Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
t'es maudit ! :P
mais tu joues en 540P, 720P ? car le jeu mêmes en maudit reste "propre", certes l'eau est basique et la gestion des ombres dégueulasse, mais le jeu conserve son charme ! Du coup je pense c'est surtout la résolution qui rend flou je pense !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
je joue en 540p Jejesasa. Par défaut, le jeu me mettait en "faible" et 720p mais c'était pas fluide constamment donc j'ai préféré mettre en "maudit" oui et en 540p.
Sinon j'ai aussi des temps de chargement 2 fois plus long mais heureusement c'est juste pour lancer la partie (4-5min au lieu de 1-2) et quand je respawn après un décès (30-60sec au lieu de 10-25sec)
Citation:
le jeu mêmes en maudit reste "propre", certes l'eau est basique et la gestion des ombres dégueulasse, mais le jeu conserve son charme
Bah honnêtement oui
Comme je te disais hier en "live", à part l'eau qui fait PS3, je vois peu de différence notable. C'est un peu plus flou oui. Je l'ai pas dit mais les textes sont illisibles. Les menus contextuels pour les émoticones et raccourcis tchat sont illisible, je dois profiter de mes 27 ans et me rapprocher quand même de l'écran pour lire XD
EDIT : Bibi300 a testé le jeu, il l'accable encore plus que Hooper d'après ses tweets. j'ai échangé par tweets avec lui je suis ptdr et en même temps, je peux pas lui donner tord.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Bah techniquement il y a pleins de trucs old school quand même. Que ce soit les animations ou les modèles, on est vraiment dans du niveau d'un world of warcraft.
Il y a vraiment que le rendu de la mer et l'effet de lumière qui lui donnent un coté current gen mais sinon le reste c'est très léger donc pas étonnant que ça tourne sur une config passe partout.
Surtout que c'est de l'unreal 4 donc c'est plutôt bien optimisé sur pc.
Enfin c'est dommage que le coté bataille navale qui au final est le truc le plus fun du jeu soit si basique quand même.
Le jeu d'ubisoft si il reprend ne serait ce même que les bases du système des précédents ac, ça sera déjà beaucoup plus varié que ce truc là. Avec possibilité d’éperonner un navire et compagnie.
C'est comme les épaves à explorer, moi en voyant ça à l'époque dans les démos je pensais que c'était celles de joueurs mais en fait quand tu sombre le bateau disparaît comme une merde et ceux qu'on croise c'est juste ceux pour les quêtes qui sont toujours les mêmes.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Ah bah si on va dans les pourquoi ? pourquoi ? XD on en finit pas !
Pourquoi les requins qu'on butte, on peut pas récupérer la viande pour varier la nourriture au lieu de farmer des bananes, et qui seraient éventuellement vendables en plus aux marchands ?
Pourquoi un jeu multi (exclue m$ en plus) n'est pas au point sur son domaine vendeur c-à-d l'accessibilité, le communautarisme ? je cite des exemples :
- on ne peut PAS rejoindre un ami in-game (obligé de quitter la partie)
- il est impossible de par exemple, d'aller à 16 amis sur un serveur et former des teams pour s'affronter entre potes uniquement (on ne peut QUE former des teams de 1-2-3-4 joueurs maximum et impossible de rejoindre un serveur avec des amis dessus, c'est aléatoire)
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Il y a l'air d'y avoir quand même pas mal de choses mal branlées... Pour un jeu qui mise tout sur la coop, ça l'air un peu compliqué de jouer avec ses potes. Le jeu va demander beaucoup de màj!
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
pourquoi ?
Parce qu'ils ont foiré le bousin :shrug:
Je me demandais, le jeu vous avez dit que ce sont des instances.
Est-ce que ce sont des maps prédéfinies ou elles sont générées procéduralement ?
S'ils ont annoncé du nouveau contenu tout les 3 mois à suivre plus tard peut-être.
Moi ce qui me déçoit aussi : 16 personnes max. Pas de gamedesign pour le teamate, genre des bannières de clans (bleu, rouge, jaune, etc.) pour se regrouper en série d'équipage (faire du false flag aussi par ce biais =P ), etc.
Mais en même temps à 16 joueurs max par instance ça laisse pas grandes possibilités...
Et puis gagner de l'or pour acheter des quêtes légendaires... Ou du cosmétique. Mouais, rien que là ça sent le truc qui se mord la queue à mon sens.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Bah MatSolid on peut uniquement inviter 1,2 ou 3 amis au maximum (ONE ou W10 mélangés c'est possible) pour former un équipage au lancement de la partie et c'est tout !
Au passage, je suis bien content de violer un jeu Microsoft avec une manette PS4 hahaha (le jeu la reconnait pas par défaut sinon ça serait un comble pour un exclue XD mais j'utilise un logiciel hyper basique mais top :) : DS4)
Citation:
Est-ce que ce sont des maps prédéfinies ou elles sont générées procéduralement ?
