Vanquish. C'est bon mais c'est court ! Un TPS survitaminé comme il faut avec un gameplay assez sympa car bien speed avec quelques subtilités à bien maîtriser. Si le scénario est mauvais, l'ambiance générale façon gros film d'action des années 80 est plutôt bonne.
Je finis si peu de jeu que je m'en souviens plus. Il est possible que j'eusse terminé Rayman 1 il y a 2 mois.
Quand je regarde l'épopée de Supermetroid qui est d'actualité sur le site, j'en ai fais le lien avec Rayman 1 dont j'ai remarquer que le gameplay évolue au cours de la partie. Cette mécanique de jeu renforce mon accroche dans le jeu.
Je me demande si Supermetroid (dont je n'ai jamais jouer) me procurerait la même expérience de jeu que Rayman 1.
Super Metroid c'est très différent d'un Rayman hein :p . T'as du t'en apercevoir. Mais oui, le sentiment d'évolution et de progression du personnage, c'est vraiment une grande force de la saga. Encore plus dans les Metroid Prime je trouve. Tout simplement parce-qu'on évolue dans un environnement en 3D :p . C'est juste énorme de rester bloquer à un endroit, tourner en rond, puis upgrader son équipement pour enfin y avoir accès, et découvrir une nouvelle zone <3 . Surtout que la difficulté et le lvl design son extrêmement bien travaillés dans les PRIME ( Désolé mais SM, y a des endroits, j'ai du utiliser une soluce hein ). C'est juste totalement abusé ce niveau de maîtrise. Et puis y a un grand aspect énigme aussi. Et c'est pareil pour les 2 DKC de Retro Studio. Ça pue la maîtrise.
Sinon, toujours pas vu l'épopée du Hooper. Je regarderai tout d'une traite, le jour ou j'me ferai chier un WE, solo, devant l'écran, avec des noix de cajou pour me tenir compagnie :'( .
Bon j'ai eu la "mauvaise" fin, mais sérieux pour réussir la scène de la torture bonjour les dégâts,
Ah bon ? C'est hyper simple pourtant,même à la sortie du jeu j'avais réussi sans aucune difficulté.
D'ailleurs je sais même pas à quoi elle ressemble la mauvaise fin j'ai jamais lâché l'affaire pendant la torture.
Ah bon ? C'est hyper simple pourtant,même à la sortie du jeu j'avais réussi sans aucune difficulté.
Bah je sais pas je dois avoir un problème moteur mais pour moi c'est juste impossible, alors que d'habitue j'ai aucun problème pour ces phases de m****.
rusvi a écrit:
D'ailleurs je sais même pas à quoi elle ressemble la mauvaise fin j'ai jamais lâché l'affaire pendant la torture.
Spoiler ▼▲
Meryl meurt et c'est Otacon qui conduit la jeep lors de la poursuite et se barre avec nous sur la motoneige.
Moi non plus je n'ai jamais eu cette fin, elle se fait tuer par qui? Ocelot?
Je me suis arrêté sur Parasite Eve 2 hier soir, je n'arrive pas à battre le boss de fin et je n'irai pas plus loin. Je n'ai pas l'équipement/l'exp nécessaire et je n'arrive pas à esquiver son attaque de ouf qui fait énormément de dégâts. Le jeu m'a énormément déçu en ce qui concerne la musique, le bestiaire (ridicule et vraiment moche), l'histoire, les personnages (zéro charisme), l'absence de doublage... Je me suis ennuyé et n'ai pas aimé le système de combat (pour moi ça casse un peu le rythme de l'action). Bref désolé pour les fans mais je le trouve surestimé, de plus je ne peux m'empêcher de le comparer au ténor du genre: Resident Evil (même si PE 2 n'est pas exactement le même genre de jeu).
Sur PS1 j'ai jamais réussi a avoir la fin avec Meryl. J'ai reussi la première fois en jouant sur une version PC de MGS1.
La mauvaise fin n'est pas une mauvaise fin en sois. C'est même la fin la plus logique par rapport a MGS2 vu que tu termine avec Otacon et le gros avantage c'est que tu choppe le camouflage optique ^^ Le bandana avec les munitions infinie c'est cool mais je prefere me la jouer Gray Fox ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Moi non plus je n'ai jamais eu cette fin, elle se fait tuer par qui? Ocelot?
Spoiler ▼▲
On comprend que vu qu'on a abandonné à la scène de la torture elle a subi les tortures restantes à notre place. A la fin on doit combattre Liquid dans une certaine limite de temps avant qu'une bombe reliée à elle n'explose, cependant même en désactivent la bombe elle était de toute façon déjà morte certainement à cause de ses blessures.
