Alors suite aux réponses de Rudolf j'ai essayé tous les modes de Kirby TD et:
Au début y en a 3 de débloqués, le mode Aventure classique que j'avais deja fini, qui est plutôt sympa sans être une folie mais plus intéressant que les Yoshi, un mode musicale TamTam Dadidou pour les fans que j'ai trouvé inutile, et un mode Melee a la Smash Bros, qui consiste avec l'un des 10 pouvoirs de Kirby de faire des combats contre d'autres Kirby en timé parfois 2 ou 3 a la fois, pour les fan de Smash ça doit être bien.
Puis une fois le mode aventure fini on débloque 2 autres modes, Boss Rush dans lequel on a le choix a "24 pouvoirs différents" présent tout le long de l'aventure, on dirait pas mais y en a bien 24 de différents, le mode en lui même c’est des Boss a la chaine en timé, bof de mon point de vue.
Et un dernier "Aventure de Dadidou" on contrôle le personnage qu'on sauve connu de Kirby qui a un marteau et des techniques spéciales selon la combinaison de touche, on refait le mode Aventure classique mais en timé et en enchainant les niveaux et les Boss DX (plus puissant) a prime a bord ça peut sembler sans plus mais en pratique c'est bien, j'en suis le premier étonné d'ailleurs.
J'ai fait les 4 premiers mondes en une run aux alentours de 1h il me reste encore 2 mondes, et j'ai joué sur 3DS XL et c'est plus agreable mais ça fait plus mal aux mains, j'appuie l’écran supérieur sur le bureau pour caler ^^.
Phil tu devrais tester ce jeu, et comme il coute 15 euros et que tu en as beaucoup tu seras surpris ne sachant pas si Star Alies est du même acabit, ça reste tout de même un jeu moyen budget.
Bon, bah c'est cool que tu aies continué. Si tu fais plus tard Planet Robobot, tu verras qu'il est encore mieux que Triple Deluxe, avec un gameplay encore plus fun et intense (grâce aux robots), le mode Meta Knight est encore plus généreux que le mode Dadidou.
Pour l'Arène, en fait c'est là que tu découvres véritablement les boss de Kirby, qui ont des patterns très riches, et à côté tu as aussi une palette de mouvement conséquente et différente pour chaque transformation (qu'il faut savoir exploiter à ton avantage). Quand on fait le jeu normalement, on ne se rend pas compte de la richesse des combats de boss, vu qu'on a beaucoup de vie, qu'on s'en fout un peu de trop se faire toucher. Mais quand tu fais l'Arène, qu'on te demande d'enchaîner tous les boss sans mourir, avec une quantité limitée d'objets de soin, là tu es obligé de faire attention, donc c'est là que tu apprends à décrypter les attaques des boss et à maîtriser toute la palette de mouvements d'une transformation pour t'en sortir.
D'ailleurs le concept du boss rush, c'est une mécanique qui existe depuis le tout premier Kirby sur Game Boy, qui se termine par un boss rush avant d'affronter Le Roi Dadidou à la fin. C'est présent dans tous les Kirby depuis, mais surtout les boss rush sont vraiment devenus "sophistiqués" depuis le remake Kirby Super Star Ultra avec l'arrivée de la "True Arena" qui se débloque quand on a fini la première arène et tous les modes principaux du jeu. Je peux vous dire qu'il n'existe aucun jeu de plate-forme qui rivalise avec les Kirby pour les combats de boss, et pourtant j'ai vu des boss très sympas dans des jeux comme Rayman, Donkey Kong Country 3 et Tropical Freeze, certains Sonic, Wario Land Shake ou encore Yoshi's Island. Ce ne sont pas des paroles en l'air, car des jeux de plate-forme, j'en ai fait BEAUCOUP dans ma vie. Et puis au-delà du gameplay pur, certains ont des idées brillantes de mise en scène originale, comme dans Kirby's Adventure NES où il y a un peintre qui nous peint des boss qu'il invoque ou encore un duo de boss Soleil/Lune qui combattent à tour de rôle et nous font passer alternativement le ciel du mode "jour" au mode "nuit". Et mention spéciale à leurs boss finaux qui sont pratiquement toujours le meilleur boss d'un Kirby, ils ne se foutent vraiment pas de la gueule du monde pour terminer leurs jeux par un boss final marquant et spectaculaire (ET unique, chaque Kirby a son propre boss final qu'on ne verra plus jamais dans un autre épisode).
