SOMMAIRE:
1.Historique
2.Fiche Technique
3.Accessoires et Manettes
4.Jeux Marquants
5.Autres Versions
1.Historique
La Super Nintendo Entrainement System(Super Family Computer, ou Super Famicom (スーパーファミコン), ou Super Comboy (슈퍼 컴보이)en Corée du nord.) est une console de quatrième génération de 16 bits produite et développée le 21 novembre 1990 par le japonais Nintendo, et est la successeuse de la N.E.S. Console qui, à la fin des années 80, fût dépassée par le PC-Engine qui devança tout ce qui s'était fait jusqu'à présent puis par la MegaDrive (qui fût la première console 16 bits). Les ingénieurs de Nintendo commençèrent donc à activer leurs recherches sur leur nouvelle console de salon.
Déjà créateurs de la Famicom, ce sont Shigeru Miyamoto et Masayuki Uemura qui s’occupent du projet de la nouvelle 16 bits de Nintendo. Miyamoto s’occupe de la partie logicielle et Uemura s'occupe quand à lui du hard.
Le projet se nommera tout simplement Super Famicom. La presse, à qui un premier prototype est présenté en 1989, se charge, elle, de le présenter après des joueurs. Reprenant au départ la fameuse couleur violette et blanche et la Famicom, la nouvelle venue va finalement opter pour un gris plus classique. Ce qui impressionne surtout sont les manettes. Le Controller aura maintenant 4 boutons et 2 gâchettes.
Le prototype:
Le prototype de la future Super NES dispose d’une fonction très intéressante qui malheureusement ne sera pas gardée dans la version finale : le bouton Famicom. Ce bouton permet de brancher en même temps deux consoles sur une même télévision.
L'idée sera remplacée par la Famicom AV, qui aura, elle, une vraie prise péritel permettant de brancher la/les consoles plus simplement.
Techniquement, la Super Famicom impressionne. Avec ses 256 couleurs affichables simultanément, la Megadrive et ses 64 couleurs sont battus à plate couture!
En plus de cette possibilité, la machine est capable de réaliser des effets spéciaux comme la transparence, des zooms et des rotation de la caméra. Par exemple, le "Mode 7" (rendu célèbre par Super Mario Kart et F-Zéro) est une capacité graphique rendant les impressions de profondeur flagrantes. Autre point fort, cette capacité est exploitée par les processeurs graphiques, et non pas par le processeur central, ce qui fatigue moins la console.
L’annonce de la « Super Famicom » est officialisée lors du « Consumer Electronic Show » (CES) de Janvier 1990
La console est au point, après le total buzz de la NES, les précommandes de Super Famicom au Japon sont au nombre de plus d'un million! Mais seules 300 000 machines sont en stock,(et seuls deux jeux sont disponibles à sa sortie: F-Zero et Super Mario World) et Nintendo se forcera à livrer du plus discrètement possible de peur de se faire braquer!
Nintendo rassemble les éditeurs géants de l'époque, et pour beaucoup qui le sont encore aujourd'hui, tels de Square, Enix, Capcom, Konami, Tecmo, Koei... Au bout d'un court laps de temps, la nouvelle née de Nintendo reprend la première place du podium et domine SEGA et NEC.
Ainsi commence la lutte la plus acharnée de toute l'histoire vidéo ludique.
Les concurrents:
Nintendo, Mario, plombien moustachu qui dit Mama mia, qui aime sauter et qui mange des champignons pour battre une tortue.
SEGA, Sonic, Hérisson bleu supersonique qui engrange des anneaux d'or pour se transformer en super guerrier.
Les noms:
Nintendo, Nintendo Entrainement System ou Family Computer
SEGA, Méga Drive!
Les couleurs
Nintendo, blanc.
SEGA, noir.
Morale
Nintendo, mignon.
SEGA, plutôt cool.
C'est dire!
Cependant, la SNES de Nintendo reste la plus grande console du marché, malgré les sonics et les autres licences ultra rythmées de SEGA.
15 millions de Super NES sont donc écoulés au Japon et en 1991, la console atteint le rythme de 5 unités vendues à la seconde!
