Ça m'as donné envie de re-regarder la rediff des lives sur hollow knight ce PoP tiens ! Ce jeu qui a une place chaude dans mon coeur et que j'ai découvert grâce à toi. Si la team cherry ne sortent pas hollow knight silksong je propose que t'utilises l'argent des dons pour embaucher une équipe de dev pour sortir ce jeu. On espère une sortie en 2024 l'espoir fait vivre les gôôôôô !
J'adore l'à priori négatif du Hooper clairement et honnêtement affiché dès les premières secondes de la vidéo. Je dois dire que j'avais les mêmes doutes au moment d'entamer mon aventure. Et mes préjugés négatifs ont disparus à peu près aussi vite que ceux du Hooper. Le jeu te chope à la gorge direct avec son gameplay ultra précis, son ambiance unique et ses musiques parfaitement adéquates. Puis viennent les boss, le level design, et là on comprend que l'on est face à une masterclass du genre.
Jouez à Hollow Knight les gars. JOUEZ-A-HOLLOW-KNIGHT !
La cité des larmes meilleure zone du jeu pour moi et le boss de cette zone ( maître de l'âme ) il est très réussi en plus !
Ce jeu c'est un tout, l'ambiance la DA l'univers le gameplay l'ost et le level design tu as raison.
L'ambiance de oufo ! Voilà qui promet son pesant d'ourson.
La DA est magistrale, aux confins de l'œuvre de Miyazaki et de Kafka, Hollow Knight en impose tant par sa vision labyrinthique hallucinée, que par sa créativité artistique purement esthétisante. À la manière d'une aquarelle lugubre imprégnée au fusain, la Team Cherry, dont il s'agit en plus du premier jeu, impressionne d'emblée par sa qualité technique incontestable. Le gameplay en plus est excellent, simple et jouissif, le joueur ayant une véritable sensation avec son petit Monsieur Jack. Cette inertie est aussi pétrie par son atmosphère et ses très belles mélodies au piano qui finissent par distiller une délicate mélancolie.
Le bestiaire vend du rêve, à l'image de son onirique monde insectivore (par exemple le voyageur de mondes, merveilleux rhinocéros qui symbolise les TP, épuré et majestueux est le résultat de cette trouvaille). Ça claque pas mal et comme si ça ne suffisait pas, le sound design est également très bien travaillé.
Mais ce côté obscur de Cuphead parvient à proposer, en outre, du challenge. Les décès sont pénalisants façon DS, sa principale repompe-inspiration avec Metroid. On serpente sans savoir quoi faire ni même le but final du jeu. Mais attention, la thématique principale restant quand même assez balisée (il reste un jeu 2D indé finalement assez classique avec plateformes et fights) donc l’illisibilité de la chose perdrait de sa substance si le titre n'était pas totalement prévisible. Pareillement, la "magie" issue des âmes semble carrément cheatée, malgré les choix entres elles, et dénuer de tout caractère hardcore l'entité qui en a bien besoin (genre le heal à tout moment).
Grave bonne idée que de fournir à ses viewers affamés de tels lives fleuves, cette épopée retranscrit une belle sensation de revenez-y.
Le potentiel de ce jeu est mirifique, espérons qu'il ne le gâche pas en cours de route et surtout qu'il parviendra à se renouveler, artistiquement en terme d'environnements, comme de gameplay et à se libérer de toutes contraintes caricaturales, alors seulement, nous aurons tout pour dénicher la pépite indé de l'année 2018.
Non c'est pas forcément cheaté car tu as un temps d'attente déjà quand tu te heal c'est pas instant donc dans les fights rapides c'est difficile de le caser et ça consomme de l’âme que tu choppes en tapant les mobs
Si ce jeu vous intéresse ou s'il a piqué votre curiosité passez votre chemin, procurez le vous et revenez quand vous l'aurez fini.
Sans rentrer dans les détails (parce que j'ai un peu peur de vous le survendre) c'est ma meilleure expérience de ces dix dernières années.
