Bien pensé le Lucia - Elincia, les CC vont partirs.
C'est le but en effet.
Citation:
D'ailleurs ton Ilyana - Zihark et Nolan - Leonardo vise aussi les CC, j'ai raison ?
Ce sont effectivement des duo de PoR OU l'affinité Terre + Eau pour le second. Je mise plus sur la synergie.
Citation:
Par contre je comprend mal la présence de Brom dont l'affinité est l'une des pires du jeu et il a le défaut d'être un maréchal., l'une des classes les moins bonne du jeu, le seul truc que je vois en fait dans le soutien avec Nephenie, c'est le bonus de 10% en CC...plus ta hache forgée je suppose max en CC.
Brom, je lui réserve les bottes. Pour le reste il encaisse bien et frappe bien. Au contraire, son affinité eau est excellente. Il augmente l'attaque et la défense de lui et Néphenie. Il y a effectivement le bonus critique PoR.
A savoir que l'arrondi lui est défavorable dans PoR = 1 MAIS favorable dans RD = 2 (incroyable cette histoire^^ Cela dit comme je finalise une team pour la tour, la fin est prioritaire sur le départ si je fais un grand projet PoR - RD). Je considère que 2 points de défense ce n'est pas rien, pareille pour l'attaque. Quant à la vitesse, elle n'est pas transcendante, mais sera toujours suffisante (sauf à Ashera) mais là même certains autres ne pourront pas placer 2 coups, il faut en être conscient.
Pour le débat, est-ce que quelqu'un ferait mieux à la place de son duo de lui et Néphenie : je ne suis pas sûr. La forge je max le critique effectivement. Après j'attends tes propositions de remplacement pour ce duo, je serai curieux et ravi de discuter de ça, vu que j'ai passé pas mal de temps à étudier tout ça.
Il est aussi fort utile pour une des maps ou l'on est totalement assiégé c'est un petit argument supplémentaire. Avec lui personne ne passe. (dernière de la partie 2 je crois)
Merde, je me suis gouré avec l'eau, autant pour moi, j'ai confondu avec feu ><
Du coup, c'est sûr que l'intérêt est bon.
je crois que seuls Ike, les rois laguz et les escrimeurs seront assez rapide pour placer deux coups.
Pour les bottes, j'y avait pensé et tu peux même lui donner célérité pour plus d'efficacité à moins que tu ne réserve la technique pour Rafiel (si tu le prend, car c'est à mon sens le meilleur héron).
Pour les bottes, j'y avait pensé et tu peux même lui donner célérité pour plus d'efficacité à moins que tu ne réserve la technique pour Rafiel (si tu le prend, car c'est à mon sens le meilleur héron).
Effectivement, on peut encore augmenter son capital de cases.
pour Rafiel, cela a été un grand débat.
De manière générale, si tu utilises les objets, Reyson sera tout le temps meilleur.
Si la condition est de finir la map le plus vite possible + de ne pas utiliser d'objets. Alors effectivement Rafiel pourra être intéressant. Et on parle ici uniquement de la tour puisque pour le reste, il n'y a pas de réel choix puisqu'ils sont séparés.
Finir la map le plus vite possible = cela se joue à un tour, celui ou reyson utilisera sa pierre de transformation directe. A noter qu'il vol et a plus de cases de déplacement. Tout ça est un calcul très complexe.
Je préfère pour ma part perdre un petit tour et être plus flexible mais c'est un choix, certain psychopathe qu'on voit sur le net, pour battre ashera le plus de fois possible en 1 tour préfèrent Rafiel pour des raisons évidentes.
Spoil boss final...
Spoiler ▼▲
EDIT : En plus mauvais exemple, lui utilise Reyson ^^
Apparemment, premier tour + deuxième, il se met en place. Deuxième c'est ce qu'on voit à partir de la vidéo, ce troisième tour = 15 morts d'ashera.
Pour Reyson aussi j'y ais pensé au diamant laguz, mais du coup ça fait qu'Ina ne devra compter que sur les pierres laguz ou Reyson. Kurth je le compte pas vu qu'il obtient forme.
