je trouve qu'il y a tellement mieux en Action-RPG: toute la série Ys, Zelda 2: the Adventure of Link, Terranigma (et même Soul Blazer et Illusion of Time), et même Mystic Quest que j'avais adoré sur Game Boy (premier épisode de la série Mana).
D'accord avec Rudolf ! Ce jeu manque de nervosité. Il manque de puissance, de profondeur. Dans Terranigma ou Illusion of Time, tu as le personnage bien en main, il répond avec une grande précision, les combats sont dynamiques à souhait et t'as pas l'impression de jouer à un mélange d'action et tour-par-tour. Sans parler de Zelda 2, le meilleur jeu jamais sorti qui bat toute concurrence. No débat, it's true.
Citation:
Faudrait quand même que j'essaie un jour Secret of Evermore: peut-être que son univers me plaira plus, mais c'est son gameplay qui me fait un peu peur vu que ça ressemble un peu à Secret of Mana.
Secret of Evermore est très différent dans l'ambiance de son copain Mana, c'est clair. Après comme tu dis, le système de combat est à peu près un copier/coller dans tous les sens, et si t'as pas accroché à la base, tu risques pas d'apprécier pleinement Secret of Evermore.
En revanche les musiques des deux opus sont de véritables tueries. Ah et j'aime bien la musique des boss personnellement. Elle claque comme on en attend d'un combat contre un boss.
Pour conclure, Secret of Mana est un EXCELLENT A-RPG de la Super Nintendo, entre son multi précoce, son design ronron, ses musiques enchanteresses, il y a juste rien à dire. Le meilleur ? hmmm moi j'ai des doutes...
Bon les trois jours sont passés, on va tâcher de s'y remettre. Merci beaucoup à Kioshiro qui m'a filé une source assez bien fourni, mais aussi à Hooper et Kelly pour la pression qu'ils m'ont collées! :p
La présentation que tu as faite est excellente Lloyd, félicitations !
Sinon :
Citation:
Les boss étant très sensibles au magie, il faudra donc sans cesse ouvrir le menu pour lui spammer la tronche et donc stopper l'acion continuellement. Cette contrainte hache donc le rythme du jeu, alors que tout A-rpg digne de ce nom doit avant tout être ausssi dynamique que possible.
Certes, je suis entièrement d'accord avec toi, mais connais-tu un jeu du genre qui soit plus ergonomique sur 16-bits ? Prenons l'exemple de Terranigma ou Illusion of Time, comme j'en parlais toute à l'heure : dans le premier, les magies en plus d'être plus qu'anecdotiques manquent affreusement de visibilité dans les menus, et dans le second, ça n'existe carrément pas ! Zelda A Link to the Past est aussi très rudimentaire sur ce point, mais le level design général fait en sorte que les menus soient moins gênants dans la progression.
Si tu connais un bon système de jeu qui ne casse pas l'action pour les A-RPG 2d, je suis preneur ;D
Voilà, entre les illustrations, le texte, et ton avis pertinent, c'est un bien bel hommage au jeu.
Merci pour les compliments Themaziest, mais je viens de me relire et j'ai vu que j'avais oublié pas mal de lettres sur certains mots ^^'Ensuite, je ne dois en être qu'à la moitié du sujet, donc j'en ai pas encore forcément fini avec ce jeu :p
Mmmh je ne dis pas qu'il y a forcément d'équivalent dans l'A-rpg sur 16 bits, reste qu'ils auraient pu trouver un subterfuge pour nous éviter les allers/retours incessants. Par exemple: pouvoir assigner une magie de la fille sur la gâchette gauche et une magie de l'elfe sur la droite.
Les ennemis d'une même région ayant très souvent le même point faible, ça aurait pu au moins limité le souci.
Ouais j'ai bien vu que tu n'avais pas encore traité tous les points ; mais pour le moment c'est top. (et oui il y a quelques problèmes d'ortho' aussi mais ça sera surement corrigé rapidement, genre "on a du mal à abordéer" :P)
Et parce que considérant le système de magies comme "contraignant" (ce qui est le cas, je suis entièrement d'accord), je croyais que tu avais des exemples de jeux qui faisaient mieux à l'époque. Mais oui effectivement il n'est pas des plus ergonomiques et des associations par boutons comme OoT aurait été plus judicieux, m'enfin faut se remettre dans le contexte aussi, on va pas demander à Ghosts 'n Goblins d'avoir la maniabilité de Super Mario World...
