Oui mais avec ce type de ville cartoon, tu ne verrais pas un contraste aussi énorme de "choc culturel" entre ça:
et ça:
Donc on veut bel et bien confronter le "monde réel" avec le monde magique coloré. Un peu comme les Schtroumpfs qui sont dans le monde médiéval des humains dans La Flûte à Six Schtroumpfs, et ont leur aventure dans un royaume imaginaire tout mignon et coloré.
Et je rappelle qu'à la base, l'univers Mario, c'est ça:
Oui mais avec ce type de ville cartoon, tu ne verrais pas un contraste aussi énorme de "choc culturel" entre ça:
Je comprends tout simplement pas cette idée de choc culturel. C'est censé faire quoi en fait, Mario c'est pas assez populaire en occident donc nous mettre une map façon gta tout moche ce sera censé faire vendre?
Je comprends tout simplement pas cette idée de choc culturel. C'est censé faire quoi en fait, Mario c'est pas assez populaire en occident donc nous mettre une map façon gta tout moche ce sera censé faire vendre?
Cf mon exemple des Schtroumpfs dans leur propre univers et l'univers réaliste médiéval de Johan et Pirlouit (de toute façon, les Mario ont toujours été proche du parti pris des Schtroumpfs par pas mal de côtés).
Et le côté New York, c'était déjà présent dans Donkey Kong et Donkey Kong 94 en particulier.
Ca vous parait cohérent soit, mais ça ne l'est pas pour à peu près tout l'univers proposé depuis la NES.
En même temps, la cohérence et la profondeur de l'univers, bon: entre Super Mario Bros, Super Mario 64, Super Mario Sunshine (plus ancré dans le réel), Super Mario Galaxy, Super Paper Mario, Donkey Kong 94, l'univers Mario est toujours parti dans tous les sens (rien à voir avec Zelda ou Metroid question cohérence). ^^
Faut pas chercher trop loin, ils n'ont pas voulu redéfinir la perception culturelle du personnage de Mario en tant qu'entité vidéoludique sociétale intercontinentale ^^ ils ont juste mis Mario dans un décor inhabituel pour créer un effet "tiens, c'est marrant ça" qui interpelle et ancre la marque. D'ailleurs ça a marché, tout le monde en parle et s'en souviendra ;)
En même temps, la cohérence et la profondeur de l'univers, bon: entre Super Mario Bros, Super Mario 64, Super Mario Sunshine (plus ancré dans le réel), Super Mario Galaxy, Super Paper Mario, Donkey Kong 94, l'univers Mario est toujours parti dans tous les sens (rien à voir avec Zelda ou Metroid question cohérence). ^^
Vous partez trop loin avec votre idée de choc culturel.
Au mieux c'est un environnement avec de grandes possibilités de level design.
Au pire c'est une caricature involontaire et de mauvais goût qui se veut originale.
Je penche pour la première idée parce que dans tous les Mario, même les tout premiers, l'environnement sert le gameplay et non pas un but artistique.
Là on est en ville pourquoi ? Pour que Mario puisse sauter sur des lampadaires. C'est aussi simple que ça.
Citation:
Et je rappelle qu'à la base, l'univers Mario, c'est ça:
EDIT : À la base ça devait être une adaptation de King Kong, on est pas encore à "l'univers Mario".
Oui mais avec ce type de ville cartoon, tu ne verrais pas un contraste aussi énorme de "choc culturel" entre ça:
et ça:
Donc on veut bel et bien confronter le "monde réel" avec le monde magique coloré. Un peu comme les Schtroumpfs qui sont dans le monde médiéval des humains dans La Flûte à Six Schtroumpfs, et ont leur aventure dans un royaume imaginaire tout mignon et coloré.
Et je rappelle qu'à la base, l'univers Mario, c'est ça:
C'est juste toi qui trouve ça vide de sens c'est pas la même chose. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je comprends tout simplement pas cette idée de choc culturel. C'est censé faire quoi en fait, Mario c'est pas assez populaire en occident donc nous mettre une map façon gta tout moche ce sera censé faire vendre?
Cf mon exemple des Schtroumpfs dans leur propre univers et l'univers réaliste médiéval de Johan et Pirlouit (de toute façon, les Mario ont toujours été proche du parti pris des Schtroumpfs par pas mal de côtés).
Et le côté New York, c'était déjà présent dans Donkey Kong et Donkey Kong 94 en particulier.
https://gfycat.com/TediousCalculatingAtlasmoth
Purée. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca vous parait cohérent soit, mais ça ne l'est pas pour à peu près tout l'univers proposé depuis la NES.
En même temps, la cohérence et la profondeur de l'univers, bon: entre Super Mario Bros, Super Mario 64, Super Mario Sunshine (plus ancré dans le réel), Super Mario Galaxy, Super Paper Mario, Donkey Kong 94, l'univers Mario est toujours parti dans tous les sens (rien à voir avec Zelda ou Metroid question cohérence). ^^
Faut pas chercher trop loin, ils n'ont pas voulu redéfinir la perception culturelle du personnage de Mario en tant qu'entité vidéoludique sociétale intercontinentale ^^ ils ont juste mis Mario dans un décor inhabituel pour créer un effet "tiens, c'est marrant ça" qui interpelle et ancre la marque. D'ailleurs ça a marché, tout le monde en parle et s'en souviendra ;)
Vous partez trop loin avec votre idée de choc culturel.
Au mieux c'est un environnement avec de grandes possibilités de level design.
Au pire c'est une caricature involontaire et de mauvais goût qui se veut originale.
Je penche pour la première idée parce que dans tous les Mario, même les tout premiers, l'environnement sert le gameplay et non pas un but artistique.
Là on est en ville pourquoi ? Pour que Mario puisse sauter sur des lampadaires. C'est aussi simple que ça.
EDIT : À la base ça devait être une adaptation de King Kong, on est pas encore à "l'univers Mario".
Puis dans l'univers de Mario c'est pas une 1ère.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks