Il y a aussi des similitudes de bestiaire entre Super Mario World et Luigi's Mansion : est-ce pour autant que c'est la même chose ?
D'ailleurs, des ennemis ne sont pas présents dans Mario World contrairement à Yoshi's Island, comme les Maskass et Snifits, les fleurs, les mainates, les boss en général. De l'autre, tu as plein d'ennemis de Super Mario World qui ne sont pas présents dans Yoshi's Island.
Autrement, tu ne joues pas Mario (sauf en mode "Super Bébé je cours sur les murs", donc pas du tout comme un jeu Mario classique), Yoshi n'a pas du tout le même gameplay que Mario, les boss non plus dans la manière de les combattre. Ça commence à faire beaucoup.
Sinon, Super Mario World a quand même apporté plein de choses par rapport à Super Mario Bros 3 : beaucoup de nouveaux ennemis, les interrupteurs (comme ceux qui transforment les blocs en pièces), Yoshi, l'exploration des niveaux à la recherche de sorties alternatives, le saut tournoyant, les manoirs Boo, grimper aux grilles.
Moi j'accorde beaucoup plus d'importance au gameplay qu'à l'habillage graphique et au changement de sprite du héros qu'on dirige, pour différencier deux jeux. Wario Land, c'est essentiellement le gameplay qui change complètement par rapport aux Mario.
Sinon, Super Mario World a quand même apporté plein de choses par rapport à Super Mario Bros 3 : beaucoup de nouveaux ennemis, les interrupteurs (comme ceux qui transforment les blocs en pièces),
On peut comparer SMW et SMW2 parce que ça reste des jeux de plate forme avec des similitudes non négligeable même si bien évidement le gameplay est différent. Alors que sonic, la comparaison est bancal.
Je préfère SMW2, bien évidement parce qu'on a Yoshi (une évidence) et parce que les idées du 2 mon quand même beaucoup plus plus que le premier. Le gameplay est plus agréable je trouve, y'a de la collectionnite pour ceux comme moi, qui aime bien explorer les niveaux (et comme c'est de la 2D, ce n'est pas de la collectionnite relou comme peuvent le proposer certains jeux 3d).
Après dans les mario 2d, le 3 reste mon préféré.Les niveaux ont tellement d'inventivité parfois, surtout quand tu replace le jeu dans son époque, qui y'a pas trop photo.
On peut évidemment toujours comparer deux jeux de plate-forme. On peut comparer Mario avec Sonic, Rayman, Wario, Donkey Kong, Yoshi, Kirby, Prince of Persia, Super Meat Boy si on veut. Mais :
Suprême_Yoshiphile a écrit:
même si bien évidement le gameplay est différent
Donc ça change absolument tout, et à ce niveau-là je ne vois rien de similaire entre Super Mario World et Yoshi's Island, à part le fait de pouvoir sauter (ce qui est le lot de 99,9% des jeux de plate-forme). Le gameplay, c'est quand même ce qu'il y a de central dans un jeu de plate-forme, plus que l'emballage graphique et musical. Donc comparer Mario avec Sonic ne me semble pas plus ni moins bancal que de le comparer avec Yoshi : les Mario, les Yoshi et les Sonic sont des séries complètement différentes.
Il y a aussi des similitudes de bestiaire entre Super Mario World et Luigi's Mansion : est-ce pour autant que c'est la même chose ?
D'ailleurs, des ennemis ne sont pas présents dans Mario World contrairement à Yoshi's Island, comme les Maskass et Snifits, les fleurs, les mainates, les boss en général. De l'autre, tu as plein d'ennemis de Super Mario World qui ne sont pas présents dans Yoshi's Island.
Autrement, tu ne joues pas Mario (sauf en mode "Super Bébé je cours sur les murs", donc pas du tout comme un jeu Mario classique), Yoshi n'a pas du tout le même gameplay que Mario, les boss non plus dans la manière de les combattre. Ça commence à faire beaucoup.
Sinon, Super Mario World a quand même apporté plein de choses par rapport à Super Mario Bros 3 : beaucoup de nouveaux ennemis, les interrupteurs (comme ceux qui transforment les blocs en pièces), Yoshi, l'exploration des niveaux à la recherche de sorties alternatives, le saut tournoyant, les manoirs Boo, grimper aux grilles.
nope pas vraiment, t'avais pourtant un exemple bien plus facile
"Je préfère super mario land 3 à super mario land 2".
Moi j'accorde beaucoup plus d'importance au gameplay qu'à l'habillage graphique et au changement de sprite du héros qu'on dirige, pour différencier deux jeux. Wario Land, c'est essentiellement le gameplay qui change complètement par rapport aux Mario.
bah oui justement, c'est pour ça que j'en parle.
C'est comme pour SWM1 et 2 le cas de SML2 et 3
Bon pour apporter de la sérénité, je me refais le 3, et qu'est-ce qu'il est bon... Du coup les trucs cachés je me renseigne ^_^
Rien que les navires valent le Online (gratuit :p)
Bim.
Ah ok, désolé, j'avais mal compris.
Du coup, non :p
Je suis en train d'y rejouer en fait ;)
Ok, j'avoue. ^^
On peut comparer SMW et SMW2 parce que ça reste des jeux de plate forme avec des similitudes non négligeable même si bien évidement le gameplay est différent. Alors que sonic, la comparaison est bancal.
Je préfère SMW2, bien évidement parce qu'on a Yoshi (une évidence) et parce que les idées du 2 mon quand même beaucoup plus plus que le premier. Le gameplay est plus agréable je trouve, y'a de la collectionnite pour ceux comme moi, qui aime bien explorer les niveaux (et comme c'est de la 2D, ce n'est pas de la collectionnite relou comme peuvent le proposer certains jeux 3d).
Après dans les mario 2d, le 3 reste mon préféré.Les niveaux ont tellement d'inventivité parfois, surtout quand tu replace le jeu dans son époque, qui y'a pas trop photo.
On peut évidemment toujours comparer deux jeux de plate-forme. On peut comparer Mario avec Sonic, Rayman, Wario, Donkey Kong, Yoshi, Kirby, Prince of Persia, Super Meat Boy si on veut. Mais :
Donc ça change absolument tout, et à ce niveau-là je ne vois rien de similaire entre Super Mario World et Yoshi's Island, à part le fait de pouvoir sauter (ce qui est le lot de 99,9% des jeux de plate-forme). Le gameplay, c'est quand même ce qu'il y a de central dans un jeu de plate-forme, plus que l'emballage graphique et musical. Donc comparer Mario avec Sonic ne me semble pas plus ni moins bancal que de le comparer avec Yoshi : les Mario, les Yoshi et les Sonic sont des séries complètement différentes.