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[Saga] Phantasy Star

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Re: [Saga] Phantasy Star

Perso j'ai fini aucun Megami Tensei lol j'ai éssayé sur Nes et ça m'a tellement lourdé ...
Le seul point sur lequel je suis par d'accord avec toi c'est que le 3 est plus facile que le 4 (chacun son avis hein ^^)
Pour moi le 4 reste le plus facile pour la même raison que SMT 4 c'est de pouvoir sauvegarder ou tu veux ... je comprendrais jamais ce système sérieux ^^ la ou le 3 te fais parcourir 2 donjons de fin + 2 boss ou t'en chie pendant presque 1 heure, le 4 te donne un boss de fin dans un donjon moisis zéro difficulté ... et en plus le 3 justement t'es toujours en flippe à cause de la mort ... bon après tu vas me dire même dans le 1 et dans le 2 tu pouvais sauvegarder n'importe ou mais au moins il fallait voler l'objet ^^ par contre pour le 1 je crois tu pouvais save partout de base ... (hein ??) mais au moins il étais dur (c'est ma défense)
Encore une fois chacun son avis hein ^^

Sinon si je dis pas de bêtises dans le 4 t'as autant de boss que dans les 3 autre réunis voir plus lol (c'est un bon point)
Par contre si tu veux y jouer la meilleur manière reste la version PS2 des 4 jeux car tu peux augmenter la vitesse de déplacement mdr par contre que en jap je crois ... enfin moi je l'ai fini en jap ^^

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Kaoru Saga

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Re: [Saga] Phantasy Star

Citation:
Pour moi le 4 reste le plus facile pour la même raison que SMT 4 c'est de pouvoir sauvegarder ou tu veux ..

Euh, je crois que tu fais erreur, ou que tu confonds avec Phantasy Star 1 (et 2 quand on a volé l'objet avec la voleuse Shir): dans Phantasy Star IV, on ne peut absolument pas sauvegarder où on veut, mais uniquement dans les villes et la carte du monde, ou à de rares cas dans un point de sauvegarde (je crois que ça ne concerne qu'un seul donjon). C'est pour ça qu'il est plus dur que le 3: chaque donjon a un boss, donc il faut se farcir le donjon d'une traite sans sauvegarde jusqu'au boss, alors que dans le 3 tu n'as quasiment aucun boss. Et quand tu as un boss dans le 3, le bourrinage passe, pour tous les boss du jeu à l'exception du boss de fin qui demande de faire un peu plus attention (mais il n'est pas bien difficile). Je battais les ennemis en faisant quasiment que matraquer le bouton d'action, et si jamais ça allait mal, je pouvais toujours me téléporter pour aller me soigner et sauvegarder. Les donjons du 3 sont aussi très simples par rapport au 1 et au 2.

Le seul passage un peu plus dur du 3, c'est le tout début du jeu quand le héros est tout seul et qu'il n'a aucune magie (pour se soigner), donc il doit uniquement compter sur quelques objets de soin et de téléportation. Mais ensuite, j'ai franchement trouvé que c'était une balade de santé, avec les combats ne demandant pratiquement aucune tactique. A contrario, dans le IV, il faut réfléchir un peu contre les boss. J'avais même un peu galéré dans un gros donjon du jeu qui était super long et avec un boss assez chaud à la fin: je parle du:

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Tu as aussi le boss Zio qui n'est pas si simple que ça, sans parler de Dark Force quand on le croise. Bref, moi je trouve qu'il est moins facile que le 3.

Par contre, je te rejoins quand même quand tu dis que le donjon de fin est très simple et que le boss de fin ne pose pas de problème (après, il est assez classe visuellement, la musique sympa aussi). C'est sûr que là, on est à mille lieues de la tour finale Baya Malay de Phantasy Star 1. ^^

Ca me fait aussi penser que Phantasy Star 2 avait aussi un donjon final plutôt "simple" par rapport à tous les autres donjons du jeu (par contre, l'avant-dernier boss était un véritable cauchemar pour son côté hasardeux qui peut paralyser notre équipe ^^).

Quoique on peut dire aussi que le premier Phantasy Star a aussi un donjon final très simple et hyper court, mais dans ma tête son donjon final reste Baya Malay: bien long, tordu, tortueux et cauchemardesque, culte! ^^

Edité par Rudolf le 09/12/2014 - 22:53

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Re: [Saga] Phantasy Star

Hmm c'est bien ce que je pensais je confondais mdr c'est pour ça j'ai hésité à dire que dans le 1 tu pouvais save n'importe ou ^^' désolé ... mais ^^ même comme ça pour moi le 4 reste assez facile mais c'est marrant quand tu me parle de Zio il m'a jamais dérangé et c'est la ou tu vas rire ^^ moi j'ai eu du mal avec

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Bon après Dark Force dans le 3 et le 4 y a pas photo hein ^^ dans le 3 il est tout pourri mdr mais tu seras obligatoirement d'accord avec moi pour dire que celui du 2 est le plus salaud !!

