Bonjour les amis, un peu des nouvelles de ma part car je n'ai pas été présent lors de la dernière semaine ni celle d'avant.
Les raisons: Fallout 4 avec Hooper et dernièrement le décès de mon oncle. J'espère que "l'équipe" de sélection de niveaux MM comprendra cela. En espérant tester vos niveaux et vous retrouver ainsi que vous en proposer de nouveaux.
Des bisous Pasa, Bélizou, Philou and co.
Bonsoir les amiches ! Je l'avais dit, je l'ai fait, il est enfin là !
Mon plus gros boulot de level design depuis le début, 2 semaines de travail(un peu tous les soirs).
Je continue la série des jeux de mon enfance avec Kid Icarus sur NES que beaucoup de gens connaissent je l'espère. Un jeu réputé difficile pour pas mal de raisons. J'ai décidé de mettre en avant l'une de ces raisons: les donjons. Ils sont au nombre de 3 dans le jeu et si le premier est relativement simple, les deux suivants sont beaucoup moins amicaux. La raison: la map est bordélique à souhait. Beaucoup de pièces se ressemblent, beaucoup de chemins dans tous les sens, on tourne en rond pendant de longues minutes(voire des heures) en espérant enfin trouver la salle du boss. On perd rapidement la notion de l'orientation et il devient impossible de pouvoir se repérer d'une quelconque manière.
Donc vous l'aurez deviné, le level que je vous propose cette fois reprend le concept des donjons de Kid Icarus. Map gigantesque(40 salles au programme) répartie sur deux sections, beaucoup de pièces qui se ressemble, des chemins dans tous les sens et des portes qui mènent on ne sait où.
Il n'y a pas de checkpoints(et wai faites pas la gueule). Le challenge ici est de se battre contre le timer(500 secondes) pour trouver la salle du boss et sortir du donjon. Mettre des checkpoints aurait tué l'intérêt du level, je voulais reproduire les mêmes conditions que le jeu d'origine du mieux que je le pouvais.
Alors sans plus attendre, voici le level:
Nom du Stage: Kid Icarus Dungeon
Description: Palutena a pour mission de mettre fin aux agissements de Bowser Jr et de son armée, qui a investi le donjon, en trouvant dans quelle salle se cache ce dernier pour lui régler son compte en bonne Déesse bienveillante qu'elle est.
ID: CBBE-0000-0109-1BB7
Jeu: Super Mario Bros
Thème:Château(2 sections)
Catégorie: Niveau un peu Corsé/Boss fight
Voilà, j'espère que ce level vous plaira. Bonne chasse à tous !
Et comme promis, je mets en spoiler la liste de mes stages pour ceux que ça intéresse:
Spoiler ▼▲
All About Timing - 236D-0000-006A-2739 (attention, level pour les plus courageux)
Outrageous Remaster - 1416-0000-006C-8E51
Metroid - DC18-0000-0078-4870
Bowser Siege Tanks - 47FD-0000-0082-8FE4
Megaman 3 Shadow Man Revisited - 5F39-0000-0094-E651
Megaman 3 Snake Man - B327-0000-00A0-EAB0
Castle Towers - 5693-0000-00B5-2C80 (attention, stage pour les plus courageux)
Wizards ans Warriors 3 Trials - 18FC-0000-00B7-A7A3
Journey to Karnath - F3C1-0000-00E0-AD91
Bowser Air Force - F511-0000-00E0-BE30
Castle Towers with checkpoints - 8F2C-0000-00EF-1C9A
Avec la vitesse d'avancement actuel j'attend qu'Hooper finisse les deux listes d'avance qu'il a avant d'en commencer une autre. Donc je le mettrais mais après :)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Salut @superbolt67,
Merci pour tes retours, j'ai aussi testé plusieurs de tes niveaux: Bowser's Mansion: j'aime bien la difficulté et les sauts mais il manque des checkpoint, je n'ai pas pu le finir par manque de temps dommage. Celui avec les P Switch: bonne idée, je ne sais pas si tu as vu mais il y a moyen de "skiper" une partie du niveau au début, en tombant juste après le défi n. 2. Par contre, ça manque de checkpoint également, je suis arrivé à la fin sans pouvoir le finir. Climate bros 4: sympa, jolis décors, facile et pas de prise de tête, ça change du Bowser Mansion qui demande des dizaines d'essais :p
Concernant les enigmansion, le premier n'est pas bien compliqué, et il n'y a pas de blocs fourbes, les blocs invisibles sont utiles pour avancer.
Le deuxième est bien plus violent, il faut se poser dans la salle avec le skelerex et bien réflechir, c'est le principe du niveau^^
Ces deux-là demandent de la réflexion (Enigmansion = contraction de enigmas et mansion), donc le fait d'être bloqué est plutôt normal, il n'y a pas de troll. Il faut prendre du recul, regarder les chemins possibles, et quels éléments sont à ta disposition pour pouvoir avancer.
