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[Saga] Metroid

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Re: [Saga] Metroid

Honteux il n'y a meme pas le meilleur theme ! que j'ai retrouver grace au futur smash lol


l'original tout aussi sublime, elles ont toute un truc extra ce theme de l'antre de kraid

ET le super metroid à une carte qui a du charme qui installe une ambiance unique à ce jeu. S'il avait un remake refonte complete, je doute que ca puisse lui remettre se charme special, surtout avec la mode actuel de mettre des decors realiste mais sans ame
Enfin je dit ca mais rien a ete prevue lol

Edité par Naverkrad le 03/09/2018 - 18:30

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Re: [Saga] Metroid

Je n'aime pas trop le remix de la version Zero Mission (comme beaucoup de remixes de ce jeu d'ailleurs, il n'y a guère que Norfair que je préfère entendre dans sa version Zero Mission), on perd le côté angoissant de la version NES.

Fail Fish
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Re: [Saga] Metroid

Citation:
je doute que ca puisse lui remettre se charme special, surtout avec la mode actuel de mettre des decors realiste mais sans ame
Enfin je dit ca mais rien a ete prevue lol

bah y'a qu'a voir le résultat avec le remake de Metroid2 sur 3ds.
A savoir qu'on perd tout le côté labyrinthique et clostro dans l'ambiance sonore et visuelle pour un truc plus convenu.
M2 était hyper austère pour des raisons de limitations techniques, et c'est ce qui le rendait si exceptionnellement ouf dans son ambiance.
Il arrive qu'un jeu ne uisse pas être remaké sans toucher à son âme

Edité par Phil Fish le 03/09/2018 - 19:16

Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] Metroid

C'est toujours délicat de faire un remake : quoi qu'on fasse, on est forcément obligé de "trahir" le jeu d'origine, sinon ce ne serait plus un remake mais un remaster.

Quand j'admire le jeu d'origine, je m'efforce quand même de considérer ces remakes comme des relectures, voire comme de "nouveaux jeux" à part entière, afin de ne pas me gâcher le plaisir non plus.

A la limite, je suis plus sévère envers les remasters qui enlèvent des trucs que j'aimais dans le jeu d'origine, comme ce qu'ils ont fait avec le premier Crash Bandicoot (je comprends le choix pour mieux plaire aux joueurs d'aujourd'hui mais j'aurais préféré qu'ils laissent une option au choix pour avoir la même expérience et difficulté qu'avant avec juste des graphismes refaits).

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Re: [Saga] Metroid

Citation:
Je n'aime pas trop le remix de la version Zero Mission (comme beaucoup de remixes de ce jeu d'ailleurs, il n'y a guère que Norfair que je préfère entendre dans sa version Zero Mission), on perd le côté angoissant de la version NES.

Mais enfaite je vient de me rendre compte que je me suis fail lol j'etais à fond sur le fait que c'etait fusion mais enfaite nan c'est bien zero mission et c'est meme ecrit en gros lol.
Mais perso je l'adore quand meme ya juste la qualité audio de pourri, apres ca enleve certe le coté (je trouve pas forcement angoissant), ca fait plus melancolique je trouve. Mais ya des ajouts qui vont bien. Par contre un couplet qui revient pluss que sur l'original où ca le fait moins car trop long à venir la suite. Mais on a le droit de moins aimer !
Et celle de norfair c'est sur elle à tjr ete super dans toute les versions

Citation:
bah y'a qu'a voir le résultat avec le remake de Metroid2 sur 3ds.
A savoir qu'on perd tout le côté labyrinthique et clostro dans l'ambiance sonore et visuelle pour un truc plus convenu.

Ben ouais, je l'ai fait ya pas longtemps justement, et je peu pas le considerer mieux que super metroid bien que pouvoir visé partout et l'attaque cac est mieux et ennemies plus dangereux, mais il manque un gros coté profond.
Et les decors en plus d'etres souvent les memes, alors meme qu'on va profond sous terre et l'effet un peu 3D de qualité portable ca enleve aussi.

J'ai pris amiibo samus accroupis et metroid non pas pour leur effets mais parce qu'ils sont super beau ; Et meme en ayant fini le jeu à la fin on voit le X de fusion qui parasite un monstre et on le voit etre transformer dans une cinematique ; Et quand on joue en mode fusion (donc version la plus dur qui se debloque juste avec amiibo malheureusement) je m'attendais à voir des skin refaite et enfaite nan. C'est juste qu'on prend cher au moindre coups mais pas ete tres loin. Donc peut etre que ca se transforme vraiment apres mais j'en doute.

