En ce qui concerne le niveau final, c le même niveau que la dernière fois certes, mais sans les choses facheuses, les checkpoint sont des vrais checkpoint, passage de la lave raccourci, champignon ajouté, plusieurs vies cachées.
Et c'est beaucoup mieux comme ça, là, j'ai bien aimé ton niveau alors que l'original, le passage de la lave qui était long pour rien et la phase avec les Picos rouges qui était horrible et qu'en plus si tu meurs, il fallait recommencer depuis le début, c'est quand même compliqué de l'apprécier. Après, ton remake, il a 2 soucis : le premier, c'est le champignon, alors c'est sympa d'offrir le droit à l'erreur au joueur mais si le joueur est en gros Mario lorsqu'il reprend le passage de la lave, il ne peut pas se réfugier dans l'abri car la liane ne monte pas jusqu'en haut ; le second, c'est pour accéder à la porte fermée à clef, j'ai l'impression qu'il n'y a que le triple saut qui permet de l'atteindre et l'espace pour le réaliser est très restreint.
Citation:
Faut-il vraiment que je facilite le niveau 2 ?
Je pense qu'il y a certaines choses à rectifier :
-la première et la plus importante, c'est de régler le problème de la réinitialisation des blocs rouges. Parce que tu l'indiques en description mais le joueur qui découvre ton niveau ne saura pas jusqu'à quel point cette information est importante et de toute façon, il sera obligé de recommencer depuis le début s'il meurt. Ce que je te propose, plutôt que mettre les blocs rouges juste avant la fin, c'est de les mettre juste avant les bouées de manière à bloquer l'avancée du joueur. Comme ça, la difficulté de ton niveau n'est pas modifiée, tu obliges le joueur à bien fouiller la zone pour découvrir où se cache l'interrupteur On/Off, tes 2 checkpoints pourront alors bien remplir leur fonction sans effet négatif. Il faudra du coup supprimer le tuyau juste au-dessus du deuxième checkpoint, le retour en arrière n'étant plus nécessaire.
-la seconde, c'est vers la fin, le moment où tu dois péter des blocs avec une bombe, le timing est vraiment serré, je trouve. Si c'est possible, tu devrais déplacer ces blocs d'une ou deux cases vers le haut.
Voilà, autant la seconde proposition, c'est à toi de voir, mais la première me semble obligatoire.
Citation:
Le second, y passer 3 heures, je n’y crois pas, encore une fois, ce n’est pas très dur, et le niveau final, n’est pas difficile avec des vrais checkpoint.
Sauf que c'est de Hooper dont on parle, tu sais le gars avec un esprit de déduction peu commun, ton énigme avec les clefs, même si elle est bien conçue, je serais très surpris qu'il la comprenne et vite de surcroît. Après, le reste du niveau n'est effectivement pas très dur excepté le lancer de bob-omb dont je t'ai parlé plus haut, surtout que tu as viré les mecha-koopas dans les tourbillons (c'est à cause de ce passage que j'ai mis beaucoup de temps à finir ton niveau :) )
LeLunien :
J'ai bien aimé ton monde.
Mon niveau préféré est celui de la mangrove avec le masque qui nous poursuit. Je ne pensais pas qu'il viserait aussi bien.
Pour les niveaux Train corail et Grand bleu :
Spoiler ▼▲
Très sympa la phase en scrolling auto dans les 2 niveaux. Dans le niveau Train corail, je ne sais pas si tu l'as fait exprès mais j'ai remarqué qu'en fonçant direct sur le bloc de fin, on obtenait une vie ;)
Après réflexion Yoshi je pensais partir sur le 4-1 (les blocs qui se détruisent), le 4-2 (la grenouille), le (4-3) (l'usine) et de finir par le 7-1 (on/off et plateforme qui monte et descende) pour le château, histoire d'avoir quand même un peu plus de challenge pour le dernier, même si raisonnable je trouve.
Alors, à tête reposé, je reviens sur tes stages, Tony.
En soi, passer autant de temps pour compléter 4 stages ne m'a pas dérangé, ce n'est pas la première fois que je joue des niveaux qui me résistent autant. Et dans les faits, pourquoi ne pas proposer ça, et ils sont volontairement durs sans vraiment être sadiques, ce qui est bien.
