Oui c'était en "name your price" et maintenant c'est semble-t-il avec un minimum de 7$, ce qui reste somme toute raisonnable pour environ 6h de musique.
J'suis entrain de me refaire celui sur GBA depuis quelques heure (je n'avais l'avais pas fini et j'avais plus la sauvegarde). Je compte le speed runné si on peu dire, j'ai déjà tout les puzzle du niveau 1 ^^
Sinon moi qui a fini banjo-Kazooie et Banjo-Tooie depuis m'en enfance/prêt ado, je confirme que c'est deux jeux sont juste énorme, à mon avis Rareware et une des licences où j'ai le plus passé d'heure que ça sois Conker bad fur day, Diddy Kong Racing, DK64, Banjo-Kazooie/Tooie.
Les nouveaux trailer de Yooka-Laylee mon fait bavé avec cette esprit Banjo-Kazooie (beaucoup d'ancien de chez Rare)
Je voulais me refaire Banjo Tooie ....mais du coup je me suis dis, pourquoi pas faire le Kazooie et enchaîner ensuite ? Bha c'est ce que j'ai fais :D.
Après 15 ans sans avoir jouer au premier épisode de la série, je m'y suis replongé, profitant de mes vacances pour le faire !
Certaines critiques, à juste titre parfois, disent que les jeux 64 ont mal vieilli graphiquement... Hé bien Banjo Kazooie est la preuve que des jeux 64 peuvent être encore beau en 2017 même si oui effectivement, quelques textures sont dépassé ...mais le reste est plutot agréable (d'autres jeux comme Banjo Tooie, paper mario ou encore Majora's mask sont très jolie pour des jeux 64).
Malgré le nombre d'années, le gameplay est toujours aussi agréable et instinctif, peut être parce que j'y avais déjà joué auparavant ....mais je ne pense pas.
La caméra répond bien et même si un peu vieillotte, ça ne pose pas vraiment de problème (à part sur 2-3 passages ou la caméra est très importante, faut juste prendre son temps pour bien la placer).
Malgré le fait que je n'y avais pas rejoué depuis autant de temps, je connaissais par coeur ou presque le premier monde et le second, même si certaines choses m'avaient échappé.
C'est à partir du monde 3 que ma mémoire était un peu plus défaillante même si je me souvenais du bouffeur d'ordure, du fait qu'on allait visiter son ventre et tout, je me souvenais plus des avéoles et certains puzzles.
En revanche le 4 et 5 j'avais gardé pas mal de chose en tête tout comme le monde 6-7 et 9.
Au finalement c'est le 8 que je me souvenais le moins, même si dans l'ensemble je me souvenais de pas mal de chose du jeu.
Le jeu est clairement abordable pour la plus part des mondes, la difficulté commence a venir un peu au monde du désert, tout simplement parce que la mort est fatale au niveau des notes de musiques, note de musique qui se révèle être le plus difficile dans le jeu et je dirais que le monde 6 et 8 sont les plus difficile du fait qu'on peut vite crever et devoir tout recommencer.
Et pour le 9, c'est juste que les notes sont un peu partout, dans toutes les saisons et qu'il faut bien chercher (j'ai cherché pendant 45 minutes les 4 pauvres notes qui me manquaient :D)
Quand j'entends dire que le jeu est difficile, même si oui effectivement je le connaissais déjà avant, je trouve ça un peu exagéré, même à l'époque quand je l'avais fais. La difficulté se situe au boss final qui est loin d'être évident et sur certains niveaux pour avoir les 100 notes, et 2-3 puzzles, le reste est largement abordable.
Ce que j'ai remarqué et que j'avais déjà identifié en me rappelant de mes heures de jeu, c'est que les parcours sont petit. Le monde 1 a l'excuse du niveau qui débute le jeu, du coup pour habitué le joueur et compagnie. Mais quand on regarde bien, le niveau 2 "la baie des pirates" est pas vraiment plus grand, tout comme les autres niveaux. Les deux seules niveaux qui propose quelque chose de plus grand et de plus vaste, c'est le niveau du bateau et des saisons.
Forcément, l'exploration est limité et la difficulté des puzzles également vu que tout est dans un espace assez restreint.
Après les niveaux sont bien foutu, bien construit et ils sont tous ou presque intéressant, même si moi j'ai vraiment beaucoup de mal avec le monde 3 "Caverne de clanker", je l'ai jamais aimé et je l'ai pas plus aimé aujourd'hui. Je trouve le monde 1 un peu trop banal même si il fait le job.
