Salut à tous,
Étant nouveau sur le site, j'aimerais lancer un débat sur le conformisme dans l'industrie du jeu vidéo.
Je trouve que cette industrie a tendance à se conformer aux mêmes thématiques et contextes récurrents (héroic-fantasy, extrême-orient, États-Unis...), ce qui, à mon sens, limite la diversité et la créativité des jeux que nous voyons aujourd'hui.
Qu'en pensez-vous ? Est-ce que vous partagez cette vision ? Quels exemples vous viennent en tête, et selon vous, comment pourrait-on encourager plus d'originalité dans les univers et scénarios des jeux vidéo ?
Je serais curieux d'entendre vos opinions et d'ouvrir une discussion sur ce sujet.
Toute la production culturelle occidentale depuis +3000 ans peut se classer dans 2 catégories : Iliade/Odyssée ou épopée de Gilgamesh. C'est la base de la Culture d'être une repompe constante d'elle même, c'est la mémétique.
C'est totalement faux ! Le monde ne se limite pas à l'Occident. Les cultures africaines, orientales, slaves, entre autres, peuvent également être exploitées et offrir de nouvelles perspectives et opportunités pour cette industrie.
Je pense l'apogée du conformisme dans le jeu vidéo on l'a eu dans la génération PS3-360, où les jeux grand spectacle et les FPS pullulaient. Microsoft voulait faire du grand spectacle avec Gow, Sony voulait faire du grand spectacle avec Uncharted et ses FPS comme Résistance et Killzone, EA et Activision détruisaient la concurrence avec ses Call of Duty et Battlefield ce qui a donné naissance à nombre de clones pour essayer de manger un peu sur le marché de la guerre et du spectacle.
Le jeux de plateforme et les RPG disparaissaient, les jeux narratifs se contentaient des codes Hollywoodiens,
Mais aujourd'hui, même si pas beaucoup ne sont d'accord, je trouve que ça va beaucoup mieux.
On a des AAA qui tentent des choses originales qu'on avait jamais vu avant (The Last of Us part II, Alan Wake II me viennent de suite), sur les cinq dernières années on a vu des thématiques différentes dont on avait peu l'habitude de parler avant (Japon féodal, monde arabe, mythologie chinoise récemment, dystopies; ...)
C'est pas l'idéal certes, si les dev avait plus d'audace et moins de pression du résultat on pourrait avoir un jeu vidéo encore moins conformiste, mais franchement je trouve qu'il y a pas mal de diversité dans les productions et surtout, surtout, j'insiste, on a vécu bien bien pire sur le conformisme.
Mais du coup, Studio, c'est bien ou mal de faire dans l'orientalisme ? :p
Bah si c'est bien fait pourquoi pas !
Bon, mais je comprends ta position, il y a encore des histoires à inventer, mais c'est devenu rare avec les suites, les sagas, les remakes, les remasters, et j'en passe.
Je comprends aussi Guiroh car il y a la confrontation (Iliade) et le voyage (Odyssée), mais je suis plutôt d'accord avec toi Studio, tout n'a pas été dit, c'est mon côté optimiste.
Imagine un jeu d'infiltration à la Metal Gear dans le cadre du conflit israélo-palestinien !
Imagine un JRPG qui s'inspirerait des Mille et Une Nuits.
Oui, enfin les jeux basés sur des conflits présents, c'est toujours un peu compliqué ;)
Oui, pourquoi pas, après on est presque tous "limités" par notre culture, c'est pas évident d'absorber toutes les cultures et encore plus d'en faire un jeu qui comporte des éléments d'une culture qui n'est pas la nôtre. Mais ça reste possible. J'ai bien pigé que tu parles de mixage de beaucoup d'éléments, et ça, ça ferait du neuf.
Une bien belle idée !
On peut quand même en rajouter un troisième même si c'est un petit ouvrage méconnu :p
Tu crois ? A mon avis y'a toujours eu des modes et des canons de game design saturés peu importe l'époque, par contre le paysage du JV a bien changé depuis la PS3. A l'époque y'avait une polarisation autour des AA et des AAA, avec une scène indé émergente mais encore embryonnaire. Aujourd'hui y'a surtout des AAA toujours plus gargantuesques et des indés, avec pas grand chose au milieu. Du coup si on est plutôt orienté indé/AAA on va légitimement avoir tendance à préférer l'époque actuelle.
Même si je suis pas spécialement nostalgique de cette génération là (j'étais déjà ado), j'avoue que je regrette le temps où on pouvait avoir droit à 4 à 5 jeux d'un même studio AAA sur une même génération ... Rien que pour ça j'ai envie de faire mon vieux con
Je ne suis pas expert de la PS360, mais rien que les graphismes vert-gris-marronasse (enfin, vous savez) pour quasiment tous les jeux, c'était curieux à observer.