Je prends en compte les pierres laguz puisque c'est l'équivalence d'un tour également (tour 1 : max barre de transfo. Tour 2 : transfo + action, diamant : tour 1 : transfo. Tour 2 : action. Ce qui revient au même.). Le seul problème de l'objet sa non-effectivité au bout d'un nombre de tour (il ne fait que maxer pour un tour et non durant toute la partie. La barre de transfo se baisse petit à petit juste derrière, comme classiquement).
A noter aussi que comme Reyson se détransforme un chouya moins vite l'intérêt est plus grand si on dépasse un certain nombre de tours.
Donc, sans objets, pour un nombre de tour le plus réduit possible, s'il n'y a aucune faille de placement, alors Rafiel sera sans doute meilleur. Et j'insiste sur sans doute car il y aura des cas ou ce ne sera pas le cas, parfois crucial pour son rôle.
De toute façon pour 95 % des joueurs on ne verra pas la différence, le seul héron a éviter est Leanne. Non pas que je sois sexiste mais pour des raisons évidentes et tactiques.
Pour des interventions à distance plus efficace : Reyson. Et franchement parfois c'est utile... Pour réanimer une unité au dernier moment. Reyson va plus loin.
Deuxième chose, comme Rafiel n'a pas ranimer et qu'il ne sera donc pas transformé = pas d'objet en début de partie (donc largement moins résistant, un coup le tuera à la tour), la moindre faute et il faudra recommencer la map car il crève instantanément.
Et mettre en place quelqu'un pour mieux le protéger, c'est des unités qui ne vont pas ailleurs. Reyson peut encaisser un coup, j'ai déjà essayé. Non pas qu'on l'expose exprès mais le jour ou cela arrive, parfois un sacrifice est nécessaire pour ne pas perdre le contrôle, le fait de savoir qu'il peut prendre un coup, peut sauver la mise.
Je pense que Rafiel est destiné à ceux qui savent pourquoi c'est lui qu'ils choisissent, sinon il vaudra mieux prendre Reyson, bien plus polyvalent. Mais même moi qui suis un PGM de ce jeu, j'estime que je suis plus à l'aise avec Reyson, question de distance qu'il a parfois à parcourir + le fait qu'il peut voler.
Tes arguments sont bons, je n'ai rien à dire, sauf que Reyson est quand même ultra sensible au vent, aux arbalétriers et aux archers une fois transformées, mais tu l'as dit toi même, il faut savoir protéger Reyson.
Leanne aurait été meilleure que Reyson si elle pouvait atteindre 4 personnes une fois transformé...dommage.
Tes arguments sont bons, je n'ai rien à dire, sauf que Reyson est quand même ultra sensible au vent, aux arbalétriers et aux archers une fois transformées, mais tu l'as dit toi même, il faut savoir protéger Reyson.
N'oublie pas que Raffiel est sensible... A tout, non pas par double pénalité spécifique mais juste parce qu'il n'aura pas ses stats doublées.
La capacité ranimer de Reyson lui permet de surcroît de se replacer correctement pour éviter ce qui pourrait lui nuire en fin de tour à la manière des cavaliers ce qui n'est pas le cas de Raffiel. Et je crains un peu la non mobilité d'un héron. Je préfère toujours le retrancher loin du danger. Puisque réanimer se fait au contact d'un allié, il faut donc aller près des batailles... S'en retrancher (au moins légèrement) est une bonne chose.
C'est pour ça que j'ai l'habitude de lui mettre célérité ou les bottes (ou les deux...) car c'est lui qui en a le plus besoin. Pour ma dernière partie, j'ai mit célérité à lui, et les bottes à Brom.
Brom est bon pour l'épilogue de la partie II en plus, il peut bloquer le coté gauche à lui tout seul, avec le soutien de Nephenie au pire, et Haar du coté droit, Mordecai aide bien aussi avec ses 16 de défense donc 32 transformées, je me rappelle qu'un général ennemi à ce chapitre lui à enlevé 1 pdv avec un merlin acier, ça fais toujours rire ^^
Concernant Reyson, tu m'as convaincu. Après ça dépend des préférences.
Mais le truc que je trouve dommage, c'est qu'à aucun moment du jeu on nous laisse la possibilité de jouer les trois hérons en même temps, ça aurait permis de réel possibilités stratégiques.