Bref désolé pour les fans mais je le trouve surestimé, de plus je ne peux m'empêcher de le comparer au ténor du genre: Resident Evil (même si PE 2 n'est pas exactement le même genre de jeu).
Bah en même temps le 2 est loin d'être énorme, c'est le tout premier qui déchire, donc c'est pas si anormal que tu aies été déçu :P.
Bon sinon pour ma part (pour une fois que je finis un jeu :P), je me suis fait Astebreed dimanche soir, un shoot'em up que j'avais chopé dans un Humble Weekly Bundle (celui des jeux japs à l'occasion du Comiket) et dont je n'attendais rien du tout, et pourtant, ça a été une très bonne surprise avec un gameplay (assez bordélique) alternant entre scrolling horrizontal, scrolling vertical, et scrolling en vue de dos à la After Burner, un mecha-design vraiment classe, et des cut-scenes venant dynamiser les actions fortes comme la victoire contre un boss. Le seul truc dérangeant, c'est la masse de parlotte (en VOSTA) en plein pendant l'action, obligeant soit à bourriner à l'aveugle le temps de lire, soit de faire l'impasse sur le scénar. On peut aussi reprocher la durée de vie d'1h30 mais vu la blinde de jeux que j'ai à faire, ça serait limite un point positif pour moi (surtout que pour un shoot'em up, c'est loin d'être honteux). Donc voilà, un jeu que je ne vous conseille pas vu qu'à peu près personne ne doit pouvoir blairer les shmups ici, mais qui a été une excellente surprise pour moi.
Les Shmups aussi ... Ces jeux pour détraqués :V ... Bon j'arrête, je suis chiant, j'avoue. Perso, jamais kiffé ce genre. Non pas que ce soit mauvais, mais ça m'attire pas du tout. Les goûts et les couleurs quoi. En plus, c'est souvent chaud du cul. Non mais vraiment, je suis pas mauvais, la preuve, après des années de combats, je viens enfin de finir Aero the acrobat sur SNES. C'est l'un des jeux qui m'a le plus traumatisé dans mon enfance. Y a plus dur, mais celui là, je sais pas pourquoi, j'ai juste galeré à mort. M'enfin, c'est du passé maintenant. En tout cas, j'aurai bien aimé voir cet héros perdurer. Lui et Earthworm Jim, je les regrette vraiment. La p'tite chauve souris rouge a la classe. Y a une bonne palettes de mouvements. Le lvl design est bon, avec une grande verticalité. C'est vraiment pas du tout linéaire, au contraire. Vu que y a une grande part d'exploration. Le jeu est en plus très joli. Mais comme Jim, je trouve que c'est putain de chaud. Ah et l'ost est vraiment cool. Y a eu que deux épisodes, vraiment dommage. Bon, au moins, il a pas été souillé comme le ver de terre de l'espace, et tant d'autres avec le passage à la 3D :p . Donc ouais, pour moi, un grand de l'époque 16 bits. RIP.
Vanquish. C'est bon mais c'est court ! Un TPS survitaminé comme il faut avec un gameplay assez sympa car bien speed avec quelques subtilités à bien maîtriser. Si le scénario est mauvais, l'ambiance générale façon gros film d'action des années 80 est plutôt bonne.
Sell kids for food
Je finis si peu de jeu que je m'en souviens plus. Il est possible que j'eusse terminé Rayman 1 il y a 2 mois.
Quand je regarde l'épopée de Supermetroid qui est d'actualité sur le site, j'en ai fais le lien avec Rayman 1 dont j'ai remarquer que le gameplay évolue au cours de la partie. Cette mécanique de jeu renforce mon accroche dans le jeu.
Je me demande si Supermetroid (dont je n'ai jamais jouer) me procurerait la même expérience de jeu que Rayman 1.
Super Metroid c'est très différent d'un Rayman hein :p . T'as du t'en apercevoir. Mais oui, le sentiment d'évolution et de progression du personnage, c'est vraiment une grande force de la saga. Encore plus dans les Metroid Prime je trouve. Tout simplement parce-qu'on évolue dans un environnement en 3D :p . C'est juste énorme de rester bloquer à un endroit, tourner en rond, puis upgrader son équipement pour enfin y avoir accès, et découvrir une nouvelle zone <3 . Surtout que la difficulté et le lvl design son extrêmement bien travaillés dans les PRIME ( Désolé mais SM, y a des endroits, j'ai du utiliser une soluce hein ). C'est juste totalement abusé ce niveau de maîtrise. Et puis y a un grand aspect énigme aussi. Et c'est pareil pour les 2 DKC de Retro Studio. Ça pue la maîtrise.