D'ailleurs le 3e Enigmansion arrive bientôt, ça fait plusieurs semaines que je suis dessus, j'ai rajouté des effets sonores pour aider le joueur.
Little Huge Journey (32EC - 0000 - 00FF - 1218) / Super Mario World / Niveau moyen
C'est plus un prototype, mais le principe est que traverser un tuyau nous rend petit ! Tout devient alors gigantesque !
Tracks'n traps castle (E5F9 - 0000 - 0102 - 1B87) / Super Mario World / Niveau corsé
Un château à la progression "classique", je dirai.
Undersea-crets (3463 - 0000 - 0103 - 3023) / Super Mario Bros. / Niveau facile
Niveau aquatique plutôt tranquille et assez court. Choppez les petits bonus !
Boss Challenge (NSMBU style) / New Super Mario Bros U / Niveau corsé
5 boss à affronter pour venir à bout du stage ! Je me suis surtout servi de ce stage pour avoir une certaine expérience sur les boss, je ferai sans doute une série avec les autres styles Mario.
A partir de maintenant, je mettrai mon dernier stage en commentaire, car je serai pas forcément présent sur le topic pour décrire les stages. Idem pour les coms, j'ai pu essayer aucun de vos stages, je ferai les retours principalement sur le Miiverse. Voilà voilà !
Alors voilà mon premier niveau que je partage avec la communauté :
B459-0000-010A-6CD3
Dans la gueule du serpent / Super Mario Bros. (bowser castle) / Niveau moyen
C'est un niveau assez classique, avec plusieurs obstacles à traverser à l'intérieur d'un serpent, afin de pouvoir arriver au bout de ce niveau. Un peu compliqué à feurstry, mais ça se fait bien quand même au bout de quelques essais, il y a pas de pièges fourbes.
Je vous post un petit niveau concocté par mes soins si ça vous tente.
Id : 7883-0000-00F9-681C
Jeu : SMW
Nom du stage : Keep the feather
Principe du stage : un stage de plate-forme classique avec quelques petites fourberies. En effet si vous prenez le checkpoint au milieu du stage, vous risquez d'avoir des difficultées à terminer le stage. Par contre si vous gardez votre plume du début à la fin vous glisserez tranquillement vers la victoire.
Bonjour les amis, un peu des nouvelles de ma part car je n'ai pas été présent lors de la dernière semaine ni celle d'avant.
Les raisons: Fallout 4 avec Hooper et dernièrement le décès de mon oncle. J'espère que "l'équipe" de sélection de niveaux MM comprendra cela. En espérant tester vos niveaux et vous retrouver ainsi que vous en proposer de nouveaux.
Des bisous Pasa, Bélizou, Philou and co.
Chris, monsieur "chaussure".
Ps: As tu préparé bien chaussé 3 Pasa?
Bonsoir les amiches ! Je l'avais dit, je l'ai fait, il est enfin là !
Mon plus gros boulot de level design depuis le début, 2 semaines de travail(un peu tous les soirs).
Je continue la série des jeux de mon enfance avec Kid Icarus sur NES que beaucoup de gens connaissent je l'espère. Un jeu réputé difficile pour pas mal de raisons. J'ai décidé de mettre en avant l'une de ces raisons: les donjons. Ils sont au nombre de 3 dans le jeu et si le premier est relativement simple, les deux suivants sont beaucoup moins amicaux. La raison: la map est bordélique à souhait. Beaucoup de pièces se ressemblent, beaucoup de chemins dans tous les sens, on tourne en rond pendant de longues minutes(voire des heures) en espérant enfin trouver la salle du boss. On perd rapidement la notion de l'orientation et il devient impossible de pouvoir se repérer d'une quelconque manière.
Donc vous l'aurez deviné, le level que je vous propose cette fois reprend le concept des donjons de Kid Icarus. Map gigantesque(40 salles au programme) répartie sur deux sections, beaucoup de pièces qui se ressemble, des chemins dans tous les sens et des portes qui mènent on ne sait où.
Il n'y a pas de checkpoints(et wai faites pas la gueule). Le challenge ici est de se battre contre le timer(500 secondes) pour trouver la salle du boss et sortir du donjon. Mettre des checkpoints aurait tué l'intérêt du level, je voulais reproduire les mêmes conditions que le jeu d'origine du mieux que je le pouvais.
Alors sans plus attendre, voici le level:
Nom du Stage: Kid Icarus Dungeon
Description: Palutena a pour mission de mettre fin aux agissements de Bowser Jr et de son armée, qui a investi le donjon, en trouvant dans quelle salle se cache ce dernier pour lui régler son compte en bonne Déesse bienveillante qu'elle est.
ID: CBBE-0000-0109-1BB7
Jeu: Super Mario Bros
Thème:Château(2 sections)
Catégorie: Niveau un peu Corsé/Boss fight
Voilà, j'espère que ce level vous plaira. Bonne chasse à tous !
