Je pense que si tu n'accroches pas aux dix premières heures de jeu, tu n'apprécieras pas le reste.
Pour le système de combat, je le trouve pas spécialement raté. Certes, il reste très classique mais c'est une formule qui marche et qui a fait ses preuves. D'autant plus qu'avec ce système de ligne offensive et défensive (+ barre de CG), ça rajoute un petit côté stratégique assez agréable et qui demande une certaine réflexion, même contre des monstres lambda :p Rien de bien méchant, mais j'ai trouver sympa le fait d'avoir un minimum de challenge face à ce genre de mobs.
Pour ce que tu dis sur les rêves, si on fonctionnait avec ce raisonnement. On pourrait l'appliquer sur à peu prés tout.
Les jeux de sport, c'est bien mais je peux pratiquer un sport moi-même.
Les jeux de rôles, c'est bien mais je peux faire du théâtre.
Les jeux de combats, c'est bien mais je peux faire un sport de combat.
Etc etc etc.
Ce qui les différencie des activités IRL, c'est qu'ils nous procurent une autre sensation.
Pour les rêves, j'ai ressenti des choses que peu de livre m'ont fait ressentir. (Même si je ne lis que très peu de livre :p).
Les rêves sont clair, précis, court, envoûtant, intéressant et en plus de ça, accompagné d'une OST vraiment énorme.
C'est juste que la lecture dans un jeu est une approche peu mise en avant. Mais n'oublions pas que ce ne sont pas des lectures obligatoires, juste un petit + et ça n'entache pas le plaisir de jeu pour le peu qu'on accroche à Lost Odyssey.
Pour le coup, à mon avis, tu décrocheras rapidement de Lost Odyssey :p
Je suis d'accord avec ce que tu dis sur les différents types de jeux même si c'est pas vraiment comparable en fait. Mais malheureusement je lis quelques peu à côté et pour moi, même si cela est très bien transposé pour un jeu vidéo, même si ça m'a fait réfléchir par moment, je trouve qu'ils sont beaucoup trop nombreux et pas toujours très intéressants, voir même long. Alors ça va pour 2-3 extraits mais merde c'est qu'une facette pour ma part du jeu et des fois c'est tellement mis en avant que ça en devient une priorité. C'est justement cela que je trouve très dommage.
Pour le système de combat, c'est sur le système ligne avant et arrière est pas mal, le fait qu'il y ai des sortes de QTE permet de vivifier un peu tout ça. Malheureusement je regrette vraiment que l'on doit définir toutes ses actions en même temps sans forcement savoir ce que l'ennemi va faire et pas plutôt juger la situation au fur et à mesure. Ca peut être un détail pourtant je trouve ça très important. Encore une fois on défini nos actions et on regarde (côté spectateur trop mis en avant pour ma part)
Effectivement j'ai décroché et je pense pas y retourner de si tôt ! Déjà que j'avais tenté de faire une pause, pour faire autre chose peut être que la passion me reviendra mais finalement pas et là je ressens pas du tout le besoin de continué donc ça veut bien dire ce que ça veut dire... :p
Lost Odyssey est trop old school, ça c'est indéniable. Cela se voit surtout dans les combats et dans le level design des donjons. J'avoue, perso, y aurait pas le millénaire de rêves ; ce serait pas loin d'être un j-rpg lambda. Bon y a quand même beaucoup de quêtes annexes assez intéressantes, et une histoire principale bien foutue à défaut d'être originale.
Tetsuo78 -> Je n'ai pas lu leur test, j'ai juste regardé leur note. En même temps si le jeu ne me plaît pas, je vois pas trop comment je peux me forcer à aller plus loin donc je juge sur ce que j'ai fait (logique). Après je suis en accord ou non avec eux, ça n'a pas d'importance pour moi.
Perso je trouve que le jeu en lui-même (le gameplay, la progression) n'a rien de passionnant (même si j'ai bien aimé le systeme de compétences et de liens entre les persos), par contre oui les rêves sont vraiment un énorme plus, et certains passages de l'histoire. Par contre le coup du DVD 4 de mauvaise qualité qui ne fonctionne pas après avoir insisté pendant des heures sur un jeu assez lourd juste pour avancer dans l'histoire et avoir le fin mot, ca me reste en travers de la gorge
un jeu en demi-teinte, du très bon et du franchement moyen
C'est un jeu que j'ai mais qui est passé à la trappe car peu de temps à lui consacrer à l'époque ou je l'avais acheté. Je l'avais commencé jme souviens que c'était sympa et très traditionnel ça faisait plaisir.
Par contre dans mes souvenirs ils s'étaient bien chié sur le chara design et j'aimais pas tout les persos (certains m'agaçaient), les combats contre les boss étaient bien chaud aussi, et les rêves étaient sympa mais au bout d'un moment le total manque de visuel et d'interaction faisait que je me forçais presque à les mater sans grand plaisir
Rien que la note (sévère) de ce jeu sur JV.com donne le ton...
(on aime ou pas)
Pour moi c'est un jeu a "intérioriser" et ca dépend de la sensibilité des gens : j'aime la bande son mais je trouve que paradoxalement ca manque de bruit, on a plus l’habitude de lire et ça peux conduire à ne pas entrer dans un jeu à notre époque.
Je pense que si tu n'accroches pas aux dix premières heures de jeu, tu n'apprécieras pas le reste.
