Final Fantasy XV Démo (1/2)
Live du 20.03.2015 sur le fameux Final Fantasy XV Episode Duscae
Live du 20.03.2015 sur le fameux Final Fantasy XV Episode Duscae
Live du 14.11.2015 sur Fallout 4
Live du 14.11.2015 sur Fallout 4
Live du 15.11.2015 sur Fallout 4
Live du 15.11.2015 sur Fallout 4
Cette série de live sur Bloodborne ne pouvait prendre fin qu'avec l'affrontement contre le boss final façon duel dans l'arène de The Boss sur un thème de gros oufo !
199 Commentaires
C'était un super Live, finalement j'ai regardé la fin directement sur Twitch. Merci pour la découverte cette démo. Comme d'hab c'est toujours un bon moment à te regarder jouer et découvrir un jeu.
D'autant plus que je n'ai jamais joué à un FF, donc tes vidéos permettent de me montrer un peu de quoi il en retourne. :) Bravo Gros Ours. :p
je trouve pas la suite de la vidéo sur twitch^^.
Si je résume bien, Hooper veut se faire la licorne, Bahamut et Cindy...tout un projet...
L'épicier il est sous coke !
Les personnages me font trop penser aux mecs dans les pubs pour le gel "Vivelle Dop".
Le tchat my god, voilà pourquoi je ne participe pas, et pas non plus envie de me créer un compte Twitch :p
Bonne vidéo Hooper !
"Gens du voyage Simulator" Elle est pas mal celle là !
C'est assez bizarre que le tuto de la démo n'explique pas le softlock et le hardlock, ça règle déjà pas mal de problèmes de combat. Mais il est vrai que la caméra ne suit de toute façon pas assez vite les monstres.
L'autre problème, c'est qu'il y a bien une indication visuelle (un arc de cercle) pour indiquer qu'une parade est possible, mais on a tout simplement pas le temps de switcher en mode défense. Alors que dans FF13 ou FF13-2 par exemple, on avait le temps de passer très vite en stratégie défense.
Sinon le système est prometteur, difficile de juger avec les limitations de la démo.
A part ça, le Luminous Engine aura une mise à jour 2.0 d'ici la sortie du jeu. Ce dernier est en effet toujours en développement. Je ne m'en fais pas trop pour l'optimisation :)
putain hooper >.<
quand t'as imité la voix des persos je me suis étouffé en riant et j'ai cru que j'allais mourir noyé
faire un live c'est très bien et le fait de le capturer à côté, cela tient presque du génie ^^
c'est une très bonne méthode, pour enfin concilier les deux, le live et les vidéos pour le site (pour une bonne qualité).
je ne ses pas si tu le dis dans cette parti ou dans l'autre mais pour la réplique de Bourvil dans le corniaud j'ai tout de suite deviné ^^ par contre la scène je m'en souviens pas. Sinon le live était sympa finalement mais en rediffusion ses largement mieux.
Moi j'attends avec impatience le test du Revelations 2....
En attendant super test ! Toujours au top 10/10
J'étais parti manger pendant le live et j'avais raté cette citation :
"l'herbe de Xenoblade est plus belle" :p
Le truc que j'aime le moins est ce concept de l'expérience qui se gagne uniquement lorsqu'on dort. ça me rappelle Baten Kaitos où on était obligé d'aller au sanctuaire, c'était trop chiant. Imaginez, je fais mon leveling pendant 1h, et le jeu freeze. 1h de perdue car l'expérience ne s'engrange pas à mesure des combats.
En ce qui concerne l'OST, certes on a le thème de l'écran-titre, celui des combats, des chocobos, et c'est signé Yoko Shimomura, MAIS c'est moi où on n'entend rien lorsqu'on explore la plaine ? Alors que chez Monado on a droit à des tueries pour chaque zone (Colony 9, Gaur Plain, Satorl Marsh, Mechonis Field pour ne citer que les meilleures). Pour un jeu qui revendique l'exploration, on est à la limite la narcolepsie là.
Au passage, le design la "licorne" à 57:00 est carrément copié sur les Eks de Xenoblade. Après, je ne sais pas si c'est une référence à une créature du folklore qui ressemble vraiment à ça ou pas.
La "licorne" est un mesmenir, créature qui existait déjà dans ff12, bien avant Xenoblade.
Donc si pompage il y a eu, c'est plutôt de la part de Xenoblade envers ff12 :p
je dirais même : Ixion FF10 ;)
Ok, merci, je n'étais pas sûr.
Hahaha je la sens bien toute cette petite gue-guerre Xenoblade X vs FF15 :P
Sans rentrer dans une guerre entre les deux, on peu constater que c'est deux écoles totalement différentes.
Monolith a commencé le dev en bossant avant tout les environnements, les persos passent limite après tout le reste dans l'usage de ressources disponibles.
Autant les animations de Noctis et sa bande et leurs détails sont une tuerie, autant Duscae on dirait le truc généré en une après-midi avec leur outils qu'ils avaient déjà montré où ils foutaient une route, un peu d'herbes, quelques buissons et des arbres en 5minutes et ça te faisais une grande zone.
XenoCross lui foutra une branlée incontestable sur la qualité des environnements. On voit clairement que le jeu finalement n'a pas conservé grand chose de FFvs13 en dehors du travail sur les persos. L'open-world doit être assez récent et dater du reboot sur Next-gen du projet il y a 2ans à peine.
Enfin personnellement j’espère que derrière le scénario tiendra la route car en l'état c'est vraiment pas un monde qui donne envie s'y éterniser tellement ce qu'on voit rien que dans Duscae est générique au possible.
mouais, contrairement à ce que dit Hooper, le jeu hormis l'aliasing est généralement assez propre, clean mais surtout c'est beau (je ne comprend pas sa remarque sur les textures de la démo).
j'attend vraiment Xenoblade X, l'impression que j'ai, c'est que ce sont de grande zone, mais en fait on est tout petit sur ces zones ce qui fait qu'elles paraissent immense, mais alors si c'est bien ça, les textures seront vraiment dégueulasse, donc j'attend de voir.
pareil aussi sur les graphisme de The Witcher 3 sur console, (quasi personne ne l'a vu, mais tout le monde dit que c'est une claque...)
Je parle surtout de level design beaucoup plus riche que sur les maps de ce FF15.
L'aspect technique, soyons pas ridicule non plus FF15 et Witcher 3 sont des jeux PS4/One et XenoCross un jeu Wii U.
Il y aura forcement des compromis techniques beaucoup plus importants sur XenoCross avec des textures baveuses j'imagine et on s’en fou car le but c'est qu'ils arrivent à avoir un résultat qui compense artistiquement les faiblesses techniques.