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[Série] Ratchet&Clank

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Portrait de Rudolf
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Mes tourelles étaient merdiques. Contre Dr Nefarious, je mourais parce que je n'avais plus de munitions, carrément! Du coup, il a fallu que je gère autrement mes armes et munitions durant tout le temps où je le combattais et pendant la phase où il faut franchir la "plaine" en combattant les ennemis. Je me gardais le lance-roquette pour la phase finale où il m'envoie des tas de doubles durs à éviter (du coup, je ne cherchais même plus à les éviter, je bourrinais dans la phase finale). J'avais dû aussi investir sur l'armure ultime pour survivre.

Edité par Rudolf le 27/10/2013 - 15:10

Portrait de Dragonfire22
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Re: [Série] Ratchet&Clank

C'est vrai que ces phases de combat dans l'espace dans le 2...
Elles sont loooongues ! Au bout d'un moment t'hésite même à prendre le vaisseau tellement t'en a marre x) !
Mais bon, elles sont quand même assez sympatoche, et comme le reste du jeu est vraiment super, ben on l'excuse. ;)

Sinon je connaissait pas Jet Force Gemini (Honte sur moi !), va falloir que je me renseigne !

Edité par Dragonfire22 le 27/10/2013 - 15:26
Portrait de Rudolf
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Re: [Série] Ratchet&Clank

C'est l'un de mes jeux préférés de Rare. Tu retrouves ce côté "voyage de planète en planète" et l'aspect action/plate-forme (le jeu se rapproche plus d'un TPS au feeling). La bande-son est d'anthologie, signée Robin Beanland au sommet de sa forme (exemples: thème des boss épique, le thème de la planète de lave Eschebone où tu passes les 3/4 quarts du temps à explorer les entrailles d'un ver géant, ou encore la planète Water Ruins et sa musique planante et apaisante).

Par moments, les héros bénéficient à certains moments de nouvelles petites améliorations (genre, un jetpack), il y a parfois des phases où tu diriges un robot dans des conduits remplis d'obstacles. Tu as plein d'armes différentes et jouissives à utiliser, les ennemis réussis (on est en plein délire insectoïde explosant de façon gore à la Starship Troopers) avec une bonne IA pour l'époque, et il y a des boss cultes (mention spéciale pour les deux mantes religieuses géantes). L'aspect exploration est encore plus présent également, tu dois revisiter tous les environnements dans la seconde partie pour découvrir de toutes nouvelles section, voire carrément de nouvelles planètes, astéroïdes ou vaisseaux abandonnés. Le jeu est bien long (une bonne vingtaine d'heures de jeu, limite 30 heures même), et pas si facile que ça.

Bref, une pure bombe!

Portrait de Dragonfire22
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Eh ben ! Il m'a l'air vachement bien ce jeu ! Va falloir que je me le trouve.
J'ai écouté la Soundtrack et tout ce que je dirais c'est que je suis sur le cul ! :O On devrait avoir plus de Soundtracks comme ça dans les jeux actuels !

Portrait de Tiflorg
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Re: [Série] Ratchet&Clank

La bande-son de Jet Force Gemini n'a rien a envié à la bande-son des Ratchet & Clank :P

David Bergeaud > Robin Beanland :P

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de Lagrogne
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Re: [Série] Ratchet&Clank

En ce qui concerne le bug d'écran noir...
J'ai peut-être une piste pour te débloquer, essaie d'appuyer sur start pour zapper la cinématique et moi aussi j'ai été victime d'un bug de l'écran noir mais en faite c'est du au 60 hertz, en effet le jeu bloquera à la prochaine cinématique ( celle sans le moteur du jeu ) si vous avez choisi le mode 60 hertz et ensuite charger votre partie, pour contrer cela sois vous jouer en 50 hertz, soit vous choississez le mode 60 hertz, vous faites nouvelle partie, vous zapper les cinématiques et vous charger votre partie depuis le niveau de Veldin et magie aucun blocage, un bug très curieux qui m'a bien fait peur à l'époque !

Edité par Lagrogne le 27/10/2013 - 21:16

Portrait de Rudolf
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Je préfère de loin la BO de Jet Force Gemini. Dans les Ratchet, il n'y a aucune musique qui m'a marqué (peut-être un petit peu le thème électro de la planète circulaire dans Ratchet & Clank 2, mais ça ne va pas bien loin). En fait, je trouve les musiques beaucoup trop discrètes dans les Ratchet, on ne les entend pas beaucoup.

Edit: J'ai essayé d'appuyer sur Start, sans succès. Par contre, je joue effectivement en 60 Hz, donc je n'ai pas essayé en 50 Hz pour voir. Merci du tuyau, je vais tester ça à l'occasion.

Edité par Rudolf le 27/10/2013 - 23:05

Portrait de Tiflorg
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Rudolf a écrit:
Dans les Ratchet, il n'y a aucune musique qui m'a marqué

C'est ça de jouer avec la télé en mute.

Le truc qui m'a frapper direct quand j'ai fait le 1er Ratchet, c'est la musique.

Edité par Tiflorg le 27/10/2013 - 23:08

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de Rudolf
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Bah, tant mieux si tu as aimé les musiques. ^^

En ce qui me concerne, je pense que ce n'est pas mon style, tout simplement.

Sinon, j'ai réessayé le premier, en 50 Hz, et... ça a marché, j'ai pu lancer cette cinématique au lieu d'avoir cet écran noir! Super, merci beaucoup pour ton info, Lagrogne, je n'y avais pas pensé! :)

Du coup, j'ai avancé, j'ai aussi exploré les vieilles planètes avec mes nouvelles aptitudes et mon espèce de "GPS" pour trouver les zones inexplorées et donc les boulons d'or manquants. J'ai aussi trouvé l'endroit où on vend des armes d'or, j'ai pu acheter ainsi une version améliorée de la mitrailleuse (par contre dommage, il n'y avait que cinq armes, je n'aurais pas été contre avoir un lance-roquettes ou un gant Tesla version or).

Edité par Rudolf le 28/10/2013 - 02:06

Portrait de Dragonfire22
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Re: [Série] Ratchet&Clank

Pareil, que Tiflorg, j'ai beaucoup aimé les musiques de R&C. Je n'irais pas jusqu'à dire qu'elle sont supérieures à celles de Zelda par exemple, mais elles sont vraiment très bien, et c'est un des trucs qui m'a marqué dans R&C ! ;)

Ah, et puis, Rudolf, tu n'espérais pas un TELT en or non plus ? x)

Edité par Dragonfire22 le 28/10/2013 - 10:38