Et visiblement dans Star Allies, ils ont poussé encore plus loin leur concept du boss rush, en introduisant la fameuse "jauge d'intensité" provenant de Kid Icarus Uprising, qui permet de paramétrer non seulement la difficulté, mais aussi le nombre de boss qu'on affronte, leurs patterns qui changent (ainsi que leur puissance), et la quantité d'énergie qu'on possède.
En fait, le but de Sakurai quand il a créé Kirby, c'était de faire un jeu que tout le monde peut terminer (même les enfants) et y prendre plaisir avec un gameplay simple mais riche et très fun, et un univers attachant graphiquement et musicalement. Mais une fois un Kirby terminé, il a aussi fait en sorte qu'on débloque des trucs qui permettent au joueur de personnaliser sa propre difficulté et d'avoir d'autres modes, pour au final demander plus d'exigence et d'effort au joueur.
Sinon, ce qui est cool aussi dans les niveaux, c'est qu'il y a quand même un peu de boulot dans leur mise en scène, ainsi que dans les transitions d'une zone à un autre d'un niveau, voire d'un niveau à un autre. Plus j'y pense, et plus je me dis que Nintendo s'est inspiré des Kirby pour l'idée de faire propulser Mario d'étoile en étoile pour changer de zone dans Super Mario Galaxy, avec parfois des trucs de partout qui explosent autour de nous, une petite mise en scène un peu spectaculaire quand on change de zone.
Donc voilà, les Kirby sont pour moi des jeux très exigeants, et certains ont vraiment un contenu très généreux. Kirby Super Star Ultra, c'est quand même chouette :
- un premier mode très facile, remake du premier Kirby's Dream Land mais amputé d'un niveau et d'un boss
- un deuxième mode classique un poil moins facile
- un troisième mode où on explore un monde à la Metroid
- un quatrième mode orienté action et plus narratif, avec un compte à rebours (et des boss cultes comme Heavy Lobster et Meta Knight).
- un cinquième mode où on change carrément de gameplay, où Kirby se la joue Mega Man : on explore des niveaux dans un ordre libre pour ramasser les pouvoirs et pouvoir passer de l'un à l'autre. Tout ça pour finir par une phase de shoot à la R-Type dans une sorte de vaisseau-mère hostile et un boss final psychopathe dérangé (surtout dans sa version True Arena) pas facile du tout (surtout en boss rush).
- exclusivité de la version Ultra sur DS : on débloque un mode qui est le remake du mode Extra du premier Kirby's Dream Land, donc avec des boss en version EX, l'ajout du boss supprimé provenant du premier Kirby, et une nouvelle version de Roi Dadidou survitaminé à affronter
- exclusivité de la version Ultra : le mode Meta Knight où on enchaîne les cinq premiers modes, mais avec des boss en version EX et en dirigeant Meta Knight, pour affronter un boss final alternatif exclusif
- et la True Arena (d'abord terminer la première arène) pour affronter tous les boss en version EX et une nouvelle version du boss final du cinquième mode exclusive à cette True Arena.
Kirby's Adventure Wii, lui aussi, est assez généreux. Une fois l'aventure finie, on débloque le mode Ex, avec la jauge de vie de Kirby divisée par deux, des boss en version EX, et même l'apparition d'un tout nouveau boss. On débloque des défis qui demandent d'exploiter entièrement la palette de mouvements de chaque transformation, et ces défis changent de level-design entre le mode normal et le mode Ex. Et la True Arena donne aussi l'occasion d'affronter un boss qui est exclusif à ce mode, en plus de tous les boss en version EX.
Mass Attack, très généreux, on débloque de nouveaux modes dont trois qui sont carrément des "jeux dans le jeu", avec chacun leur gameplay et leurs propres boss (un jeu de flipper, un shoot'em up et un "RPG").
Le Pinceau arc-en-ciel, assez généreux aussi, très inventif dans son level-design (pas si facile d'avoir 100% dans les niveaux), des salles défis chronométrées assez dures et franchement réussies. C'est un épisode qui est gravement sous-estime je trouve (pour moi il est largement supérieur à son homologue Pinceau du Pouvoir sur DS), et qui pour le coup n'a aucune chance de ressortir sur Switch (sauf s'ils s'arrangent pour rendre le jeu jouable uniquement en mode nomade et en sortant exprès un stylet compatible avec l'écran de la Switch, ça m'étonnerait qu'ils s'en donnent la peine juste pour ce jeu). Et puis le jeu est magnifique esthétiquement, et qu'on ne me dise pas que ses musiques ne sont pas bonnes, quand même
Rudolf ça c'est le genre de discussions que j'aime avoir avec toi, le problème c’est que quand tu connais pas quelque chose ou pas assez t'es systématiquement braqué, alors que...
