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Resident Evil 6 (2/2)

Je me pose quand même une question, comment ont-ils fait pour inclure autant de contenu sur un unique DVD? doit être rempli jusqu'au trognon le machin :p

337 Commentaires

Portrait de Thagazouk

Excellente vidéo:-commentaire constructif
-image excellente
Et puis pour tes vidéo longue ne t’inquiète pas.Car on voit dix fois plus de contenu qu'avant et donc forcément on peut se faire une meilleur idée sur le jeu.


Portrait de ZaiT

Vraiment dommage car il y a pas mal de bonne idée , comme le système varié du Cac ... Mais le jeu est vraiment long a finir et trop souvent on se dépêche d'aller vite au checkpoint pour passer a la suite car on en peut plus ... Le système de Qte vraiment chiant !

Bref une très bonne rewiew ! je suis pratiquement d'accord sur tout les point sauf peut être sur le Bestiaire certes très varié mais ils sont allé chercher loin quand même quand on voit des espèce de dinosaure etc ... ^^

Hate de voir tes impressions sur la Wii U ! :)


Portrait de Badrhâ

On dirait que le jeu prend l'orientation des films ^^


Portrait de Badrhâ

Très bonne seconde partie Hooper!Je pense que Capcom va continuer dans cet voie la :Le gros Tps sans rien derrière !(Un reeboot serait super mais à mn avis faut pas réver!)Pour moi ce jeu est une grosse déception!j'ai l'impression que toute les grandes séries partent en cacahuètes!
-Chris qui chevauche un panda dans un parc pour enfant voila pour moi l'image qui résume le mieux ce RE6 et puis la fin avec Pierce 0_o On dirait Star Wars :Le pouvoir de la force ...C'est fait mal au coeur de voir sa dans un Resident Evil !

ENCORE BRAVO à DAFT QUI A FAIT UN GROS BOULOT AU NIVEAU DES ILLUSTRATIONS !


Portrait de Kichnifou

De toute manière je pense que pour apprécier ce jeu il faut vraiment se fondre dans l'ambiance sans se soucier de la série à laquelle on joue, mais d'un coté c'est être aveugle de faire ça.
Je le remarque notamment par la séquence de fin que tu as mise, j'avais les écouteurs dans les oreilles et ait essayé de m’imprégner de l'ambiance. J'ai adoré, et je pense que je pourrai très bien apprécier ce jeu.
Comme je le dis, pour aimer je pense qu'il faut oublier à quelle série on joue ou tout simplement ne pas la connaitre. Parce-que dès lors que des gens comme toi, suivant la série depuis ses débuts, jouent à ce RE6, ils sont quelque peu déçus des tournures qu'elle peut prendre.
De toute manière tu le dis très bien toi aussi, soit on joue en faisant attention à tout et on se rend compte des faiblesse du titre, soit on fonce et on s'éclate.

Bon je vais pas refaire un plâtra, j'ai déjà tout raconté ce que je pensais dans mon commentaire de la première vidéo. Je rajoute juste que pour la physique c'est abusé. RE6 est sortit cette année, fin 2012, et à comparé Uncharted 2 sortit en 2009 réalise un perfect avec l’interaction d'objet, c'est impressionnant et agréable à voir !
Par contre, l'incarnation de Zombis c'est énorme, un super bon point que j'ai vraiment apprécié, surtout que l'on puisse le faire dans les campagnes d'autres joueurs dans le monde. Bon c'est vrai on se fait tuer facilement, mais punaise je trouve ça quand même pas mal révolutionnaire, c'est à peine si j'y croyais au début.

Finalement une très bonne Review dans son ensemble, enfin de toute manière tu dis ton avis donc je n'ai pas de jugement à porter là-dessus, mais en tout cas c'était très intéressant. Moi qui n'y avait joué que quelques minutes j'ai pu me rendre compte de tout ce que pouvait proposer ce jeu et j'ai pu ainsi me forger mon propre avis. Même si le meilleur reste celui lorsqu'on a le pad en mains.


Portrait de innerself

Sérieux, t'en as pas marre de pondre tes pavés de 20 lignes à chaque vidéo de Hooper? Pour donner ton avis à propos de jeux que tu n'as jamais essayés, pour toujours dire "très bonne review, je connais pas le jeu mais il a l'air super intéressant".
Si t'as rien à dire, c'est pas une honte de ne pas commenter. Plutôt que de débiter des banalités qui sont pénibles à lire pour les autres.