C'est en 1991 que la Super Famicom est commercialisée sur le territoire américain. Pendant ce temps, la console de Sega a bénéficiée d’une bonne année d’avance pour s’imposer, notamment grâce à Sonic, leur nouvelle licence sensée rivaliser avec Mario. Le desing de la SNES est revu et la console est vendue à 199 $, plus clean et classe que sa version japonaise. L'apparence des cartouches est également refait. Contrairement au Japon, elle sort en Bundle avec « Super Mario World », et un catalogue un peu plus garni est mis en rayon avec « F-Zero », « Pilotwing », « Gradius III » et « Simcity ». Nintendo reprend donc les rènes après cette avalanche, et revient dans le jeu. D’après Howard Lincoln, président-directeur général de Nintendo Of América à l'épogue, le parc de SNES installé de 2.1 millions de consoles, dépasserait les chiffres de la Genesis (Megadrive en Amérique). Ces chiffres qui par la suite contestés par Sega.
En Europe, la Super Nintendo conservant le même design qu’au Japon, sort en avril 1992 par l’intermédiaire du distributeur BANDAI, et est vendue en Pack avec « Super Mario World » accompagné de deux controllers à 1290 francs. Quatre jeux supplémentaires formeront son line-up de départ avec F-Zero, Super R-Type, Super Tennis et Super Soccer.
En 1993, la Super Nintendo est égalemnt importée en Amérique Latine et surtout au Brésil, distribuée par la société « Playtronic », fusion de l’entreprise « Manufatura de Brinquedos Estrela » et « Gradiente ».
Entre 1990 et 1993, la société Hyundai rachète Nintendo et commercialise la machine en Corée du Nord sous le nom de "Super Comboy"
Mais au bout de quelques années, la concurrence a repris du poile de la bête, et la super NES est invitée à se replier. Nintendo lance alors plusieurs rumeurs sur une éventuelle amélioration du lecteur, comme quoi la Super Famicom pourrait accueillir des CD-ROM... Cependant ce "projet" n'est jamais arrivé à terme, mais il donna tout de même naissance à la PLAYSTATION 1!!!!!!!!, fruit de l'alliance entre Sony et Big-N.
Mais Nintendo tente de rétablir la situation en lançant La Super NES Jr. (voir "autres versions")
1995. La playstation arrive aux Etats Unis. Cette console de 32 bits a détrôné la Super NES tout comme la MegaDrive, qui ont a partir de cette date pratiquement disparu des rayons. Ce fût donc la mort de la Super NES, LA console qui a marqué tant de joueurs, à commencer par notre grozours préféré!(Nintendo ripostera plus tard avec la N64.)
2.Fiche Technique
Général
◾Date de sortie:21 novembre 1990 (1991 aux USA, 1992* en Europe, 1993 en Amérique du sud)
◾Concepteur: Masayuki Uemura et Shigeru Miyamoto.
◾Prix:25 000 Yens, 210 euros, 1380 francs, 199 dollars.
◾Support de jeu: Cartouche
◾Puissance: 16 bits
◾Dimensions:24,4 de largeur 20,3 de profondeur 6,4 de hauteur.
Unité centrale
◾Processeur: 65C816 16 bits cadencé à 3,58, 2,68 ou 1,79 Mhz (réglable)
◾RAM: 128 Ko
◾PPU (Picture Processing Unit): 16 bits
◾Stockage: cartouches ROM allant de 256 Ko à 6 Mo (puce de sauvegarde pour certaines)
◾Possibilité d’avoir des processeurs additionnels dans les cartouches (Super FX 1, Super FX 2)
◾Présence d’un port d’extension sous la console
◾Deux ports manettes
Partie vidéo
◾RAM vidéo: 128 Ko (64 Ko pour les sprites et 64 Ko pour les plans des décors)
◾Couleurs: jusqu’à 256 simultanément à l’écran
◾Palette: 32768 couleurs au total
◾Résolution: de 256×224 à 512×448 pixels
◾Plans de scrolling: 5 plans maximum
◾Nombre de sprites: 128 (dont 32 par ligne de balayage maximum)
◾Taille des sprites: de 8×8 à 128×128 pixels
◾Effets gérés en hard: scrollings, zoom et rotation des sprites, plans multiples, déformation graphique …
◾Modes graphiques: 8 modes, numérotés de 0 à 7 et comprenant chacun un type d’affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique
Partie audio
◾Processeurs: Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 Khz, S-DSP 16 bits 32 Khz
◾Son: 16 bits, 16 voix, compression ADPCM
◾RAM audio: 64 Ko et possibilité d’utiliser la cartouche
◾Processeur S-SMP (synthétiseur musical): 8 voix ADPCM 16 bits à 32 Khz, polyphonie de 8 notes simultanément par voix
◾Processeur S-DSP (processeur sonore d’environnement): 3 voix ADPCM 16 bits à 32 Khz
◾Processeur 2A03 (processeur PSG 5 voix): 2 voix de forme d’onde square, 1 voix de forme d’onde triangle, 1 voix FM (delta PCM)
◾Effets acoustiques: chorus, réverbération, vibrato
*A noter que la Super Nintendo fût d'abord prévue en Europe en 1993.