En y jouant, ton intention est que si un joueur veut finir tes stages (je me réfère aussi au dernier live où ton niveau a pris 4h de diffusion ^^), il va être obligé de vraiment galérer. J'avoue que j'ai vu peu de stages comme ça mais tu a construit les tiens de sorte à ce que le joueur ne voit pas toujours qu'il a commis une erreur, impliquant systématiquement de refaire et refaire des passages, voire depuis le début.
Tu as pris le checkpoint ? Ben autant que tu recommence depuis le début, ça ira un peu plus vite que de revenir en arrière.
Tu a trouvé ce champignon ? Autant que tu te suicide, tu ne peux pas continuer si tu es en Super Mario
Je cite quelques exemple grossiers, et ça concerne surtout le stage 2, mais disons que ça peut finir par être usant pour un joueur ne faisant pas parti de "l'élite" des jeux Mario. Les erreurs sont fatales et simples à commettre, et c'est pas forcément en perdant une vie.
Mais autrement, les bases des stages peuvent largement être conservées. Et aussi, n'ais pas peur si tu penses que tu simplifie vraiment trop un passage, tu peux être surpris de réaliser qu'en fait, la plupart des joueurs le trouveront toujours compliqué à passer !
En bref, si ton objectif est d'épuiser et énerver Hooper, ces stages sont parfaits ^^
Le but n'est pas que ça soit un calvaire.
Si on fait le monde comme ça, sans avoir rien fait avant et après, à la limite ok. Mais faudra se rendre compte que le hooper aura déjà passé 3,4 ou 5h sur le jeu à faire des niveaux, et que ce monde sera probablement à la fin.
Si en plus des 5h, il se tape 4h sur un unique et même monde... clairement ça passera pas à mon avis, et ça risque d'être simplement skipper au bout d'un moment.
Si en plus des 5h, il se tape 4h sur un unique et même monde... clairement ça passera pas à mon avis, et ça risque d'être simplement skipper au bout d'un moment.
Je suis du même avis. Au risque même qu'il ne soit plus motivé à refaire un événement comme celui-là par la suite. Préservons notre Gros Ours ahah.
Mon monde est republié avec le même identifiant !
J’ai corrigé les choses qui n’allaient pas dans le niveau 2, j’ai corrigé aussi le remastered du castle cp, et il est devenu le niveau bonus, et le niveau final est presque inédit, loul.
Niveau 1: 6NH-0N9-H3G
Niveau 2: JK7-B6L-02H
Niveau bonus: 0H4-CD0-5FG
Niveau final: 2J0-MM4-SBG
Voilà ce que je propose comme dernier monde pour Hooper :
SJL-9HB-FDG
Ça sera pas le monde le plus difficile mais ça peut être une bonne fin, surtout qu'il se sera tapé les niveaux les plus difficiles juste avant, donc ça fera peut-être retombé un peu la frustration x) et ça demande quand même de rester concentré
Je pense que c'est assez original et cohérent pour finir une épopée Mario !
Il y a deux niveaux
Re tout le monde, je m'étais positionné sur un monde de neige mais vu comment je galère à avancer avec le télétravail & les devoirs des gosses, je laisse ma place car je ne serai certainement jamais prêt pour le 31 Mai.
-la première et la plus importante, c'est de régler le problème de la réinitialisation des blocs rouges. Parce que tu l'indiques en description mais le joueur qui découvre ton niveau ne saura pas jusqu'à quel point cette information est importante et de toute façon, il sera obligé de recommencer depuis le début s'il meurt. Ce que je te propose, plutôt que mettre les blocs rouges juste avant la fin, c'est de les mettre juste avant les bouées de manière à bloquer l'avancée du joueur. Comme ça, la difficulté de ton niveau n'est pas modifiée, tu obliges le joueur à bien fouiller la zone pour découvrir où se cache l'interrupteur On/Off, tes 2 checkpoints pourront alors bien remplir leur fonction sans effet négatif. Il faudra du coup supprimer le tuyau juste au-dessus du deuxième checkpoint, le retour en arrière n'étant plus nécessaire.
-la seconde, c'est vers la fin, le moment où tu dois péter des blocs avec une bombe, le timing est vraiment serré, je trouve. Si c'est possible, tu devrais déplacer ces blocs d'une ou deux cases vers le haut.
Voilà, autant la seconde proposition, c'est à toi de voir, mais la première me semble obligatoire.
LeLunien :
J'ai bien aimé ton monde.
Mon niveau préféré est celui de la mangrove avec le masque qui nous poursuit. Je ne pensais pas qu'il viserait aussi bien.
Pour les niveaux Train corail et Grand bleu :
Merci à Yoshi, Benorris et Crocucci pour vos retours intelligents !
Je m’éxécute demain pour les changements demandés.
Lopez Tony
Pour le monde galette, je dirais plus le 4.
Le 7 est cool aussi mais je suis moins fan du scrolling lent ^^.
Après réflexion Yoshi je pensais partir sur le 4-1 (les blocs qui se détruisent), le 4-2 (la grenouille), le (4-3) (l'usine) et de finir par le 7-1 (on/off et plateforme qui monte et descende) pour le château, histoire d'avoir quand même un peu plus de challenge pour le dernier, même si raisonnable je trouve.
Alors, à tête reposé, je reviens sur tes stages, Tony.
En soi, passer autant de temps pour compléter 4 stages ne m'a pas dérangé, ce n'est pas la première fois que je joue des niveaux qui me résistent autant. Et dans les faits, pourquoi ne pas proposer ça, et ils sont volontairement durs sans vraiment être sadiques, ce qui est bien.
En y jouant, ton intention est que si un joueur veut finir tes stages (je me réfère aussi au dernier live où ton niveau a pris 4h de diffusion ^^), il va être obligé de vraiment galérer. J'avoue que j'ai vu peu de stages comme ça mais tu a construit les tiens de sorte à ce que le joueur ne voit pas toujours qu'il a commis une erreur, impliquant systématiquement de refaire et refaire des passages, voire depuis le début.
Tu as pris le checkpoint ? Ben autant que tu recommence depuis le début, ça ira un peu plus vite que de revenir en arrière.
Tu a trouvé ce champignon ? Autant que tu te suicide, tu ne peux pas continuer si tu es en Super Mario
Je cite quelques exemple grossiers, et ça concerne surtout le stage 2, mais disons que ça peut finir par être usant pour un joueur ne faisant pas parti de "l'élite" des jeux Mario. Les erreurs sont fatales et simples à commettre, et c'est pas forcément en perdant une vie.
Mais autrement, les bases des stages peuvent largement être conservées. Et aussi, n'ais pas peur si tu penses que tu simplifie vraiment trop un passage, tu peux être surpris de réaliser qu'en fait, la plupart des joueurs le trouveront toujours compliqué à passer !
En bref, si ton objectif est d'épuiser et énerver Hooper, ces stages sont parfaits ^^
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
Le but n'est pas que ça soit un calvaire.
Si on fait le monde comme ça, sans avoir rien fait avant et après, à la limite ok. Mais faudra se rendre compte que le hooper aura déjà passé 3,4 ou 5h sur le jeu à faire des niveaux, et que ce monde sera probablement à la fin.
Si en plus des 5h, il se tape 4h sur un unique et même monde... clairement ça passera pas à mon avis, et ça risque d'être simplement skipper au bout d'un moment.
Je suis du même avis. Au risque même qu'il ne soit plus motivé à refaire un événement comme celui-là par la suite. Préservons notre Gros Ours ahah.
Mon monde est republié avec le même identifiant !
J’ai corrigé les choses qui n’allaient pas dans le niveau 2, j’ai corrigé aussi le remastered du castle cp, et il est devenu le niveau bonus, et le niveau final est presque inédit, loul.
Niveau 1: 6NH-0N9-H3G
Niveau 2: JK7-B6L-02H
Niveau bonus: 0H4-CD0-5FG
Niveau final: 2J0-MM4-SBG
Lopez Tony
Voilà ce que je propose comme dernier monde pour Hooper :
SJL-9HB-FDG
Ça sera pas le monde le plus difficile mais ça peut être une bonne fin, surtout qu'il se sera tapé les niveaux les plus difficiles juste avant, donc ça fera peut-être retombé un peu la frustration x) et ça demande quand même de rester concentré
Je pense que c'est assez original et cohérent pour finir une épopée Mario !
Il y a deux niveaux
Re tout le monde, je m'étais positionné sur un monde de neige mais vu comment je galère à avancer avec le télétravail & les devoirs des gosses, je laisse ma place car je ne serai certainement jamais prêt pour le 31 Mai.
Bon courage à tous ;)