Tomb Raider
Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p
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Première partie de la présentation de Mirror's Edge sur PS3
Live du 08.08.2017 sur Lost Odyssey
Live du 09.08.2017 sur Lost Odyssey
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550 Commentaires
Mes yeux..
Bon travail, tu es lucide sur l'état du jeu vidéo aujourd'hui et cela fait du bien d'entendre quelqu'un qui, en plus de comprendre, ose dire les choses.
Durant tout ton commentaire sur les jeux actuels je n'ai pas pu m'empêcher de penser à la série des Souls (Demon's Souls & Dark Souls), des jeux qui, précisément, ont été pensés pour aller contre les tendances que tu évoques, et dont tu n'as pas encore parlé il me semble. Il faudrait peut-être t'y mettre, si ce n'est pas déjà fait.
Vraiment intéressant comme review ! Ton point de vue est certe tres critique mais au moins on es sur de ce a quoi on va jouer .. Bref super !
Je suis assez d'accord avec cet review.
C'est un très bon jeu pas une seule fois je me sentie lassé tellement on est dedans, j'étais pas très fan des TB d'antan je les trouvais lourdingue mais se TB si m'as beaucoup convaincu !
Oui la difficulté est un truc qui se perds en se moment par exemple dans Bioshock infinite je suis mort genre 3 fois (et encore on peut pas mourir définitivement dans se jeu !) dans se TB je suis mort seulement quelque fois pendant les fusillade les gars sont assez teubé faut le dire mais au moins ils font l'effort de se cacher.
C'est dommage que certains trucs sont baclé par exemple les personnages qui sont juste sous-exploité a part le mentor de Lara personne m'as donné envie de s'intérésser a leur sort, ils pouvaient mourir sa m'était égale.
Très bon test.
Comme tu le dis si bien à 21' aujourd'hui tu mets 70e dans un jeu trop facile, sans trop d'intérêt, sans sentiment de satisfaction de fierté de finir un jeu. Les trophées prennent trop de temps et sont souvent réservés aux passionnés du jeu ou à ceux qui ont (beaucoup) le temps de jouer, sans compter les jeux qui nécessitent obligatoirement le online pour platiner à 1000 ou plus. Bref, c'est à double tranchant, entre jeu trop simple à terminer et perte de temps pour les platiner.
Sincèrement ce Tomb Raider est un (très) bon jeu, mais je le conseillerai d'occasion. Son gros défaut c'est qu'une fois terminé tu n'as plus rien à faire. Le point positif c'est qu'il m'a donné l'impulsion de m'acheter une PS3 pour les Uncharted (et TLOU en juin bien sûr). Au final, j'ai terminé les 3 Uncharted et je les ai trouvés supérieurs à Tomb Raider, même Uncharted 1, dont la difficulté est mieux dosée selon moi. De toute façon opposer Tomb Raider à Uncharted ne pose pas de souci puisque ces jeux sont tous disponibles sur PS3. En même temps Uncharted est une repompe de beaucoup de jeux anciens (dont Tomb Raider) et il le fait très bien, c'est ce qui permet aux jeux d'être meilleurs. Néanmoins, quand on voit la durée de vie et la variété d'un Uncharted 2 (qui date quand même de 2009 !), on s'interroge sur les allers-retours incessants et au final l'étroitesse de l'île de Tomb Raider. Car oui, l'île n'est au final pas si grande.
C'est surtout le fait qu'il n'y ait aucune replay value à Tomb Raider que je reproche au jeu : une fois terminé, on achève le 100%, assisté par le jeu (encore), puis on le range dans sa boîte en espérant avoir l'impulsion de le refaire quelques mois plus tard. L'autre jour je l'ai remis dans la 360 pour y jouer quelques heures...au bout d'une heure même pas j'en avais déjà marre.
Ceci dit on passe une douzaine d'heures de plaisir, et c'est ce qu'on demande à un jeu aujourd'hui. Après, pour les gens qui en ont l'envie et le temps (et la dextérité) il reste les trophées mais je ne suis pas partisan de cette fausse augmentation de la durée de vie.