Longue vie au chevalier creux et longue vie au Hooper.
trop de frustration pour moi les jeux où on perd tout, encore dark souls ca va car tu peux farmer un peu pour dépenser et revenir à 0 pour un boss mais ici pas encore on dirait donc prudence xd
je parie que la jolie Hornet se prénomme Charlotte :D
Concernant la traduction, connaissant les termes en anglais, ils ont fait du bon boulot. On est très loin de la première trad de Salt & Sanctuary (qui est parfaite maintenant).
Non mais, Hooper voit du Dark Souls partout, maintenant! Bon, peut-être qu'il y a un petit quelque chose ^^.
En tout cas, le gameplay a l'air vraiment vif et précis et je trouve que la D.A. a vraiment de la personnalité sans se forcer. Ces teintes bleues et mauves nuit sont très reposantes.
Ca me semble normal que la jauge remonte assez vite car si elle sert vraiment pour se soigner et pour tous les sorts ( je suppose qu'il y en a d'autres ), ça ne sera pas de trop.
Par contre, le jeu étant en anglais à la base, y a un soucis de traduction ou c'est fait exprès? Parce que "vieux aiguillon" ou "elle a du être terrorisée de toi", j'ai mal à mon français, ouch! X)
Je ne suis quasi jamais sur le live et pour une fois que j'y étais, c'était au tour de ce jeu, que j'ai personnellement adoré. Ravis, j'espère que le Hooper prendra le temps d'arpenter ce royaume en long, large et travers pour y découvrir toutes ses richesses...
Anecdote bonus : J'ai fini Hollow Knight il y a un an jour pour jour.
Une exploration renouvelée par les nouvelles mécaniques,
Pouvoir passer à travers 90% des plafonds du jeu à volonté.
La présence de grottes disséminés dans le ...
Hooper qui tombe amoureux de la HD-2D, mais fait octopath traveler 2 bon sang de bois, tu vas halluciner comme c'est encore plus beau et beaucoup mieux sur les ...
17 Commentaires
Ça m'as donné envie de re-regarder la rediff des lives sur hollow knight ce PoP tiens ! Ce jeu qui a une place chaude dans mon coeur et que j'ai découvert grâce à toi. Si la team cherry ne sortent pas hollow knight silksong je propose que t'utilises l'argent des dons pour embaucher une équipe de dev pour sortir ce jeu. On espère une sortie en 2024 l'espoir fait vivre les gôôôôô !
J'adore l'à priori négatif du Hooper clairement et honnêtement affiché dès les premières secondes de la vidéo. Je dois dire que j'avais les mêmes doutes au moment d'entamer mon aventure. Et mes préjugés négatifs ont disparus à peu près aussi vite que ceux du Hooper. Le jeu te chope à la gorge direct avec son gameplay ultra précis, son ambiance unique et ses musiques parfaitement adéquates. Puis viennent les boss, le level design, et là on comprend que l'on est face à une masterclass du genre.
Jouez à Hollow Knight les gars. JOUEZ-A-HOLLOW-KNIGHT !
La cité des larmes meilleure zone du jeu pour moi et le boss de cette zone ( maître de l'âme ) il est très réussi en plus !
Ce jeu c'est un tout, l'ambiance la DA l'univers le gameplay l'ost et le level design tu as raison.
La DA est magistrale, aux confins de l'œuvre de Miyazaki et de Kafka, Hollow Knight en impose tant par sa vision labyrinthique hallucinée, que par sa créativité artistique purement esthétisante. À la manière d'une aquarelle lugubre imprégnée au fusain, la Team Cherry, dont il s'agit en plus du premier jeu, impressionne d'emblée par sa qualité technique incontestable. Le gameplay en plus est excellent, simple et jouissif, le joueur ayant une véritable sensation avec son petit Monsieur Jack. Cette inertie est aussi pétrie par son atmosphère et ses très belles mélodies au piano qui finissent par distiller une délicate mélancolie.
Le bestiaire vend du rêve, à l'image de son onirique monde insectivore (par exemple le voyageur de mondes, merveilleux rhinocéros qui symbolise les TP, épuré et majestueux est le résultat de cette trouvaille). Ça claque pas mal et comme si ça ne suffisait pas, le sound design est également très bien travaillé.