Les autres proposent tous quelque chose d'intéressant, une ambiance et des musiques qu'on peut fredonner pendant des heures (la meilleure reste la musique du niveau 9 avec les variantes selon la saison).
Mes niveaux préféré restent le niveau 4 pour les puzzles que j'ai vraiment apprécié et la transformation la plus fun du jeu pour moi, ainsi que le niveau 5 (pour les bonhommes de neige, les meilleurs ennemis du jeu), ainsi que le 7 et 9.
L'OST proposé par le titre est vraiment excellente, agréable a fredonné, avec pleins de petit bruitages qui passe plutot bien (les abeilles ou encore les grenouilles ). Quand tu écoute la musique de Banjo, ça me donne toujours la banane !
En jouant aux jeux, j'ai pu remarquer qu'on ne voit pas le temps passé et que je m'éclatais toujours autant, même si la nostalgie joue probablement, je suis sur que si je propose à ma soeur (10 ans de moins que moi) d'y jouer, elle kiffera (mais elle peut pas tout faire, elle fait zelda awakening en ce moment ).
Du coup pour faire les choses bien, j'ai fini le jeu a 100%, c'est à dire :
-les 900 notes
-les 100 puzzles
-toutes les alvéoles
-la barre de vie au max qu'on débloque quand on a quasi tous les puzzles
-tous les livres cheato
J'ai fais le jeu en un peu moins de 12h avec la répartition suivante :
-Montagne Mumbo= un peu moins de 15 minutes
-Baie du Trésor= un poil moins de 40 minutes
-Caverne de Clanker = 45 minutes
-PIc Polaire= 45 minutes
-Valle de Gobi = 50 minutes
-Manoir Monstre= 1h10
-Baie du Rusty= 1h35
-Bois Clic clac = 2h10 ( a cause des 4 notes que je ne trouvais pas :D)
Repère Gruntilda= 3h
On compare souvent Mario 64 et Banjo Kazooie et pour moi, ma préférence va clairement a Banjo Kazooie, pourquoi ? Tout simplement pour l'ambiance ! Et aussi parce que j'adore les personnages que nous propose le jeu ainsi que l'humour car on peut dire ce qu'on veut sur mario 64, mais y'a quasi aucune narration, et y'a pas énormément de personnages intéressant a côté (non ne me parler pas du pingouin :V)
Bien sur le scénario de Banjo est pas un truc de ouf révolutionnaire mais ça tourne bien en dérision les contes en général ainsi qu'un humour bien a lui, ce jeu a clairement une identité, une ambiance !
Banjo Kazooie est facilement dans mon top 10 des jeux de plate forme, même si pour moi Tooie est devant ainsi que Tropical freeze (et j'en oublie forcément 2-3 autres). Mais ça reste l'un de mes meilleurs expériences vidéoludique en terme de plate forme ;).
Si certains ne l'ont pas fait, je le recommande chaudement !
Maintenant je vais pouvoir passer a Banjo Tooie et là.... ça va pas être la même béchamel parce que le jeu est bien plus corsé, que ça soit en exploration, ennemi, et compagnie, là ça va pas être une petite remise en jambe comme Banjo Kazooie a pu l'être !!!
Sincèrement si j'arrive à le finir a 100% en 40h, je serais déjà très content... mais j'y crois vraiment moyen xD.
(d'autres jeux comme Banjo Tooie, paper mario ou encore Majora's mask sont très jolie pour des jeux 64)
A l'occasion, teste aussi Kirby 64, il est toujours très beau (et digne d'intérêt, surtout pour son 100%, sinon on passe à côté du jeu). Et pareil pour Rayman 2 qui est incroyable visuellement compte tenu de l'époque. Je trouve aussi que Super Mario 64 passe bien aujourd'hui avec ses décors polygonaux épurés et ses couleurs unies. Diddy Kong Racing est chouette aussi visuellement, très coloré.
Tu as rejoué au jeu sur quel support ?
Suprême_Yoshiphile a écrit:
Après les niveaux sont bien foutu, bien construit et ils sont tous ou presque intéressant, même si moi j'ai vraiment beaucoup de mal avec le monde 3 "Caverne de clanker", je l'ai jamais aimé et je l'ai pas plus aimé aujourd'hui. Je trouve le monde 1 un peu trop banal même si il fait le job.