Concernant les autres unités, il y a quelques surprises. Je me rappelle d'un gars qui avait buildé autour de Fiona. Le cavalier que tu ne penserai pas du tout a prendre. En plus elle plutôt laide, ce qui n'arrange rien^^
Il ne jouait pas du tout comme moi, il préferait ne pas associer les unités (ou au pire c'était secondaire). Et Fiona était son unité de sauvetage (pas de malus en sauvetage + absorption) en plus d'avoir une bonne capacité pour reprendre des points de vie automatiquement.
Le problème de Fiona qui me dérangeait, c'est qu'elle est couteuse à entraîner. Et là ou l'on aurait le plus besoin d'elle, c'est à dire au niveau de difficulté le plus élevé, elle coute donc encore plus.
Donc cette unité a des ressources cachées, tout en disposant d'un bon élément d'affinité si ce n'est le meilleur (terre) MAIS évidemment il faut vraiment vite s'en occuper de manière intensive, sinon c'est dead.
Ben moi, j'ai utilisé Fiona en regardant de près les messages d'un certain "Busard"
Il vantait beaucoup les mérites de Fiona, mais ça ne doit pas être de lui dont tu parle vu qu'il affectionnait particulièrement le jeu collectif.
Fiona est coûteuse à entrainer ouais, mais j'ai une technique simple (si camper un minimum ne te dérange pas)
Dès son obtention, utilise le BEXP pour la faire lvl up d'un lvl, ça sera suffisant, reset jusu'à ce que sa stat force augmente (je dis reset car tu n'y arrivera pas du premier coup, sauf si tu est Lucky Luke) Tu lui forge 2 lances fer maximum avec la force et la précison au max.
Le chapitre suivant son obtention, tu la fais frapper le boss immobile de la prison, il ne te tuera pas et tu gagnera de l'xp petit à petit.
Fiona à en effet comme atout son affinité terre qui compense le fait que ce soit une paladin (déplacements réduits dans pas mal de maps, y compris les batîments), sauveur ET Absorption gratuit, le problème c'est que je la vois mal dans la tour, la Zeenzuft sera prise par Nephenie et L'arc Double par Shinon (ou Leonardo dans ton cas)
Et elle à un sacré manque de force/précision, mais tu le ressent vraiment...
Et elle est moche ^^
J'aime pas vraiment les cavaliers en général dans cet opus, trop de maps bâtiments/déserts/marais/rebords à monter...
Il sont surpassées par les chevaliers Wyvernes pour le coup.
C'est le but en effet.
Ce sont effectivement des duo de PoR OU l'affinité Terre + Eau pour le second. Je mise plus sur la synergie.
Brom, je lui réserve les bottes. Pour le reste il encaisse bien et frappe bien. Au contraire, son affinité eau est excellente. Il augmente l'attaque et la défense de lui et Néphenie. Il y a effectivement le bonus critique PoR.
A savoir que l'arrondi lui est défavorable dans PoR = 1 MAIS favorable dans RD = 2 (incroyable cette histoire^^ Cela dit comme je finalise une team pour la tour, la fin est prioritaire sur le départ si je fais un grand projet PoR - RD). Je considère que 2 points de défense ce n'est pas rien, pareille pour l'attaque. Quant à la vitesse, elle n'est pas transcendante, mais sera toujours suffisante (sauf à Ashera) mais là même certains autres ne pourront pas placer 2 coups, il faut en être conscient.
Pour le débat, est-ce que quelqu'un ferait mieux à la place de son duo de lui et Néphenie : je ne suis pas sûr. La forge je max le critique effectivement. Après j'attends tes propositions de remplacement pour ce duo, je serai curieux et ravi de discuter de ça, vu que j'ai passé pas mal de temps à étudier tout ça.
Il est aussi fort utile pour une des maps ou l'on est totalement assiégé c'est un petit argument supplémentaire. Avec lui personne ne passe. (dernière de la partie 2 je crois)
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Merde, je me suis gouré avec l'eau, autant pour moi, j'ai confondu avec feu ><
Du coup, c'est sûr que l'intérêt est bon.
je crois que seuls Ike, les rois laguz et les escrimeurs seront assez rapide pour placer deux coups.