Accessoires et Manettes
La manette
La mannette de la S NES. Possède une croix directionnelle, 4 boutons, deux gâchettes.
Super Scope :
Pistolet optique en forme de bazooka permettant en visant le moniteur de la télévision de toucher des cibles apparaissant à l'écran (voir le Zapper de la NES ou la wiimote). Cet accessoire était fourni avec le jeu Nintendo Scope 6. Seuls 9 titres furent jouables avec.
Souris :
Utilisée dans Mario Paint et quelques autres jeux comme Wonder Project J. Possède 2 boutons (fournie avec son tapis rigide).
Super Game Boy :
Permet de lire les jeux Game Boy classiques et d'y jouer sur sa télévision. Cet accessoire est cependant trompeur car l'écran de la télévision de laisse apparaître qu'un petit carde de la taille de l'écran d'une Game Boy... Une version possédant une prise pour le câble link est sorti en 1998 sous le nom de Super Game Boy 2. Celui-ci était bleu translucide.
Adaptateurs :
Permettent de jouer à des jeux européens, américains et japonais sur une même console.
Satellaview avec la Super Famicom.Satellaview :
Sorti uniquement au Japon, cet accessoire qui se fixait sous la console, permettait de télécharger des jeux (pour l'équivalent de 7,5 €) grâce aux signaux TV de la chaîne satellite japonaise St GIGA.
SF Memory Cassette :
Cartouche vendue seulement au Japon permettant de charger des jeux sur des bornes spéciales, appelées Nintendo Power. Une même cartouche pouvait contenir plusieurs ROMS chargées légalement, qui pouvaient ensuite être effacées pour les remplacer par d'autres. Le même système existait pour la Game Boy, la GB Memory Cartridge.
Super Multitap :
Accessoire permettant d'avoir jusqu'à cinq manettes branchées, pour jouer notamment à des jeux comme Bomberman. Il y eu un Multitap 2 au Japon, justement en forme de tête de Bomberman.
Sufami Turbo :
Adaptateur permettant de mettre des cartouches de jeux spécialement adaptées, presque de la taille des jeux Game Boy. C'est un format créé par Bandaï sorti uniquement au Japon, deux ports cartouche, pour permettre à un ami d'échanger des données de sauvegarde. La grande majorité des jeux sortis sur ce format concernaient l'animé Gundam.
Super Advantage :
Cette manette spéciale conçue pour les jeux d'arcade dispose d'un énorme joystick et de boutons plus gros que la manette originale. Cette manette est sortie en Europe et aux USA.
Les Autres Versions.
Sortie uniquement au Japon, elle fût la console avec laquelle Nintendo espérait donner un second souffle à la console. Elle fût également appelée Super NES 2 aux States.
Super Nintendo nord-américaine.
Une super Nintendo nord-américaine victime d'un étrange phénomène: elle jaunit.
Cela s'est produit fréquemment dans l'Amérique du nord pour une cause encore invérifiée. La cause la plus probable reste le plastique avec lequel la console est fabriquée: L'ABS. Cette substance peu coûteuse à fabriquer subirait ces dégradations en cas de conservation non-appropriée.
Super NES+CD-ROM
C'est un prototype de Super Famicom ayant servit à lançer une rumeur de Super NES dont la capacité supplémentaire serait de lire des CD-ROM. (voir "historique")
Les jeux qui ont marqués.
