Mais bon regarde DQ XI, le truc galère aussi à être à 30fps sur ps4. Pourtant le jeu arrivera sur switch de façon garantie et c'est la même version.
Que ça prenne du temps si t'improvise ça à la dernière minute c'est normal, mais au moins laisser la porte ouverte.
Une version portable d'un jeu ça trouvera toujours sa place même plus de 2ans après sa sortie initiale
DQXI, c'est clairement une opti très légère, peu importe la machine. Square pouvait faire mieux.
MH, quand tu as 4 gros monstres qui se fight avec toutes les particules, l'animation etc ça douille déjà plus.
Mais oui, avec du temps, ça pourrait peut-être être optimisé switch. Avec du temps. Mais franchement ce serait très bien si ça se faisait, je n'ai personnellement aucun problème avec ça.
Après je ne suis pas developpeur, je n'ai aucune idée des contraintes réelles d'un tel chantier.
Bah justement sur une version portable tu peux faire des coupes sur la technique car t'es sur petit écran ça sautera pas aux yeux. L'important c'est de conserver la même expérience de jeu.
Puis ça restera toujours à des années lumière des précédents MH sur psp/3ds ou même wii u surtout.
Après que ce soit dégueulasse en mode salon, c'est le cas de beaucoup de jeux tiers, même doom et wolfenstein 2 qui visent avant tout un bon rendu sur l'écran de la switch.
A voir oui. Mais bon, si Capcom ne vise pas un filon comme la switch d'une manière ou d'une autre, je me dis simplement qu'il doit y avoir une raison (bonne ou mauvaise) ^^ Capcom quoi, il a sa réputation à tenir :P
Vraie question. La switch peut-elle faire tourner correctement MH world ?
Faire tourné le MH ACTUEL sans concessions c'est tout simplement impossible.
World c'est pas juste des gros monstres mais aussi des tas de calculs autour pour l’écosystème sans compter les nouveaux scriptes des gros monstres entre eux.
Après avec énormément de concessions pourquoi pas mais je demande à voir le résultat.
J'ai jamais évoqué de porter le jeu en l'état en même temps.
Mais évidemment que le portage est réalisable en conservant un rendu plus qu'honnête en mode nomade tout en ayant la même expérience de jeu.
Faut vraiment être difficile pour venir gueuler pour des effets de particule en moins, 3 touffes d'herbes en moins si tu regarde à 10mètres et des textures rabotées quand tu vois la gueule qu'avait la série sur portable jusque ici.
Et même une version downgradée ainsi a 100fois plus de raisons d'exister qu'une version One. Au moins là tu sais qui a un public mh aussi.
Sinon scans de TSA NMH
Pour rappel en plus des "mini jeux" in game y'aura une composante un peu plus aventure classique, avec replay value pour voir l'histoire de bad man.
Faut vraiment être difficile pour venir gueuler pour des effets de particule en moins, 3 touffes d'herbes en moins si tu regarde à 10mètres et des textures rabotées
Sauf que la ont parle pas de graphismes mais de puissance pur avec World ils sont repartir sur d'autres bases.
Avoir 2 Betelgeuse en même temps à 4 en multi + gérer le reste, moi je trouve ça totalement impossible sur Switch j'espère me tromper mais je pense pas.
Faut arrêtez de croire que tout le monde est focalisé sur les graphismes (même si le cas d'une grosse majorité qui bande sur du 1080P ou autres).
Mais bon regarde DQ XI, le truc galère aussi à être à 30fps sur ps4. Pourtant le jeu arrivera sur switch de façon garantie et c'est la même version.
Que ça prenne du temps si t'improvise ça à la dernière minute c'est normal, mais au moins laisser la porte ouverte.
Une version portable d'un jeu ça trouvera toujours sa place même plus de 2ans après sa sortie initiale
DQXI, c'est clairement une opti très légère, peu importe la machine. Square pouvait faire mieux.
MH, quand tu as 4 gros monstres qui se fight avec toutes les particules, l'animation etc ça douille déjà plus.
Mais oui, avec du temps, ça pourrait peut-être être optimisé switch. Avec du temps. Mais franchement ce serait très bien si ça se faisait, je n'ai personnellement aucun problème avec ça.
Après je ne suis pas developpeur, je n'ai aucune idée des contraintes réelles d'un tel chantier.
Bah justement sur une version portable tu peux faire des coupes sur la technique car t'es sur petit écran ça sautera pas aux yeux. L'important c'est de conserver la même expérience de jeu.
Puis ça restera toujours à des années lumière des précédents MH sur psp/3ds ou même wii u surtout.
Après que ce soit dégueulasse en mode salon, c'est le cas de beaucoup de jeux tiers, même doom et wolfenstein 2 qui visent avant tout un bon rendu sur l'écran de la switch.
A voir oui. Mais bon, si Capcom ne vise pas un filon comme la switch d'une manière ou d'une autre, je me dis simplement qu'il doit y avoir une raison (bonne ou mauvaise) ^^ Capcom quoi, il a sa réputation à tenir :P
Bah si ils veulent vendre des jeux au japon ils devront s'y mettre de toute façon.
Faire tourné le MH ACTUEL sans concessions c'est tout simplement impossible.
World c'est pas juste des gros monstres mais aussi des tas de calculs autour pour l’écosystème sans compter les nouveaux scriptes des gros monstres entre eux.
Après avec énormément de concessions pourquoi pas mais je demande à voir le résultat.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
On remplace tout les monstres par des sprites 2D à la Doom/SM64 et ca devrait etre bon loul, c'était déja le cas pour les trucs volants dans la démos.
J'ai jamais évoqué de porter le jeu en l'état en même temps.
Mais évidemment que le portage est réalisable en conservant un rendu plus qu'honnête en mode nomade tout en ayant la même expérience de jeu.
Faut vraiment être difficile pour venir gueuler pour des effets de particule en moins, 3 touffes d'herbes en moins si tu regarde à 10mètres et des textures rabotées quand tu vois la gueule qu'avait la série sur portable jusque ici.
Et même une version downgradée ainsi a 100fois plus de raisons d'exister qu'une version One. Au moins là tu sais qui a un public mh aussi.
https://mynintendonews.com/2018/05/05/system-shock-remake-could-come-to-nintendo-switch/
system shock switch maybe
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Sinon scans de TSA NMH
Pour rappel en plus des "mini jeux" in game y'aura une composante un peu plus aventure classique, avec replay value pour voir l'histoire de bad man.
Sauf que la ont parle pas de graphismes mais de puissance pur avec World ils sont repartir sur d'autres bases.
Avoir 2 Betelgeuse en même temps à 4 en multi + gérer le reste, moi je trouve ça totalement impossible sur Switch j'espère me tromper mais je pense pas.
Faut arrêtez de croire que tout le monde est focalisé sur les graphismes (même si le cas d'une grosse majorité qui bande sur du 1080P ou autres).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks