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[Série] Ratchet&Clank

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Portrait de Biozazard
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Non, il n'y a pas de "straf" dans le premier Ratchet, mais il est beaucoup moins tourné action que les autres.

Portrait de Lagrogne
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Re: [Série] Ratchet&Clank

En faite, si dans le premier épisode,il y a un strafe, il te faut le propulso pack et tu fais 2 fois R1 sans bouger, Ratchet va se mettre à léviter à 3 centimètres du sol et avec L2 et R2, tu vises de gauche à droite tes ennemis mais il est moins évident à maîtriser, surtout que ce mouvement disparaît dans le deux !

Portrait de Rudolf
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Ok, merci, je vais essayer de me débrouiller et d'avancer suffisamment pour m'en rendre compte moi-même.

Portrait de Dragonfire22
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Les gens, je me hais :D
Moi qui voulais me refaire une partie du premier R&C, j'ai confondu le menu "Nouvelle Partie" avec "Continuer"...
Ce qui fait que j'ai écrasé ma partie alors que j'étais presque à la fin ! Yepeee !
Bon, ben je suis encore plus impatient que Nexus sorte, pas vous ?

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Si ça peut te consoler, moi j'en suis à trois niveaux de la fin: je fais la phase où Clank devient un robot géant, le mec me donne l'inforobot, mais... la cinématique ne se déclenche pas, le jeu plante à cet endroit précis. J'ai essayé trois fois, mais rien à faire: je ne peux plus avancer, sûrement à cause d'une rayure mal placée (j'ai regardé le CD après, il est effectivement un peu rayé). J'ai acheté le jeu il y a quelques jours dans un Cash, mais j'ai un peu les nerfs quand même!

Sinon, le jeu est très sympa (dernièrement, j'ai été surpris qu'on puisse nager partout sur la planète "paradisiaque", j'ai pu ainsi trouver un boulot d'or), même si le straf me manque beaucoup quand même et ne s'avère pas pratique avec le propulsopack.

Par contre, je n'avais toujours pas trouvé d'endroit où utiliser mes boulons d'or (mais bon maintenant, je ne peux plus avancer dans le jeu à cause de ces rayures mal placées).

Du coup, je suis presque tenté de me refaire le 2 ou le 3 mais en challenge mode cette fois.

Edité par Rudolf le 27/10/2013 - 13:47

Portrait de Dragonfire22
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Les rayures sur PS2, ça ne pardonne pas malheureusement...
Mais, normalement, en rachetant le jeu, tu garde ta sauvegarde sur la Carte mémoire non ?
Sinon oui, le premier R&C est absolument génial, innovant et avec un gameplay intuitif ! Le mieux dans ce jeu c'est sa difficulté qui est excellamment dosée.
Le 2, lui, est tout aussi excellent même si sur certains points il souffre de la comparaison avec le premier opus, mieux vaut ne pas y jouer directement après ce dernier ! ;)

Portrait de Tiflorg
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Re: [Série] Ratchet&Clank

J'ai joué aux 3 premiers d'un coup, et j'ai été surpris tout du long par la qualité de chaque opus, qui ne font que s'améliorer :p

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de Dragonfire22
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Série] Ratchet&Clank

^^'
Après, je ne dis pas que le second est moins bon, c'est juste que l'on peut être un peu décontenancé lorsqu'on passe directement du un au deux après avoir joué de façon intensive au premier, c'est le temps d'adaptation quoi ! ;)

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Pour l'instant, mon préféré est le 3.

Le 2 est très bon, mais il y a des trucs qui m'ont gêné. Le pire en fait, ce sont les phases de shoot en vaisseau qui sont chiantes comme la mort, pas très maniables (ça manque de looping ou de demi-tour comme dans un Starfox). Il y a aussi des passages chiants, comme ce combat contre le chef des Thugs 4 Less dans son armure géante qui est inutilement long et répétitif (et facile). J'ai trouvé aussi le boss final hyper décevant car super simple (battu du premier coup), alors que le Dr Nefarious du 3 m'a vraiment donné du fil à retordre à la fin.

Sinon dans le 3, j'ai adoré cette ambiance plus "guerrière" (rien qu'avec les sauts en parachute qui nous plongent dans l'ambiance), et particulièrement toutes ces missions secondaires avec les marines robots qui constituent une excellente idée. J'ai aimé aussi le fait qu'ils rajouté un hub avec le vaisseau-mère où on se sent un peu "chez soi". Enfin, le coup des Videofuns est une excellente idée, le fait de jouer le passé du Capitaine Kwark à travers des jeux d'action/plate-forme en 2D (et le personnage en lui-même est énorme). D'autres bonnes idées comme la phase où on joue une scène de la série TV Agent Clank.

Juste un petit truc qui me manque par rapport au 2: dans le 3, il n'y a plus de phase d'exploration dans un vaste désert ou une étendue glacée comme il pouvait y en avoir dans le 2 (ils ont remplacé ces recherches de cristaux par l'exploration des égouts en fait).

En tout cas, c'est une très bonne série, qui me rappelle pas mal Jet Force Gemini (en un peu moins bien quand même) sur N64. :)

Edité par Rudolf le 27/10/2013 - 14:47

Portrait de Tiflorg
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Le boss du 1 reste le plus dur de toute la saga, il bouge tout le temps, et dure assez longtemps, et sa dernière phase est quand même sacrément corsé.

J'avais trouvé des astuces pour combattre ceux des deux suivants plus facilement.

Pour le 2, je lui tiré dessus au sniper, avant même d'entré dans l’arène, juste à côté du magasin d'arme, comme ça j'arrivais dans l'arène avec un boss à moitié mort :p

Dans le 3, faut juste bourriner à donf, tu lui lance plein de bombes, et une fois qu'il part, tu fonces vers la dernière zone, et tu mets plein de tourelles :p

Par contre, pour Gladiator, t'as juste à bourriner, et ça passe en 2 secondes et demi :B

Rudolf a écrit:
Capitaine Kwark

Qwark s'il te plait :p

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https://www.twitch.tv/tiflorg