Revenons a Kirby, alors je me suis interdit d'acheter encore les jeux 3DS a part un seul, Metroid Returns, peut être si Planète Robots est Nintendo Selects un jour je changerai d'avis, je pense la même chose du dernier Yoshi d'ailleurs, je me ferrai sans doutes les épisodes retro quand j'aurai le temps, je préfère ça que les indés daubés moche qui le singent :p.
Dans le mode Aventure de Dadidou y a deja moins de soins et les boss en mode DX donc plus rapide, endurant, plus de patern, malheureusement les affronter de cette façon la m'est beaucoup plus sympathique qu'un mode boss rush que je n'aime pas, une phobie surement des jeux a l'ancienne qui en dernier niveaux te mettaient tous les boss avant le dernier sans les check points, j'en ai souffert plus d'une fois.
Je n'irai pas comparer les boss des jeux de plateformes entre eux, mais certainement du moins parmi ceux de la 3DS que j'ai eu la chance de faire Yoshi's New Island (dont juste le dernier est bon) le New Mario Bros 2 ou il suffit de faire 3 sauts alors qu'ils sont encore plus simple qu'avant ou encore et même DKC Returns qui même parmi les sous cités est clairement le meilleur jeu de plateforme coté boss est celui le plus a la ramasse (des QTE en phase interminable si tu rate la séquence, pire idée ever) ceux de Kirby sont sans aucun doute les plus intéressant, on a une barre de vie, ils ont une barre de vie avec leurs paterns selon la difficulté, le meilleur gagne que demande le peuple.
Je trouve que tu me parle pas beaucoup du mode Melee "petit Smash Bros" je le trouve plus intéressant que le Boss Rush malheureusement pas trop fan de Smash Bros, ça ne prend pas, mais l'idée y est surtout avec les différents pouvoirs a choisir au début et le timer pour te dire avec lequel t'es le plus rapide.
Je ne sais pas ce que vaut Star Alies, mais celui ci est un bon épisode, et comme j'ai fait que les épisodes GB c'etait pas difficile de faire mieux, mais il est aussi mieux que le Yoshi, je le mettrai au niveau de Mario New 2 que même si n'est pas terrible est quand même un bon Mario fast food, ici la plateforme n'est pas exigeante, du monde 1 au 4 c'est pas dur, a partir de 4 ça va ça remonte un peu quand même, par contre le mode Dadidou est une sorte de speed run et comme on connait tout on rush, j'ai cumulé une trentaine de vie et j'en ai perdu une seule car j'ai pas fait assez gaffe, j’espère que les 2 qui me restent m’opposeront un peu de difficulté je crains deja les 2 derniers boss même si j'ai un bon paquet de vie mais je mettrai pas plus de 1h encore, en tout cas sympa ce mode sup, c'est un peu a l'image de la seconde run de Castlevania après une première run.
Fini l'aventure de Dadidou, 2h50 en tout, le dernier monde a lui seul 73 minutes, moi qui m’attendait a un truc vite fait j'ai l'impression que je l'ai plus apprécié que le jeu de base.
Donc vu que tu as fini ce mode, il y a une grosse référence à la fin à un autre jeu Kirby :
Spoiler ▼▲
tu retrouves le miroir magique de Kirby and the Amazing Mirror, et le boss que tu affrontes est "Dark Meta Knight", provenant du même jeu, avec le même décor de fon et avec la même musique d'origine (celle de la seconde phase du boss). La première phase du boss est à peu près identique au combat du volet GBA, mais en revanche la seconde phase est inédite et beaucoup plus "sauvage" que dans le jeu d'origine.
C'est le genre de clin d'oeil référentiel que j'adore dans les jeux Kirby, quand on se frotte aux modes annexes. :-)
L'Arène Ultime te donnera une autre info concernant cet objet que tu as vu, ainsi que sur la Reine Sectonia.
Et crois-moi, ce boss te pourrit bien la vie durant la True Arena (et ce n'est pas le dernier boss à affronter en plus, vu qu'après tu as le boss final en plusieurs phases avec des patterns inédits et une phase finale que tu n'as jamais vue avant ! ). Le crapaud de lave aussi peut être bien horrible durant la True Arena, son combat est dur à maîtriser sans se faire toucher.