Portrait de Kichnifou

J'ai souvent fait des choses dans ma vie où j'ai aimé recevoir des avis construits.
Avoir plus qu'un "c'est cool" sur ce que tu as pu fournir est toujours valorisant, cela te pousse à continuer, donner le meilleur de toi-même. Se sont aussi des commentaires qui peuvent te rendre joyeux dans ta vie de tous les jours.

Dans les commentaires que je laisse, je ne réfléchis pas vraiment à l'avance de ce que je pourrai dire juste pour laisser un gros plâtra et me dire que je me suis détaché des autres et qu'au moins j'aurai de la valeur, non, pas du tout. Ce que je fais c'est que j'écris tant que j'ai quelque chose à dire, intéressant ou non, personne n'est obligé de le lire après tout.
Cependant, ce que je garde à l'esprit tout au long que j'écris, c'est l'espoir de pouvoir redonner le sourire parfois, ou de montrer simplement que je suis là, en tant que soutient parmi tout les autres. Peut-être que tu l'avais mal interprété, mais voilà le fait est que mon intention ne tien qu'à ça, rien de plus, rien de moins, sans aucun sous-entendu ou volontés "diaboliques" diverses.

Je veux bien qu'on ait une discussion par MP car je vois que tu n'as pas l'air d'un simple kikoo qui s'acharne sur quelqu'un juste pour prouver qu'il existe, et parce-qu'on est pas à l'abris d'un malentendu de ta part envers mes actions.


Portrait de Spike

Best of Hooper :

Spoiler

'Me sens pas trop d'écrire un pavé ce coup-ci, donc on va faire court je crois ( j'ai bien dis je crois ) .

Je suis en partie d'accord avec toi sur un point précis concernant tes vidéos : le jour où tu seras capable de faire des Review de 20-30 minutes, on pourra ranger les tomates et te jeter des fleurs . Mais je doute quand même que ce moment arrive un jour, tu es plutôt bavare de nature j'ai l'impression, et tu n'hésites pas à prendre ton temps pour nous présenter un gros jeu, quitte à séparer la vidéo en 2 parties =bon point à mon sens .

Je sais qu'il y a une grande partie de la communauté qui n'est pas du tout en accord avec moi, mais je t'encourage quand même à faire de ton mieux pour condenser, simplifier voire modérer tes Review . Les autres types de vidéo on y touche pas, les Défis et Direct Lives sont très bien comme ça :P .
En outre, j'ai jamais été fan du concept de la "petite fiche avec les différents points" . Tes explications se transforment du coup en une espèce de liste de courses pré-programmée, et j'aime la spontanéité dans un test . C'est bien entendu valable pour tout type des videomakers, pas seulement tes productions ;) .

Maintenant, j'irai pas non plus jusqu'à dire que l'improvisation doit absolument émaner de tes vidéos, d'ailleurs si je ne m'abuse il y a 5 ans, tes Review ( à l'époque nommée Videotest *o* ) étaient courtes mais explicatives, et ce sans fiche-récapitulatif .
Aujourd'hui, j'ai le sentiment que tu te crois obligé d'aborder certains points parce qu'ils sont notés au programme, et du coup à ce rythme là, on s'étale jusqu'à 2h, 2h30 de Review...

Bon, ce serait réellement grave si tes capacités oratoires n'étaient pas au beau fixe, là c'est le cas, et pour le coup, je doute que quantité de personnes me contredisent ;P .
Après bientôt 6 ans de vidéos et d'embûches, tu es toujours là avec ta personnalité, ta culture ( preuve en est du très bon montage-clip de la part.1 ^^ ), ta dose d'humour... tout ça quoi !

Concernant ce RE6, je n'ai pas joué au jeu donc impossible pour moi d'émettre un avis objectif ( et encore moins constructif ), mais de ce que j'en ai vu ici, ça m'a l'air d'être une combinaison de bons gros artifices spécifiques et de séquences CoD-like, au détriment des expériences de gameplay pures ^^' .
Cela dit certaines architectures de niveaux ont l'air d'être pas trop mal, comme les cabanes au ras de falaise dans la campagne de Jake ou la métropole chinoise, ça ça a de la gueule ;P .
De plus je trouve que Jake a la classe !
Complètement ridicule les caméos avec Ada, là y'a matière pour faire un test-sketch humoristique, comme tu l'as si bien dit en début de vidéo XD .