Ah, moi au contraire, j'aime beaucoup la Caverne de Clanker. J'ai trouvé son level-design particulièrement ingénieux avec cette idée de l'énorme poisson "vide-ordure" Clanker, qu'il faut d'abord remonter du fond des eaux, puis qui comporte plusieurs entrées et sorties différentes, avec plusieurs choses à faire autour de lui (et à l'intérieur de lui).
Non moi, le niveau que j'ai le moins aimé dans Banjo-Kazooie, c'est plutôt le marécage : à part les deux mini-jeux marrants, j'ai trouvé ce niveau assez chiant à explorer, pas très fun. D'ailleurs au passage, c'est le seul niveau que tu as oublié dans tes "statistiques" horaires. ^^
Autrement, comme beaucoup, mon niveau préféré est le dernier, à savoir le Bois Clic-Clac.
En tout cas, je me referais volontiers les deux Banjo à l'occasion, ça fait super longtemps.
Sinon, une autre épreuve qui n'était pas simple non plus hormis le boss final, c'est quand même le grand quizz vers la fin, en particulier les questions qui nous tuent direct si on répond mal (je me souviens qu'à la fin on doit enchaîner trois questions mortelles à la suite). Un grand moment du jeu n'empêche, ça m'avait marqué.
Autrement, je trouve que le niveau le plus difficile, surtout pour les notes de musique, c'est la Baie du Rusty Bucket. Il est très facile de mourir dans la salle des machines en tombant dans le vide, sans parler de la phase chronométrée où il faut récupérer la pièce de puzzle derrière l'hélice, un Jinjo assez chaud à récupérer sous l'eau polluée sans mourir avec le niveau d'oxygène qui descend à toute vitesse, et aussi un interrupteur Gruntilda franchement difficile d'accès qui demandait de réussir un saut au pixel près.
Je ne suis pas spécialement un grand fan de Kirby, je dis pas que c'est mauvais mais bon, je m'éclate pas de ouf dessus en règle général. Il n'y a que l'opus GBA que j'ai vraiment kiffé à l'époque parce qui y'a pas mal de phase d'exploration.
Après je suis loin d'avoir tester tous les kirbys dont le 64 que je voulais me procurer à l'époque mais bon, entre banjo tooie, paper mario et kirby 64...mon choix c'est bien évidement porté sur Tooie xD.
Non celui qu'il faut que je me fasse en priorité, je le ferais juste après Tooie je pense, c'est le Donkey kong 64. On me l'avait prêté à l'époque mais j'y avais joué trop peu pour m'en faire une idée, et il est quand même cité comme l'un des meilleurs jeux de la console donc ça serait couillon de passer à côté.
J'y ai rejoué sur pc en fait via émulateur. Je possède les jeux sur le support d'orige (64 quoi), mais voila, sincèrement j'ai pas eu le courage de me rebrancher le tout, de remonter ma vieille télé de la cave, de devoir probablement me racheter une manette 64 ... du coup je le fais sur émulateur.
La caverne clanker ne propose que clanker en fait, en dehors de ça le niveau est extrêmement petit, de la même taille que la montagne mumbo voir même moins...
Le marais propose justement de bon petit mini jeu que j'avais kiffé à l'époque, sans oublier la transformation que je trouve juste énorme :D.
La chose qu'on peut remarquer aussi et que j'avais déjà noté c'est que les transformations servent pour la plus part, pas beaucoup, genre un puzzle dans le monde et le puzzle à l'extérieur.
Exception pour la citrouille qui te permet de choper un puzzle, une alvéole mais également de pouvoir choper un cheato mais également de pouvoir atteindre le monde 8.
Après ça a au moins l'avantage d'éviter de devoir se retransformer 15 fois, c'est déjà ça mais bon, dommage de pas être transformer un peu plus. Dans mes souvenirs dans Tooie, certaines transformation servent beaucoup plus... Mais bon, je me garde la surprise, y'a des mondes que j'ai complètement oublié (je me souviens même pas si j'ai fais le dernier) ainsi que des transformations donc bon, je me garde ça pour quand je le ferais, ça me fera de la decouverte ou de la redécouverte :D.
Le quiz est pas forcément évidement mais tu as les joker pour passer des cases (perso j'ai pas utilisé les joker) et j'ai réussi a passer les 3 questions mortels de suite du premier coup ^^.
Pour la difficulté, comme j'ai dis, la vallée de gobi et la baie de rusty sont les plus difficile parce que dans l'un tu peux vite crever dans le sable et dans l'autre, l'eau pollué peut vite devenir chiant :D. Et du coup la mort entraine le recommencement des notes ...et que ça peut être chiant effectivement x).
Maintenant je vais être honnête, c'est absolument rien comparé a Tooie ... que ça soit pour trouver les puzzles, les ennemis, les boss ....puis j'ai de vague souvenir du monde de feu et de glace ... voila, là c'est autre chose, on passe à une difficulté bien supérieur.
Après j'ai peut être des souvenirs faussé et ça va être du gateau...mais je ne crois pas xD.
Tu as fait quels Kirby ? As-tu fait le 100 % ? Et les Arènes Ultimes ? C'est là que les jeux se révèlent. Sinon, l'opus GBA est l'un des plus difficiles de la saga, surtout pour le 100%. Et dans Kirby 64, si tu fais le 100%, tu affrontes l'un des boss les plus dérangeants de l'histoire de Nintendo (et avec une musique énorme, de toute façon la BO de ce Kirby est fantastique, comme dans tous les Kirby) qui tranche avec l'ambiance enchanteresse du jeu. Après, c'est peut-être mieux de faire avant Kirby's Dream Land 2 et 3 vu que Kirby 64 est la fin de la trilogie Dark Matter.
Sinon dans ta partie, est-ce que la transformation de Mumbo a parfois "buggé" en te transformant en lave-linge ? As-tu fait les mini-jeux puzzle de la maison de Banjo, et donc testé les codes débiles que tu obtiens pour rendre Banjo difforme ou le transformer carrément en lave-linge (j'ai trop peur que le Hooper y passe complètement à côté en refaisant le jeu) ?
Moi à l'époque j'avais galéré dans le quizz, surtout que je n'avais pas bouclé tous les niveaux, donc on me posait des questions sur des trucs que je n'avais jamais vus (et même j'avais affronté un boss que je n'avais jamais vu avant, à savoir la grosse caisse de la Baie du Rusty Bucket). En plus de ça, je n'avais pas compris qu'il fallait parler à Brentilda trois fois de suite, donc pareil, il y avait des questions dont je ne connaissais absolument pas la réponse concernant sa soeur Gruntilda.
Par contre, je n'ai pas eu de mal avec le désert de Gobi.
Sinon pour Banjo-Tooie, je te confirme que les transformations sont beauuucoup plus utiles, et elles sont également toutes offensives (comme celle du marais). Il y en a qui sont délirantes, comme celle de Sorcière-Land qui me faisait marrer. Et oui, Tooie est bien plus dur que le premier volet, à l'époque j'avais mis dans les cinquante heures pour trouver toutes les pièces de puzzle : c'est un véritable Metroidvania en 3D avec ces niveaux interconnectés et ces nombreux allers-retours à faire quand on gagne de nouveaux mouvements, mais c'est un très grand jeu (plus encore que le premier).
Autrement, Donkey Kong 64 m'a déçu avec le recul. Le faire en ligne droite, ça va, mais alors pour le 100%, c'est hyper relou. Les niveaux sont très, très inégaux, entre des niveaux géniaux (l'usine, le niveau final, ainsi qu'un boss final anthologique), d'autres très bons avec un bon concept (la forêt), et d'autres vraiment à chier. Le fait d'avoir cinq Kongs et donc cinq couleurs différentes pour les bananes, pièces, interrupteurs et plans, ça pourrissait le jeu (au début ça va encore quand on n'a que deux ou trois Kongs, mais après, pfff ! ).
Pour les kirby, j'ai pas tout testé, loin de là ...Mais bon, ceux que j'ai testé, j'ai pas été emballé plus que ça, et l'opus gba me plaisait parce qui y'avait de l'exploration pour trouver tous les secrets et parce qu'il proposait du challenge.
Je pourrais dire des conneries mais il me semble que c'est obligé que mumbo te transforme au moins une fois en lave linge. C'est arrivé vers la fin sur cette partie, quand j'ai voulu me transformer en abeille^^.
Pour la maison non, je n'y suis pas allé, je connaissais déjà mais j'y suis pas retourné sur cette partie.
Là je viens de faire 1h sur le premier monde, j'ai chopé 6 puzzle / les 3 alvéoles/ 1 parcho/ les 3 techniques et tous les jinjos.
J'ai fais en gros 65% du monde.
Je vais changer de niveau, j'y reviendrais plus tard pour finir le reste ;).
Par contre j'ai le souvenir que le monde de la mine est pas ouf... je crois que c'est le pire du jeu....Enfin je verrais quand j'y serais.
Pour les mélomanes, Grant Kirkhope a sorti l'intégralité de l'OST de Banjo & Kazooie sur Bandcamp. Le tout (164 pistes) disponible gratuitement. Plutôt classe !
Merci de l'info ! Apparemment, on peut donner le prix que l'on souhaite si j'ai bien compris.
Oui c'était en "name your price"
et maintenant c'est semble-t-il avec un minimum de 7$, ce qui reste somme toute raisonnable pour environ 6h de musique.http://www.gameblog.fr/news/46624-xbox-one-un-banjo-kazooie-pourrait-etre-annonce-a-l-e3
A voir... en tout cas, si il s'avère que c'est un vrai bon jeu, je serais bien capable de m'acheter la console :D
J'suis entrain de me refaire celui sur GBA depuis quelques heure (je n'avais l'avais pas fini et j'avais plus la sauvegarde). Je compte le speed runné si on peu dire, j'ai déjà tout les puzzle du niveau 1 ^^
Sinon moi qui a fini banjo-Kazooie et Banjo-Tooie depuis m'en enfance/prêt ado, je confirme que c'est deux jeux sont juste énorme, à mon avis Rareware et une des licences où j'ai le plus passé d'heure que ça sois Conker bad fur day, Diddy Kong Racing, DK64, Banjo-Kazooie/Tooie.
Les nouveaux trailer de Yooka-Laylee mon fait bavé avec cette esprit Banjo-Kazooie (beaucoup d'ancien de chez Rare)
Je voulais me refaire Banjo Tooie ....mais du coup je me suis dis, pourquoi pas faire le Kazooie et enchaîner ensuite ? Bha c'est ce que j'ai fais :D.
Après 15 ans sans avoir jouer au premier épisode de la série, je m'y suis replongé, profitant de mes vacances pour le faire !
Certaines critiques, à juste titre parfois, disent que les jeux 64 ont mal vieilli graphiquement... Hé bien Banjo Kazooie est la preuve que des jeux 64 peuvent être encore beau en 2017 même si oui effectivement, quelques textures sont dépassé ...mais le reste est plutot agréable (d'autres jeux comme Banjo Tooie, paper mario ou encore Majora's mask sont très jolie pour des jeux 64).
Malgré le nombre d'années, le gameplay est toujours aussi agréable et instinctif, peut être parce que j'y avais déjà joué auparavant ....mais je ne pense pas.
La caméra répond bien et même si un peu vieillotte, ça ne pose pas vraiment de problème (à part sur 2-3 passages ou la caméra est très importante, faut juste prendre son temps pour bien la placer).
Malgré le fait que je n'y avais pas rejoué depuis autant de temps, je connaissais par coeur ou presque le premier monde et le second, même si certaines choses m'avaient échappé.
C'est à partir du monde 3 que ma mémoire était un peu plus défaillante même si je me souvenais du bouffeur d'ordure, du fait qu'on allait visiter son ventre et tout, je me souvenais plus des avéoles et certains puzzles.
En revanche le 4 et 5 j'avais gardé pas mal de chose en tête tout comme le monde 6-7 et 9.
Au finalement c'est le 8 que je me souvenais le moins, même si dans l'ensemble je me souvenais de pas mal de chose du jeu.
Le jeu est clairement abordable pour la plus part des mondes, la difficulté commence a venir un peu au monde du désert, tout simplement parce que la mort est fatale au niveau des notes de musiques, note de musique qui se révèle être le plus difficile dans le jeu et je dirais que le monde 6 et 8 sont les plus difficile du fait qu'on peut vite crever et devoir tout recommencer.
Et pour le 9, c'est juste que les notes sont un peu partout, dans toutes les saisons et qu'il faut bien chercher (j'ai cherché pendant 45 minutes les 4 pauvres notes qui me manquaient :D)
Quand j'entends dire que le jeu est difficile, même si oui effectivement je le connaissais déjà avant, je trouve ça un peu exagéré, même à l'époque quand je l'avais fais. La difficulté se situe au boss final qui est loin d'être évident et sur certains niveaux pour avoir les 100 notes, et 2-3 puzzles, le reste est largement abordable.
Ce que j'ai remarqué et que j'avais déjà identifié en me rappelant de mes heures de jeu, c'est que les parcours sont petit. Le monde 1 a l'excuse du niveau qui débute le jeu, du coup pour habitué le joueur et compagnie. Mais quand on regarde bien, le niveau 2 "la baie des pirates" est pas vraiment plus grand, tout comme les autres niveaux. Les deux seules niveaux qui propose quelque chose de plus grand et de plus vaste, c'est le niveau du bateau et des saisons.