Bon jeu à tous et merci encore pour ce test Hooper.
Dès les premières secondes de la vidéo j'ai sû qu'on était parti pour une Review de ouf.
Bon déjà Hooper, merci à toi d'avoir fais cette Review, je voulais vraiment savoir ce que tu pensais de ce reboot de TR.
Ah oui les musiques, moi aussi j'ai pensé la même chose en jouant, mais j'ai oublié d'en parler dans ma vidéo, et surtout, même si il n'y en a quasiment pas, les rares qu'on entend on finit par prendre le pas dans la balance dans mon avis tellement elle m'ont plû, ça a fini par me faire oublier ce "défaut".
"Quand on finit le jeu, on n'a plus rien à montrer" je me suis senti visé je sais pas pourquoi x)
Ça m'a fais rire quand tu parles vers 23:30 de quand tu dois refaire un moment chiant ça te gonfles profond, hier justement j'ai rejoué à DBZ Budokai 3 et j'ai dû refaire plein de fois le combat contre Kid Buu parce que j'arrivais pas à le finish avec le Super Genkidama x) je pétais un câble, et quand j'ai réussi j'étais très content. Exactement ce que tu dis dans la vidéo.
Oui les énigmes et les temples sont peu nombreuses et assez simples mais je trouve quand même que c'est déjà bien qu'on en ai, c'est mieux que pas du tout.
Aaaaah Hooper le boss final n'est pas identique au gros black, le black il suffit de lui tirer dans la tête alors que le boss final son point faible c'est qu'il faut lui tirer dans le dos espèce d'animal :p ça change tout.
Sinon oui je suis assez d'accord avec ce que tu dis, c'est un très bon jeu pour la génération actuelle, mais il est un peu trop formaté, classique, conventionnel, cahier-des-chargesque, d'ailleurs tu l'avais très bien dit lors de ton Direct Live, les QTE, la mise en scène hollywoodienne, je sais pas si c'était vraiment nécessaire et ça m'a vraiment géné moi.
Mais malgré ça, tu ne peux être que bluffé par le travail des développeurs, y'a eu du boulot derrière ce jeu, il a été fignolé, mais en fait je ne sais pas si il y'aura une suite, je suis moins confiant que toi pour le coup, c'est un peu comme Donkey Kong Country Returns, le jeu a bien marché et est excellent mais on a toujours pas de suite en attendant, c'est ça qui fait un petit peu peur. Surtout que comme tu le dis, Square-Enix est dans une mauvaise passe, mais je pense pas qu'ils soient encore foutus, ils peuvent encore se relever mais au prochain faux pas là ce sera vraiment dead. La balle est dans leur camp comme on dit :p faut un bon FFXV, et pas faire la connerie de transformer Versus XIII en FFXV comme on le lit un peu partout.
Bon excellente Review du Hooper :p à la prochaine.
Très bonne vidéo, bien complète, ton point de vue est très compréhensible, même si je trouve que tu accentues un peu trop les défauts du jeu.
Le format "voix off" sied particulièrement bien à ce type de vidéo.
Sinon j'aurai deux petites questions, cette Lara a une personnalité travaillée ou bien on voit seulement son évolution en tant qu'aventurière?
Et la dernière qui me hante depuis plusieurs vidéo, ces bonbons ricola, ils sont bons ou mauvais alors?:p
Bon Test même si a mon sens il est semé par de la mauvaise nostalgie de ta part qui fait que si pour toi ce jeu est "mauvais" c'est que tu a jouer aux opus 32 bits et donc pour toi ce jeu est "mauvais" (Mauvais entre guillemets car comme tu dit ce jeu procure du fun et c'est ce qu'ont attend d'un jeu vidéo =) )
Aussi une petite chose tu t'ai plain a un moment que ce n'était pas un Open World mais le truc marrant c'est que justement en parlant de Far Cry 3 dans cette vidéo d’après mes souvenirs de ton test sur Far Cry 3 tu dit que les jeux Open World c'est pas pour toi parce-que tu a une impression de vide ou je sait plu trop.
Donc au final tu aurait quand même critiquer le fait qu'il soit Open World en argumentant autre chose.
