Quelques petites précisions concernant Christian Whitehead & Sonic Mania :
Comme l'a dit Novarek, Christian Whitehead est issu à la base de la scène fangame de Sonic, il est d'ailleurs à l'origine du fangame "Retro Sonic", et a créé son propre moteur maison "Retro Engine" qui lui a permis de faire un portage amélioré de Sonic CD, mais également par la suite de Sonic 1 & 2 sur smartphones.
En effet, ce moteur ayant été conçu en partie à base de retro-enginering des versions consoles d'époque, il reprend donc à l'identique la physique, l'animation, la maniabilité ainsi que les sprites utilisés dans celles-ci.
Par ailleurs, un prototype de Sonic 3 & Knuckles avec le même moteur a également été réalisé, mais malheureusement, il semble que Sega ne soit pas intéressé pour le moment pour des raisons que nous ignorons...
Et c'est ce même moteur qui sera utilisé dans le futur Sonic Mania, ce qui explique que celui-ci ressemble autant aux anciens Sonic. Du coup, nous pouvons être assurés que le gameplay de celui-ci sera bon puisqu'il reprendra à la perfection celui des Sonic Megadrive. ;-)
Sinon, nous savons pour l'instant que les nouveautés de ce Sonic Mania seront l'intégration du "top dash" et l'ajout de nouveaux sprites et de nouvelles animations, comme on a pu le constater dans quelques séquences de gameplay du jeu (notamment l'animation de Sonic lorsqu'il saute au niveau du panneau de fin de niveau, animation qui existait dans la cartouche de Sonic 1, mais qui n'avait pas été intégrée au jeu final) ;-)
Pour finir, voici une vidéo très intéressante qui liste tous les easter eggs liés aux anciens jeux Sonic et Sega présents dans ce Sonic Mania :
Je pense que Sonic mania va être un très bon jeu, par contre sonic 2017 sera comme les sonics d'aujourd'hui, bon, mais sans plus (Genre tu le fini comme un fast food quoi)
C'est assez cool ce sentiment de déjà-vu couplé à celui de nouveauté. Ce moment où tu passes de "Ah! C'est le bon vieux Green Hill de mon enfance" à "Attends... C'est nouveau, ça!" :D
Le deuxième niveau montré à l'air très sympa!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
La SonicTeam ont fais un live et ils ont confirmé les craintes des joueurs, il y aurait plus d'ancien niveaux que de nouveaux. Christian Whitehead a essayé de calmer la folie sur twitter en disant que le jeu est plutôt long.
Perso j'ai un peu le seum la. Mais je pense que si les niveaux sont vraiment bien réinventé, avec un level design de fifou, ben je pense que sa pourrais aller.
Il faut aussi comprendre que ce jeu est un test pour savoir si les fans vont aimé. Tout comme Sonic Generation, maintenant on a une sorte de Sonic génération 2 (project 2017) mais cette fois ci c'est avec des niveaux totalement nouveaux. Je pense que Sonic Mania va être pareille, alors je vous conseille de l'acheté (je vous force pas non plus loul) pour peut-être avoir un sonic mania 2.
Re: La série Sonic the Hedgehog ! [MAJ 16/01/13]
CITATION:
il y aurait plus d'ancien niveaux que de nouveaux.
Ouais mais les anciens sont en grandes partie remplit de zones "inédites", alors ça compense un peu peut être ?
Non ?
J'en sais rien en fait... loul
En gros le level design change, tout en rajoutant des choses qui n'était dans le niveau d'origine (par exemple dans green hill zone il y avait les boucliers a effet, le feu, l'électrique, la bulle...), et aussi il y avait carrément vers la fin une zone dans une grotte donc ouais, sa compense mais sa reste limite. Je m'attendais quand même a plein de nouvelle zone dans le calibre de studiopolis.
M'enfin, vu que sa sort sur pc, je m'attends a une folie de mods avec des niveaux de ouf créer par les fans donc sa va :p
ils ont confirmé les craintes des joueurs, il y aurait plus d'ancien niveaux que de nouveaux.
Et alors ? Depuis quand les joueurs ne veulent plus rejouer aux anciens niveaux des Sonic de la Megadrive? Ils sont très bien ! En plus les niveaux sont retravaillés avec quelques ajouts dans le gameplay et des graphismes plus raffinés mais gardant le style rétro et la vitesse , et j'allais oublié Tails et Knuckles jouable qui auront probablement leurs caractéristiques des anciens jeux pour parcourir les niveaux de façon différentes, Tails en volant et Knuckles en grimpant aux murs et en planant (si quelqu'un a une explication à ce sujet, je n'ai jamais compris pourquoi ni comment Knuckles peut planer dans les airs...)
À part la durée de vie qui risque d'être habituellement courte je vois pas de quoi se plaindre de Sonic Mania et certainement pas de la reprises d'anciens niveaux, d'autant plus qu'on sait qu'il y aura de tout nouveaux niveaux dans le tas. On n'a même pas de chiffres exactes en plus .
Plein de chose on été révéler ces derniers jours :
- Possibilité d'activer un filtre CRT (useless pour ma part m'enfin)
- Du gameplay de sonic & tails en même temps + Tails + Knukles sont sur youtube, et leurs animations sont super fluide et sa fais zizir (et surtout ils ont l'air de se manier comme a l'ancienne)
- Nouvelle zone révélé, Mirage Saloon Zone, elle est énorme, BEAUCOUP d'idée vraiment excellentes (Je pense qu'ils ont montré cette zone pour rassurer les joueurs de la fameuse "révélation" comme quoi il y aurais moins de nouveau niveau que de remixés)
Quelques petites précisions concernant Christian Whitehead & Sonic Mania :
Comme l'a dit Novarek, Christian Whitehead est issu à la base de la scène fangame de Sonic, il est d'ailleurs à l'origine du fangame "Retro Sonic", et a créé son propre moteur maison "Retro Engine" qui lui a permis de faire un portage amélioré de Sonic CD, mais également par la suite de Sonic 1 & 2 sur smartphones.