Forcément, l'exploration est limité et la difficulté des puzzles également vu que tout est dans un espace assez restreint.
Après les niveaux sont bien foutu, bien construit et ils sont tous ou presque intéressant, même si moi j'ai vraiment beaucoup de mal avec le monde 3 "Caverne de clanker", je l'ai jamais aimé et je l'ai pas plus aimé aujourd'hui. Je trouve le monde 1 un peu trop banal même si il fait le job.
Les autres proposent tous quelque chose d'intéressant, une ambiance et des musiques qu'on peut fredonner pendant des heures (la meilleure reste la musique du niveau 9 avec les variantes selon la saison).
Mes niveaux préféré restent le niveau 4 pour les puzzles que j'ai vraiment apprécié et la transformation la plus fun du jeu pour moi, ainsi que le niveau 5 (pour les bonhommes de neige, les meilleurs ennemis du jeu), ainsi que le 7 et 9.
L'OST proposé par le titre est vraiment excellente, agréable a fredonné, avec pleins de petit bruitages qui passe plutot bien (les abeilles ou encore les grenouilles ). Quand tu écoute la musique de Banjo, ça me donne toujours la banane !
En jouant aux jeux, j'ai pu remarquer qu'on ne voit pas le temps passé et que je m'éclatais toujours autant, même si la nostalgie joue probablement, je suis sur que si je propose à ma soeur (10 ans de moins que moi) d'y jouer, elle kiffera (mais elle peut pas tout faire, elle fait zelda awakening en ce moment ).
Du coup pour faire les choses bien, j'ai fini le jeu a 100%, c'est à dire :
-les 900 notes
-les 100 puzzles
-toutes les alvéoles
-la barre de vie au max qu'on débloque quand on a quasi tous les puzzles
-tous les livres cheato
J'ai fais le jeu en un peu moins de 12h avec la répartition suivante :
-Montagne Mumbo= un peu moins de 15 minutes
-Baie du Trésor= un poil moins de 40 minutes
-Caverne de Clanker = 45 minutes
-PIc Polaire= 45 minutes
-Valle de Gobi = 50 minutes
-Manoir Monstre= 1h10
-Baie du Rusty= 1h35
-Bois Clic clac = 2h10 ( a cause des 4 notes que je ne trouvais pas :D)
Repère Gruntilda= 3h
On compare souvent Mario 64 et Banjo Kazooie et pour moi, ma préférence va clairement a Banjo Kazooie, pourquoi ? Tout simplement pour l'ambiance ! Et aussi parce que j'adore les personnages que nous propose le jeu ainsi que l'humour car on peut dire ce qu'on veut sur mario 64, mais y'a quasi aucune narration, et y'a pas énormément de personnages intéressant a côté (non ne me parler pas du pingouin :V)
Bien sur le scénario de Banjo est pas un truc de ouf révolutionnaire mais ça tourne bien en dérision les contes en général ainsi qu'un humour bien a lui, ce jeu a clairement une identité, une ambiance !
Banjo Kazooie est facilement dans mon top 10 des jeux de plate forme, même si pour moi Tooie est devant ainsi que Tropical freeze (et j'en oublie forcément 2-3 autres). Mais ça reste l'un de mes meilleurs expériences vidéoludique en terme de plate forme ;).
Si certains ne l'ont pas fait, je le recommande chaudement !
Maintenant je vais pouvoir passer a Banjo Tooie et là.... ça va pas être la même béchamel parce que le jeu est bien plus corsé, que ça soit en exploration, ennemi, et compagnie, là ça va pas être une petite remise en jambe comme Banjo Kazooie a pu l'être !!!
Sincèrement si j'arrive à le finir a 100% en 40h, je serais déjà très content... mais j'y crois vraiment moyen xD.
A l'occasion, teste aussi Kirby 64, il est toujours très beau (et digne d'intérêt, surtout pour son 100%, sinon on passe à côté du jeu). Et pareil pour Rayman 2 qui est incroyable visuellement compte tenu de l'époque. Je trouve aussi que Super Mario 64 passe bien aujourd'hui avec ses décors polygonaux épurés et ses couleurs unies. Diddy Kong Racing est chouette aussi visuellement, très coloré.
Tu as rejoué au jeu sur quel support ?