Et puis le Roi Dadidou Masqué de la quête de base, pareil, c'est le truc énorme quand tu connais déjà Kirby Super Star Ultra, avec la même musique survoltée et un boss encore plus sauvage que dans sa version du jeu d'origine.
Après, c'est sûr, il faut aimer les boss rush. Moi à la base déjà, je ne détestais pas, mais je crois que ce sont les Kirby qui m'ont vraiment fait devenir assez fan des "boss rush" : j'adore ce genre d'épreuve de force et d'endurance du joueur maintenant. :-)
Edit : J'ai vu qu'à un moment donné tu parlais des boss de Donkey Kong Country : je n'ai pas trop approfondi ceux du Returns que je n'ai pas faits en Hard, mais je peux te dire que pour avoir vaincu tous les boss de Tropical Freeze en mode Hard, ces derniers sont vachement "optimisables" pour les tuer plus vite. Le boss final par exemple, je l'ai tué très rapidement sans jamais louper une seule de mes attaques, ce qui m'a permis d'esquiver absolument toutes les phases d'esquives un peu redondantes (et qui finissent par te piéger à cause de la durée du combat).
Ca me rappelle que dans Wario Land Shake, c'était sympa aussi, les défis de boss : tu y découvrais de toutes nouvelles techniques pour les tuer plus rapidement, et sans lesquelles par exemple il serait impossible de vaincre le Roi Shake dans le temps imparti pour remporter le défi chronométré. :-)
Et alors pareil, les boss de Punch-Out Wii, c'était incroyable quand tu faisais leurs défis, tu découvrais des trucs de dingue pour gagner des "étoiles" et les mettre KO super rapidement !
Forcement comme j'ai fait que les 2 épisodes GB je passe a coté des "clin d’œil"... :(
Dans Returns (un meilleur jeu que Kirby) les Boss font une chorégraphie qui dure une plombe, et si tu meurs a la dernière étape t'as a refaire 5 minutes de chorographie un peu comme les phases interminable de Dream Team Bros (un meilleur jeu que Kirby également) pendant les phases grand ou le Boss fait 10 attaques pendant que tu en fais qu'une seule si le malheur fait que tu dois te soigner tu dois attendre 10 tours après, si tu fais 1/10 de dégâts le boss en fait 1/4 sur une seule, ces phases atroces, rendez moi les 3 bonds des New Mario..., DKCTF je ne sais pas je te dirai ça le mois prochain ;)
En tout les cas ce Kirby est remonté dans mon estime ce qui est deja pas mal et me suis rendu compte que Yoshi a coté avec le même budget c'est moins bien, faudrait qu'ils se sortent les doigts car Kirby même si le mode classique est facile pour enfant, Dadidou est plutôt "normal" et c’est plus pour les grand, le Boss rush est même difficile pour ceux qui aiment ce genre de trucs, c'est pas mon truc cependant, alors que Yoshi même si il faut faire de la complétion (le truc degeu de base) c'est facile car la difficulté consiste juste a trouver les secrets.
Je préfère quand même largement les boss de Donkey Kong Country Returns (mention spéciale au boss du chariot de mine et au boss final avec sa musique bien classieuse qui rappelle les musiques de Metroid Prime) à ceux des New Super Mario Bros. Et il y avait de très bons boss dans Mario & Luigi Dream Team Bros.
En tout cas, si tu veux faire plus tard Planet Robobot, moi je trouve qu'il fait mieux que Triple Deluxe. Ainsi, le pouvoir de la super aspiration de Triple Deluxe et le pouvoir de la super arme de Kirby's Adventure Wii sont remplacés par mon pouvoir préféré, à savoir les Mechas, qu'on peut combiner avec les pouvoirs de Kirby pour des effets très sympas (ça rappelle l'idée de la combinaison pouvoir/monture des animaux de Dream Land 2 et 3, en plus fun encore). La musique durant ces moments-là est super en plus, ça met bien dans l'ambiance survoltée. On a même des phases de shoot'em up en plus (dont une franchement excellente).
J'ai trouvé le jeu plus joli encore visuellement (surtout avec la 3D activée), j'adore ce mélange nature/robotique à la Mega Man ou Sonic, avec un méchant qui fait penser au Dr Robotnik ou au Dr Wily.
Et en plus de ça, le jeu reprend l'une des meilleures idées de Kirby 64, à savoir les arrières-plans dynamiques et surtout les arènes de boss circulaires pour une mise en scène plus spectaculaire et recherchée de certains boss. Et on retrouve évidemment la bonne idée de Triple Deluxe consistant à jouer sur l'effet de profondeur (des pièges pouvant venir de l'arrière-plan vers le premier plan) et l'alternance premier plan/arrière plan.