J'ai moi aussi été choqué par le coup du vélo Unique, pour ainsi dire le seul objet dans le jeu à être pourvu de physique j'ai l'impression :0 .
Très impressionnant ! Autant de bugs graphiques / physiques sur si peu de mètres à l'échelle du jeu, ça force le respect :P . Chuis sûr qu'n insistant un peu y'a moyen de le coincer dans les parcelles de l'espace-temps !

Sinon Hooper, je suis de nature assez curieux, donc... pourrais-tu nous faire un ptit post traitant des sujets que tu avais prévu d'aborder dans cette Review ? A deux reprises, tu as failli te lancer sur un point mais en te rétractant, puis en ajoutant "non ça c'est de la merde", donc ça m'intéresse un peu quand même =P .

Bref, en conclusion : bonne vidéo ; longuette mais intéressante ^^ .
Au moins on peut pas dire qu'on ressort de ces 3h sans aucun aperçu de RE6 ! Et dieu sait que y'a des choses à montrer, pas la peine d'être devin pour s'en rendre compte je crois ^^ .
Je voulais pas faire un truc long au début, mais finalement c'est devenu un commentaire assez colossal quand même, donc franchement, mes respects à ceux qui auront lu jusqu'au bout ;D .
Les autres, allez vous faire mettre :P .

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Portrait de Ixyon

Citation:
Je sais qu'il y a une grande partie de la communauté qui n'est pas du tout en accord avec moi, mais je t'encourage quand même à faire de ton mieux pour condenser, simplifier voire modérer tes Review .

Citation:
En outre, j'ai jamais été fan du concept de la "petite fiche avec les différents points" . Tes explications se transforment du coup en une espèce de liste de courses pré-programmée, et j'aime la spontanéité dans un test .

Pour moi y a un bug dans la matrice entre ces deux affirmations :p

Quand tu condenses, et ce dans tout type de présentation orale (ou écrite), tu ordonnes ce que tu as à dire et tu le classes pour aller à l'essentiel.
Donc que la petite fiche soit dans ta tête ou sous tes yeux, ça ne change rien : ton discours sera dicté par le temps que tu t'accordes, ou que l'on t'accorde le cas échéant.

La spontanéité qu'on apprécie a ses revers. Le résumé est par définition pas spontané, à moins que tu sois d'une nature particulièrement concise.


Portrait de Hooper

Citation:
Sinon Hooper, je suis de nature assez curieux, donc... pourrais-tu nous faire un ptit post traitant des sujets que tu avais prévu d'aborder dans cette Review ? A deux reprises, tu as failli te lancer sur un point mais en te rétractant, puis en ajoutant "non ça c'est de la merde", donc ça m'intéresse un peu quand même =P .

Bah il s'agit surtout de point plus ou moins déjà abordé, par exemple la VF, j'avais noté ça mais je voulais pas encore évoquer le scénario ou la narration...j'aurais dû en parler au début en même temps que le scénar justement mais j'ai oublié :p

Ou encore l'inventaire, je l'ai seulement survolé, en gros je voulais également dire qu'il était très moche, qu'il avait un design propre à chaque perso et que malgré tout on mettais trop de temps à choisir l'arme qu'on souhaite.

Beaucoup d'exemples que j'avais noté sans en parler aussi comme un projecteur sur un bateau qui nous éclaire mais qu'on ne peut pas détruire...ou une séquence de full run avec Ada qui m'a valu 10 morts au même endroit car on ne sait pas où aller (eau qui s'engouffre dans le sous-marin).

Citation:
C'est fait exprès, le "ça commence à me fatiguer" en concordance avec ce que tu disais juste avant ? :0

Ouaip, un coup de maître on peut le dire :p


Portrait de Pasaiyen

Citation:
ou une séquence de full run avec Ada qui m'a valu 10 morts au même endroit car on ne sait pas où aller (eau qui s'engouffre dans le sous-marin).

Arf oui elle est insupportable cette séquence, le pire c'est que ça m'est également arrivé la première fois que j'ai fais la campagne de chris a un moment on a une séquence de poursuite

Spoiler

et je n'arrêtais pas de me faire avoir, il faut être super précis alors que la caméra n'arrête pas de tourner... ça montre vraiment qu'il y a des choses qui ne sont pas maîtrisé dans ce jeu.


