Tout à fait Showbeks on peut le voir ainsi, le policier peut avoir le doute de la mise en scène. Mais dans les journaux de ce jeu ça sonne comme une certitude genre "Maître assassin tue a nouveau !"^^ D'ou ma petite remarque.
Je verrai bien un :
Y'a t-il réellement un assassin derrière ses accidents ?
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Très beau travail, encore une fois ! :) On ressent vraiment le côté "spécial", l'univers de cette map (pour en revenir à ce que tu disais sur l'atmosphère des différentes maps. Pour le coup, ça m'a un peu fait penser à Bernard et Bianca, le classique de Disney, dans lequel on voit un bateau de ce type. D'ailleurs, ça confirme bien la théorie de Show, parce qu'il est clair qu'un tel nombre d'accidents simultanés touchant tous les membres d'un gang ne pourrait pas passer "inaperçu".
Par contre, je trouve un peu dommage que les accidents, au fur et à mesure que tu avances dans le jeu, soient tous des chûtes. C'est un peu dommage qu'ils n'aient rien prévu d'autre (à moins qu'ils l'aient fait ?).
exact pour un nombre élevé de victimes ou des victimes ciblés dans la logique RP, mais c'est identique même quand il y a 1 a 2 victimes. Ce qui valide le fait que de toute façon même en étant un fantôme ou rien n'est prouvable matériellement (pas de gardes assommés, pas de bombes etc, juste une poussette par exemple) , la page n'indiquera de toute façon pas l'accident (ou même ne serait-ce qu'un questionnement sur "est-ce bien un accident ?" comme le fait la presse souvent) mais la presse du jeu parlera toujours d'un assassin silencieux qui tue a nouveau : car ça n'a pas été prévu.
Pour les accidents, et bien disons qu'on peut trouver d'autres accidents mais les poussettes, chute de lustre, ou la chute dans les escaliers seront les plus facilement trouvable d'ou leur haute utilisation. Je le redis mais plus on avance dans le jeu plus trouver des accidents, d'une manière générale, est un peu plus corsée. (même si on parle des 3 que je viens de citer... Ce qui oblige à ce creuser la tête)
Si on enlève les accidents qui tuent plusieurs personnes et les accidents risqués.
Pour que ça reste utilisable par les développeurs un accident ça doit rester plausible. Et moi je pense que les développeurs ont voulu rédimer les accidents faciles le jeu avançant. Exemple pour rentabiliser les accidents les développeurs en ont fait un vers la fin du jeu dans une mission qui arrivera prochainement (danse endiablée) mais le problème c'est que c'est bien trop facile : souvent une commande à activer. Un bouton sur lequel appuyer. Du coup je préfère que l'accident soit quelque chose de dur à mettre en place pour être gratifié d'un côté encore plus fantôme et skillé. (vous verrez la dernière mission vous comprendrez^^)
La poussette à ça de bien qu'il faut soit arriver au bon moment, soit nettoyer le secteur et balancer la personne ou encore agir indirectement sur la cible pour changer sa trajectoire. Idem pour la chute dans l'escalier. Ca demande un peu de réflexion/Skill au joueur et j'aime bien ça.
On peut même faire le jeu uniquement en costume de 47, ce qui donne au jeu encore plus de saveur.
Deux vidéos, cool ! :) Je regarde ça et je donne mon avis dans ce post.
Edit : très sympa, comme d'habitude (j'avais déjà vu la première hier, en fait), avec une préférence pour la seconde ! :) Elle a l'air d'avoir énormément de solutions envisageables, et la map en elle-même est immense. Pour le moment, de toutes les missions, c'est laquelle qui t'a le plus causé de problèmes ?
Jusqu'à ce que la mort m'a causé le plus de problème car j'avais 1 à 3 témoins. Ce qui est très chiant, même si elle est courte. C'est celle que j'ai le plus refait.
Car en plus du témoin de la mort, derrière vous devez vous occuper du fusil éléphant, et soit :
Vous faites peter le chandelier avant de faire la course avec le fusil : là côté clébard les deux gardes sont partis pour voir ce qu'il se passait en courant (réception). Mais parallèlement c'est le va et viens côté principal. (option que j'ai finalement choisie car dès que c'est calme vous finissez par avoir encore quelques secondes avant qu'ils reviennent à leur poste)
Soit vous optez pour faire péter la bombe après vous être occuper du fusil, et là vous n'avez pas a vous soucié du côté principal car la bombe pétera plus tard, mais vous avez 2 gardes voir 3 + le serveur qui vide les poubelles qui s'alternent, et un temps très court pour passer. (puisque la bombe ne les a pas dégagé).
Tout ça est diablement compliqué à cause des armes qu'on ne peut pas cacher.
L'autre mission que j'ai mis du temps à construire est espèce menacée pour la même raison. Enlevez toute la phase de fin pour le Kazo, 75 % de la durée peut être retirée (les KO enchaînés des flics etc^^).