Meuh non, c'est une caractéristique d'Hooper.fr. Les gens sont juste là pour s'écouter parler, pas pour lire les autres
Alors suite aux réponses de Rudolf j'ai essayé tous les modes de Kirby TD et:
Au début y en a 3 de débloqués, le mode Aventure classique que j'avais deja fini, qui est plutôt sympa sans être une folie mais plus intéressant que les Yoshi, un mode musicale TamTam Dadidou pour les fans que j'ai trouvé inutile, et un mode Melee a la Smash Bros, qui consiste avec l'un des 10 pouvoirs de Kirby de faire des combats contre d'autres Kirby en timé parfois 2 ou 3 a la fois, pour les fan de Smash ça doit être bien.
Puis une fois le mode aventure fini on débloque 2 autres modes, Boss Rush dans lequel on a le choix a "24 pouvoirs différents" présent tout le long de l'aventure, on dirait pas mais y en a bien 24 de différents, le mode en lui même c’est des Boss a la chaine en timé, bof de mon point de vue.
Et un dernier "Aventure de Dadidou" on contrôle le personnage qu'on sauve connu de Kirby qui a un marteau et des techniques spéciales selon la combinaison de touche, on refait le mode Aventure classique mais en timé et en enchainant les niveaux et les Boss DX (plus puissant) a prime a bord ça peut sembler sans plus mais en pratique c'est bien, j'en suis le premier étonné d'ailleurs.
J'ai fait les 4 premiers mondes en une run aux alentours de 1h il me reste encore 2 mondes, et j'ai joué sur 3DS XL et c'est plus agreable mais ça fait plus mal aux mains, j'appuie l’écran supérieur sur le bureau pour caler ^^.
Phil tu devrais tester ce jeu, et comme il coute 15 euros et que tu en as beaucoup tu seras surpris ne sachant pas si Star Alies est du même acabit, ça reste tout de même un jeu moyen budget.
Bon, bah c'est cool que tu aies continué. Si tu fais plus tard Planet Robobot, tu verras qu'il est encore mieux que Triple Deluxe, avec un gameplay encore plus fun et intense (grâce aux robots), le mode Meta Knight est encore plus généreux que le mode Dadidou.
Pour l'Arène, en fait c'est là que tu découvres véritablement les boss de Kirby, qui ont des patterns très riches, et à côté tu as aussi une palette de mouvement conséquente et différente pour chaque transformation (qu'il faut savoir exploiter à ton avantage). Quand on fait le jeu normalement, on ne se rend pas compte de la richesse des combats de boss, vu qu'on a beaucoup de vie, qu'on s'en fout un peu de trop se faire toucher. Mais quand tu fais l'Arène, qu'on te demande d'enchaîner tous les boss sans mourir, avec une quantité limitée d'objets de soin, là tu es obligé de faire attention, donc c'est là que tu apprends à décrypter les attaques des boss et à maîtriser toute la palette de mouvements d'une transformation pour t'en sortir.
D'ailleurs le concept du boss rush, c'est une mécanique qui existe depuis le tout premier Kirby sur Game Boy, qui se termine par un boss rush avant d'affronter Le Roi Dadidou à la fin. C'est présent dans tous les Kirby depuis, mais surtout les boss rush sont vraiment devenus "sophistiqués" depuis le remake Kirby Super Star Ultra avec l'arrivée de la "True Arena" qui se débloque quand on a fini la première arène et tous les modes principaux du jeu. Je peux vous dire qu'il n'existe aucun jeu de plate-forme qui rivalise avec les Kirby pour les combats de boss, et pourtant j'ai vu des boss très sympas dans des jeux comme Rayman, Donkey Kong Country 3 et Tropical Freeze, certains Sonic, Wario Land Shake ou encore Yoshi's Island. Ce ne sont pas des paroles en l'air, car des jeux de plate-forme, j'en ai fait BEAUCOUP dans ma vie. Et puis au-delà du gameplay pur, certains ont des idées brillantes de mise en scène originale, comme dans Kirby's Adventure NES où il y a un peintre qui nous peint des boss qu'il invoque ou encore un duo de boss Soleil/Lune qui combattent à tour de rôle et nous font passer alternativement le ciel du mode "jour" au mode "nuit". Et mention spéciale à leurs boss finaux qui sont pratiquement toujours le meilleur boss d'un Kirby, ils ne se foutent vraiment pas de la gueule du monde pour terminer leurs jeux par un boss final marquant et spectaculaire (ET unique, chaque Kirby a son propre boss final qu'on ne verra plus jamais dans un autre épisode).