Ceci dit sa reste une excellente vidéo je suis d'accord avec les petits détails mais sa reste un excellent jeu. (Ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit hein ^^ )
Je suis content de voir enfin des vidéos sur des gros jeux récents! :-)
Une très bonne review Hooper! Tu n'as pas démonté le jeu, t'étais plutôt objectif je trouve.
Personnellement, j'ai adoré ce reboot et je n'ai pas grand chose à dire, si ce n'est "vivement Tomb Raider 2"!
quand tu dis que les musiques des jeux de maintenant n'ont que 2-3 mélodies c'est vrai beaucoup n’ont que ça mais zelda il y a des mélodies magnifique bon ok beaucoup de thème repris mais halo je sais que tu n'aimes pas les fps mais quand même halo 4 a des musiques superbe ou si tu préfère les musiques de la premier trilogie.
trop drôle lors de la parenthèse Final Fantasy 14 ;-)
Excellente review! tu nous a donné des explications vraiment précises ça fait plaisir! Pour le jeu, si il est amélioré par la suite, ça promet du lourd! mon seul regret, c'est que les combats sont un peu trop "gears of war".
Bonne vidéo tu accentu peut être ses defeut mais se jeu à reçu d'excellentes critique donc on a le droit de se plaindre
Je pense qu'il est mieux que far cru 3 donc oui il est bon mais par pitié scarenix arrété de nous prendre pour des manchots
1:29:40
Hooper "ça peut donner des positions bizarre a notre Lara..."
Lara "Wouhaa ! eeeaarrh ! aaaaarh !!! hoooowouooo !"
Mais qu’est-ce que tu fais hooper arrête ça c'est dégueulasse ! o_o
Bon j'ai bien aimé cette review, notamment ce passage de la torture de Lara qui m'a fait marrer. J'ai pas eu la même approche du jeu que toi (c'est le premier Tomb Raider que je fais, comment ça la honte ? hé je suis pas intéressé par les jeux vidéo mais par les vidéos de hooper et sa communauté :p) mais ce que tu dis est cohérent avec ce que tu as pu déjà nous dire dans de précédentes vidéos et j'ai trouvé tes commentaires intéressants.
Je préfère les reviews en live car c'est plus pimenté, je te cache pas que là je l'ai regardé ce matin et que j'ai eu les paupières lourdes sur la fin (d'ailleurs les cris de ta séance de torture sur Lara m'ont réveillé à ce moment là) mais c'est vrai que la construction du jeu ne s'y prête pas donc bon ça m'a pas dérangé.
Juste, je ne comprend pas trop quelque chose : tu critiques souvent la difficulté trop facile et c'est vrai, mais alors pourquoi ne pas jouer dans un mode de difficulté supérieur ?
On le sait tous que le mode normal est trop facile, et beaucoup de joueurs aujourd'hui jouent directement en difficile. Même moi qui suis pas un gros joueurs et qui joue à 3 ou 4 titres par an maximum, et qui n'a donc pas d'entrainement de skill, je doit jouer en difficile pour avoir plaisir à jouer CAR je veux éprouver de la difficulté.
Dernière chose sur mon expérience de jeu personnel de ce Tomb Raider : JE HAIS LES QTE !!!!!! Bon sang de bois j'ai dû mourir 300 fois dans ce jeu...20 fois à cause de sauts ratés ou de décès durant les combats et 280 fois pendant les QTE.
C'est quoi ces QTE d'abrutis en mode difficile sur PC au clavier ? Faut bourriner les touches mais c'est A-BU-SER ! Pourtant j'ai une bonne cadence de spam avec mes doigts mais là mais je me suis fait mal au bras sur certains QTE ! 10-15 voir 20 minutes à enchainer des dizaines de fois ces foutus QTE et à spammer comme un porc à m'en détruite l'avant bras.
Non là vraiment ce jeu me reste en travers de la gorge juste pour ces QTE, ça sert à rien et moi ça m'a bloqué/gavé/frustré è_é !
