Demon's Crest
On retrouve Firebrand pour sa dernière croisade, un jeu qui ne laissera personne indifférent.
On retrouve Firebrand pour sa dernière croisade, un jeu qui ne laissera personne indifférent.
Dernière partie de la présentation FF13 sur PS3.
Pratiquement tout les environnements de l'unique zone ouverte (Gran Pulse) sont présents dans cette vidéo ainsi que la cinématique d'intro de l'avant dernier chapitre dans les 10 dernières minutes, inutile de vous faire spoiler si vous comptez faire ce jeu.
Bioshock 2 pourrait presque ètre qualifié de version 1.5 voir mème de simple add-on mais est-ce forcément négatif?
Bien sur que non car replonger dans l'univers de Rapture pour en apprendre toujours davantage sur ce lieu hors du commun à travers les yeux d'un Big Dadddy sera déja bien suffisant pour les fans de la première heure.
Alors aprés certe Bioshock 2 ne possède pas l'aura de son prédécésseur, les environnements sont moins inspirés, les personnages moins charismatiques, il se repose un peu trop sur ces acquis et peut ètre qu'en 2 ans et demi d'attente on pouvait esperer plus mais qu'importe, un bon jeu reste un bon jeu.
Pilotwings Resort c'est le fun de la voltige sans apprentissage, de plus en plus arcade la série cède désormais sa place au casualisme et au plaisir immédiat, pas de problème si le contenu proposait le minimum syndical mais c'est loin d'être le cas...j'appelle ça du foutage de gueule :p Malgré tout ce Pilotwings reste agréable mais il ne faut pas lui en demander davantage. A noté que l'effet de profondeur 3D fonctionne à merveille, rase motte entre les arbres, sensation garanti mais sans effet sur le gameplay.
Un peu n'importe nawak cette vidéo :p
Présentation de Alien Trilogy sur Saturn.
200 Commentaires
Tu aurais pu nous finir le jeu la pense, parce que la j'ai eu l'impression d'y avoir joué en meme temps que toi <D (puis tu nous a spoiler 70% du jeu ^^)
Mais sinon ouais, y'a des jeux comme ça qui on du potentiel mais qui ne s'en servent pas, et avec demon's crest c'est flagrantissime! il aurait suffit d'une durer de vie 7-10 fois plus longue et d'une difficulté accru (par exemple qu'il y ai la difficulté des boss a la fin du début du jeu et que la difficulté augmente de plus en plus, ça ça serais génial)
Et c'est en écoutant la musique du début du jeu (conclusion de la vidéo) que j'ai envie de dire que la musique est a l'image du jeu/de la saga: belle et triste :(
C'est une fin tragique et meme si j'ai pas joué au jeu, hummm... j'ai quand meme un peu les boules de voir ça parce que ça éveil en nous une créativité que les créateur aurait du avoir puisque nous, de simple joueur l'ont eu... <(
Si on pouvait jauger le potentiel je dirais que le jeu en avait 1 million mais qu'il n'en a utiliser que 1000
Vraiment sympa cette vidéo-test! Pour avoir vu le jeu fini à 100%, c'est vrai qu'il est sacrément court et ne comporte pas vraiment de challenge. Surtout à partir du début du jeu, mais dès qu'on a la gargouille légendaire, c'est fini, on peut se la jouer bourrin ça passe toujours!
Il faut noter quand même qu'une fois le jeu fini et qu'on a le mot de passe pour jouer après la fin du jeu ( avec la gargouille ultime ), on peut refaire tous les boss du jeu, c'est toujours appréciable ( comme les new game + dans les RPG ), et tuer le boss ultime qui est une plaie.
Tiens j'ignorai ça, mais l'intérêt de refaire les boss en god mode me parait assez inutile, sauf si les boss ont été boostés ce qui parait peu probable.
Hello, gg hooper, j'adore tes tests FLASHBACK !
L'ost existe-elle en disque ?
Pas à ma connaissance.
Excellente vidéo Hooper. J'ai toujours adoré ce jeu. C'est vrai que lorsque l'on lance le jeu pour la première fois on se prend une sacrée claque =)
Bravo Hooper j'adore !
En ce moment tu nous gâtes en nous postant pas mal de vidéos longues et c'est vraiment super de ta part, je te remercie beaucoup !
Exellentissime Review Hooper, congratulation, tu as tout dit de long en large sur ce jeu il n'y a rien a rajouter, 2H pour passer au peigne fin un jeu j'en connais aucun ou tout du moins très peu qui le font aussi bien :p
Sinon je me suis fait mon propre avis sur le jeu qui est quasi voir le même que le tient, de toute façon tu as dit tout les aspect bon et les defauts et ces derniers sont induscutables.
Je trouve les niveaux magnifique, en particulier le level dans la forêt que je trouve extraordinaire dommage que l'on en profite pas plus a cause de la durée de vie de ces niveaux.
L'OST est tout simplement a coupé le souffle, on sent un gros taf sur ce point là, en particulier la premiere que je me suis telecharger car elle deboite trop.
