Oki oki. Je l'ai fait sur ps1 et je me souviens que ce sont les petits temps de chargements qui rendaient ça parfois pénible plus que le fréquence mais ça fait un moment que je n'y ai pas joué. J'ai le jeu en version jap sur snes depuis mais je ne l'ai pas lancé du coup c'est l'occas pour voir si aujourd'hui, je partage ton avis. En tout cas, ça ne m'avais pas gêné plus que ça sur la version ps1 (sauf dans le train hanté pour une quête secondaire................ ^^).
mon interprétation: c est un flash back et le tuto du jeu. Cela raconte l origine du personnage les périples c est pourquoi il y a tant de linéarité au début.
Oceanologue a écrit:
Final fantasy 6 est putain d'USANT, il y a TROP de combats, à en devenir fous.
Talisman de Molulu qui est permet de diminuer les combats aleatoires mais seulement portable par le Mog trouvable dans la mine de Narshe monde ruide ou il y avait le Mog faut regarder dans le mur.
Bon après les combats aléatoires, c est vrai c est très casse bonbon quand tu sais que tu vas poutrer l ennemi et trop.
Oceanologue a écrit:
Le système de magie à base d'Espers tend à rendre tous nos personnages absolument identiques, et beaucoup trop polyvalents également, un autre élément qui rend le jeu vraiment simple donc!
Je suis en partie d accord avec toi mais faut comprendre que le jeu te laisse la liberté de choisir avec quel personnage tu souhaite faire l aventure et le finir.si t arrive a trouver toute l équipe bien sûr
Pour les dragons en tout cas d accord un veritable casse tête mais apres je peux te dire tu peux avoir la satisfaction content de le découvrir par soi même.
Edit: faudra que je me le refasse voir si la magie opere toujours ♥
Et puis sans parler du fait que tu doives sans cesse changer tes Espers de personnage (ou changer les Espers de tes personnages, enfin, ça revient au même), toujours à naviguer dans le menu pour que tes persos puissent apprendre un max de capacités. J'ai 11 persos (il m'en manque quelques uns, que j'ai pas réussi à recruter), dès lorsque tu dois bâtir des groupes, par exemple à l'entrée de la tour de Kefka où tu dois séparer ton équipe en trois, c'est facile DIX MINUTES que tu vas passer dans ton putain de menu à foutre des Espers à tout le monde, à mettre des relics à tout le monde, à faire en sorte que tes persos forts monopolisent pas les meilleurs équipements au détriment des plus faibles...
C'est autant d'organisation qu'un raid de MMORPG mais pour des combats absolument bourrins et des donjons qui ne durent finalement jamais très longtemps (aucune idée pour la Kefka Tower, je viens à peine de la commencer, mais ça sera peut être le cas). Je songe à arrêter pour aller me faire Dragon Quest 6 traduit dans un anglais de bambin à 75% tellement c'est chiant quoi. :p
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
En tout cas pour trouver tous les personnages surtout Umaro le Yeti et Gogo ce n'est guère facile.
C'est clair que ça prend beaucoup de temps à préparer les équipes scinder en trois groupes.
Après le combat final, c'est pas clairement le plus dur si tu as bien préparé tous tes persons.
Par contre après le combat final, j'ai senti une grande émotion dans les crédits.
Oceanologue a écrit:
C'est autant d'organisation qu'un raid de MMORPG mais pour des combats absolument bourrins et des donjons qui ne durent finalement jamais très longtemps (aucune idée pour la Kefka Tower, je viens à peine de la commencer, mais ça sera peut être le cas). Je songe à arrêter pour aller me faire Dragon Quest 6 traduit dans un anglais de bambin à 75% tellement c'est chiant quoi
.
En tout cas, j'espère que tu t'es remotivé à le finir.°W°
Pour te dire, j'ai mis 2 ans à le finir ce ff6. Je l'ai mis de côté car j'avais pas la motive de continuer par moment.
Donc c'est mieux de mettre de côté, parfois le jeu et de le reprendre après pour avoir un meilleur recul et avoir une bonne impression du jeu.
C'est rare que je vois des critiques négative sur Final Fantasy VI, mais au moins tu confirme qu'on peut être déçu par cet opus.
J'ai eu aucun problème de mon côté, peut-être venant du fait que je l'ai terminé dans version Game Boy Advance, je pourrais pas en dire plus, moi j'y ai pris mon pied mais je me rappelle surtout de quelques fragments, ça remonte à plus de 6 ans ^^
Citation:
Je songe à arrêter pour aller me faire Dragon Quest 6 traduit dans un anglais de bambin à 75% tellement c'est chiant quoi
Ou au mieux il est traduit en version française sur Nintendo DS, je dit ça je dit rien ^^
Il vaut mieux privilégier la version DS pour Dragon Quest VI, c'est clair! Le rythme y est beaucoup mieux. Juste un souci d'équilibrage pour le boss final qui a bien dû me demander plus de cinq heures de grind pour monter les jobs jusqu'au rang de héros pour mon personnage principal (je soupçonne que ce n'était pas comme ça à ce point sur SNES vu que le jeu devait sûrement y être plus difficile et inciter à faire du grind bien plus tôt).