Pour les bottes, j'y avait pensé et tu peux même lui donner célérité pour plus d'efficacité à moins que tu ne réserve la technique pour Rafiel (si tu le prend, car c'est à mon sens le meilleur héron).
Effectivement, on peut encore augmenter son capital de cases.
pour Rafiel, cela a été un grand débat.
De manière générale, si tu utilises les objets, Reyson sera tout le temps meilleur.
Si la condition est de finir la map le plus vite possible + de ne pas utiliser d'objets. Alors effectivement Rafiel pourra être intéressant. Et on parle ici uniquement de la tour puisque pour le reste, il n'y a pas de réel choix puisqu'ils sont séparés.
Finir la map le plus vite possible = cela se joue à un tour, celui ou reyson utilisera sa pierre de transformation directe. A noter qu'il vol et a plus de cases de déplacement. Tout ça est un calcul très complexe.
Je préfère pour ma part perdre un petit tour et être plus flexible mais c'est un choix, certain psychopathe qu'on voit sur le net, pour battre ashera le plus de fois possible en 1 tour préfèrent Rafiel pour des raisons évidentes.
Spoil boss final...
EDIT : En plus mauvais exemple, lui utilise Reyson ^^
Apparemment, premier tour + deuxième, il se met en place. Deuxième c'est ce qu'on voit à partir de la vidéo, ce troisième tour = 15 morts d'ashera.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Pour Reyson aussi j'y ais pensé au diamant laguz, mais du coup ça fait qu'Ina ne devra compter que sur les pierres laguz ou Reyson. Kurth je le compte pas vu qu'il obtient forme.
Je prends en compte les pierres laguz puisque c'est l'équivalence d'un tour également (tour 1 : max barre de transfo. Tour 2 : transfo + action, diamant : tour 1 : transfo. Tour 2 : action. Ce qui revient au même.). Le seul problème de l'objet sa non-effectivité au bout d'un nombre de tour (il ne fait que maxer pour un tour et non durant toute la partie. La barre de transfo se baisse petit à petit juste derrière, comme classiquement).
A noter aussi que comme Reyson se détransforme un chouya moins vite l'intérêt est plus grand si on dépasse un certain nombre de tours.
Donc, sans objets, pour un nombre de tour le plus réduit possible, s'il n'y a aucune faille de placement, alors Rafiel sera sans doute meilleur. Et j'insiste sur sans doute car il y aura des cas ou ce ne sera pas le cas, parfois crucial pour son rôle.
De toute façon pour 95 % des joueurs on ne verra pas la différence, le seul héron a éviter est Leanne. Non pas que je sois sexiste mais pour des raisons évidentes et tactiques.
Pour des interventions à distance plus efficace : Reyson. Et franchement parfois c'est utile... Pour réanimer une unité au dernier moment. Reyson va plus loin.
Deuxième chose, comme Rafiel n'a pas ranimer et qu'il ne sera donc pas transformé = pas d'objet en début de partie (donc largement moins résistant, un coup le tuera à la tour), la moindre faute et il faudra recommencer la map car il crève instantanément.
Et mettre en place quelqu'un pour mieux le protéger, c'est des unités qui ne vont pas ailleurs. Reyson peut encaisser un coup, j'ai déjà essayé. Non pas qu'on l'expose exprès mais le jour ou cela arrive, parfois un sacrifice est nécessaire pour ne pas perdre le contrôle, le fait de savoir qu'il peut prendre un coup, peut sauver la mise.
Je pense que Rafiel est destiné à ceux qui savent pourquoi c'est lui qu'ils choisissent, sinon il vaudra mieux prendre Reyson, bien plus polyvalent. Mais même moi qui suis un PGM de ce jeu, j'estime que je suis plus à l'aise avec Reyson, question de distance qu'il a parfois à parcourir + le fait qu'il peut voler.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Tes arguments sont bons, je n'ai rien à dire, sauf que Reyson est quand même ultra sensible au vent, aux arbalétriers et aux archers une fois transformées, mais tu l'as dit toi même, il faut savoir protéger Reyson.
