Wind Waker GC pour le comparer au remake HD, ça peut être intéressant, même si je vois pas ce qu'ils vont faire en plus à part les textures améliorées et les effets d'ombres en plus :p
Zelda ça doit rester Zelda, avec des donjons, des princesses etc.
Qu'ils fassent de nouvelles licences pour explorer de nouvelles voies ! Par contre je serai pas contre au retour à des épisodes 2D mais bon... pratiquement aucune chance.
Il y a trop de licences qui ont été abîmées par une volonté de les renouveler alors qu'elles étaient bonnes et n'en avaient pas besoin. Ils peuvent aller plus loin que leur concept de base (un monde plus grand, plus ouvert, plus d'interactions etc) mais supprimer les donjons par exemple (ou remplacer la musique par de la jpop :p), ça resterait une erreur dans mon esprit.
Mais ils ne vont pas supprimer les donjons, ils vont juste revoir le système linéaire des donjons, en faisant un monde plus ouvert avec des donjons faisables dans n'importe quel ordre ou influant sur le scénario :p
C'était un exemple hypothétique.
Ouais, je te rejoins sur ce point. Surtout que Zelda, même si il y a eu quelques épisodes moins bon que d'autres, c'est une licence qui n'a jamais eu de mauvais jeux contrairement à d'autres licences qui n'ont pas su perdurer. Et moi ça me ferait limite arrêter le jv, sans exagérer, que de voir une licence comme Zelda sombrer.
Le danger préssenti pour cette saga, aux vues des épisodes NDS (moyens), et de Skyward Sword (qui reste malgré tout très bon), c'est qu'elle s'oriente vers le familial.
Il y a un côté de moins en moins Aventure dans ces Zelda, et de plus en plus "fun".
Ca se voit moins dans Skyward que dans les épisodes NDS, mais quand même.
Et quand j'entends parler du multi ici et là... : à surtout bannir. Il ya des MMOs et autres pour ça.
UMBASA !
La mode du multi sur tout et n'importe quoi ça me gonfle... C'est pas parce que des jeux comme COD (à tout hasard) se vendent pour leur multi que toutes les licences doivent en intégrer un...
Quand les devs comprendront-ils que les licences solo se jouent seul! J'ai pas envie de jouer avec une IA buggé à la sauce Sheva dans le nouveau Zelda à défaut d'avoir un pote sous la main H24... Nan sérieux faut arrêter avec cette obsession ridicule du multi...
Pour ce qui est de la non-linéarité du jeu... A voir, l'open world était bcp plus présent dans OOT et MM que dans TP et SS donc bon... Et puis à partir de là comment comptent-ils faire progresser la difficulté? Les premiers donjons se doivent d'être simple et les derniers complexes j'ai du mal à saisir ce qu'ils veulent...
moi je jubilerai pour voir un zelda ou tu peux construire tes propres donjons et créés tes propres boss et ennemis :p
L'open world de Majora's mask et OOT avait quand même ses limites. Tu pouvais pas commencer par le temple de l'eau au lieu de commencer par l'arbe mojo par exemple. Il y avait une certaine cohérence entre les lieux que tu visitais et les temples. Temples de l'eau dans le lac hylia, temple du feu dans le mont du péril, etc...