Et visiblement dans Star Allies, ils ont poussé encore plus loin leur concept du boss rush, en introduisant la fameuse "jauge d'intensité" provenant de Kid Icarus Uprising, qui permet de paramétrer non seulement la difficulté, mais aussi le nombre de boss qu'on affronte, leurs patterns qui changent (ainsi que leur puissance), et la quantité d'énergie qu'on possède.
En fait, le but de Sakurai quand il a créé Kirby, c'était de faire un jeu que tout le monde peut terminer (même les enfants) et y prendre plaisir avec un gameplay simple mais riche et très fun, et un univers attachant graphiquement et musicalement. Mais une fois un Kirby terminé, il a aussi fait en sorte qu'on débloque des trucs qui permettent au joueur de personnaliser sa propre difficulté et d'avoir d'autres modes, pour au final demander plus d'exigence et d'effort au joueur.
Sinon, ce qui est cool aussi dans les niveaux, c'est qu'il y a quand même un peu de boulot dans leur mise en scène, ainsi que dans les transitions d'une zone à un autre d'un niveau, voire d'un niveau à un autre. Plus j'y pense, et plus je me dis que Nintendo s'est inspiré des Kirby pour l'idée de faire propulser Mario d'étoile en étoile pour changer de zone dans Super Mario Galaxy, avec parfois des trucs de partout qui explosent autour de nous, une petite mise en scène un peu spectaculaire quand on change de zone.
Donc voilà, les Kirby sont pour moi des jeux très exigeants, et certains ont vraiment un contenu très généreux. Kirby Super Star Ultra, c'est quand même chouette :
- un premier mode très facile, remake du premier Kirby's Dream Land mais amputé d'un niveau et d'un boss
- un deuxième mode classique un poil moins facile
- un troisième mode où on explore un monde à la Metroid
- un quatrième mode orienté action et plus narratif, avec un compte à rebours (et des boss cultes comme Heavy Lobster et Meta Knight).
- un cinquième mode où on change carrément de gameplay, où Kirby se la joue Mega Man : on explore des niveaux dans un ordre libre pour ramasser les pouvoirs et pouvoir passer de l'un à l'autre. Tout ça pour finir par une phase de shoot à la R-Type dans une sorte de vaisseau-mère hostile et un boss final psychopathe dérangé (surtout dans sa version True Arena) pas facile du tout (surtout en boss rush).
- exclusivité de la version Ultra sur DS : on débloque un mode qui est le remake du mode Extra du premier Kirby's Dream Land, donc avec des boss en version EX, l'ajout du boss supprimé provenant du premier Kirby, et une nouvelle version de Roi Dadidou survitaminé à affronter
- exclusivité de la version Ultra : le mode Meta Knight où on enchaîne les cinq premiers modes, mais avec des boss en version EX et en dirigeant Meta Knight, pour affronter un boss final alternatif exclusif
- et la True Arena (d'abord terminer la première arène) pour affronter tous les boss en version EX et une nouvelle version du boss final du cinquième mode exclusive à cette True Arena.
Kirby's Adventure Wii, lui aussi, est assez généreux. Une fois l'aventure finie, on débloque le mode Ex, avec la jauge de vie de Kirby divisée par deux, des boss en version EX, et même l'apparition d'un tout nouveau boss. On débloque des défis qui demandent d'exploiter entièrement la palette de mouvements de chaque transformation, et ces défis changent de level-design entre le mode normal et le mode Ex. Et la True Arena donne aussi l'occasion d'affronter un boss qui est exclusif à ce mode, en plus de tous les boss en version EX.
Mass Attack, très généreux, on débloque de nouveaux modes dont trois qui sont carrément des "jeux dans le jeu", avec chacun leur gameplay et leurs propres boss (un jeu de flipper, un shoot'em up et un "RPG").
Le Pinceau arc-en-ciel, assez généreux aussi, très inventif dans son level-design (pas si facile d'avoir 100% dans les niveaux), des salles défis chronométrées assez dures et franchement réussies. C'est un épisode qui est gravement sous-estime je trouve (pour moi il est largement supérieur à son homologue Pinceau du Pouvoir sur DS), et qui pour le coup n'a aucune chance de ressortir sur Switch (sauf s'ils s'arrangent pour rendre le jeu jouable uniquement en mode nomade et en sortant exprès un stylet compatible avec l'écran de la Switch, ça m'étonnerait qu'ils s'en donnent la peine juste pour ce jeu). Et puis le jeu est magnifique esthétiquement, et qu'on ne me dise pas que ses musiques ne sont pas bonnes, quand même
Rudolf ça c'est le genre de discussions que j'aime avoir avec toi, le problème c’est que quand tu connais pas quelque chose ou pas assez t'es systématiquement braqué, alors que...
