Demon's Crest
On retrouve Firebrand pour sa dernière croisade, un jeu qui ne laissera personne indifférent.
On retrouve Firebrand pour sa dernière croisade, un jeu qui ne laissera personne indifférent.
Présentation de Chrono Trigger sur Snes
Merci Ranclanclank pour la traduction US !
Je vous propose enfin la présentation d'Alan Wake !
Première partie de la présentation de Red Dead Redemption sur Xbox 360.
Seconde partie de la présentation de Red Dead Redemption sur Xbox 360.
200 Commentaires
J'espère bien!
Excellente review et respect a ce magnifique jeu meme si c'est pas trop mon style jeu, faut le dire ca en jette quand meme.:)
J'ai rarement vu un Tuto aussi dévellopper et complet quand le jeu va sortir ca va être du Oh My GoD :p
Nan Sérieusement c'est dommage ce jeu avais un gros gros potentiel inexploité et me fais furieusement penser a Castlevania Symphony of The Night sur pas mal de point L'ost , L'ambiance , les différentes transfo, les sorts , la possibilité de torcher le jeu en 2-2 en allant direct au boss et passer à coté de beaucoup de chose, et ce coté God Mod je me balade dans les niveaux rien a foutre i peut rien m'arriver ,bien que castle sois beaucoup Plus complet Niveau exploration , bestiaire , boss mais reste assez simple bien que je ne l'ai pas fini a 100%. Sinon Super Vidéo comme d'hab toujours aussi intéressant pas vu passer les 2 heures Vive Hooper et chaton
Excellent test hooper
Tu as juste oublié de mentionner que si on finit le jeu avec tous les items,on obtient un password; ce qui permet de débloquer le dernier boss qui est assez hard et la vrai fin.
Oui rodolf a tout , un épisode à part je trouve , qui ne m'a pas marqué plus qu ça . Bizarrement j'ai toujours trouvé meilleur le charme des gargoyles en monochrome , bien que GQ2 sur Nes reste un cran au dessus
Je ne les ai plus mais il me semble que ce sont les critiques des magazines de l'époque : Très beau mais trop court et trop facile.
Ah! la! la! Hooper: un vidéo test tellement prévisible après ce que tu as sous-entendu de Demon's Crest dans ton vidéo test de Gargoyle's Quest. Non, mais en fait, je suis d'accord avec tous les défauts du jeu que tu cites, tu as vu juste. Mais... non, quand même: tu vois un peu trop le verre à moitié vide, moi je vois plutôt le côté plein du verre. Oui, d'accord, il aurait pu être plus long, plus dur, les éléments de gameplay plus exploités, le level-design plus tordu, mais quand même: c'est un trip ce jeu, une ambiance de fou, j'oublie tous ces défauts en y jouant, je ne ressens pas le côté "gâchis" dont tu parles, et j'y vois un excellent jeu alors que tu y vois "seulement" un bon jeu. Et puis franchement, terminer le jeu avec deux boss finaux à la difficulté anthologique (alors que j'avais trouvé les boss finaux de Gargoyle's Quest 1 et 2 assez décevants), plus une fin magnifique, ça fait vraiment terminer le jeu sur une excellente note. En plus dans ce jeu, même la première fin "toute pourrie" du jeu est géniale, quand on voit à quel point tout finit par mal tourner dans le monde des démons alors qu'on croit naïvement avoir sauvé le monde (et la musique avant le générique de fin est géniale).
Tu te contredis quand même un petit peu quand tu dis que tu regrettes l'absence de villages et de PNJ, alors que tu reprochais cet aspect dans Gargoyle's Quest et que tu ne souhaitais que des niveaux d'action: faut savoir ce que tu veux à la fin! :P
Sinon, l'ambiance est très différente des Ghouls'n Ghosts, bien moins sérieuse, ça se rapproche plus d'un Super Castlevania IV. En fait, l'ambiance est même très différente des deux premiers Gargoyle's Quest. Si les Gargoyle's Quest étaient sérieux, ils présentaient quand même un royaume des démons "plein de vie" (oui, c'est paradoxal de parler de "vie" pour le monde des démons). Demon's Crest va plus loin que ça et met en scène un changement radical dans l'ambiance: tout est mort, littéralement (ce qui justifie en partie qu'il n'y ait plus de village et de PNJ dans ce jeu)! Quand on lit l'intro et qu'on lit ce que dit le démon mendiant dans la ville morte, on y croit: on a effectivement l'impression qu'on est dans un monde (démoniaque) post-apocalyptique, même pas remis de la catastrophe qui s'y est produite, tout est mort et désert. Ainsi, l'époque où le monde de Gargoyle's Quest était vivant semble bien lointaine. Donc globalement, Demon's Crest est un jeu... je ne dirais même pas qu'il est sinistre, c'est plus fort que ça: c'est un jeu "funèbre", un jeu triste. Un véritable requiem à lui tout seul, ce jeu. Il n'y a qu'à entendre la musique du 1er niveau et son remixe dans les crédits: on entend une sorte de requiem. C'est cette ambiance funèbre toute particulière qui prend aux tripes, qui plonge dans le désespoir et la mort, et pour prendre les démons en pitié, il faut vraiment que ça aille mal (et la 1ère fin du jeu est terrible).
