Sinon, ouais, ce ne sont pas les seuls à faire ça, mais disons que ce sont les champions toutes catégories! Bethesda sont pas mal dans leur genre aussi. D'ailleurs, ils n'avaient encore rien à montrer cette année pour leur premier E3 avec XBOX... Sony annoncent leurs jeux trop tôt aussi, mais il y a plus de suivi derrière, t'as moins le sentiment de te faire bananer, puis ils te sortent des grosses cartouches tous les ans, ou presque, ça fait passer la pilule. Chez Microsoft, t'es obligé de ronger ton frein et cette façon de faire exacerbe ton impatience!
puis ils te sortent des grosses cartouches tous les ans
Chez Microsoft c'est encore plus fort mec.
Ils t'annonce des truc de "ouf" un an après ils t'annonce encore plus de truc MAIS sans reparler des truc montré l'année dernière perso j'ai jamais vu ça, c'est du pur génie. xD
Là où ils sont géniaux, c'est qu'ils ont réussi à faire avaler ça à la plupart des gens, parce que les 3/4 des joueurs et des médias semblaient très contents de la conf. E3 de Microsoft cette année.
J'ai dit "si l'objectif n'est pas juste de faire un ARPG en open world pour concurrencer Sony" alors c'est casse-gueule.
Car en effet conceptuellement et mécaniquement, y'a pas grand chose de difficile à faire Horizon je pense, le gros morceau c'est de construire l'univers et d'en faire un des plus beau jeu du marché (+ le core gameplay mais il y a des références sur lesquelles s'appuyer), c'est déjà une quantité de travail énorme, mais tu sais ou tu vas.
Si Fable est un Horizon-like (avec ses quelques subtilités), avec une trame principale, un open world classique et un gameplay efficace, ça va. Mais ce serait pas un reboot de Fable digne de ce nom.
Si on doit réimplémenter dans un jeu du standard AAA d'aujourd'hui (comprendre avec une narration décente, un open world aux normes et solide techniquement, un gameplay combat qui se doit d'être beaucoup mieux que les anciens opus qui ont beaucoup vieillis), les possibilités et les systèmes de Fable, ce que ce soit l'économie, l'immobilier, le système d'interaction avec les pnj, l'évolution physique du personnage, l'alignement moral et les choix, le multijoueur...ce qui me paraitrait assez logique puisque c'est quand même la spécificité de la série, on part sur un truc relativement fat, pour pas dire très difficile à détricoter.
Sinon c'est pas tellement Playground le studio qu'on connait qui va s'en occuper puisque à part quelques têtes pensantes ils ont doublé leur effectifs pour avoir 2 teams indépendantes (ce qui fait que ça prend beaucoup de temps car le jeu est en rumeur depuis 2017). Il prennent surtout appui sur la technique des Forza Horizon, sinon il y a aussi d'anciens employés de Lionhead (qui était aussi un studio britannique) chez Playground.
Je ne pense pas que ça puisse donner une quelconque indication car, on ignore depuis quand a débuté le développement actif. T'as des projets qui restent à l'état de réflexions et de dessins pendant plusieurs années, qui connaissent aussi des phases de recrutement assez longues, donc la seule chose qu'on puisse dire est : "Vivement la première démo de gameplay!".
Sinon, ouais, ce ne sont pas les seuls à faire ça, mais disons que ce sont les champions toutes catégories! Bethesda sont pas mal dans leur genre aussi. D'ailleurs, ils n'avaient encore rien à montrer cette année pour leur premier E3 avec XBOX... Sony annoncent leurs jeux trop tôt aussi, mais il y a plus de suivi derrière, t'as moins le sentiment de te faire bananer, puis ils te sortent des grosses cartouches tous les ans, ou presque, ça fait passer la pilule. Chez Microsoft, t'es obligé de ronger ton frein et cette façon de faire exacerbe ton impatience!
Chez Microsoft c'est encore plus fort mec.
Ils t'annonce des truc de "ouf" un an après ils t'annonce encore plus de truc MAIS sans reparler des truc montré l'année dernière perso j'ai jamais vu ça, c'est du pur génie. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Très bel exemple, et pourtant Horizon Zero Dawn n'a pas du tout été "casse-gueule" (comme dis Fame) au contraire, il a même cartonné.
J'ai dit "si l'objectif n'est pas juste de faire un ARPG en open world pour concurrencer Sony" alors c'est casse-gueule.
Car en effet conceptuellement et mécaniquement, y'a pas grand chose de difficile à faire Horizon je pense, le gros morceau c'est de construire l'univers et d'en faire un des plus beau jeu du marché (+ le core gameplay mais il y a des références sur lesquelles s'appuyer), c'est déjà une quantité de travail énorme, mais tu sais ou tu vas.
Si Fable est un Horizon-like (avec ses quelques subtilités), avec une trame principale, un open world classique et un gameplay efficace, ça va. Mais ce serait pas un reboot de Fable digne de ce nom.
Si on doit réimplémenter dans un jeu du standard AAA d'aujourd'hui (comprendre avec une narration décente, un open world aux normes et solide techniquement, un gameplay combat qui se doit d'être beaucoup mieux que les anciens opus qui ont beaucoup vieillis), les possibilités et les systèmes de Fable, ce que ce soit l'économie, l'immobilier, le système d'interaction avec les pnj, l'évolution physique du personnage, l'alignement moral et les choix, le multijoueur...ce qui me paraitrait assez logique puisque c'est quand même la spécificité de la série, on part sur un truc relativement fat, pour pas dire très difficile à détricoter.
Sinon c'est pas tellement Playground le studio qu'on connait qui va s'en occuper puisque à part quelques têtes pensantes ils ont doublé leur effectifs pour avoir 2 teams indépendantes (ce qui fait que ça prend beaucoup de temps car le jeu est en rumeur depuis 2017). Il prennent surtout appui sur la technique des Forza Horizon, sinon il y a aussi d'anciens employés de Lionhead (qui était aussi un studio britannique) chez Playground.
un "vieux" tweet dont j'étais passé à côté !
Le développement du jeu a commencé en 2017 !
De très bonnes chances qu'il soit la en 2023.
https://twitter.com/deltaflux/status/1456582185171947527?s=20
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Cool ! Ça voudrait dire que le dev a commencé sur old gen ?
I command thee ... KNEEL !
Apparemment le développement du jeu avancerait bien et le jeu serait même jouable:
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/fable-4-une-excellente-nouvelle-pour-lexclu-xbox-series-416191