@LeLunien Merci pour ce retour ça me fait plaisir !
Spoiler ▼▲
Oui la rng de certains boss est dingue x) j'ai fais le niveau une première fois sans mal et quand je l'ai refais j'ai plus galérer et il a fallu que je m'y reprennes plusieurs fois x)
Un boss rush passe toujours bien pour un final, j'ai eu beaucoup de mal à le faire car c'est pas un simple enchaînement de boss mais on peut choisir l'ordre pour faciliter, comme dans Megaman quoi, et ça c'est un vrai casse-tête à mettre en place x)
Pour le château j'ai fais un level design assez old-school comme j'aime faire :p j'ai même repris une ou deux idées du château final de Super Mario Bros 3
Sinon pour Train Corail, je ne sais pas si c'est un problème haha x) j'ai vraiment aimé le niveau, mais c'est comme si par moment en restant assez en hauteur dans la première partie j'avais l'impression que je passais pas mal au-dessus de l'action
-Le niveau 2, tu devrais déplacer la porte qui se trouve au dessus du passage des twomps, c'est mal placé, met la un poil plus au dessus sinon le reste ça va dans l'ensemble.
-Le niveau 3 j'ai pas insisté, le fait de devoir attendre la lave, de devoir recommencer x fois en plus, ça décourage xD
-Le niveau 4, tu devrais rajouter une note a celle qui se trouve en dessous de la plante pirrhana, on voit rien, avec 2 c'est plus safe.
Puis la fin...déjà ça se joue au pixel sur pas mal d'endroit, tu as des embranchements qui te tue tout simplement, sans oublier les mechakoopa qui sont aléatoire et qui peuvent avoir l'envie de lancer leur rayon à la chaine, du coup tu meurs par le scrolling.
Sans oublier la fin avec l'étoile ou tu n'as pas le droit à l'erreur sinon tu meurs du scrolling.
Je mettrais 2 fois moins de mechakoopa, je mettrais que des passages ou mario ballon peut passer, et la fin avec les étoiles, je raccourcirais les lignes droites pour rendre le tout plus digeste.
Apres l'avoir lancé en avant premiere sur le discord, voici a présent pour vous l'acces a mon monde !
BRR QXS P9G
Je vous laisse quelques jours pour le tester j'analyserai ensuite le % de reussite des niveaux et suivant si c'est pas impossible je balancerai le monde au yoshi !
Yoshi, Ton deuxième level est bien, mais je trouve le timer un peu juste. Le joueur est déjà timé avec la lave, tu pourrrais rajouté 5-10 secondes. Je trouve ça chaud, voir impossible pour un first try avec le timing que tu as prévu là. I m'a fallu 6 ou 7 try je dirais. J'avais pas vu le chrono au début, je t'ai détesté pendant quelques secondes à 2 mètres du drapeau ^^
@Homonculus Ton premier level, est un peu simple je trouve ça manque d'ennemis ou d'obstacle. Le reste est plutôt simple également si c'est ça qui t'inquiétais. Juste la phase avec le koopa et le on/off qui est pas évidente dans le deuxième level.
C'est peut être un peu tard, mais je propose (enfin) mon idée de monde...
J'ai pensé à faire un monde aérien qui utilise la mécanique des pinces avec une difficulté normale.
Maintenant ce qui m'inquiète le plus dans l'histoire, c'est qu'Hooper ne sache pas utiliser les pinces xD mais bon, c'est pas un manchot non plus
j'ai modifié mon premier niveaau en y rajoutant quelques ennemis ainsi qu'une quete annexe (optionnel) donnant acces a des vies si on la fait (recuperer des pieces rouges)
J'ai voulu cependant laisser un truc simple sans reel prise de tete , pas envie que le hooper passe 30 min sur chacun de mes niveaux
Voici mon monde de la jungle : KW8-VV0-7WG.
Il s'agit de niveaux moyen/long.
Les 2 premiers niveaux sont des niveaux classiques que j'avais déjà faits, j'ai simplifié un ou deux passages pour l'occasion.
Le niveau optionnel est basé sur le pouvoir du ballon.
Le dernier niveau est basé sur les mécha-koopas.
Les 2 premiers niveaux sont de difficulté normale, le dernier niveau et le niveau optionnel sont difficiles. Pour le niveau optionnel, pour les fans de difficulté, il y a une section du niveau qui est facultative mais très dure.
Le joueur part avec 20 vies.
Je crois qu'on a beaucoup de niveau ballon :p.
Si ceux qui ont pas fini leur monde, peuvent inclure le masque bill ball ou le boomerang, histoire de proposer la panoplie des nouveautés, ça serait cool.
Moi j'ai basé mes 2 derniers niveaux sur SMW avec yoshi du début à la fin, donc ça me parait compliqué
@LeLunien Merci pour ce retour ça me fait plaisir !
Sinon pour Train Corail, je ne sais pas si c'est un problème haha x) j'ai vraiment aimé le niveau, mais c'est comme si par moment en restant assez en hauteur dans la première partie j'avais l'impression que je passais pas mal au-dessus de l'action
Tony pour tes niveaux :
-Le niveau 2, tu devrais déplacer la porte qui se trouve au dessus du passage des twomps, c'est mal placé, met la un poil plus au dessus sinon le reste ça va dans l'ensemble.
-Le niveau 3 j'ai pas insisté, le fait de devoir attendre la lave, de devoir recommencer x fois en plus, ça décourage xD
-Le niveau 4, tu devrais rajouter une note a celle qui se trouve en dessous de la plante pirrhana, on voit rien, avec 2 c'est plus safe.
Puis la fin...déjà ça se joue au pixel sur pas mal d'endroit, tu as des embranchements qui te tue tout simplement, sans oublier les mechakoopa qui sont aléatoire et qui peuvent avoir l'envie de lancer leur rayon à la chaine, du coup tu meurs par le scrolling.
Sans oublier la fin avec l'étoile ou tu n'as pas le droit à l'erreur sinon tu meurs du scrolling.
Je mettrais 2 fois moins de mechakoopa, je mettrais que des passages ou mario ballon peut passer, et la fin avec les étoiles, je raccourcirais les lignes droites pour rendre le tout plus digeste.
Apres l'avoir lancé en avant premiere sur le discord, voici a présent pour vous l'acces a mon monde !
BRR QXS P9G
Je vous laisse quelques jours pour le tester j'analyserai ensuite le % de reussite des niveaux et suivant si c'est pas impossible je balancerai le monde au yoshi !
Yoshi, Ton deuxième level est bien, mais je trouve le timer un peu juste. Le joueur est déjà timé avec la lave, tu pourrrais rajouté 5-10 secondes. Je trouve ça chaud, voir impossible pour un first try avec le timing que tu as prévu là. I m'a fallu 6 ou 7 try je dirais. J'avais pas vu le chrono au début, je t'ai détesté pendant quelques secondes à 2 mètres du drapeau ^^
@Homonculus Ton premier level, est un peu simple je trouve ça manque d'ennemis ou d'obstacle. Le reste est plutôt simple également si c'est ça qui t'inquiétais. Juste la phase avec le koopa et le on/off qui est pas évidente dans le deuxième level.
Yoshi, je prends note de tes derniers conseils
Lopez Tony
Et oui GaletteSaw, tu étais à la fin de mon niveau !
Je vais tester tous vos niveaux très bientôt !
Lopez Tony
C'est peut être un peu tard, mais je propose (enfin) mon idée de monde...
J'ai pensé à faire un monde aérien qui utilise la mécanique des pinces avec une difficulté normale.
Maintenant ce qui m'inquiète le plus dans l'histoire, c'est qu'Hooper ne sache pas utiliser les pinces xD mais bon, c'est pas un manchot non plus
Un chat tout ronron
Bon voila
j'ai modifié mon premier niveaau en y rajoutant quelques ennemis ainsi qu'une quete annexe (optionnel) donnant acces a des vies si on la fait (recuperer des pieces rouges)
J'ai voulu cependant laisser un truc simple sans reel prise de tete , pas envie que le hooper passe 30 min sur chacun de mes niveaux
du coup rappel de mon monde :
BRR QXS P9G
Voici mon monde de la jungle : KW8-VV0-7WG.
Il s'agit de niveaux moyen/long.
Les 2 premiers niveaux sont des niveaux classiques que j'avais déjà faits, j'ai simplifié un ou deux passages pour l'occasion.
Le niveau optionnel est basé sur le pouvoir du ballon.
Le dernier niveau est basé sur les mécha-koopas.
Les 2 premiers niveaux sont de difficulté normale, le dernier niveau et le niveau optionnel sont difficiles. Pour le niveau optionnel, pour les fans de difficulté, il y a une section du niveau qui est facultative mais très dure.
Le joueur part avec 20 vies.
Je crois qu'on a beaucoup de niveau ballon :p.
Si ceux qui ont pas fini leur monde, peuvent inclure le masque bill ball ou le boomerang, histoire de proposer la panoplie des nouveautés, ça serait cool.
Moi j'ai basé mes 2 derniers niveaux sur SMW avec yoshi du début à la fin, donc ça me parait compliqué