Ensuite je dirai les 2 missions qui vont arriver sous peu... donc pour schématisé :
1) Jusqu'à ce que la mort... / Espèce menacée.
2) 25ème amendement / Danse endiablée.
Pour les deux premières c'est à cause de l'arme qu'on ne peut pas cacher et qu'on doit gérer, pour les deux dernières, une cible EXTRMEMENT DIFFICILE à avoir en accident voire impossible au premier abord...
Pour la mission requiem, oui je vais la faire mais d'une manière différente^^
Requiem on peut la faire bien, mais pas vraiment par le classement (puisqu'il n'apparaît de toute façon pas) quelques défis auxquels j'ai pensé mais que je n'ai pas retenu :
- Les accidents uniquement, mais c'est hyper long et inintéressant puisque toutes les personnes sont des cibles à tuer (mais possible)
- Garder toute sa vie est possible mais hyper aléatoire et c'est pas bien plus intéressant au final.
Donc j'ai choisi une autre voie, plus classe : 47 ne va pas fuir l'église et se planquer dans le caveau (^^) lorsqu'il se relève de sa prétendue mort... Technique qui est pourtant utilisée par 95 % des joueurs pour éviter de crever^^... Il va affronter ses adversaires face à face avec le peu de vie qu'il a en Pro...
C'est évidemment un vrai challenge vu le nombre, mais on est un PGM ou on l'est pas :p
Personnellement je n'y suis pas arrivé en pro ... j'ai dû manipuler l'IA de façons maladroite pour les emmener dans des coins et les abattres tranquillement . Puis après en effet j'ai fuis vers la petite chapelle (?) pour les tuer à la chaînes et ensuite m'occuper de l'handic' .
Par contre j'aimerai bien voir comment tu vas faire pour la première mission (enfin le prélude) pour ne tuer personne car le passage avec les sniper c'est assez chaud de passer sans se faire voir , non ? (en même temps je n'ai jamais test) Pas très intéressante cette mission "apprentissage" .
Nouvelle vidéo :
MORT SUR LE MISSISSIPI
Tout à fait Showbeks on peut le voir ainsi, le policier peut avoir le doute de la mise en scène. Mais dans les journaux de ce jeu ça sonne comme une certitude genre "Maître assassin tue a nouveau !"^^ D'ou ma petite remarque.
Je verrai bien un :
Y'a t-il réellement un assassin derrière ses accidents ?
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Très beau travail, encore une fois ! :) On ressent vraiment le côté "spécial", l'univers de cette map (pour en revenir à ce que tu disais sur l'atmosphère des différentes maps. Pour le coup, ça m'a un peu fait penser à Bernard et Bianca, le classique de Disney, dans lequel on voit un bateau de ce type. D'ailleurs, ça confirme bien la théorie de Show, parce qu'il est clair qu'un tel nombre d'accidents simultanés touchant tous les membres d'un gang ne pourrait pas passer "inaperçu".
Par contre, je trouve un peu dommage que les accidents, au fur et à mesure que tu avances dans le jeu, soient tous des chûtes. C'est un peu dommage qu'ils n'aient rien prévu d'autre (à moins qu'ils l'aient fait ?).
Dans cette mission tu peux empoisonner le gâteau et des hamburgers . Mais c'est pas compté comme un accident je crois .
exact pour un nombre élevé de victimes ou des victimes ciblés dans la logique RP, mais c'est identique même quand il y a 1 a 2 victimes. Ce qui valide le fait que de toute façon même en étant un fantôme ou rien n'est prouvable matériellement (pas de gardes assommés, pas de bombes etc, juste une poussette par exemple) , la page n'indiquera de toute façon pas l'accident (ou même ne serait-ce qu'un questionnement sur "est-ce bien un accident ?" comme le fait la presse souvent) mais la presse du jeu parlera toujours d'un assassin silencieux qui tue a nouveau : car ça n'a pas été prévu.
Pour les accidents, et bien disons qu'on peut trouver d'autres accidents mais les poussettes, chute de lustre, ou la chute dans les escaliers seront les plus facilement trouvable d'ou leur haute utilisation. Je le redis mais plus on avance dans le jeu plus trouver des accidents, d'une manière générale, est un peu plus corsée. (même si on parle des 3 que je viens de citer... Ce qui oblige à ce creuser la tête)
Si on enlève les accidents qui tuent plusieurs personnes et les accidents risqués.
Pour que ça reste utilisable par les développeurs un accident ça doit rester plausible. Et moi je pense que les développeurs ont voulu rédimer les accidents faciles le jeu avançant. Exemple pour rentabiliser les accidents les développeurs en ont fait un vers la fin du jeu dans une mission qui arrivera prochainement (danse endiablée) mais le problème c'est que c'est bien trop facile : souvent une commande à activer. Un bouton sur lequel appuyer. Du coup je préfère que l'accident soit quelque chose de dur à mettre en place pour être gratifié d'un côté encore plus fantôme et skillé. (vous verrez la dernière mission vous comprendrez^^)
La poussette à ça de bien qu'il faut soit arriver au bon moment, soit nettoyer le secteur et balancer la personne ou encore agir indirectement sur la cible pour changer sa trajectoire. Idem pour la chute dans l'escalier. Ca demande un peu de réflexion/Skill au joueur et j'aime bien ça.