Et comme promis, je mets en spoiler la liste de mes stages pour ceux que ça intéresse:
Avec la vitesse d'avancement actuel j'attend qu'Hooper finisse les deux listes d'avance qu'il a avant d'en commencer une autre. Donc je le mettrais mais après :)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pas de soucis Merci Pasa de ta pensée. Et bonne chance pour Hooper ce soir car je pense qu'il en aura besoin.
Salut @superbolt67,
Merci pour tes retours, j'ai aussi testé plusieurs de tes niveaux:
Bowser's Mansion: j'aime bien la difficulté et les sauts mais il manque des checkpoint, je n'ai pas pu le finir par manque de temps dommage.
Celui avec les P Switch: bonne idée, je ne sais pas si tu as vu mais il y a moyen de "skiper" une partie du niveau au début, en tombant juste après le défi n. 2. Par contre, ça manque de checkpoint également, je suis arrivé à la fin sans pouvoir le finir.
Climate bros 4: sympa, jolis décors, facile et pas de prise de tête, ça change du Bowser Mansion qui demande des dizaines d'essais :p
Concernant les enigmansion, le premier n'est pas bien compliqué, et il n'y a pas de blocs fourbes, les blocs invisibles sont utiles pour avancer.
Le deuxième est bien plus violent, il faut se poser dans la salle avec le skelerex et bien réflechir, c'est le principe du niveau^^
Ces deux-là demandent de la réflexion (Enigmansion = contraction de enigmas et mansion), donc le fait d'être bloqué est plutôt normal, il n'y a pas de troll. Il faut prendre du recul, regarder les chemins possibles, et quels éléments sont à ta disposition pour pouvoir avancer.
D'ailleurs le 3e Enigmansion arrive bientôt, ça fait plusieurs semaines que je suis dessus, j'ai rajouté des effets sonores pour aider le joueur.
Check my profile ;)
Venez sur Super Mario Maker, j'ai créé des tas de niveaux variés et intéressants ! ;)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Djidas
Hi ! Je poste 4 nouveaux stages !
Little Huge Journey (32EC - 0000 - 00FF - 1218) / Super Mario World / Niveau moyen
C'est plus un prototype, mais le principe est que traverser un tuyau nous rend petit ! Tout devient alors gigantesque !
Tracks'n traps castle (E5F9 - 0000 - 0102 - 1B87) / Super Mario World / Niveau corsé
Un château à la progression "classique", je dirai.
Undersea-crets (3463 - 0000 - 0103 - 3023) / Super Mario Bros. / Niveau facile
Niveau aquatique plutôt tranquille et assez court. Choppez les petits bonus !
Boss Challenge (NSMBU style) / New Super Mario Bros U / Niveau corsé
5 boss à affronter pour venir à bout du stage ! Je me suis surtout servi de ce stage pour avoir une certaine expérience sur les boss, je ferai sans doute une série avec les autres styles Mario.
A partir de maintenant, je mettrai mon dernier stage en commentaire, car je serai pas forcément présent sur le topic pour décrire les stages. Idem pour les coms, j'ai pu essayer aucun de vos stages, je ferai les retours principalement sur le Miiverse. Voilà voilà !
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
Alors voilà mon premier niveau que je partage avec la communauté :
B459-0000-010A-6CD3
Dans la gueule du serpent / Super Mario Bros. (bowser castle) / Niveau moyen
C'est un niveau assez classique, avec plusieurs obstacles à traverser à l'intérieur d'un serpent, afin de pouvoir arriver au bout de ce niveau. Un peu compliqué à feurstry, mais ça se fait bien quand même au bout de quelques essais, il y a pas de pièges fourbes.
Salut a tous.
je donne un petit défi à ce chère hooper le faire en 3 vie.
Mon ID:terminator9444
Titre du niveau: funny test
Code du niveau: 00F9-0000-010C-6A89
Monde:forteresse wii u
Description: ennemies à gogo et des bruits étranges venue d'ailleur
spoil pour ceux qui sont bloqué(à la fin du niveau en bas un bloc caché).
j’espère qu'ils vous plairas(c'est mon premier niveau)
Bon jeu a tous.
Merci beaucoup aux admins d'avoir validé mon niveau pour le live ! :D
Je vous post un petit niveau concocté par mes soins si ça vous tente.
Id : 7883-0000-00F9-681C
Jeu : SMW
Nom du stage : Keep the feather
Principe du stage : un stage de plate-forme classique avec quelques petites fourberies. En effet si vous prenez le checkpoint au milieu du stage, vous risquez d'avoir des difficultées à terminer le stage. Par contre si vous gardez votre plume du début à la fin vous glisserez tranquillement vers la victoire.
Difficulté : Moyen - Facile
https://www.youtube.com/watch?v=8npXdlF47sI&t=9s