Sinon dans Final Fantasy VI, rien n'oblige à ne faire que des personnages identiques, hein! Si ça te saoule, pourquoi ne pas chercher à les spécialiser un peu? En plus ils ont chacun une spécialité avec une compétence propre à chaque personnage.
Après, moi j'ai adoré le fait qu'il y ait une première moitié linéaire narrative, et une seconde moitié ouverte axée sur la recherche des personnages (et la résolution de leurs conflits intérieurs) pour un grand final épique et une des meilleures fins de l'histoire du RPG.
Pour la fréquence des combats aléatoires, ça ne m'avait pas spécialement choqué quand je l'ai fait il y a sept ou huit ans. Ne joue jamais à Tales of Phantasia dans ce cas, qui est bien pire en la matière. ^^
Il n'y a rien qui puisse me faire préférer FF6 à FFX en tout cas, absolument rien, pas même la pseudo profondeur des persos ou même l'OST (qui est exceptionnelle, mais tout autant que celle du 10 :p) et ô combien non le gameplay et l'évolution des personnages.
En effet je n'avais même pas songé à spécialiser mes persos comme il était plus intuitif de penser que notre équipe serait meilleure avec 4 persos qui maitrisent toutes les techniques. Mais je n'avais pas pensé qu'une bonne partie des chimère donnaient un bonus statistiques à son perso à chaque passage de niveau. C'est d'autant plus important quand on débloque Odin (vitesse +2 à chaque niveau) et.. Ragnarok je crois ? (force +2).
Et pour Dragon Quest 6 non par pitié, vous avez vu à quel point la version SNES est belle ? A quelle point les compositions 16 bits sont génialissimes (meilleure encore que le symphonique un peu grésillant de la DS) ! J'ai déjà fait les versions DS de DQ4 et DQ5, qui ont donné l'héritage de leurs skins et textures à DQ6, on a presque pas l'impression de jouer à des jeux différents à chaque fois ! Et globalement les opus DS sont également un peu trop simples comparés aux versions originales... J'attendrai de savoir parler japonais pour DQ6 ! (ça sera pour 2019, coupe du monde de rugby au Japon :p )
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Il n'y a rien qui puisse me faire préférer FF6 à FFX en tout cas, absolument rien, pas même la pseudo profondeur des persos ou même l'OST (qui est exceptionnelle, mais tout autant que celle du 10 :p) et ô combien non le gameplay et l'évolution des personnages.
Comme on dit chacun son avis, en tout cas je respecte ton avis sur ce FF6 qui est justifiée.
Cependant, je maintiens mon avis que FF6 reste très bon avec sa belle 2D et son ambiance ou je me suis transposer dans ce RPG.
Tu as quel âge océanologue ?
J'ai le sentiment que tu as démarré les jeux par des versions récentes et que tu remontes le temps...
A l'époque, fallait quand même "mouiller le maillot" sur ces jeux la et la préparation des combats était parfois très longue, mais c'était perçu comme quelque chose de normal sur ce type de jeu.
Aujourd'hui, la normalité à évolué ce qui peut être destabilisant au départ.
Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64
Émulateur super nintendo oui.
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Oki oki. Je l'ai fait sur ps1 et je me souviens que ce sont les petits temps de chargements qui rendaient ça parfois pénible plus que le fréquence mais ça fait un moment que je n'y ai pas joué. J'ai le jeu en version jap sur snes depuis mais je ne l'ai pas lancé du coup c'est l'occas pour voir si aujourd'hui, je partage ton avis. En tout cas, ça ne m'avais pas gêné plus que ça sur la version ps1 (sauf dans le train hanté pour une quête secondaire................ ^^).
La première partie du jeu
mon interprétation: c est un flash back et le tuto du jeu. Cela raconte l origine du personnage les périples c est pourquoi il y a tant de linéarité au début.
Talisman de Molulu qui est permet de diminuer les combats aleatoires mais seulement portable par le Mog trouvable dans la mine de Narshe monde ruide ou il y avait le Mog faut regarder dans le mur.
Bon après les combats aléatoires, c est vrai c est très casse bonbon quand tu sais que tu vas poutrer l ennemi et trop.
Je suis en partie d accord avec toi mais faut comprendre que le jeu te laisse la liberté de choisir avec quel personnage tu souhaite faire l aventure et le finir.si t arrive a trouver toute l équipe bien sûr
Pour les dragons en tout cas d accord un veritable casse tête mais apres je peux te dire tu peux avoir la satisfaction content de le découvrir par soi même.
Edit: faudra que je me le refasse voir si la magie opere toujours ♥
Et puis sans parler du fait que tu doives sans cesse changer tes Espers de personnage (ou changer les Espers de tes personnages, enfin, ça revient au même), toujours à naviguer dans le menu pour que tes persos puissent apprendre un max de capacités. J'ai 11 persos (il m'en manque quelques uns, que j'ai pas réussi à recruter), dès lorsque tu dois bâtir des groupes, par exemple à l'entrée de la tour de Kefka où tu dois séparer ton équipe en trois, c'est facile DIX MINUTES que tu vas passer dans ton putain de menu à foutre des Espers à tout le monde, à mettre des relics à tout le monde, à faire en sorte que tes persos forts monopolisent pas les meilleurs équipements au détriment des plus faibles...