On peut même faire le jeu uniquement en costume de 47, ce qui donne au jeu encore plus de saveur.
EDIT nouvelle vidéo :
JUSQU'A CE QUE LA MORT...
EDIT 2 : Nouvelle vidéo again.
UN CHÂTEAU DE CARTES
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Deux vidéos, cool ! :) Je regarde ça et je donne mon avis dans ce post.
Edit : très sympa, comme d'habitude (j'avais déjà vu la première hier, en fait), avec une préférence pour la seconde ! :) Elle a l'air d'avoir énormément de solutions envisageables, et la map en elle-même est immense. Pour le moment, de toutes les missions, c'est laquelle qui t'a le plus causé de problèmes ?
Jusqu'à ce que la mort m'a causé le plus de problème car j'avais 1 à 3 témoins. Ce qui est très chiant, même si elle est courte. C'est celle que j'ai le plus refait.
Car en plus du témoin de la mort, derrière vous devez vous occuper du fusil éléphant, et soit :
Vous faites peter le chandelier avant de faire la course avec le fusil : là côté clébard les deux gardes sont partis pour voir ce qu'il se passait en courant (réception). Mais parallèlement c'est le va et viens côté principal. (option que j'ai finalement choisie car dès que c'est calme vous finissez par avoir encore quelques secondes avant qu'ils reviennent à leur poste)
Soit vous optez pour faire péter la bombe après vous être occuper du fusil, et là vous n'avez pas a vous soucié du côté principal car la bombe pétera plus tard, mais vous avez 2 gardes voir 3 + le serveur qui vide les poubelles qui s'alternent, et un temps très court pour passer. (puisque la bombe ne les a pas dégagé).
Tout ça est diablement compliqué à cause des armes qu'on ne peut pas cacher.
L'autre mission que j'ai mis du temps à construire est espèce menacée pour la même raison. Enlevez toute la phase de fin pour le Kazo, 75 % de la durée peut être retirée (les KO enchaînés des flics etc^^).
Ensuite je dirai les 2 missions qui vont arriver sous peu... donc pour schématisé :
1) Jusqu'à ce que la mort... / Espèce menacée.
2) 25ème amendement / Danse endiablée.
Pour les deux premières c'est à cause de l'arme qu'on ne peut pas cacher et qu'on doit gérer, pour les deux dernières, une cible EXTRMEMENT DIFFICILE à avoir en accident voire impossible au premier abord...
EDIT :
Nouvelle mission !
UNE DANSE ENDIABLEE
EDIT 2 :
Dernière mission du jeu.
25ème AMENDEMENT
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Nice vid'
J'ai bien aimé le bourrinage foiré, il ne s'est pas laissé faire l'animal. :p
Bien !
La dernière mission (qui n'en pas vraiment une) tu vas la faire ? (je ne sais plus si il y a un classement même si de mémoire je crois que non)
EDIT : okay j'ai regardé la dernière vidéo , au temps pour moi .
Oui énorme le parchezzi qui fuit. :p
Pour la mission requiem, oui je vais la faire mais d'une manière différente^^
Requiem on peut la faire bien, mais pas vraiment par le classement (puisqu'il n'apparaît de toute façon pas) quelques défis auxquels j'ai pensé mais que je n'ai pas retenu :
- Les accidents uniquement, mais c'est hyper long et inintéressant puisque toutes les personnes sont des cibles à tuer (mais possible)
- Garder toute sa vie est possible mais hyper aléatoire et c'est pas bien plus intéressant au final.
Donc j'ai choisi une autre voie, plus classe : 47 ne va pas fuir l'église et se planquer dans le caveau (^^) lorsqu'il se relève de sa prétendue mort... Technique qui est pourtant utilisée par 95 % des joueurs pour éviter de crever^^... Il va affronter ses adversaires face à face avec le peu de vie qu'il a en Pro...
C'est évidemment un vrai challenge vu le nombre, mais on est un PGM ou on l'est pas :p
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Personnellement je n'y suis pas arrivé en pro ... j'ai dû manipuler l'IA de façons maladroite pour les emmener dans des coins et les abattres tranquillement . Puis après en effet j'ai fuis vers la petite chapelle (?) pour les tuer à la chaînes et ensuite m'occuper de l'handic' .
Par contre j'aimerai bien voir comment tu vas faire pour la première mission (enfin le prélude) pour ne tuer personne car le passage avec les sniper c'est assez chaud de passer sans se faire voir , non ? (en même temps je n'ai jamais test) Pas très intéressante cette mission "apprentissage" .