+1
Les jeux d'aujourd'hui il faut les mettre en mode difficile direct pour avoir un challenge décent, un mode dnormal e somme, car le mode normal est un mode facile, et le facile un god mode.
je me suis pas encore décidé a faire le jeu, on verra si j'ai le temps...
Et bien, excellente review!
Du début à la fin, tu dis et met en évidence toutes les réflexions que je me suis fais dans le jeu, j'ai vraiment pensé les mêmes choses.
C'est un jeu que j'attendais depuis très longtemps, les premiers concept en mode open world, avec une Lara qui devait survivre seule sur une île avec des monstres etc me faisait vraiment envie, je suis vraiment déçu que le jeu n'ai pas finit comme ça.
Mais je me suis quand même vraiment bien amusé sur ce jeu, on en prend plein la gueule, c'est fun, mais a coté de ça, il manque quelque chose, je ne pense pas que ce soit un jeu qui m'aura marqué et auquel je penserai encore dans plusieurs années.
Alors pour moi, bon jeu ou mauvais jeu, je ne saurais pas dire, il n'est pas objectivement mauvais, il est très bien réalisé et on ne peut pas le nier, mais même si c'est un jeu que j'ai vraiment aimé faire, il ne m'a pas convaincu complètement, surtout vue ce que je m'imaginais depuis plusieurs années avec un jeu orienté survie à 100% en monde ouvert, on est loin de là... ^^
C'est quand même un sentiment étrange que j'ai avec ce jeu, quand je l'ai fais, je me suis éclaté du début à la fin, et c'est seulement en l'ayant finit, avec du recule, que ma déception s'est faite ressentir.
Merci pour cette vidéo Hooper, mais je rejoins l'avis de Tsuyu.
Tu nous dis rapidement Hooper, en début et en fin de vidéo, que ce reboot de Tomb Raider n'a rien à voir avec les Tomb Raider que l'on a connus précedemment.
Mais je trouve que tu survoles un peu trop le problème.
Tomb Raider à la base c'est de l'aventure et de l'exploration solo, dans des environnements mystérieux de type "tombeaux" au level design tortueux, ou il faut analyser son environnement et résoudre une multitude d'énigmes.
Le tout sur un rythme calme, plus posé, et mêllé de solitude.
Alors oui tu en parles Hooper, mais je trouve que tu n'insites pas suffisamment dessus, tu trouves que tu as été trop sévère sur le jeu dans ta vidéo?
Et bien moi je trouve que tu l'as pas été assez.
Biensur que l'on ne veut pas du gameplay des Tomb Raider de 96, mais ça ne veut pas dire qu'il faut mettre à la trappe toutes les composantes de la série, il suffit de les remettre au gout du jour, via un meilleur enrobage, un meilleur gameplay, il faut changer la forme, pas le fond, car là on change carrement le genre du jeu.
Quelqu'un qui na jamais joué à un Tomb Raider, moi je lui conseilles de jouer à Anniversary, ou encore Underworld, qui sont de bons exemple d'une modernisation du gameplay de la série, sans en changer les fondements.
Ce n'est pas de la stagnation que de demander cela, car la série aurait toujours pu évoluer dans ce genre qui lui est propre, comme les survival horrors auraient aussi pu évoluer si ils n'avaient pas fini dans le tout à l'action.
Quelqu'un qui a joué aux anciens Tomb Raider, je ne peux tout simplement pas lui conseiller celui-là, ça n'a rien à voir.
Je pense d'ailleurs que la série a peut être un certain public féminin, des joueuses qui aiment la plateforme et la réflexion via les énigmes
Mais cet épisode risque de les désapointer totalement à cause de la surenchère d'affrontement(j'ai une amie qui est dans ce cas là et qui n'a pas du tout aimé Tomb Raider Legend par exemple).
Tout ce que je vois moi dans ce Tomb Raider, c'est un espèce de produit issu de l'imagination de marketeux, qui reprennent tous les éléments formatés des jeux AAA de nos jours, avec du gunfights à tout va, des scènes holyhoodiennes en veux tu en voila, des QTE et de l'assistanat.