Ah, moi au contraire, j'aime beaucoup la Caverne de Clanker. J'ai trouvé son level-design particulièrement ingénieux avec cette idée de l'énorme poisson "vide-ordure" Clanker, qu'il faut d'abord remonter du fond des eaux, puis qui comporte plusieurs entrées et sorties différentes, avec plusieurs choses à faire autour de lui (et à l'intérieur de lui).
Non moi, le niveau que j'ai le moins aimé dans Banjo-Kazooie, c'est plutôt le marécage : à part les deux mini-jeux marrants, j'ai trouvé ce niveau assez chiant à explorer, pas très fun. D'ailleurs au passage, c'est le seul niveau que tu as oublié dans tes "statistiques" horaires. ^^
Autrement, comme beaucoup, mon niveau préféré est le dernier, à savoir le Bois Clic-Clac.
En tout cas, je me referais volontiers les deux Banjo à l'occasion, ça fait super longtemps.
Sinon, une autre épreuve qui n'était pas simple non plus hormis le boss final, c'est quand même le grand quizz vers la fin, en particulier les questions qui nous tuent direct si on répond mal (je me souviens qu'à la fin on doit enchaîner trois questions mortelles à la suite). Un grand moment du jeu n'empêche, ça m'avait marqué.
Autrement, je trouve que le niveau le plus difficile, surtout pour les notes de musique, c'est la Baie du Rusty Bucket. Il est très facile de mourir dans la salle des machines en tombant dans le vide, sans parler de la phase chronométrée où il faut récupérer la pièce de puzzle derrière l'hélice, un Jinjo assez chaud à récupérer sous l'eau polluée sans mourir avec le niveau d'oxygène qui descend à toute vitesse, et aussi un interrupteur Gruntilda franchement difficile d'accès qui demandait de réussir un saut au pixel près.
Je ne suis pas spécialement un grand fan de Kirby, je dis pas que c'est mauvais mais bon, je m'éclate pas de ouf dessus en règle général. Il n'y a que l'opus GBA que j'ai vraiment kiffé à l'époque parce qui y'a pas mal de phase d'exploration.
Après je suis loin d'avoir tester tous les kirbys dont le 64 que je voulais me procurer à l'époque mais bon, entre banjo tooie, paper mario et kirby 64...mon choix c'est bien évidement porté sur Tooie xD.
Non celui qu'il faut que je me fasse en priorité, je le ferais juste après Tooie je pense, c'est le Donkey kong 64. On me l'avait prêté à l'époque mais j'y avais joué trop peu pour m'en faire une idée, et il est quand même cité comme l'un des meilleurs jeux de la console donc ça serait couillon de passer à côté.
J'y ai rejoué sur pc en fait via émulateur. Je possède les jeux sur le support d'orige (64 quoi), mais voila, sincèrement j'ai pas eu le courage de me rebrancher le tout, de remonter ma vieille télé de la cave, de devoir probablement me racheter une manette 64 ... du coup je le fais sur émulateur.
La caverne clanker ne propose que clanker en fait, en dehors de ça le niveau est extrêmement petit, de la même taille que la montagne mumbo voir même moins...
Le marais propose justement de bon petit mini jeu que j'avais kiffé à l'époque, sans oublier la transformation que je trouve juste énorme :D.
La chose qu'on peut remarquer aussi et que j'avais déjà noté c'est que les transformations servent pour la plus part, pas beaucoup, genre un puzzle dans le monde et le puzzle à l'extérieur.
Exception pour la citrouille qui te permet de choper un puzzle, une alvéole mais également de pouvoir choper un cheato mais également de pouvoir atteindre le monde 8.
Après ça a au moins l'avantage d'éviter de devoir se retransformer 15 fois, c'est déjà ça mais bon, dommage de pas être transformer un peu plus. Dans mes souvenirs dans Tooie, certaines transformation servent beaucoup plus... Mais bon, je me garde la surprise, y'a des mondes que j'ai complètement oublié (je me souviens même pas si j'ai fais le dernier) ainsi que des transformations donc bon, je me garde ça pour quand je le ferais, ça me fera de la decouverte ou de la redécouverte :D.
Le quiz est pas forcément évidement mais tu as les joker pour passer des cases (perso j'ai pas utilisé les joker) et j'ai réussi a passer les 3 questions mortels de suite du premier coup ^^.
Pour la difficulté, comme j'ai dis, la vallée de gobi et la baie de rusty sont les plus difficile parce que dans l'un tu peux vite crever dans le sable et dans l'autre, l'eau pollué peut vite devenir chiant :D. Et du coup la mort entraine le recommencement des notes ...et que ça peut être chiant effectivement x).