C'est autant d'organisation qu'un raid de MMORPG mais pour des combats absolument bourrins et des donjons qui ne durent finalement jamais très longtemps (aucune idée pour la Kefka Tower, je viens à peine de la commencer, mais ça sera peut être le cas). Je songe à arrêter pour aller me faire Dragon Quest 6 traduit dans un anglais de bambin à 75% tellement c'est chiant quoi. :p
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
En tout cas pour trouver tous les personnages surtout Umaro le Yeti et Gogo ce n'est guère facile.
C'est clair que ça prend beaucoup de temps à préparer les équipes scinder en trois groupes.
Après le combat final, c'est pas clairement le plus dur si tu as bien préparé tous tes persons.
Par contre après le combat final, j'ai senti une grande émotion dans les crédits.
En tout cas, j'espère que tu t'es remotivé à le finir.°W°
Pour te dire, j'ai mis 2 ans à le finir ce ff6. Je l'ai mis de côté car j'avais pas la motive de continuer par moment.
Donc c'est mieux de mettre de côté, parfois le jeu et de le reprendre après pour avoir un meilleur recul et avoir une bonne impression du jeu.
C'est rare que je vois des critiques négative sur Final Fantasy VI, mais au moins tu confirme qu'on peut être déçu par cet opus.
J'ai eu aucun problème de mon côté, peut-être venant du fait que je l'ai terminé dans version Game Boy Advance, je pourrais pas en dire plus, moi j'y ai pris mon pied mais je me rappelle surtout de quelques fragments, ça remonte à plus de 6 ans ^^
Ou au mieux il est traduit en version française sur Nintendo DS, je dit ça je dit rien ^^
Il vaut mieux privilégier la version DS pour Dragon Quest VI, c'est clair! Le rythme y est beaucoup mieux. Juste un souci d'équilibrage pour le boss final qui a bien dû me demander plus de cinq heures de grind pour monter les jobs jusqu'au rang de héros pour mon personnage principal (je soupçonne que ce n'était pas comme ça à ce point sur SNES vu que le jeu devait sûrement y être plus difficile et inciter à faire du grind bien plus tôt).
Sinon dans Final Fantasy VI, rien n'oblige à ne faire que des personnages identiques, hein! Si ça te saoule, pourquoi ne pas chercher à les spécialiser un peu? En plus ils ont chacun une spécialité avec une compétence propre à chaque personnage.
Après, moi j'ai adoré le fait qu'il y ait une première moitié linéaire narrative, et une seconde moitié ouverte axée sur la recherche des personnages (et la résolution de leurs conflits intérieurs) pour un grand final épique et une des meilleures fins de l'histoire du RPG.
Pour la fréquence des combats aléatoires, ça ne m'avait pas spécialement choqué quand je l'ai fait il y a sept ou huit ans. Ne joue jamais à Tales of Phantasia dans ce cas, qui est bien pire en la matière. ^^
Il n'y a rien qui puisse me faire préférer FF6 à FFX en tout cas, absolument rien, pas même la pseudo profondeur des persos ou même l'OST (qui est exceptionnelle, mais tout autant que celle du 10 :p) et ô combien non le gameplay et l'évolution des personnages.
En effet je n'avais même pas songé à spécialiser mes persos comme il était plus intuitif de penser que notre équipe serait meilleure avec 4 persos qui maitrisent toutes les techniques. Mais je n'avais pas pensé qu'une bonne partie des chimère donnaient un bonus statistiques à son perso à chaque passage de niveau. C'est d'autant plus important quand on débloque Odin (vitesse +2 à chaque niveau) et.. Ragnarok je crois ? (force +2).
Et pour Dragon Quest 6 non par pitié, vous avez vu à quel point la version SNES est belle ? A quelle point les compositions 16 bits sont génialissimes (meilleure encore que le symphonique un peu grésillant de la DS) ! J'ai déjà fait les versions DS de DQ4 et DQ5, qui ont donné l'héritage de leurs skins et textures à DQ6, on a presque pas l'impression de jouer à des jeux différents à chaque fois ! Et globalement les opus DS sont également un peu trop simples comparés aux versions originales... J'attendrai de savoir parler japonais pour DQ6 ! (ça sera pour 2019, coupe du monde de rugby au Japon :p )
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Comme on dit chacun son avis, en tout cas je respecte ton avis sur ce FF6 qui est justifiée.
Cependant, je maintiens mon avis que FF6 reste très bon avec sa belle 2D et son ambiance ou je me suis transposer dans ce RPG.
Tu as quel âge océanologue ?
J'ai le sentiment que tu as démarré les jeux par des versions récentes et que tu remontes le temps...
A l'époque, fallait quand même "mouiller le maillot" sur ces jeux la et la préparation des combats était parfois très longue, mais c'était perçu comme quelque chose de normal sur ce type de jeu.
Aujourd'hui, la normalité à évolué ce qui peut être destabilisant au départ.
Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64