-Super Mario World
Gameplay:
-Yoshi's Island
Vidéo du Hooper:
-Sreets Fighter II
Vidéo du Hooper:
-Super Mario Kart
Vidéo du Hooper:
-Donkey Kong Country
Vidéo du Hooper:
-Donkey Kong Country 2
Vidéo du Hooper:
-Donkey Kong Country 3
Vidéo du Hooper:
-Secret of Mana
Vidéo du Hooper:
-A Link to the past
Vidéo du Hooper:
-StarWing
Vidéo du Hooper:
Voilà, en espérant que ce topic vous plaira.
merci wikipédia, et dit pas le contraire jsuis allé vérifier, la partie sur les accessoires elle est identique....
L'idée d'un dossier sur la super nintendo est très bonne. Mais après ya le topic en lui même...
Là on a rien, on a juste des copier/coller sans signification de wiki. Le dossier 64DD de Pookic était mieux, car il y avait un max d'infos interessantes, des ressentis de joueurs, des infos croustillantes et des anecdotes ...
Là on a rien, mais alors rien du tout, juste des infos balancées comme ça qui n’intéressent personne.
Ah mon avis, tu as juste fait ce topic pour "concurrencer" pookic. Je suis sur que t'as jamais touché à une Super Nes de ta vie. Arrête de faire des topics baclés juste pour remonter dans l'estime des autres...
En effet la partie des accessoires est identique, mais j'ai l'explication: j'était allé sur un blog où ils énuméraient tous les accessoires de la NES. Bref, après avoir tout épluché, j'ai été dégouté, donc j'ai fait copier/coller. Je ferai mieux lorsque j'aurai le temps. Sinon que pensez vous du reste?
SteveHead+1
le reste bah c'est des trucs connus de tout le monde sur cette console et sans aucunes originalités, alors c'est bien de se prendre pour un grand écrivain encore faudrait il savoir faire des topics de qualité....
Libre à vous de vous faire votre avis.
encore heureux qu'on peut avoir un avis >.<
Bref, ça c'est pas un topic fait avec le coeur, c'est de la ... enfin bref, si tu es bon en dessin, il reste pas mal de domaines ou tu devrais t'améliorer
Tout d'abord quand on fait un dossier sur une console somme la SuperNES il faut être bien sûr de son coup, parce qu'elle a marqué toute une génération. Donc les attentes des fans seront sévères.
Donc pour ton "dossier" très sincèrement c'est un peu vide, peu d'illustration, aucun mot sur la fin de vie de la console(l'arrivé et bide de la Virtual Boy, arrivé des 32-Bit et la relève de Nintendo 64) et même la rivalité entre la MegaDrive et la SuperNES n'est pas super, par exemple tu ne dis rien sur l'importance du marché nord américain bataille extrêmement importante pour chaque entreprises, SEGA et Nintendo, ni même celle de l'Europe qui a un peu sauvé la 16-Bit de SEGA.
Dommage je pense que cette console mérite un peu mieux et pour l'histoire de la rivalité avec mon dossier je dirais dans ce cas que je suis la SuperNES et toi la GX-4000. Bon ok je plaisantais c'est méchant mais très sincèrement c'est la vérité pour l'instant donc améliore ton travail, à mon avis tu es capable de bien mieux même si on ne se connais pas ^^'
Merci Steve!
EDIT: Concurrencer Pookic? C'est en partie cela. En fait, c'est putôt l'Ultime Topic de Pookic (que je ne complimenterai jamais assez) Qui m'a donné envie moi aussi de faire un "super dossier". Est-ce mal de prendre exemple sur quelque chose de bien? Mais je vous le dis de suite, je suis conscient que l'ultime dossier est bien supérieur à ce dossier-ci.
Dans ce cas ne te jette pas à l'eau comme ça, renseigne toi, illustre, etc. Je peux te dire que c'est un travail long et décourageant, parfois on trouve des informations qui contre-disent des pages entière de boulot, même si la 64DD est bien différente de la SuperNES. En tout cas je t'encourage à faire mieux et je ne m'attendais pas à ce que mon dossier pousse certains à ce lancer dans l'aventure ^^'
Cela dit refais ton dossier et construit quelque chose de complet et bien. Mais si tu veux vraiment faire un dossier abouti alors ce sera long, c'est moi qui te le dis ;)
J'y ai travaillé, je suis dessus depuis 11 heure... Et je n'ai pas pu faire cela en plusieurs parties, ce fichu Windows 8 n'a pas de logiciel de traitement de texte. Cela dit, je m'améliorerai.