D'accord avec Rudolf ! Ce jeu manque de nervosité. Il manque de puissance, de profondeur. Dans Terranigma ou Illusion of Time, tu as le personnage bien en main, il répond avec une grande précision, les combats sont dynamiques à souhait et t'as pas l'impression de jouer à un mélange d'action et tour-par-tour. Sans parler de Zelda 2, le meilleur jeu jamais sorti qui bat toute concurrence. No débat, it's true.
Secret of Evermore est très différent dans l'ambiance de son copain Mana, c'est clair. Après comme tu dis, le système de combat est à peu près un copier/coller dans tous les sens, et si t'as pas accroché à la base, tu risques pas d'apprécier pleinement Secret of Evermore.
En revanche les musiques des deux opus sont de véritables tueries. Ah et j'aime bien la musique des boss personnellement. Elle claque comme on en attend d'un combat contre un boss.
Pour conclure, Secret of Mana est un EXCELLENT A-RPG de la Super Nintendo, entre son multi précoce, son design ronron, ses musiques enchanteresses, il y a juste rien à dire. Le meilleur ? hmmm moi j'ai des doutes...
ざわ... ざわ...
Bon les trois jours sont passés, on va tâcher de s'y remettre. Merci beaucoup à Kioshiro qui m'a filé une source assez bien fourni, mais aussi à Hooper et Kelly pour la pression qu'ils m'ont collées! :p
courage lloyd , tu as y arrivé :) fait au plus simple :p
Première partie terminée. Merci pour tes encouragements Kelly! :)
wouaaa c'est deja enorme :) du beau boulot ! bravo :)
C'est déjà beaucoup mieux, bien joué Lloyd.
Haha merci à tous.
Partie 2 terminée
La présentation que tu as faite est excellente Lloyd, félicitations !
Sinon :
Certes, je suis entièrement d'accord avec toi, mais connais-tu un jeu du genre qui soit plus ergonomique sur 16-bits ? Prenons l'exemple de Terranigma ou Illusion of Time, comme j'en parlais toute à l'heure : dans le premier, les magies en plus d'être plus qu'anecdotiques manquent affreusement de visibilité dans les menus, et dans le second, ça n'existe carrément pas ! Zelda A Link to the Past est aussi très rudimentaire sur ce point, mais le level design général fait en sorte que les menus soient moins gênants dans la progression.
Si tu connais un bon système de jeu qui ne casse pas l'action pour les A-RPG 2d, je suis preneur ;D
Voilà, entre les illustrations, le texte, et ton avis pertinent, c'est un bien bel hommage au jeu.
ざわ... ざわ...
Merci pour les compliments Themaziest, mais je viens de me relire et j'ai vu que j'avais oublié pas mal de lettres sur certains mots ^^'Ensuite, je ne dois en être qu'à la moitié du sujet, donc j'en ai pas encore forcément fini avec ce jeu :p
Mmmh je ne dis pas qu'il y a forcément d'équivalent dans l'A-rpg sur 16 bits, reste qu'ils auraient pu trouver un subterfuge pour nous éviter les allers/retours incessants. Par exemple: pouvoir assigner une magie de la fille sur la gâchette gauche et une magie de l'elfe sur la droite.
Les ennemis d'une même région ayant très souvent le même point faible, ça aurait pu au moins limité le souci.
Ouais j'ai bien vu que tu n'avais pas encore traité tous les points ; mais pour le moment c'est top. (et oui il y a quelques problèmes d'ortho' aussi mais ça sera surement corrigé rapidement, genre "on a du mal à abord
éer" :P)Et parce que considérant le système de magies comme "contraignant" (ce qui est le cas, je suis entièrement d'accord), je croyais que tu avais des exemples de jeux qui faisaient mieux à l'époque. Mais oui effectivement il n'est pas des plus ergonomiques et des associations par boutons comme OoT aurait été plus judicieux, m'enfin faut se remettre dans le contexte aussi, on va pas demander à Ghosts 'n Goblins d'avoir la maniabilité de Super Mario World...
ざわ... ざわ...