En fait, je vais peut-être délirer un peu, mais je trouve que l'ambiance de Demon's Crest préfigure l'ambiance du RPG Valkyrie Profile sur Playstation. Dans ces deux jeux, on incarne une sorte de divinité, qui survole le monde (quand on voit Firebrand voler au-dessus de la carte du monde en mode 7, je pense un peu à la Valkyrie Leneth volant au-dessus de Midgard), dans une ambiance très triste et assez morte. Bref, je trouve qu'il y a des points communs entre Demon's Crest et Valkyrie Profile (après, ça reste quand même différent, qu'on ne me fasse pas dire ce que je n'ai pas dit).
Si jamais Capcom devait faire un nouvel épisode de la série (ça manque!), je me dis que ça pourrait être cool de faire une préquelle de Demon's Crest: voir un peu comment était le royaume des démons avant qu'il ne devienne tout mort, qu'on aille chercher les six pierres, et qu'on affronte comme boss de fin le fameux dragon Somula en beaucoup, beaucoup plus costaud (vu que Firebrand et Somula avaient combattu à mort, normal que ce dragon Somula soit moribond et donc si facile à vaincre au début de Demon's Crest), qu'on vive ce combat héroïque mortel dont parle l'intro du jeu (et la fin avec Phalanx qui abat Firebrand de dos). Mais bon, c'est juste un petit rêve de fan que je suis peut-être le seul à faire (d'ailleurs, il me semble avoir compris que Gargoyle's Quest 2 sur NES est une préquelle de Gargoyle's Quest 1 sur Game Boy).
Bref, pour terminer ce long message: oui, Demon's Crest est très perfectible, il y a des fausses notes étonnantes et des éléments sous-exploités. Mais quand même: ce jeu, c'est un trip, un pur jeu atmosphérique, on est pris dedans, absorbé par cette ambiance morbide et dépressive, tout respire la classe intégrale, je passe outre ses défauts.
Ah, sinon, je trouve que t'abuses un peu en disant qu'on confond le général Arma (qui est charismatique) et Phalanx. :P
Pour finir, Hooper: joue, mais joue donc à Gargoyle's 2 sur NES. Achète le jeu sur NES, ou bien joues-y en émulation, peu importe, mais JOUE à Gargoyle's Quest 2: JOUES-Y, dediou! Ce second épisode concentre toutes les qualités du premier volet sur Game Boy, en atténuant ses grosses lourdeurs de la partie aventure (plus de combats aléatoires sur la carte, des dialogues qui défilent plus vite, plus de ralentissements et de clignotements de sprites...). On y retrouve la même difficulté jouissive, la même jouabilité grisante, un jeu assez beau sur NES (avec de la couleur cette fois par rapport au volet Game Boy), la même qualité de level-design, une bande-son inédite toute aussi géniale que dans les autres jeux. Je pense vraiment que Gargoyle's Quest 2 ne peut que te plaire, ne passe pas à côté de cet épisode très méconnu!
Rudolf is back et il est pas content!
C'est sympa de plus devoir faire 10 commentaires pour écrire son message non? :p
Nan nan nan, dans Gargoyle's Quest c'était mal fichu car ça ne servait à rien et au final les passages en ville étaient plus chiants qu'autre chose, voila ce que je reprochais.
Des villages bien construits avec des quêtes annexes et des vrais PNJ, une petite auberge toute ronronne tenu par la gargouille du coin, voila ce qu'il manque à Demon's Crest :p
Ta comparaison avec Valkyrie Profile est bien trouvé, je vois parfaitement ce que tu veux dire, tiens faudra que je la ressorte quand je ferais la vidéo de Valkyrie :p
Gargoyle's Quest 2, j'y pense pas qu'en me rasant le matin :p
Dommage que le jeu manque de consistance .