Tous les points que tu souligne Gorby, je confirme oui
t'es maudit ! :P
mais tu joues en 540P, 720P ? car le jeu mêmes en maudit reste "propre", certes l'eau est basique et la gestion des ombres dégueulasse, mais le jeu conserve son charme ! Du coup je pense c'est surtout la résolution qui rend flou je pense !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
je joue en 540p Jejesasa. Par défaut, le jeu me mettait en "faible" et 720p mais c'était pas fluide constamment donc j'ai préféré mettre en "maudit" oui et en 540p.
Sinon j'ai aussi des temps de chargement 2 fois plus long mais heureusement c'est juste pour lancer la partie (4-5min au lieu de 1-2) et quand je respawn après un décès (30-60sec au lieu de 10-25sec)
Bah honnêtement oui
Comme je te disais hier en "live", à part l'eau qui fait PS3, je vois peu de différence notable. C'est un peu plus flou oui. Je l'ai pas dit mais les textes sont illisibles. Les menus contextuels pour les émoticones et raccourcis tchat sont illisible, je dois profiter de mes 27 ans et me rapprocher quand même de l'écran pour lire XD
EDIT : Bibi300 a testé le jeu, il l'accable encore plus que Hooper d'après ses tweets. j'ai échangé par tweets avec lui je suis ptdr et en même temps, je peux pas lui donner tord.
Bah techniquement il y a pleins de trucs old school quand même. Que ce soit les animations ou les modèles, on est vraiment dans du niveau d'un world of warcraft.
Il y a vraiment que le rendu de la mer et l'effet de lumière qui lui donnent un coté current gen mais sinon le reste c'est très léger donc pas étonnant que ça tourne sur une config passe partout.
Surtout que c'est de l'unreal 4 donc c'est plutôt bien optimisé sur pc.
Enfin c'est dommage que le coté bataille navale qui au final est le truc le plus fun du jeu soit si basique quand même.
Le jeu d'ubisoft si il reprend ne serait ce même que les bases du système des précédents ac, ça sera déjà beaucoup plus varié que ce truc là. Avec possibilité d’éperonner un navire et compagnie.
C'est comme les épaves à explorer, moi en voyant ça à l'époque dans les démos je pensais que c'était celles de joueurs mais en fait quand tu sombre le bateau disparaît comme une merde et ceux qu'on croise c'est juste ceux pour les quêtes qui sont toujours les mêmes.
Ah bah si on va dans les pourquoi ? pourquoi ? XD on en finit pas !
Pourquoi les requins qu'on butte, on peut pas récupérer la viande pour varier la nourriture au lieu de farmer des bananes, et qui seraient éventuellement vendables en plus aux marchands ?
Pourquoi un jeu multi (exclue m$ en plus) n'est pas au point sur son domaine vendeur c-à-d l'accessibilité, le communautarisme ? je cite des exemples :
- on ne peut PAS rejoindre un ami in-game (obligé de quitter la partie)
- il est impossible de par exemple, d'aller à 16 amis sur un serveur et former des teams pour s'affronter entre potes uniquement (on ne peut QUE former des teams de 1-2-3-4 joueurs maximum et impossible de rejoindre un serveur avec des amis dessus, c'est aléatoire)
Parce qu'ils ont foiré le bousin :shrug:
Je me demandais, le jeu vous avez dit que ce sont des instances.
Est-ce que ce sont des maps prédéfinies ou elles sont générées procéduralement ?
S'ils ont annoncé du nouveau contenu tout les 3 mois à suivre plus tard peut-être.
Moi ce qui me déçoit aussi : 16 personnes max. Pas de gamedesign pour le teamate, genre des bannières de clans (bleu, rouge, jaune, etc.) pour se regrouper en série d'équipage (faire du false flag aussi par ce biais =P ), etc.
Mais en même temps à 16 joueurs max par instance ça laisse pas grandes possibilités...
Et puis gagner de l'or pour acheter des quêtes légendaires... Ou du cosmétique. Mouais, rien que là ça sent le truc qui se mord la queue à mon sens.
Bah MatSolid on peut uniquement inviter 1,2 ou 3 amis au maximum (ONE ou W10 mélangés c'est possible) pour former un équipage au lancement de la partie et c'est tout !
Au passage, je suis bien content de violer un jeu Microsoft avec une manette PS4 hahaha (le jeu la reconnait pas par défaut sinon ça serait un comble pour un exclue XD mais j'utilise un logiciel hyper basique mais top :) : DS4)
Tous les points que tu souligne Gorby, je confirme oui
Sinon pour la map :
http://maps.seaofthieves.rarethief.com/
ça répond à ta question je suppose XD
Les quêtes, trésors notamment sont placés aléatoirement par contre, je pense
Non c'est toujours la même, après je sais pas si l'emplacement des épaves est aléatoire ça c'est possible.
C'est toujours la même... Je suis le seul à trouver ça idiot/dommage ?
Bah si t'en attendais le starcitizen des mers, c'est plutôt raté oui.