Mais ce côté obscur de Cuphead parvient à proposer, en outre, du challenge. Les décès sont pénalisants façon DS, sa principale repompe-inspiration avec Metroid. On serpente sans savoir quoi faire ni même le but final du jeu. Mais attention, la thématique principale restant quand même assez balisée (il reste un jeu 2D indé finalement assez classique avec plateformes et fights) donc l’illisibilité de la chose perdrait de sa substance si le titre n'était pas totalement prévisible. Pareillement, la "magie" issue des âmes semble carrément cheatée, malgré les choix entres elles, et dénuer de tout caractère hardcore l'entité qui en a bien besoin (genre le heal à tout moment).
Grave bonne idée que de fournir à ses viewers affamés de tels lives fleuves, cette épopée retranscrit une belle sensation de revenez-y.
Le potentiel de ce jeu est mirifique, espérons qu'il ne le gâche pas en cours de route et surtout qu'il parviendra à se renouveler, artistiquement en terme d'environnements, comme de gameplay et à se libérer de toutes contraintes caricaturales, alors seulement, nous aurons tout pour dénicher la pépite indé de l'année 2018.
Le meilleur jeu de la Terre
J'étais passé outre ce jeu, comme toi il ne m'inspirait pas confiance. Ca m'a quand même l'air bien sympa
Un excellent jeu, une véritable bonne surprise pour ma part, je l'ai acheté suite au premier live.
C'est cheaté si tu peux te régénérer quand tu veux, du coup tu peux finir le jeu les doigts dans le nez, non?
Non c'est pas forcément cheaté car tu as un temps d'attente déjà quand tu te heal c'est pas instant donc dans les fights rapides c'est difficile de le caser et ça consomme de l’âme que tu choppes en tapant les mobs
Mais c'est Salt & Sanctuary le truc en fait ^^
Si ce jeu vous intéresse ou s'il a piqué votre curiosité passez votre chemin, procurez le vous et revenez quand vous l'aurez fini.
Sans rentrer dans les détails (parce que j'ai un peu peur de vous le survendre) c'est ma meilleure expérience de ces dix dernières années.
Longue vie au chevalier creux et longue vie au Hooper.
trop de frustration pour moi les jeux où on perd tout, encore dark souls ca va car tu peux farmer un peu pour dépenser et revenir à 0 pour un boss mais ici pas encore on dirait donc prudence xd
je parie que la jolie Hornet se prénomme Charlotte :D
Concernant la traduction, connaissant les termes en anglais, ils ont fait du bon boulot. On est très loin de la première trad de Salt & Sanctuary (qui est parfaite maintenant).
Non mais, Hooper voit du Dark Souls partout, maintenant! Bon, peut-être qu'il y a un petit quelque chose ^^.
En tout cas, le gameplay a l'air vraiment vif et précis et je trouve que la D.A. a vraiment de la personnalité sans se forcer. Ces teintes bleues et mauves nuit sont très reposantes.
Ca me semble normal que la jauge remonte assez vite car si elle sert vraiment pour se soigner et pour tous les sorts ( je suppose qu'il y en a d'autres ), ça ne sera pas de trop.
Par contre, le jeu étant en anglais à la base, y a un soucis de traduction ou c'est fait exprès? Parce que "vieux aiguillon" ou "elle a du être terrorisée de toi", j'ai mal à mon français, ouch! X)
AH BAH BRAVO ! Après The Witness et Obduction, tu m'as encore fait acheter un jeu ! :D
Cool hooper sur hollow knight on est partie pour 30 h de lives je les fini 45 h j'ai aucun sens de l'orientation ( même avec les cartes ^^ ) .....
Je ne suis quasi jamais sur le live et pour une fois que j'y étais, c'était au tour de ce jeu, que j'ai personnellement adoré. Ravis, j'espère que le Hooper prendra le temps d'arpenter ce royaume en long, large et travers pour y découvrir toutes ses richesses...
Anecdote bonus : J'ai fini Hollow Knight il y a un an jour pour jour.