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Edit : c'est vrai que l'avant dernier "donjon" (parce que le dernier j'ai du mal à l'appeler donjon ^^) du 1 est énorme <3 combien de fois j'ai peter des câbles car j'arrivais au boss sans rien donc tu dois faire marche arrière et acheter des burger OMG mais je pense que ça reste mon donjon préféré <3

Edité par Kakyoin-Noriaki le 09/12/2014 - 23:01

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Kaoru Saga

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Re: [Saga] Phantasy Star

Oui, le Dark Force de Phantasy Star 2 est un cauchemar, pour son côté hasardeux. XD

Dans le 4, il me semble aussi avoir eu du mal contre un boss vers le début du jeu, peut-être le second effectivement, je ne sais plus.

Pour le donjon du 4:

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Re: [Saga] Phantasy Star

Violent tu m'as mis ma baffe de la soirée :o j'étais absolument pas au courant ... par contre respect pour avoir fait une carte dans le 1 ! Perso j'y suis allé au hasard XD et quand je me souviens du bordel que c'était ... j'imagine pas le nombre de feuille que t'as utilisé X)

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Kaoru Saga

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Re: [Saga] Phantasy Star

Pour ceux qui ne le savent pas, le premier Phantasy Star est ressorti le mois dernier sur Switch en version Sega Ages. Si j'en parle, c'est parce que cette version propose tout un tas de fonctionnalités qui pourraient *peut-être* convaincre certains joueurs rebutés par l'"austérité" du jeu d'origine de jouer à ce chouette jeu culte. :-)

Pour résumer ce qui est dit dans le vidéotest :

- énorme changement : on a ENFIN une carte des donjons qui se complète automatiquement quand on les explore, en indiquant l'emplacement des escaliers, chausse-trappes et sorties (comme dans les Shin Megami Tensei de la SNES et de la PS2). Plus besoin nécessairement de dessiner les plans de tous les donjons (ce que j'avais fait, ce n'était pas si compliqué), mais vous pouvez toujours virer la carte pour une expérience à l'ancienne ;

- pour la première fois, il est enfin possible de jouer avec les musiques de la version Mark III (la version japonaise de la Master System avec un processeur sonore plus important, un peu comme le FDS vis-à-vis de la NES) et bien sûr on peut alterner quand on veut entre les musiques Mark III et les musiques Master System (et même les réécouter depuis le menu principal) ;

- diverses options d'affichage graphique ;

- d'autres options ergonomiques, qui existaient déjà dans certaines rééditions (jusque-là jamais sorties en occident) : diminuer la fréquence des combats aléatoires, augmenter le gain d'argent et de points d'expériences quand on combat, augmenter la vitesse de marche du personnage ;

- vous avez aussi une encyclopédie d'ennemis et une descriptions de tous les équipements et toutes les magies du jeu.

Bien sûr, dans l'absolu, on aurait aimé avoir le même type de remake que Dragon's Trap qui permettait de passer en un clin-d'oeil des graphismes d'origine aux graphismes refaits (pareil pour les musiques), ou bien on aurait aimé avoir sous la main la réédition PS2 jamais sortie du Japon (sauf que cette dernière n'incorporait pas de carte de donjon qui se complétait automatiquement). En contrepartie, cette nouvelle édition Sega Ages propose à l'heure actuelle la meilleure expérience possible du jeu en terme de confort de jeu et d'ergonomie (juste l'interface des menus dans les boutiques qui reste vieillotte). Le studio M2 a fait du bon boulot.

En tout cas, ça me donne presque envie de la prendre et de me refaire ce jeu (pour bénéficier de la bande-son Mark III et de la nouvelle carte de donjon). Il était tellement en avance sur son temps (peut-être la première fois qu'on avait une héroïne dans un RPG japonais, des graphismes très supérieurs à ce qui se faisait sur NES, des donjons en vue subjective innovants, un background SF original et innovant par rapport à l'univers d'Heroic-Fantasy des Dragon Quest et Final Fantasy de la NES), a des donjons toujours impressionnants au niveau de leur level-design complexe, et garde un charme incroyable. :-)

En plus de ça, le jeu était même sorti en Europe à l'époque (ainsi que tous les autres Phantasy Star de la Megadrive), contrairement aux RPG de la NES et à la grosse majorité des RPG Super Nintendo.

Edité par Rudolf le 04/02/2019 - 14:16