En effet, ce moteur ayant été conçu en partie à base de retro-enginering des versions consoles d'époque, il reprend donc à l'identique la physique, l'animation, la maniabilité ainsi que les sprites utilisés dans celles-ci.
Par ailleurs, un prototype de Sonic 3 & Knuckles avec le même moteur a également été réalisé, mais malheureusement, il semble que Sega ne soit pas intéressé pour le moment pour des raisons que nous ignorons...
Et c'est ce même moteur qui sera utilisé dans le futur Sonic Mania, ce qui explique que celui-ci ressemble autant aux anciens Sonic. Du coup, nous pouvons être assurés que le gameplay de celui-ci sera bon puisqu'il reprendra à la perfection celui des Sonic Megadrive. ;-)
Sinon, nous savons pour l'instant que les nouveautés de ce Sonic Mania seront l'intégration du "top dash" et l'ajout de nouveaux sprites et de nouvelles animations, comme on a pu le constater dans quelques séquences de gameplay du jeu (notamment l'animation de Sonic lorsqu'il saute au niveau du panneau de fin de niveau, animation qui existait dans la cartouche de Sonic 1, mais qui n'avait pas été intégrée au jeu final) ;-)
Pour finir, voici une vidéo très intéressante qui liste tous les easter eggs liés aux anciens jeux Sonic et Sega présents dans ce Sonic Mania :
Je pense que Sonic mania va être un très bon jeu, par contre sonic 2017 sera comme les sonics d'aujourd'hui, bon, mais sans plus (Genre tu le fini comme un fast food quoi)
En tout cas voici une interview de Christian Whitehead aka the taxman si sa vous intéresse : https://youtu.be/5rDCmCd8BVo?t=5m34s
Ah ce Sonic Mania me botte bien, hâte de voir ce qu'il donne.
Et BIM! 12 Minutes de gameplay pour Sonic Mania^^
C'est assez cool ce sentiment de déjà-vu couplé à celui de nouveauté. Ce moment où tu passes de "Ah! C'est le bon vieux Green Hill de mon enfance" à "Attends... C'est nouveau, ça!" :D
Le deuxième niveau montré à l'air très sympa!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Sa y'est, c'est leurs des mauvaises nouvelles
La SonicTeam ont fais un live et ils ont confirmé les craintes des joueurs, il y aurait plus d'ancien niveaux que de nouveaux. Christian Whitehead a essayé de calmer la folie sur twitter en disant que le jeu est plutôt long.
Perso j'ai un peu le seum la. Mais je pense que si les niveaux sont vraiment bien réinventé, avec un level design de fifou, ben je pense que sa pourrais aller.
Il faut aussi comprendre que ce jeu est un test pour savoir si les fans vont aimé. Tout comme Sonic Generation, maintenant on a une sorte de Sonic génération 2 (project 2017) mais cette fois ci c'est avec des niveaux totalement nouveaux. Je pense que Sonic Mania va être pareille, alors je vous conseille de l'acheté (je vous force pas non plus loul) pour peut-être avoir un sonic mania 2.
Ouais mais les anciens sont en grandes partie remplit de zones "inédites", alors ça compense un peu peut être ?
Non ?
J'en sais rien en fait... loul
En gros le level design change, tout en rajoutant des choses qui n'était dans le niveau d'origine (par exemple dans green hill zone il y avait les boucliers a effet, le feu, l'électrique, la bulle...), et aussi il y avait carrément vers la fin une zone dans une grotte donc ouais, sa compense mais sa reste limite. Je m'attendais quand même a plein de nouvelle zone dans le calibre de studiopolis.
M'enfin, vu que sa sort sur pc, je m'attends a une folie de mods avec des niveaux de ouf créer par les fans donc sa va :p
Et alors ? Depuis quand les joueurs ne veulent plus rejouer aux anciens niveaux des Sonic de la Megadrive? Ils sont très bien ! En plus les niveaux sont retravaillés avec quelques ajouts dans le gameplay et des graphismes plus raffinés mais gardant le style rétro et la vitesse , et j'allais oublié Tails et Knuckles jouable qui auront probablement leurs caractéristiques des anciens jeux pour parcourir les niveaux de façon différentes, Tails en volant et Knuckles en grimpant aux murs et en planant (si quelqu'un a une explication à ce sujet, je n'ai jamais compris pourquoi ni comment Knuckles peut planer dans les airs...)
À part la durée de vie qui risque d'être habituellement courte je vois pas de quoi se plaindre de Sonic Mania et certainement pas de la reprises d'anciens niveaux, d'autant plus qu'on sait qu'il y aura de tout nouveaux niveaux dans le tas. On n'a même pas de chiffres exactes en plus .
Plein de chose on été révéler ces derniers jours :
- Possibilité d'activer un filtre CRT (useless pour ma part m'enfin)
- Du gameplay de sonic & tails en même temps + Tails + Knukles sont sur youtube, et leurs animations sont super fluide et sa fais zizir (et surtout ils ont l'air de se manier comme a l'ancienne)
- Nouvelle zone révélé, Mirage Saloon Zone, elle est énorme, BEAUCOUP d'idée vraiment excellentes (Je pense qu'ils ont montré cette zone pour rassurer les joueurs de la fameuse "révélation" comme quoi il y aurais moins de nouveau niveau que de remixés)
LES VIDEOS :
Woaw, c'est vrai que le stage de Mirage Saloon est super! :o
J'aime particulièrement le coup du revolver.
Un filtre CRT? Késako?
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!