Revenons a Kirby, alors je me suis interdit d'acheter encore les jeux 3DS a part un seul, Metroid Returns, peut être si Planète Robots est Nintendo Selects un jour je changerai d'avis, je pense la même chose du dernier Yoshi d'ailleurs, je me ferrai sans doutes les épisodes retro quand j'aurai le temps, je préfère ça que les indés daubés moche qui le singent :p.
Dans le mode Aventure de Dadidou y a deja moins de soins et les boss en mode DX donc plus rapide, endurant, plus de patern, malheureusement les affronter de cette façon la m'est beaucoup plus sympathique qu'un mode boss rush que je n'aime pas, une phobie surement des jeux a l'ancienne qui en dernier niveaux te mettaient tous les boss avant le dernier sans les check points, j'en ai souffert plus d'une fois.
Je n'irai pas comparer les boss des jeux de plateformes entre eux, mais certainement du moins parmi ceux de la 3DS que j'ai eu la chance de faire Yoshi's New Island (dont juste le dernier est bon) le New Mario Bros 2 ou il suffit de faire 3 sauts alors qu'ils sont encore plus simple qu'avant ou encore et même DKC Returns qui même parmi les sous cités est clairement le meilleur jeu de plateforme coté boss est celui le plus a la ramasse (des QTE en phase interminable si tu rate la séquence, pire idée ever) ceux de Kirby sont sans aucun doute les plus intéressant, on a une barre de vie, ils ont une barre de vie avec leurs paterns selon la difficulté, le meilleur gagne que demande le peuple.
Je trouve que tu me parle pas beaucoup du mode Melee "petit Smash Bros" je le trouve plus intéressant que le Boss Rush malheureusement pas trop fan de Smash Bros, ça ne prend pas, mais l'idée y est surtout avec les différents pouvoirs a choisir au début et le timer pour te dire avec lequel t'es le plus rapide.
Je ne sais pas ce que vaut Star Alies, mais celui ci est un bon épisode, et comme j'ai fait que les épisodes GB c'etait pas difficile de faire mieux, mais il est aussi mieux que le Yoshi, je le mettrai au niveau de Mario New 2 que même si n'est pas terrible est quand même un bon Mario fast food, ici la plateforme n'est pas exigeante, du monde 1 au 4 c'est pas dur, a partir de 4 ça va ça remonte un peu quand même, par contre le mode Dadidou est une sorte de speed run et comme on connait tout on rush, j'ai cumulé une trentaine de vie et j'en ai perdu une seule car j'ai pas fait assez gaffe, j’espère que les 2 qui me restent m’opposeront un peu de difficulté je crains deja les 2 derniers boss même si j'ai un bon paquet de vie mais je mettrai pas plus de 1h encore, en tout cas sympa ce mode sup, c'est un peu a l'image de la seconde run de Castlevania après une première run.
Première image du prochain pokémon, enfin il parait:
Le fake du 1er avril moisi, loul.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Fini l'aventure de Dadidou, 2h50 en tout, le dernier monde a lui seul 73 minutes, moi qui m’attendait a un truc vite fait j'ai l'impression que je l'ai plus apprécié que le jeu de base.
Donc vu que tu as fini ce mode, il y a une grosse référence à la fin à un autre jeu Kirby :
C'est le genre de clin d'oeil référentiel que j'adore dans les jeux Kirby, quand on se frotte aux modes annexes. :-)
L'Arène Ultime te donnera une autre info concernant cet objet que tu as vu, ainsi que sur la Reine Sectonia.
Et crois-moi, ce boss te pourrit bien la vie durant la True Arena (et ce n'est pas le dernier boss à affronter en plus, vu qu'après tu as le boss final en plusieurs phases avec des patterns inédits et une phase finale que tu n'as jamais vue avant ! ). Le crapaud de lave aussi peut être bien horrible durant la True Arena, son combat est dur à maîtriser sans se faire toucher.
Et puis le Roi Dadidou Masqué de la quête de base, pareil, c'est le truc énorme quand tu connais déjà Kirby Super Star Ultra, avec la même musique survoltée et un boss encore plus sauvage que dans sa version du jeu d'origine.