Leanne aurait été meilleure que Reyson si elle pouvait atteindre 4 personnes une fois transformé...dommage.
N'oublie pas que Raffiel est sensible... A tout, non pas par double pénalité spécifique mais juste parce qu'il n'aura pas ses stats doublées.
La capacité ranimer de Reyson lui permet de surcroît de se replacer correctement pour éviter ce qui pourrait lui nuire en fin de tour à la manière des cavaliers ce qui n'est pas le cas de Raffiel. Et je crains un peu la non mobilité d'un héron. Je préfère toujours le retrancher loin du danger. Puisque réanimer se fait au contact d'un allié, il faut donc aller près des batailles... S'en retrancher (au moins légèrement) est une bonne chose.
C'est pour ça que j'ai l'habitude de lui mettre célérité ou les bottes (ou les deux...) car c'est lui qui en a le plus besoin. Pour ma dernière partie, j'ai mit célérité à lui, et les bottes à Brom.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Brom est bon pour l'épilogue de la partie II en plus, il peut bloquer le coté gauche à lui tout seul, avec le soutien de Nephenie au pire, et Haar du coté droit, Mordecai aide bien aussi avec ses 16 de défense donc 32 transformées, je me rappelle qu'un général ennemi à ce chapitre lui à enlevé 1 pdv avec un merlin acier, ça fais toujours rire ^^
Concernant Reyson, tu m'as convaincu. Après ça dépend des préférences.
Mais le truc que je trouve dommage, c'est qu'à aucun moment du jeu on nous laisse la possibilité de jouer les trois hérons en même temps, ça aurait permis de réel possibilités stratégiques.
Concernant les autres unités, il y a quelques surprises. Je me rappelle d'un gars qui avait buildé autour de Fiona. Le cavalier que tu ne penserai pas du tout a prendre. En plus elle plutôt laide, ce qui n'arrange rien^^
Il ne jouait pas du tout comme moi, il préferait ne pas associer les unités (ou au pire c'était secondaire). Et Fiona était son unité de sauvetage (pas de malus en sauvetage + absorption) en plus d'avoir une bonne capacité pour reprendre des points de vie automatiquement.
Le problème de Fiona qui me dérangeait, c'est qu'elle est couteuse à entraîner. Et là ou l'on aurait le plus besoin d'elle, c'est à dire au niveau de difficulté le plus élevé, elle coute donc encore plus.
Donc cette unité a des ressources cachées, tout en disposant d'un bon élément d'affinité si ce n'est le meilleur (terre) MAIS évidemment il faut vraiment vite s'en occuper de manière intensive, sinon c'est dead.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Ben moi, j'ai utilisé Fiona en regardant de près les messages d'un certain "Busard"
Il vantait beaucoup les mérites de Fiona, mais ça ne doit pas être de lui dont tu parle vu qu'il affectionnait particulièrement le jeu collectif.
Fiona est coûteuse à entrainer ouais, mais j'ai une technique simple (si camper un minimum ne te dérange pas)
Dès son obtention, utilise le BEXP pour la faire lvl up d'un lvl, ça sera suffisant, reset jusu'à ce que sa stat force augmente (je dis reset car tu n'y arrivera pas du premier coup, sauf si tu est Lucky Luke) Tu lui forge 2 lances fer maximum avec la force et la précison au max.
Le chapitre suivant son obtention, tu la fais frapper le boss immobile de la prison, il ne te tuera pas et tu gagnera de l'xp petit à petit.
Fiona à en effet comme atout son affinité terre qui compense le fait que ce soit une paladin (déplacements réduits dans pas mal de maps, y compris les batîments), sauveur ET Absorption gratuit, le problème c'est que je la vois mal dans la tour, la Zeenzuft sera prise par Nephenie et L'arc Double par Shinon (ou Leonardo dans ton cas)
Et elle à un sacré manque de force/précision, mais tu le ressent vraiment...
Et elle est moche ^^
J'aime pas vraiment les cavaliers en général dans cet opus, trop de maps bâtiments/déserts/marais/rebords à monter...
Il sont surpassées par les chevaliers Wyvernes pour le coup.