Moi il m'emballe , après c'est un beau jeu , mais le contenu est important dans les jeux !
Entendre Hooper fredonner le thème principal me donne des frissons! :p
Enfin bon, encore un très très bon test bien sûr. Au début j'ai cru que ce jeu allait être une bombe mais finalement le Hooper a bien inversé les choses. Ce titre avait vraiment de grandes capacités, c'est trop dommage.
J'ai adoré ce test rempli d'information et admirablement bien préparé.
Vous êtes vraiment un excellent vidéo testeur Monsieur Hooper !
Merci pour toutes ces vidéos. :)
Excellent test ! Très complet et ton analyse est très bonne. En plus je suis encore plus fan des tests rétros alors... Bravo Hooper !
Putain mais quelle passion tu transmet dans tes paroles! Vraiment on sent la plus profonde de tes pensées en regardent cette vidéo, et c'est ce qu'on aime dans les review. Et pour ça on pardonne facilement la longueur de la vidéo, les répétitions commises etc.. Franchement ce genre de vidéo me plait le plus , et ça me rappelle énormément la review de MGS4, la vidéo avec laquelle j'ai découvert tes tests...J'en redemande toujours plus!
La fin est triste ;)
Sinon vidéo sympa mais sans plus, c'est pas un jeu qui m'a plus.
merci hooper pour la review de dragon's quest. Je suis daccord sur ton point de vue vis à vis du jeu.
( Tu t'es gouré de vidéo non ? :p )
Très bonne review, dommage qu'elle soit un peu trop longue et que du coup tu te répètes pas mal... Sinon rien à dire, t'as parfaitement expliqué le syndrome Demon's Crest : un jeu excellent à première vue, qui n'est que bon à cause de tous les petits problèmes que t'as cité. J'y retourne sans problème pour ses graphismes de ouf ( sprites des gargouilles, statues, gravures... ) et ses musiques géniales qui nous mettent directement dans l'ambiance, mais sinon il est pas hyper fun à jouer, à cause de son level design en demi-teinte, du système de menu pour changer de gargouille, du password à 16 caractères ( y'a le même système sur Megaman X, ils auraient pu foutre une pile de sauvegarde ces enfoiros c'est ultra chiant à taper ). Un gâchis comme tu dis, y'a pas d'autre mot. Mais ne boudons pas notre plaisir, il faut quand même se le faire ça reste une valeur sûre. PS : t'as tellement pas de "chance" pendant tes vidéos qu'on se pose beaucoup de questions sur ton skill légendaire, attention :p
Tu racontes les choses avec tellement de passion que cette video se voit en 20 min au lieu de 2 heures, j'ai vraiment beaucoup aimer ta facon de decrire le jeu
super jeux et super vidéo.il énormément évoluer par rapport a celui de la gameboy
La musique est juste épique en effet... Encore une fois, merci Hooper pour cette review de qualité même si parfoiiis, ça traine un peu en longueur ;)
Je ne vais pas m'étendre dans mon commentaire, juste bravo² encore une fois. Et le jeu a l'air excellent, j'regrette de pas l'avoir connu à l'époque.
Je ne peux que plussoyer ce qui a été dt plus bas au sujet de la gestion des mots de passe.
Si on rajoute les 5 fioles et les 5 parchemins qui peuvent contenir chacun 5 potions et 5 sortilèges différents, (ou simplement être vides ou pas encore trouvés) on obtient un nombre quasi-infini de combinaisons différentes. Et je ne parle même pas de la gestion de l'argent.
Je pense que ça aurait été faisable de coder tous les mots de passe possibles sur les 16 caractères disponibles mais il est probable que cela leur aurait pris trop de temps ou aurait pris trop de place sur la cartouche. (Même avec un générateur automatique de mots de passe qui ferait le boulot à la place des programmeurs au moment du développement.)
Tout ça pour dire que c'est complètement con de leur part d'avoir inclus un système aussi complexe à mettre en oeuvre alors qu'il aurait été bien plus simple pour eux d'intégrer une pile de sauvegarde, même si plus coûteux.
C'était trop beau pour être vrai de la part de Capcom !
Je plussoie tout ce que tu as dit dans cette review, totalement ! Rien à ajouter mais un peu dommages d'avoir fait deux heures pour une review où tu dits presque tout le temps les mêmes choses, mais je suis content que ça t'ai laisser le temps de donner quelques exemples. :P Mon avis sur ce jeu est identique au tient, cette intro légendaire j'l'oublies pas ! :'O