Pour le système de combat, je le trouve pas spécialement raté. Certes, il reste très classique mais c'est une formule qui marche et qui a fait ses preuves. D'autant plus qu'avec ce système de ligne offensive et défensive (+ barre de CG), ça rajoute un petit côté stratégique assez agréable et qui demande une certaine réflexion, même contre des monstres lambda :p Rien de bien méchant, mais j'ai trouver sympa le fait d'avoir un minimum de challenge face à ce genre de mobs.
Pour ce que tu dis sur les rêves, si on fonctionnait avec ce raisonnement. On pourrait l'appliquer sur à peu prés tout.
Les jeux de sport, c'est bien mais je peux pratiquer un sport moi-même.
Les jeux de rôles, c'est bien mais je peux faire du théâtre.
Les jeux de combats, c'est bien mais je peux faire un sport de combat.
Etc etc etc.
Ce qui les différencie des activités IRL, c'est qu'ils nous procurent une autre sensation.
Pour les rêves, j'ai ressenti des choses que peu de livre m'ont fait ressentir. (Même si je ne lis que très peu de livre :p).
Les rêves sont clair, précis, court, envoûtant, intéressant et en plus de ça, accompagné d'une OST vraiment énorme.
C'est juste que la lecture dans un jeu est une approche peu mise en avant. Mais n'oublions pas que ce ne sont pas des lectures obligatoires, juste un petit + et ça n'entache pas le plaisir de jeu pour le peu qu'on accroche à Lost Odyssey.
Pour le coup, à mon avis, tu décrocheras rapidement de Lost Odyssey :p
Je suis d'accord avec ce que tu dis sur les différents types de jeux même si c'est pas vraiment comparable en fait. Mais malheureusement je lis quelques peu à côté et pour moi, même si cela est très bien transposé pour un jeu vidéo, même si ça m'a fait réfléchir par moment, je trouve qu'ils sont beaucoup trop nombreux et pas toujours très intéressants, voir même long. Alors ça va pour 2-3 extraits mais merde c'est qu'une facette pour ma part du jeu et des fois c'est tellement mis en avant que ça en devient une priorité. C'est justement cela que je trouve très dommage.
Pour le système de combat, c'est sur le système ligne avant et arrière est pas mal, le fait qu'il y ai des sortes de QTE permet de vivifier un peu tout ça. Malheureusement je regrette vraiment que l'on doit définir toutes ses actions en même temps sans forcement savoir ce que l'ennemi va faire et pas plutôt juger la situation au fur et à mesure. Ca peut être un détail pourtant je trouve ça très important. Encore une fois on défini nos actions et on regarde (côté spectateur trop mis en avant pour ma part)
Effectivement j'ai décroché et je pense pas y retourner de si tôt ! Déjà que j'avais tenté de faire une pause, pour faire autre chose peut être que la passion me reviendra mais finalement pas et là je ressens pas du tout le besoin de continué donc ça veut bien dire ce que ça veut dire... :p
C'est amusant, tu es totalement raccord avec JV.com, il n'avait testé qu'1 dvd du jeu qui plus est.
Lost Odyssey est trop old school, ça c'est indéniable. Cela se voit surtout dans les combats et dans le level design des donjons. J'avoue, perso, y aurait pas le millénaire de rêves ; ce serait pas loin d'être un j-rpg lambda. Bon y a quand même beaucoup de quêtes annexes assez intéressantes, et une histoire principale bien foutue à défaut d'être originale.
Tetsuo78 -> Je n'ai pas lu leur test, j'ai juste regardé leur note. En même temps si le jeu ne me plaît pas, je vois pas trop comment je peux me forcer à aller plus loin donc je juge sur ce que j'ai fait (logique). Après je suis en accord ou non avec eux, ça n'a pas d'importance pour moi.
Tu n'as pas besoin de te justifier. Je fais juste la remarque.
Si tu le sens pas, il faut pas se forcer non plus.
Perso je trouve que le jeu en lui-même (le gameplay, la progression) n'a rien de passionnant (même si j'ai bien aimé le systeme de compétences et de liens entre les persos), par contre oui les rêves sont vraiment un énorme plus, et certains passages de l'histoire. Par contre le coup du DVD 4 de mauvaise qualité qui ne fonctionne pas après avoir insisté pendant des heures sur un jeu assez lourd juste pour avancer dans l'histoire et avoir le fin mot, ca me reste en travers de la gorge
un jeu en demi-teinte, du très bon et du franchement moyen
C'est un jeu que j'ai mais qui est passé à la trappe car peu de temps à lui consacrer à l'époque ou je l'avais acheté. Je l'avais commencé jme souviens que c'était sympa et très traditionnel ça faisait plaisir.
Par contre dans mes souvenirs ils s'étaient bien chié sur le chara design et j'aimais pas tout les persos (certains m'agaçaient), les combats contre les boss étaient bien chaud aussi, et les rêves étaient sympa mais au bout d'un moment le total manque de visuel et d'interaction faisait que je me forçais presque à les mater sans grand plaisir
Rien que la note (sévère) de ce jeu sur JV.com donne le ton...
(on aime ou pas)
Pour moi c'est un jeu a "intérioriser" et ca dépend de la sensibilité des gens : j'aime la bande son mais je trouve que paradoxalement ca manque de bruit, on a plus l’habitude de lire et ça peux conduire à ne pas entrer dans un jeu à notre époque.
"Le Hooper c'est du ...ho my god quoi !"