Mais les amiibo je pensais un peu comme Hooper au debut mais finalement je trouve ca vraiment super maintenant car c'est bonne qualité surtout pour se prix, la qualité nintendo officiel perso j'aime bien ! En plus le metroid à sa surface qui est mou et transparent comme il faut alors que le reste est dur donc super choix ; l'effet verre super rendu bref c'est le top je trouve. Faut vraiment les acheter en tant que figurine et pas dlc meme si ca, faut voir en bonus et reutilisable sur tout les jeux en plus. (meme si j'aurais preferer que les bonus speciaux des amiibo soient dispo meme sans mais tan pis)

Bref donc en plus avec les wall jump du metroid remake plus rigide et level design calculer pour pas trop gruger le jeu ; On peu moins se promener partout comme dans super metroid si on arrivais à faire le pgm lol.

Vraiment dommage qu'ils arrivent pas à faire des jeux de ouf alors qu'avant si ou alors ils s'en foutent je sais pas. Deja rien que le fait des attaques secrete de super metroid avec combinaisons d'armes, d'activer ou non son equipement c'est super et ya plu. La super vitesse non plus avec l'attaque salto spatial super styler qui n'est plu dans les metroid Prime meme

Citation:

A la limite, je suis plus sévère envers les remasters qui enlèvent des trucs que j'aimais dans le jeu d'origine, comme ce qu'ils ont fait

Je pense que c'est un manque de competance, car les levels designeurs ou autres branches sont censer comprendre et savoir ce qui plait et enlever des trucs juste pour faire plus neuf, je pense pas que ca soit la nostalgie mais bien des mauvais choix alors. Apres pour des jeux comme super metroid j'avoue que pour le decort par ex, ca serait super dur je ne voit pas comment ils pourraient ou alors faudrait limite en 3D à la metroid Prime et bcp de reflexion et bonne qualité et garder un coté sombre un peu

Edité par Naverkrad le 03/09/2018 - 20:44

Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] Metroid

Je viens de reterminer pour la énième fois Metroid sur NES. Cette fois, j'y ai joué sur l'émulateur Fceux et en utilisant les fonctionnalités de surcadençage : quel plaisir de redécouvrir les jeux NES sans ramage ! Incroyable de découvrir une salle de Mother Brain devenue fluide, c'est juste dingue, ça fait bizarre !

Du coup, j'ai voulu vérifier un truc à propos de Tourian par rapport à ce que quelqu'un nous avait reprochés sur la dernière partie du live du Hooper, et effectivement :

- c'est hyper rapide de remplir sa barre de vie en tuant les métroïdes tout en avançant en direction de Mother Brain (il ne faut surtout pas s'amuser à farmer les "puits à mobs").
- les barrières de la salle de Mother Brain ne réapparaissent pas quand on revient dans sa salle après avoir été tué, ce qui change considérablement la difficulté de l'endroit (c'est-à-dire que ça devient bien plus accessible).

Du coup, Tourian est totalement faisable sans sauvegarde instantanée. Cela dit, j'ai quand même réussi à battre Mother Brain du premier coup sans mourir (j'ai même fait le repaire de Kraid sans la Varia Suit, on prend vraiment cher contre les ennemis là-bas).

Par contre j'ai fait un temps un peu pourri car je n'ai pu voir que le beau visage de Samus.

Quel jeu, n'empêche ! Quel chef-d'oeuvre immortel ! :-)

Edité par Rudolf le 15/09/2018 - 22:17

Portrait de Alexis88
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Re: [Saga] Metroid

Du coup Rud', c'est ton Metroid favori en 2D ? J'essaie de situer :p

Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] Metroid

Je dirais plutôt que c'est Metroid II sur Game Boy. Mais bon, ça se tient vraiment à peu de choses.

Lord Feignassoune
Portrait de Bakamaru
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Re: [Saga] Metroid

J'avais déjà évoqué le petit jeu Aliens: Infestation ici fut un temps, qui était un metroidvania sur DS. C'est peut-être un chouille HS mais du coup je m'éterniserai pas dessus. J'en profite juste pour évoquer rapidement en passant, le dernier metroidvania des même devs (WayForward): The Mummy Demastered.

Et bah sans être un chef d'oeuvre ou quoi que ce soit, j'ai trouvé ça plutôt cool. Un léger manque d'identité peut-être, et rien de bien bouleversant dans le genre, mais rien qui n'entâche le plaisir de jeu. Alors si vous aimez ce genre de progression (sur un topic Metroid, l'inverse m'étonnerait un peu remarquez xD), ça peut valoir le détour :) A petit prix de préférence, le jeu n'étant pas très long.

Voila c'est tout. Sinon, Samus Returns a eu 1 an hier, c'est ouf :3

Portrait de LittleHardy
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Re: [Saga] Metroid

J'ai terminé Metroid et Metroid Fusion il y a quelques semaines.

Metroid

J'avais repris ma partie sur le premier Metroid au moins un an après la dernière fois que j'y avais joué... Et c'est compliqué de s'y remettre quand on a quasiment tout oublié.. Le pire c'est que j'étais vraiment pas loin de la fin.

J'avais arrêté un peu avant Ridley (que j'avais pas reconnu, il ressemble pas à grand chose :v), et une fois le boss battu j'ai tourné en rond pendant une heure sans savoir où aller ou quoi faire. Je suis revenu en arrière en ne voyant plus comment progresser pour finalement revenir à la salle avec les statues des boss au début que j'avais totalement oublié. Heureusement que je suis retombé sur l'arme de gel au passage. J'avais du rechanger d'arme à l'époque, j'aurais galéré pour la fin sinon.

J'avais pas mal entendu que le jeu était hyper difficile, impossible à terminer sans carte, que le level-design était très complexe... Mouai, pas tant que ça je trouve. Perso je n'ai utilisé ni carte, ni soluce. Mais j'avoue que j'ai fait des savetates aux ascenseurs (aux checkpoints donc) pour ne pas avoir à farmer de la vie inutilement. Même si je pense que c'est tout à fait faisable sans ça. Mais sinon le jeu n'est quand même pas si grand et long que ça je trouve, même si je ne me rappelle plus trop de ma première partie. Après si on a aucune expérience des Metroid, oui je pense qu'on peut rester assez souvent bloqué. Mais, en ayant déjà fait Super Metroid avant, on connait un peu mieux comment sont conçus les passages secrets et autres et je ne suis pas spécialement resté bloqué il me semble.

Spoiler

J'ai eu un peu de mal pour la dernière zone. Au final, j'ai détruit les premières cloisons, puis je suis revenu en arrière pour me remonter ma vie avant de retourner finir le travail et c'est passé. Même si j'ai quand même réussi à plutôt bien esquiver les boules à un moment à la fin, donc peut-être qu'avec plus de patiente j'aurais pu y arriver plus glorieusement. Surtout que j'ai appris que les cloisons restaient détruites même quand on reprenait au checkpoint, la boulette. :p

Je pense que je le referais un jour à la loyale, en essayant de ne plus trop farmer pour me forcer à mieux jouer. Parce que je pense que c'est possible d'y arriver sans se remonter la vie à chaque fois, mais c'est quand même pour les bons joueurs ça. :p

En tout cas ce premier Metroid est mon Metroid préféré de ceux que j'ai fait pour le moment.


Metroid Fusion

Mmouai.. C'est un jeu que j'ai trouvé sympa à faire, mais qui m'a aussi pas mal déçu sur beaucoup de points. Je me rends compte que je l'ai déjà pas mal oublié, alors que ça ne fait pas si longtemps que je l'ai fait et que j'étais à fond dedans.

Déjà ce que je n'ai pas aimé, c'est la construction en niveau du jeu. A plusieurs moment j'essayais de revenir dans les précédentes zones pour voir si je pouvais débloquer de nouveaux passages, ou alors j'essayais d'aller dans les zones plus avancées dans lesquelles je n'étais pas censé aller tout de suite, et j'ai trouvé plus frustrant qu'autre chose de voir que ce n'était qu'une perte de temps parce que tu ne peux juste rien faire d'autre que ce que tu es censé faire globalement.

Quand tu débloques un nouveau pouvoir tu te dis pas "aaah, je vais pouvoir déverrouiller le passage que j'ai vu il y a une heure" ou " je vais pouvoir aller dans cette zone là-bas", tu te dis juste "bon bah j'ai fini le niveau 2, on passe au 3 maintenant".

Une autre chose qui m'a frustré, c'est le fait de toujours devoir revenir à un terminal pour faire un rapport et qu'on te déverrouille les portes vers le niveau suivant. J'suis resté plusieurs fois à tourner en rond dans les zones alors qu'il suffisait de revenir au terminal faire un rapport, tellement ça me semble pas du tout intuitif dans la série. C'est sympa d'avoir plus de narration, mais le coup des terminaux pour moi c'est plus prendre le joueur par la main que lui raconter une histoire ou renforcer l'immersion. Ça casse juste beaucoup trop le rythme et j'ai trouvé ça chiant.

J'ai aussi trouvé le jeu assez facile en dehors des boss, plus facile que Super Metroid. J'ai l'impression de l'avoir terminé vraiment rapidement. Heureusement que certains boss donnent du fil à retordre, et de mémoire vers la fin ça se complexifiait quand même un peu. D'ailleurs en parlant de Super Metroid, je trouve l'ambiance de Fusion inférieure à ce dernier. Un peu déçu par le gameplay également, parce que tout le long du jeu on ne fait finalement que récupérer le gameplay de Super Metroid, on n'a pas vraiment de nouveautés (ou alors je les ai oubliées).

Spoiler

Donc voilà globalement. L'histoire reste sympathique, l'ambiance agréable, le gameplay est très bon, mais ce n'est pas un épisode qui m'aura marqué. Mais je pense que c'est un jeu sur lequel je prendrais plus de plaisir la deuxième fois je pense, en sachant à quoi m'attendre.


J'ai réussi à me trouver une cartouche de Metroid II à Cash Converters, donc ce sera sûrement le prochain épisode de la série que je ferais. ^^

Putain, 10 ans !