Nom du stage: Super Mario Island 1-2 Description: Cette île semble joyeuse et pleine de vie mais.. quelque chose cloche non? Non ! ID: 1762-0000-0094-4BE2 Jeu: Super Mario World Thème: Plaine Catégorie: Niveaux scénarisés
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Description : Piques, tortues défiant les lois de la physique ? Soyez prudent, variez votre rythme et votre fessier restera indemne ! ID : 95E7-0000-0094-6009 Jeu : Super Mario Bros. Thème : Cave Catégorie : Niveaux Moyens
Jack, je viens de tester ton niveau et il est pas mal, après moi la difficulté ou la longueur d'un niveau ne me pose pas de problème au niveau challenge. Pour moi ce qui pose problème dans ton niveau c'est qu'il y a trop de phases ou t'a l'impression de t'éterniser au même endroit car il faut attendre trop longtemps soit un mob ou soit pour progresser, en gros ça manque de dynamisme, la progression dans le niveau est lente.
Sinon ce Week end je fais une bonne session testage de stage du topic, entre temps j'ai eu une nouvelle idée de niveau.
Nom : Choose your Destination 2
Le concept du niveau : Choisir entre 3 mode de difficulté pour terminer le niveau représenté par le nombre d'étoile au dessus de la porte correspondante au début du niveau, à vous de choisir entre le terminer sans grosse difficulté ou tenter le chemin le plus difficile.
ID : 3389-0000-0094-4876
Jeu : NEW SMB
Thème : Souterrain
Catégorie : Multiple : Moyen, difficile ou PGM selon le chemin choisi
J'approuve le principe, sa donne une replay value au level.
Il faut que je test sa ^^
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Jack, ton niveau "The ship of darkness" [A061-0000-008F-EE16] est très sympathique. Félicitations!
J'ai eu un peu de mal à le finir! (je suis le seul pour l'instant, héhé =P)
Comme je l'ai mis en commentaire, la partie la plus compliquée est celle avec les canons:
Après être arrivé "si loin", ce genre de petits sauts précis au rythme des canons n'est pas simple.
Surtout frustrant quand tu meurs à cause d'un goomba qui te tombe sur la tête GRRR. Tu y ajoutes une billball rouge et des os de squelette... Ouch!
Une fois l'épreuve des canons passée, un tas de fantômes difficilement prévisibles au sol, Houla! (il faut donc préférer passer par le haut, pas de soucis, mais je ne l'ai pas compris du premier coup)
Suite à cela, j'ai un peu oublié mais tu donnes une plume à l'infini (ouf, merci) et une phase en vol entre des pics.
Heureusement cette phase était courte car j'aurais sûrement abandonné là, empalé XD
On est soulagé quand on voit le drapeau de fin. Au diable les sauts sur les derniers koopas volants pour atteindre le sommet du drapeau. Donc bravo =)
Félicitation et merci pour cet avis riche et constructif.
J'ai peu être du mal à gérer la difficulté mais je pense aussi que beaucoup de gens sont habitués à la facilité.
On est quand même pas au niveau d'un gouhls and ghosts.
Comme dit plus haut, j'espère que nous aurons bientôt occasion de mettre des checkpoints.
1°) Petite question sur la création de niveaux :
A partir de quel moment peut-on faire des niveaux dans deux environnements / plans distincts ? (genre, une entrée et une fin de niveau en plaine, et le reste en maison hantée) ? Ou peut-être que je peux déjà le faire, mais je ne sais pas comment...
2°) Quelques impressions sur vos niveaux :
Mes dernières impressions sur vos niveaux ▼▲
Richie
- Funny trip : Joli niveau !
Blanco
- Home Sweet Home : Bon niveau, bon challenge (avec mon skill pourri je ne le trouve pas si facile :P)
ohmu
- Yoshiana Jones: The Lost P. : Très beau, et riche en bonnes idées.
Akylus
- Mario chez Metalman : Je ne connais pas bien ce niveau de Megaman 2, mais il est cool !
- Mario chez Bubleman : Sympa également
- Mario chez Airman : Ah, excellent, on s'y croirait !
Astaroth
- Super Bowser's Castle JVC : Euh... Ah oui, il faut pas prendre les passages secrets si on n'a pas réussi le passage normal... :P Sinon, trop hard pour moi :/
- Trololol : Pas mas tasse de thé (mais au moins tu annonces la couleur, donc c'est bien^^)
- Boss battle : Très sympa. P.S. : J'ai réussi à perdre pendant l'énigme :P)
Pasaiyen
- Super Mario Island 1-2 ! Sympatoche
Motivatus
- Ssspiiiny CaaAaave ! : Cool mais hard (pour moi)
superbolt67
- Choose your Destination 2 : Bon concept !
3°) Nouveau niveau :
Nom du stage: Autostrada dei Fiori Description: Choisissez l'une des deux voies et taillez la route. Ce niveau s'inspire (vaguement) de l'autoroute italienne A10, dite "Autoroute des Fleurs", qui relie Vintimille à Gênes.
ID: 4852-0000-0094-AD96 Jeu: Super Mario Bros 3 Thème: Plaine Catégorie: Moyen
Je pense que c'est un "petit niveau sympa". Il est relativement facile, par rapport à mon premier niveau.
Bon jeu !
Spoiler ▼▲
Day of the Tentacle sur Master System, par Marie Blue
A partir de quel moment peut-on faire des niveaux dans deux environnements / plans distincts ? (genre, une entrée et une fin de niveau en plaine, et le reste en maison hantée) ? Ou peut-être que je peux déjà le faire, mais je ne sais pas comment...