Maintenant je vais être honnête, c'est absolument rien comparé a Tooie ... que ça soit pour trouver les puzzles, les ennemis, les boss ....puis j'ai de vague souvenir du monde de feu et de glace ... voila, là c'est autre chose, on passe à une difficulté bien supérieur.
Après j'ai peut être des souvenirs faussé et ça va être du gateau...mais je ne crois pas xD.
Tu as fait quels Kirby ? As-tu fait le 100 % ? Et les Arènes Ultimes ? C'est là que les jeux se révèlent. Sinon, l'opus GBA est l'un des plus difficiles de la saga, surtout pour le 100%. Et dans Kirby 64, si tu fais le 100%, tu affrontes l'un des boss les plus dérangeants de l'histoire de Nintendo (et avec une musique énorme, de toute façon la BO de ce Kirby est fantastique, comme dans tous les Kirby) qui tranche avec l'ambiance enchanteresse du jeu. Après, c'est peut-être mieux de faire avant Kirby's Dream Land 2 et 3 vu que Kirby 64 est la fin de la trilogie Dark Matter.
Sinon dans ta partie, est-ce que la transformation de Mumbo a parfois "buggé" en te transformant en lave-linge ? As-tu fait les mini-jeux puzzle de la maison de Banjo, et donc testé les codes débiles que tu obtiens pour rendre Banjo difforme ou le transformer carrément en lave-linge (j'ai trop peur que le Hooper y passe complètement à côté en refaisant le jeu) ?
Moi à l'époque j'avais galéré dans le quizz, surtout que je n'avais pas bouclé tous les niveaux, donc on me posait des questions sur des trucs que je n'avais jamais vus (et même j'avais affronté un boss que je n'avais jamais vu avant, à savoir la grosse caisse de la Baie du Rusty Bucket). En plus de ça, je n'avais pas compris qu'il fallait parler à Brentilda trois fois de suite, donc pareil, il y avait des questions dont je ne connaissais absolument pas la réponse concernant sa soeur Gruntilda.
Par contre, je n'ai pas eu de mal avec le désert de Gobi.
Sinon pour Banjo-Tooie, je te confirme que les transformations sont beauuucoup plus utiles, et elles sont également toutes offensives (comme celle du marais). Il y en a qui sont délirantes, comme celle de Sorcière-Land qui me faisait marrer. Et oui, Tooie est bien plus dur que le premier volet, à l'époque j'avais mis dans les cinquante heures pour trouver toutes les pièces de puzzle : c'est un véritable Metroidvania en 3D avec ces niveaux interconnectés et ces nombreux allers-retours à faire quand on gagne de nouveaux mouvements, mais c'est un très grand jeu (plus encore que le premier).
Autrement, Donkey Kong 64 m'a déçu avec le recul. Le faire en ligne droite, ça va, mais alors pour le 100%, c'est hyper relou. Les niveaux sont très, très inégaux, entre des niveaux géniaux (l'usine, le niveau final, ainsi qu'un boss final anthologique), d'autres très bons avec un bon concept (la forêt), et d'autres vraiment à chier. Le fait d'avoir cinq Kongs et donc cinq couleurs différentes pour les bananes, pièces, interrupteurs et plans, ça pourrissait le jeu (au début ça va encore quand on n'a que deux ou trois Kongs, mais après, pfff ! ).
Pour les kirby, j'ai pas tout testé, loin de là ...Mais bon, ceux que j'ai testé, j'ai pas été emballé plus que ça, et l'opus gba me plaisait parce qui y'avait de l'exploration pour trouver tous les secrets et parce qu'il proposait du challenge.
Je pourrais dire des conneries mais il me semble que c'est obligé que mumbo te transforme au moins une fois en lave linge. C'est arrivé vers la fin sur cette partie, quand j'ai voulu me transformer en abeille^^.
Pour la maison non, je n'y suis pas allé, je connaissais déjà mais j'y suis pas retourné sur cette partie.
Là je viens de faire 1h sur le premier monde, j'ai chopé 6 puzzle / les 3 alvéoles/ 1 parcho/ les 3 techniques et tous les jinjos.
J'ai fais en gros 65% du monde.
Je vais changer de niveau, j'y reviendrais plus tard pour finir le reste ;).
Par contre j'ai le souvenir que le monde de la mine est pas ouf... je crois que c'est le pire du jeu....Enfin je verrais quand j'y serais.