Sinon, toujours pas vu l'épopée du Hooper. Je regarderai tout d'une traite, le jour ou j'me ferai chier un WE, solo, devant l'écran, avec des noix de cajou pour me tenir compagnie :'( .
Ah bon ? C'est hyper simple pourtant,même à la sortie du jeu j'avais réussi sans aucune difficulté.
D'ailleurs je sais même pas à quoi elle ressemble la mauvaise fin j'ai jamais lâché l'affaire pendant la torture.
Bah je sais pas je dois avoir un problème moteur mais pour moi c'est juste impossible, alors que d'habitue j'ai aucun problème pour ces phases de m****.
Moi non plus je n'ai jamais eu cette fin, elle se fait tuer par qui? Ocelot?
Je me suis arrêté sur Parasite Eve 2 hier soir, je n'arrive pas à battre le boss de fin et je n'irai pas plus loin. Je n'ai pas l'équipement/l'exp nécessaire et je n'arrive pas à esquiver son attaque de ouf qui fait énormément de dégâts. Le jeu m'a énormément déçu en ce qui concerne la musique, le bestiaire (ridicule et vraiment moche), l'histoire, les personnages (zéro charisme), l'absence de doublage... Je me suis ennuyé et n'ai pas aimé le système de combat (pour moi ça casse un peu le rythme de l'action). Bref désolé pour les fans mais je le trouve surestimé, de plus je ne peux m'empêcher de le comparer au ténor du genre: Resident Evil (même si PE 2 n'est pas exactement le même genre de jeu).
Sur PS1 j'ai jamais réussi a avoir la fin avec Meryl. J'ai reussi la première fois en jouant sur une version PC de MGS1.
La mauvaise fin n'est pas une mauvaise fin en sois. C'est même la fin la plus logique par rapport a MGS2 vu que tu termine avec Otacon et le gros avantage c'est que tu choppe le camouflage optique ^^ Le bandana avec les munitions infinie c'est cool mais je prefere me la jouer Gray Fox ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Bah en même temps le 2 est loin d'être énorme, c'est le tout premier qui déchire, donc c'est pas si anormal que tu aies été déçu :P.
Bon sinon pour ma part (pour une fois que je finis un jeu :P), je me suis fait Astebreed dimanche soir, un shoot'em up que j'avais chopé dans un Humble Weekly Bundle (celui des jeux japs à l'occasion du Comiket) et dont je n'attendais rien du tout, et pourtant, ça a été une très bonne surprise avec un gameplay (assez bordélique) alternant entre scrolling horrizontal, scrolling vertical, et scrolling en vue de dos à la After Burner, un mecha-design vraiment classe, et des cut-scenes venant dynamiser les actions fortes comme la victoire contre un boss. Le seul truc dérangeant, c'est la masse de parlotte (en VOSTA) en plein pendant l'action, obligeant soit à bourriner à l'aveugle le temps de lire, soit de faire l'impasse sur le scénar. On peut aussi reprocher la durée de vie d'1h30 mais vu la blinde de jeux que j'ai à faire, ça serait limite un point positif pour moi (surtout que pour un shoot'em up, c'est loin d'être honteux). Donc voilà, un jeu que je ne vous conseille pas vu qu'à peu près personne ne doit pouvoir blairer les shmups ici, mais qui a été une excellente surprise pour moi.
Les Shmups aussi ... Ces jeux pour détraqués :V ... Bon j'arrête, je suis chiant, j'avoue. Perso, jamais kiffé ce genre. Non pas que ce soit mauvais, mais ça m'attire pas du tout. Les goûts et les couleurs quoi. En plus, c'est souvent chaud du cul. Non mais vraiment, je suis pas mauvais, la preuve, après des années de combats, je viens enfin de finir Aero the acrobat sur SNES. C'est l'un des jeux qui m'a le plus traumatisé dans mon enfance. Y a plus dur, mais celui là, je sais pas pourquoi, j'ai juste galeré à mort. M'enfin, c'est du passé maintenant. En tout cas, j'aurai bien aimé voir cet héros perdurer. Lui et Earthworm Jim, je les regrette vraiment. La p'tite chauve souris rouge a la classe. Y a une bonne palettes de mouvements. Le lvl design est bon, avec une grande verticalité. C'est vraiment pas du tout linéaire, au contraire. Vu que y a une grande part d'exploration. Le jeu est en plus très joli. Mais comme Jim, je trouve que c'est putain de chaud. Ah et l'ost est vraiment cool. Y a eu que deux épisodes, vraiment dommage. Bon, au moins, il a pas été souillé comme le ver de terre de l'espace, et tant d'autres avec le passage à la 3D :p . Donc ouais, pour moi, un grand de l'époque 16 bits. RIP.