Portrait de Hooper

Ouais pareil, quand il faut faire la glissade le timing est super hard, je suis mort 5 fois à ce passage, en fait faut tapoter sur le bouton pour se relever un peu plus vite, si on se relève normalement le Haos a le temps de détruire la structure...


Portrait de D3M0N1AK

ENOOOOORME review!!! vraiment une vidéo époustouflante !! les vidéos longues comme celles la sont les plus intéressant! tu analyse le jeu d'une manière tellement agréable a écouter et regarder, tes montages sont parfaits... vraiment, chapeau !


Portrait de Antechrist

ils se sont fourvoyés, dommage


Portrait de PtitDaxter

Très bonne review malgré les quelques spoils, c'était bien drôle, j'aime bien les longues reviews... quitte à copier sur les occidentaux, Capcom et ses 650 gus auraient pu le faire bien au lieu de proposer un système de couverture stupidement complexe, des gunfights pas terribles, des scripts qui ont l'air bien pourris, des infectés bizarres dans la campagne de Chris (quant au parachutage de la 1ère vidéo ... XD!!!), c'est vraiment dommage quand on pense à la grosse durée de vie et les situations variées que propose ce jeu... il est temps que les studios japonais se reprennent en main!!!


Portrait de Darkjack

Très bon test Hooper, tout à fait d'accord sur la plupart des points, il manque vraiment Shinji Mikami et son perfectionnisme pour rendre à Resident Evil 6 son potentiel qui est énorme. Comme le bestiaire, les armes, les actions au corps à corps, la jouabilité dont critique les sites spécialisés( ridicule sur ce point), la durée de vie immense !!

Pourtant j'aime ce jeu.. et je le préfère à Re 5 mais pas à Re4 qui avait une ambiance réaliste et où on sentait un Léon fragile piégé dans une situation le dépassant. C'est l'esprit Resident evil, et là on perd cet aspect. Le scénario est digne des nanars des années 80 mais j'aime bien ce genre de conneries.. Dommage que le jeu soit pas plus réaliste au niveau de la logique des personnages, de leur psychologie, leur peur etc, et du virus (c'est vrai que Simmons..).

Ca reste un bon jeu honnêtement qui aurait pu être aussi bon voire meilleur que Resident evil 4 si Capcom avait pris son temps et avec beaucoup d'exigences sur de nombreux points. Pour l'apprécier faut jouer avec le gameplay entier et pas trop se poser de questions et là il devient addictif ce jeu.

Ps: les vélos qui bougent un moment, génial ! J'ai remarqué aussi, comme si le jeu n'était pas fini ! Trop de marketing Capcom et trop de quantité ! Faut de la qualité bon sang !


Portrait de Shinobic

tellement fragile le Léon dans Re4 qu'il anéantit à lui tout seul une communauté espagnole, fait sauter une ile, pêche un poisson chat de 15 tonnes à coup de harpon, fait du CAC sur deux géants de 6 mètres au bord d'un puits de lave en fusion, fait du wall jump au dessus de 2 mètres de rayons laser (scène du jeu tirée d'un film tiré d'un jeu...), éclate un prédator à coup d'azote liquide..mais pourtant, c'est toujours racoon city qui le traumatise dans re6.


Portrait de Darkjack

Fragile dans le sens de la difficulté et que le mec à la tronçonneuse peut te one shoot, pas anéantir une armée c'est vrai. L'ambiance de Resident Evil c'est des ennemis qui te font stresser.


Portrait de Shinobic

La tronçonneuse, ou les moines qui te balancent une faux tournoyante en pleine face. C'était excellent ça, car au début t'as jamais le réflexe de tirer dans la faux et c'est la décapitation assurée. C'est vrai que les ennemis procuraient du stress. Le grognement des moines, l'arrivée des chiens ou des novistadors, ça foutait un petit coup de pression. Dans le 6, jamais! Et quand tu meurs c'est souvent parce que c'est le bordel, les ennemis arrivent par vague de partout dans des environnements (et avec une visibilité) pas du tout adaptés à la situation. Et je trouve débiles toutes ces attaques au CAC contre les monstres. On se croirait dans Smackdown.


Portrait de limoskina

Hooper J'adore tes review !!

Ne change pas c'est chouette ce que tu fais, des vidéos "condensées" certains en font déjà, ta force justement c'est ton coté naturel !