Le design des personnages et leurs gestuelles j'etais sur le cul, Firebrand est charismatique dans n'importe quelles de ses transformations !
Quand aux rare PNJ ils ont un certains charmes aussi, les Boss de même une classe alucinantes, j'aime pas trop le design du bestiaire qui est trop restreint c'est évident, mis a part les fantômes du premier lvl que je trouve cool je trouve les autres affreux.
Sinon pour finir ce jeu aurait-il au final un bel emballage mais pas le contenu ? Dommage, mais ça ressort clairement de cette façon :x
Je ferais Demon's Crest quand même pour mon propre plaisir, merci pour cette Review extra Hooper, tu gères la fougère ! :)
je connaissais pas du tout ce jeu...merci pour la decouverte, il avait l'air d'etre un super jeu , aujourd hui je pourrais pas le refaire pcq il faut savoir jouer avec son temps je pense et j'aurais ps la patient de jouer a un jeu 2d comme ça :) tant pis :)
Merci pour ta review Hooper, tu as fortement raison et c'est vraiment dommage que Capcom n'ait pas abouti leur jeu, il a un gros potentiel pas exploité à fond. Après j'aurai vraiment souhaité un Demon's Crest HD sur le PSN/XBLA. Sinon, pour Ghouls'and Ghost il y a eu une version "HD" enfin un nouveau jeu sur PSP ;) tu n'as qu'à te renseigner et tu veras.
Firebrand, reviens nous s'il te plaît en HD et mieux finit !
Le level design c'est la création de cartes jouables ainsi que la prise en compte de nombreux paramètres comme le gameplay général du jeu, l'évolution et le niveau du joueur, la crédibilité de la carte dans le seul but de procurer du plaisir ludique.
C'est du bon Hooper ça! Une très bonne review, complète, bien expliquée, bref, le perfect, il y a tout ce qu'il faut pour une bonne review ! Bravissimo! Ça faisait longtemps que j'avais pas vu une aussi bonne review du Hooper!
J'ai juste un problème avec ton vocabulaire (mais c'est peut-être moi) : quand tu dis "level design" je ne peux pas m'empêcher d'entendre "graphismes des niveaux". Or, on comprend vite que ce n'est pas de ça que tu parles, et je trouve ça très confondant, jusqu'à la fin et à chaque fois j'ai bloqué là dessus. Je sais pas comment il faudrait appeler ça (la "map" des niveaux? C'est confondant aussi tu me diras.) mais "level design" pour moi n'est pas un terme adapté... parce que par "design" j'entends "graphisme"...
Autre chose : c'est fini les jeux Megadrive? :(
A quand remonte la dernière vidéo sur un jeu Megadrive?
Est ce qu'ils reviendront un jour? Tant de questions qui hantent mes nuits...
En même temps, tout le monde appelle la construction des niveaux le level design, c'est la terminologie acceptée. On peut toujours renvoyer à la traduction de "design", qui ne signifie pas "graphisme" en anglais, mais rappelle aussi la conception, le plan, le modèle. Graphisme, c'est graphic design. Design seul, c'est à la limite une vulgarisation française un peu hors-sujet, comme trop souvent =)
Ben level design pour la construction des niveaux et chara design pour le tronche des personnages, that's simple :p
Ah des jeux Megadrive, justement j'ai 2 vidéos en réserves dans mon carton depuis 2 ans (no fake :p).
Chez les anglophones le mot "design" parle de la conception en general. C'est que chez nous ou ce mot seul parle que de l’esthétique.
nicu nicu!
Mais pour le fait du switch de pouvoirs je crois que megaman c'était pareil dans les premiers,il fallait aller dans l'inventaire.
J'avoue qu'à force je préférais ça que de switcher entre les nombreuses couleurs sur le stage en lui-même où tu pouvais te tromper si t'allais trop vite.
Et puis à force tu vas très vite "hop menu pouvoir,hop parti du menu"
Mais bon megaman avait tellement plus de pouvoirs donc c'est pas tellement pareil.
Putain 2 heures la review ! Tu pousses le bouchon un peu trop loin Hooper...
Je vais la regarder en 3 fois sur plusieurs jours...
Tiens, je me rends compte que j'ai oublié de commenter. Zut.
Bon, et bien test complet comme d'habitude. Pendant les premières 40 minutes, j'ai cru que je regardais le test d'un jeu parfait. Et paf, le mythe est ensuite brisé, et c'est vrai que c'est vraiment, mais alors vraiment dommage de constater un tel gâchis.
Enfin en attendant, ça nous donne une bien belle vidéo, et c'est ça le plus important pour moi. :)
Très bon test du Hooper. Un jeu qui, malgré ses défauts, est culte par son OST, design,...
Par contre, les mots de passe ne sont pas les pires dans le genre; je crois qu'on ne fera jamais mieux que SUPER TENNIS ^^
super video un peu longue par rapport a ce qu'est et ce qu on fait dans le jeu ! mais je ne me suis pas ennuyer pour un sous