Tomb Raider est devenu du Uncharted, et moi ça me fait mal de voir ça, car je comptais bien sur cette série pour se démarquer, quand je pense à Tomb Raider ce n'est pas du tout à ça, les série posées dans le genres sont tellement peu nombreuses, j'ai l'impression qu'on nous a encore flingué un concept pour s'ouvrir au grand public et lui offrir de l'action.
Et je tombe des nue quand je vois que la quasi totalité des joueurs et de la presse accalame ce reboot, il n'y a même pas une minorité de vieux cons comme moi pour être dépité?
Je dis vieux cons, mais c'est au second degré, ce n'est pas uniquement la nostalgie qui parle, je pense sincérement qu'il y avait quelque chose à faire avec la série en gardant la composante exploration/enigmes, et en modernisant juste le maniement de lara et le level design (plus tortueux, plus ouvert), mais pas avec des scènes spectaculaires avec des armées de militaires à dézinguer toutes les 15 minutes.
Alors peut être qu'il faut un peu plus d'action dans la série, sans doute, mais là c'est carrement l'excès inverse.
Je suis vraiment très amère quand je vois le résultat, et je pense sincèrement qu'il faut maintenant se tourner vers les jeux indés, pour avoir quelque chose de "différent".
Après je reste en accord avec tout ce qui est dit dans cette vidéo, notamment par rapport au manque de challenge dans les jeux de maintenant, et l'abscence de mérite/fiereté une fois le jeu fini.
Personnellement je joue aux jeux vidéos pour me mettre à l'épreuve, relever des défis, ce que nous enlève une part importante des jeux de maintenant, les nouveaux joueurs n'aiment donc pas se dépasser?
Sensx, je trouve tes arguments très intéressants et je suis d'accord avec la plupart, mais pas tous.
Premièrement, le fait qu'il s'agisse d'un reboot allait forcément impliquer une refonte du genre du jeu en lui-meme. La formule classique Tomb Raider, y compris avec des mécaniques de jeu dépoussiérées (legend/anniversary/underworld) a fait ses preuves. Renouveler la licence signifiait tout reprendre depuis le début (à la manière d'un re4 si l'on veut), pas forcément pour le meilleur mais pas forcément pour le pire non plus.
Ensuite nous sommes à une époque où un jeu AAA ne peut plus se contenter d'etre un "simple" jeu de plate forme sauf à prendre d'énormes risques pour la production (que peu prennent, évidemment). A mon grand regret, les impératifs commerciaux de notre époque imposent d'intégrer des composantes de jeu devenues "grand public" telles que l'on peut en trouver dans Assassin's creed, Uncharted, Gears of War ou autres gros AAA. Un peu à la manière du cahier des charges des blockbusters hollywoodiens au cinéma. Au final, tous ces jeux qui avaient des origines totalement diverses, finissent par se rejoindre en un seul et meme type de jeu (meme systeme de combat, de deplacement, de rythme de jeu, et de difficulté...si on peut encore employer ce terme.).
Cela étant pour revenir à Tomb Raider, confrontés à ces impératifs de production, il y a également des qualités à souligner ainsi que des progrès par rapport aux anciens jeux de la série et qu'il ne faudrait pas sacrifier si vite sur l'autel de la frustration (immersion accrue, gameplay aux petits oignons, design revu à la hausse, etc.). Il faut se rendre à l'évidence que ce type de licences, ce type de jeux avec ce genre de budget, comportera les memes tares et ça n'ira pas en s'arrangeant avec le temps selon moi. Mais il y a quand meme une expérience interactive indéniable, et plaisante.
Mais peut etre suis-je tout simplement moins confiant que toi de voir un jour un changement et me résolu à accepter que les "gros" jeux d'aujourd'hui et demain ne peuvent plus etre autrement. C'est bien dommage mais c'est aussi grace à cela que la scène indépendante prend le contre pied et nous gate avec des jeux dont le PUR gameplay et challenge priment. Mais pour que ces "vrais" jeux soient sur le devant de la scène il faut que les kids arretent d'acheter du call of!! C'est le moment de faire parler Papi: "ON COMPTE SUR VOUS LES ENFANTS!"(ou pas).