Donc au début tu créer ton niveau tout ce qu'il y a de plus normal, ensuite tu mets ton tuyau avec Mario dedans pour te créer une deuxième zone, et la tu peux de nouveau sélectionner un environnement. L'environnement choisis ne sera pris en compte que pour la zone du "souterraine" (la secondaire quoi) et le reste qui est en surface ne sera pas changer. Donc dès que tu mets ton tuyau tu cliques sur le thème "maison hantée" et hop
Voici Mon petit dernier, j'espère qu'ils vous plaira :)
Nom du stage: Escape from the city
Description: La ville est tombée aux mains de Bowser et sa bande. Sauvez vous tant que vous le pouvez.
ID: D917 - 0000 - 0092 - B42C
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: Manoir
Catégorie: Niveaux scénarisé
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Merci de ton avis.
En effet la longueur du niveau semble poser problème.
j'espère que Nintendo se décidera à mettre des checkpoints dans une future MAJ.
Description: Cette île semble joyeuse et pleine de vie mais.. quelque chose cloche non? Non !
ID: 1762-0000-0094-4BE2
Jeu: Super Mario World
Thème: Plaine
Catégorie: Niveaux scénarisés
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Nom du stage : Ssspiiiny CaaAaave !
Description : Piques, tortues défiant les lois de la physique ? Soyez prudent, variez votre rythme et votre fessier restera indemne !
ID : 95E7-0000-0094-6009
Jeu : Super Mario Bros.
Thème : Cave
Catégorie : Niveaux Moyens
Jack, je viens de tester ton niveau et il est pas mal, après moi la difficulté ou la longueur d'un niveau ne me pose pas de problème au niveau challenge. Pour moi ce qui pose problème dans ton niveau c'est qu'il y a trop de phases ou t'a l'impression de t'éterniser au même endroit car il faut attendre trop longtemps soit un mob ou soit pour progresser, en gros ça manque de dynamisme, la progression dans le niveau est lente.
Sinon ce Week end je fais une bonne session testage de stage du topic, entre temps j'ai eu une nouvelle idée de niveau.
Nom : Choose your Destination 2
Le concept du niveau : Choisir entre 3 mode de difficulté pour terminer le niveau représenté par le nombre d'étoile au dessus de la porte correspondante au début du niveau, à vous de choisir entre le terminer sans grosse difficulté ou tenter le chemin le plus difficile.
ID : 3389-0000-0094-4876
Jeu : NEW SMB
Thème : Souterrain
Catégorie : Multiple : Moyen, difficile ou PGM selon le chemin choisi
J'approuve le principe, sa donne une replay value au level.
Il faut que je test sa ^^
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Jack, ton niveau "The ship of darkness" [A061-0000-008F-EE16] est très sympathique. Félicitations!
J'ai eu un peu de mal à le finir! (je suis le seul pour l'instant, héhé =P)
Comme je l'ai mis en commentaire, la partie la plus compliquée est celle avec les canons:
Après être arrivé "si loin", ce genre de petits sauts précis au rythme des canons n'est pas simple.
Surtout frustrant quand tu meurs à cause d'un goomba qui te tombe sur la tête GRRR. Tu y ajoutes une billball rouge et des os de squelette... Ouch!
Une fois l'épreuve des canons passée, un tas de fantômes difficilement prévisibles au sol, Houla! (il faut donc préférer passer par le haut, pas de soucis, mais je ne l'ai pas compris du premier coup)
Suite à cela, j'ai un peu oublié mais tu donnes une plume à l'infini (ouf, merci) et une phase en vol entre des pics.
Heureusement cette phase était courte car j'aurais sûrement abandonné là, empalé XD
On est soulagé quand on voit le drapeau de fin. Au diable les sauts sur les derniers koopas volants pour atteindre le sommet du drapeau. Donc bravo =)
Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
Félicitation et merci pour cet avis riche et constructif.
J'ai peu être du mal à gérer la difficulté mais je pense aussi que beaucoup de gens sont habitués à la facilité.
On est quand même pas au niveau d'un gouhls and ghosts.
Comme dit plus haut, j'espère que nous aurons bientôt occasion de mettre des checkpoints.
Merci en tout cas.
Salut,
1°) Petite question sur la création de niveaux :
A partir de quel moment peut-on faire des niveaux dans deux environnements / plans distincts ? (genre, une entrée et une fin de niveau en plaine, et le reste en maison hantée) ? Ou peut-être que je peux déjà le faire, mais je ne sais pas comment...
2°) Quelques impressions sur vos niveaux :
3°) Nouveau niveau :
Nom du stage: Autostrada dei Fiori
Description: Choisissez l'une des deux voies et taillez la route. Ce niveau s'inspire (vaguement) de l'autoroute italienne A10, dite "Autoroute des Fleurs", qui relie Vintimille à Gênes.
ID: 4852-0000-0094-AD96
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: Plaine
Catégorie: Moyen
Je pense que c'est un "petit niveau sympa". Il est relativement facile, par rapport à mon premier niveau.
Bon jeu !
Donc au début tu créer ton niveau tout ce qu'il y a de plus normal, ensuite tu mets ton tuyau avec Mario dedans pour te créer une deuxième zone, et la tu peux de nouveau sélectionner un environnement. L'environnement choisis ne sera pris en compte que pour la zone du "souterraine" (la secondaire quoi) et le reste qui est en surface ne sera pas changer. Donc dès que tu mets ton tuyau tu cliques sur le thème "maison hantée" et hop
Voici Mon petit dernier, j'espère qu'ils vous plaira :)
Nom du stage: Escape from the city
Description: La ville est tombée aux mains de Bowser et sa bande. Sauvez vous tant que vous le pouvez.
ID: D917 - 0000 - 0092 - B42C
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: Manoir
Catégorie: Niveaux scénarisé
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1