Après, c'est sûr, il faut aimer les boss rush. Moi à la base déjà, je ne détestais pas, mais je crois que ce sont les Kirby qui m'ont vraiment fait devenir assez fan des "boss rush" : j'adore ce genre d'épreuve de force et d'endurance du joueur maintenant. :-)
Edit : J'ai vu qu'à un moment donné tu parlais des boss de Donkey Kong Country : je n'ai pas trop approfondi ceux du Returns que je n'ai pas faits en Hard, mais je peux te dire que pour avoir vaincu tous les boss de Tropical Freeze en mode Hard, ces derniers sont vachement "optimisables" pour les tuer plus vite. Le boss final par exemple, je l'ai tué très rapidement sans jamais louper une seule de mes attaques, ce qui m'a permis d'esquiver absolument toutes les phases d'esquives un peu redondantes (et qui finissent par te piéger à cause de la durée du combat).
Ca me rappelle que dans Wario Land Shake, c'était sympa aussi, les défis de boss : tu y découvrais de toutes nouvelles techniques pour les tuer plus rapidement, et sans lesquelles par exemple il serait impossible de vaincre le Roi Shake dans le temps imparti pour remporter le défi chronométré. :-)
Et alors pareil, les boss de Punch-Out Wii, c'était incroyable quand tu faisais leurs défis, tu découvrais des trucs de dingue pour gagner des "étoiles" et les mettre KO super rapidement !
Forcement comme j'ai fait que les 2 épisodes GB je passe a coté des "clin d’œil"... :(
Dans Returns (un meilleur jeu que Kirby) les Boss font une chorégraphie qui dure une plombe, et si tu meurs a la dernière étape t'as a refaire 5 minutes de chorographie un peu comme les phases interminable de Dream Team Bros (un meilleur jeu que Kirby également) pendant les phases grand ou le Boss fait 10 attaques pendant que tu en fais qu'une seule si le malheur fait que tu dois te soigner tu dois attendre 10 tours après, si tu fais 1/10 de dégâts le boss en fait 1/4 sur une seule, ces phases atroces, rendez moi les 3 bonds des New Mario..., DKCTF je ne sais pas je te dirai ça le mois prochain ;)
En tout les cas ce Kirby est remonté dans mon estime ce qui est deja pas mal et me suis rendu compte que Yoshi a coté avec le même budget c'est moins bien, faudrait qu'ils se sortent les doigts car Kirby même si le mode classique est facile pour enfant, Dadidou est plutôt "normal" et c’est plus pour les grand, le Boss rush est même difficile pour ceux qui aiment ce genre de trucs, c'est pas mon truc cependant, alors que Yoshi même si il faut faire de la complétion (le truc degeu de base) c'est facile car la difficulté consiste juste a trouver les secrets.
Je préfère quand même largement les boss de Donkey Kong Country Returns (mention spéciale au boss du chariot de mine et au boss final avec sa musique bien classieuse qui rappelle les musiques de Metroid Prime) à ceux des New Super Mario Bros. Et il y avait de très bons boss dans Mario & Luigi Dream Team Bros.
En tout cas, si tu veux faire plus tard Planet Robobot, moi je trouve qu'il fait mieux que Triple Deluxe. Ainsi, le pouvoir de la super aspiration de Triple Deluxe et le pouvoir de la super arme de Kirby's Adventure Wii sont remplacés par mon pouvoir préféré, à savoir les Mechas, qu'on peut combiner avec les pouvoirs de Kirby pour des effets très sympas (ça rappelle l'idée de la combinaison pouvoir/monture des animaux de Dream Land 2 et 3, en plus fun encore). La musique durant ces moments-là est super en plus, ça met bien dans l'ambiance survoltée. On a même des phases de shoot'em up en plus (dont une franchement excellente).
J'ai trouvé le jeu plus joli encore visuellement (surtout avec la 3D activée), j'adore ce mélange nature/robotique à la Mega Man ou Sonic, avec un méchant qui fait penser au Dr Robotnik ou au Dr Wily.
Et en plus de ça, le jeu reprend l'une des meilleures idées de Kirby 64, à savoir les arrières-plans dynamiques et surtout les arènes de boss circulaires pour une mise en scène plus spectaculaire et recherchée de certains boss. Et on retrouve évidemment la bonne idée de Triple Deluxe consistant à jouer sur l'effet de profondeur (des pièges pouvant venir de l'arrière-plan vers le premier plan) et l'alternance premier plan/arrière plan.