Tyvamin > Pour les comparaisons dans le système de jeu en lui-même je ne me suis pas penché dessus: ça reviendrait à faire un test du jeu :p Et puis ce n'est pas vraiment intéressant pour ceux qui veulent juste lire sans se prendre la tête (voilà pourquoi je ne suis pas non plus entrer dans des détails, sinon j'aurais pu pondre THE pavé de la mort qui tue !)
Une comparaison de gameplay me parait assez compliqué parce que ce serait vraiment long à faire. Perso je vais me contenter des personnages, lieux et objets en priorités. Si on devait par exemple citer tous les changements comme le système de sauvegarde ou les nouvelles aptitudes d'un personnage, on finirait par réaliser une liste infinissable je pense. Enfin chacun fait à sa manière ^^
En tout cas j'ai beaucoup aimé faire ce post sur Silent Hill, je m'étais réveillé à 4h du matin et ça m'a bien occupé. J'ai déjà deux autres opus de deux autres saga à faire ! :D
Wouw! J'crois que j'vais le relire plusieurs fois avant de comprendre (mon cerveau n'est pas très actif en ce moment...)
J'te dis quand j'ai capté Tyvamin... :P
C'est pas le gameplay en lui-même hein, ni la facilité du mouvement, ou le concept, mais bien, l'aspect. Pour en revenir à ton exemple, je parle pas de "c'est plus pratique de jeter parterre que de mettre dans un coffre", mais de "c'est plus fun/joli le coffre que le parterre". L'utilité, elle est globale, mais c'est pas l'intérêt, l'intérêt c'est la forme. ;p
Tyvamin > Pour les comparaisons dans le système de jeu en lui-même je ne me suis pas penché dessus: ça reviendrait à faire un test du jeu :p Et puis ce n'est pas vraiment intéressant pour ceux qui veulent juste lire sans se prendre la tête (voilà pourquoi je ne suis pas non plus entrer dans des détails, sinon j'aurais pu pondre THE pavé de la mort qui tue !)
Une comparaison de gameplay me parait assez compliqué parce que ce serait vraiment long à faire. Perso je vais me contenter des personnages, lieux et objets en priorités. Si on devait par exemple citer tous les changements comme le système de sauvegarde ou les nouvelles aptitudes d'un personnage, on finirait par réaliser une liste infinissable je pense. Enfin chacun fait à sa manière ^^
En tout cas j'ai beaucoup aimé faire ce post sur Silent Hill, je m'étais réveillé à 4h du matin et ça m'a bien occupé. J'ai déjà deux autres opus de deux autres saga à faire ! :D
Paper Mario ( N64 )
Paper Mario : La Porte Millénaire ( Gamecube )
Soul Calibur 4 // Soul Calibur 5 (PS3)
-Guest Star
Dark Vador (issu de la saga Star Wars) ou Ezio (issu de la licence Assassin's Creed)
God of War 1 // God of War 2 (PS2)
Ares ou Zeus
Wouw! J'crois que j'vais le relire plusieurs fois avant de comprendre (mon cerveau n'est pas très actif en ce moment...)
J'te dis quand j'ai capté Tyvamin... :P
C'est pas le gameplay en lui-même hein, ni la facilité du mouvement, ou le concept, mais bien, l'aspect. Pour en revenir à ton exemple, je parle pas de "c'est plus pratique de jeter parterre que de mettre dans un coffre", mais de "c'est plus fun/joli le coffre que le parterre". L'utilité, elle est globale, mais c'est pas l'intérêt, l'intérêt c'est la forme. ;p
Tyvamin > Je comprends ce que tu veux dire, pas de soucis ;)