Et bien je suis super content de voir que tu te fais plaisir avec le générateur, et au passage je te remercie beaucoup pour ces "gueules" que tu as réalisé, je vais les mettre dans un coin pour plus tard ^^.
Entre deux chroniques sur le retrogaming et mes travaux sur mes jeux indé, je trouve le temps de faire des animations pour les poteaux, peut-être devinerez vous de qui il s'agit, petit indice, c'est un retrogamer ;)
Hello M. pixel, je vois qu'on a passé beaucoup de temps sur tetris pour aimer à ce point dessiner avec des carrés :). Sans déconner, j'aime bien le pixel art, il a son charme même si beaucoup pense que le style est vieux aujourd'hui. D'ailleurs j'avais regardé il y a pas longtemps, le playthrough de "gods will be watching" de bob lennon, un jeu super intéressant en pixel-art qui marche du tonner :). Enfin bref, continue comme ça, bientôt tu auras un jeu de ta propre conception (avec une équipe) sur steam.
Ah je l'espère Silverdome ^^, déjà si on sort le jeu sur megadrive en cartouche ce sera top, apres si j'arrive à faire le portage sur PC ce sera encore mieux.
Voici une courte vidéo pour tester le niveau prototype de LLDLL, ça tourne sous émulateur Megadrive "Fusion".
On y voit le scrolling et les mouvements de base du héros.
L'objectif pour le moment est de terminer un niveau complet avant la fin de l'année, ça implique d'inclure la totalité des animations du héros avec les attaques, combos et autres mouvements spéciaux, et de proposer au moins 3 types d'ennemis différents, un miniboss et un boss de fin de niveau et pour finir d'ajouter d'autres éléments de décor en tiles et en sprites.
Le jeu est codé en BasiEgaXorz, la musique est composée avec VGM Music Maker et les GFX sont fait avec PyxelEdit.
Code : Bonaf
GFX et compo : Yo Riso alias "Doc Return"
J'ose même pas imaginer le travail de mon pote codeur ^^, pour la partie qui me concerne, je vais pas me plaindre puisque c'est celle qui me passionne xD
Allez apres une pause de 3 semaines pour cause de video rétrogaming je peux enfin reprendre le travail d'animation de lance.
Je vous montre ça dès que c'est bien avancé.
Et bien je suis super content de voir que tu te fais plaisir avec le générateur, et au passage je te remercie beaucoup pour ces "gueules" que tu as réalisé, je vais les mettre dans un coin pour plus tard ^^.
Toujours regarder dans le rétro ! ;)
Entre deux chroniques sur le retrogaming et mes travaux sur mes jeux indé, je trouve le temps de faire des animations pour les poteaux, peut-être devinerez vous de qui il s'agit, petit indice, c'est un retrogamer ;)
Toujours regarder dans le rétro ! ;)
Bon le walk_cycle marchera bien comme ça pour le moment, faut enchaîner...
Toujours regarder dans le rétro ! ;)
Hello M. pixel, je vois qu'on a passé beaucoup de temps sur tetris pour aimer à ce point dessiner avec des carrés :). Sans déconner, j'aime bien le pixel art, il a son charme même si beaucoup pense que le style est vieux aujourd'hui. D'ailleurs j'avais regardé il y a pas longtemps, le playthrough de "gods will be watching" de bob lennon, un jeu super intéressant en pixel-art qui marche du tonner :). Enfin bref, continue comme ça, bientôt tu auras un jeu de ta propre conception (avec une équipe) sur steam.
Ah je l'espère Silverdome ^^, déjà si on sort le jeu sur megadrive en cartouche ce sera top, apres si j'arrive à faire le portage sur PC ce sera encore mieux.
Voici une courte vidéo pour tester le niveau prototype de LLDLL, ça tourne sous émulateur Megadrive "Fusion".
On y voit le scrolling et les mouvements de base du héros.
L'objectif pour le moment est de terminer un niveau complet avant la fin de l'année, ça implique d'inclure la totalité des animations du héros avec les attaques, combos et autres mouvements spéciaux, et de proposer au moins 3 types d'ennemis différents, un miniboss et un boss de fin de niveau et pour finir d'ajouter d'autres éléments de décor en tiles et en sprites.
Le jeu est codé en BasiEgaXorz, la musique est composée avec VGM Music Maker et les GFX sont fait avec PyxelEdit.
Code : Bonaf
GFX et compo : Yo Riso alias "Doc Return"
vidéo du jeu tournant sous megadrive
http://www.youtube.com/watch?v=iSgNZ3j7yeI
Toujours regarder dans le rétro ! ;)
bien joué 0_0' , tu as du galérer
J'ose même pas imaginer le travail de mon pote codeur ^^, pour la partie qui me concerne, je vais pas me plaindre puisque c'est celle qui me passionne xD
Allez apres une pause de 3 semaines pour cause de video rétrogaming je peux enfin reprendre le travail d'animation de lance.
Je vous montre ça dès que c'est bien avancé.
Toujours regarder dans le rétro ! ;)
Il fait Badass ?
Toujours regarder dans le rétro ! ;)