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Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

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Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Je suis un gros fan du premier tomb raider donc difficile pour moi d'être objectif mais c'est vrai que je trouve ça rigide mais aussi parfaitement jouable (bon les combats dans les petites pièces sont nazes en revanche mais relativement peu nombreux).
Pour les saves ça ne me pose pas de problème, en faisant bien attention la mort n'est pas si frequente même si un peu plus vers la fin. Je trouve aussi que ça rajoute une certaine tension et que ça renforce l'atmosphère du jeu.
Sinon un lvl design ultra ambitieux avec certains niveaux immenses et une ost incroyable. J'adore. Un vrai sentiment de solitude et l'impression de vraiment explorer des lieux perdus. Dommage que ça se perde un peu (voir beaucoup) sur les suivants.

Portrait de mait
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Quand j'étais petit, j'avais vu mes années finir ça et là quelques jeux NES: double dragon 3, bionic commando, etc...

Ben comme ils avaient à l'époque vers les 15 ans, je m'étais dit que vu mon age, je n'en ferait qu'une bouchée de ces jeux. J'ai tout de suite déchanter avec Double Dragon 3...

Par contre, j'ai fini tout récemment "Bionic commando" alias "le jeu de plateforme où l'on ne saute pas" sur NES. Wow, c'est pas mal ce jeu, j'ai presque envie de le recommencer! Par contre si je n'avais pas joué sur émulateur, c'est probable que j'aurais abandonné...

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

J'ai fini hier soir Red Dead Redemption sur PS3, après vingt heures de jeu.

Le jeu se passe en 1911, à l'époque de la fin du Far West. On incarne John Marston, un ancien hors-la-loi qui s'est rangé dans une vie de fermier avec sa femme et son fils, mais qui se fait rattraper par son passé lorsque des agents fédéraux prennent sa famille en otage en le forçant à reprendre les armes pour traquer ses anciens compagnons d'armes hors-la-loi (qui ont très mal tourné contrairement à John Marston). 99% du jeu va donc consister à traquer les anciens compagnons de la bande de John, à travers le Far West et le Mexique.

J'avais lu sans cesse que le jeu est un monde ouvert, mais en réalité c'est plutôt un monde semi-ouvert, dans la mesure où on a trois régions à explorer, séparées par des rivières. Le Mexique et la partie nord sont inaccessibles tant qu'on n'a pas assez avancé dans le scénario (les ponts sont barrés, et John Marston ne sait pas nager - même les chevaux ne savent pas nager d'ailleurs, aussi étrange que cela puisse paraître). Cela dit, chaque région reste suffisamment immense pour donner l'impression d'un monde ouvert où on peut aller où on veut (même si c'est un leurre selon moi, j'y reviendrai).

Pour parler rapidement du gameplay, c'est archi classique: phases d'action TPS avec système de couverture, pouvoir de ralentir le temps avec le "Sang Froid" pendant un certain temps afin de viser plusieurs ennemis à la fois, possibilité de monter à cheval ou sur une diligence, plusieurs armes (toutes archi classiques comme le six coups, le fusil à pompe, le fusil à lunette ou la carabine, le couteau mais il y a le lasso qui sort du lot), système d'auto-régénération de la vie après plusieurs secondes sans subir de tir (l'écran devient rouge, il faut attendre qu'il redevienne clair). On a au départ l'impression que le gameplay est très riche, mais dans les faits il est extrêmement limité et pauvre.

J'aborde maintenant LE point fort du jeu (et j'insiste sur le mot "le" et pas "les"), c'est sa réalisation. Le jeu est franchement magnifique, même aujourd'hui. Non seulement le jeu est techniquement abouti (bien que le jeu rame un peu par moments, surtout dans les villes, et qu'il y a des scintillements), mais en plus la direction artistique est parfaitement maîtrisée et très fidèle à l'esprit western. La distance d'affichage est énorme, on a des panoramas de fou, des paysages magiques qui envoient du rêve comme dans les films de western. C'est superbe.

Malheureusement, j'ai envie de dire que c'est le seul point fort du jeu. Le principal problème de ce jeu est son gameplay qui manque franchement de fun et de variété, avec des missions qui se répètent énormément. Déjà, de base, le jeu est hyper assisté: radar, affichage de l'itinéraire sur la carte et le radar, visée automatique ou semi-automatique, le Sang Froid qui ralentit le temps, les PNJ qui nous amènent à l'endroit désiré sans nous demander de chercher la route, affichage des ennemis sur le radar. Heureusement, on peut désactiver le radar, et je le conseille (du moins dans un premier temps, car ça engendre d'autres problèmes), parce que ça flingue totalement la dimension exploration du jeu et ça rend les combats encore moins intéressants et encore plus faciles qu'ils ne le sont de base vu qu'on n'a plus besoin de chercher les ennemis au visuel. Par contre, si on peut mettre la visée en manuel, celle-ci est très lourde, imprécise, le curseur bouge par à coups: c'est désagréable et non ergonomique. J'ai toujours du mal à revenir sur un TPS console quand j'ai goûté à la jouabilité clavier-souris sur PC (ou à la Wiimote sur Wii), mais même, il y a des jeux FPS ou TPS console qui sont beaucoup plus agréables à manier, même au stick.

Le jeu propose aussi des phases de duel, mais je les ai trouvées complètement ratées, et surtout incompréhensibles: soit j'y arrive, soit je meurs, sans jamais comprendre pourquoi (des fois, je bourrine la gâchette, mais la jauge ne se remplit pas, c'est bizarre).

Sinon, le contrôle du héros reste correct, même si je trouve la jouabilité un peu lourde, et le système de couverture pas toujours au point (je me retrouve souvent derrière un élément où je ne voulais pas me cacher pendant les phases d'action). Même chose pour le cheval, ça reste correct, mais il y a des soucis, particulièrement pour galoper: franchement, j'aimerais savoir quel développeur a eu cette idée de génie de nous faire marteler comme un con le bouton X de la manette afin de galoper! Ils ont dû trouver l'idée fun, mais en l'état, c'est juste lourd! Et pourquoi ne pas avoir fait en sorte qu'on galope en maintenant simplement appuyé le bouton X au lieu de le marteler? Et pourquoi ne pas exploiter les fonctionnalités analogique du joystick pour doser la vitesse du héros et du cheval? Je ne sais pas, moi, mais en 1997 j'ai découvert la 3D et le joystick avec un jeu comme Super Mario 64 qui nous enseignait qu'il fallait doser la pression du stick afin de doser la vitesse de Mario (et pour ne pas réveiller les plantes piranhas endormies par exemple). Ils auraient pu faire en sorte que le cheval atteigne sa vitesse de croisière raisonnable quand on appuie à fond sur le stick, et le faire galoper si on maintient le bouton X au lieu de le bourriner.

Un bon point tout de même, quand on joue sans radar: cela désactive également la jauge d'endurance du cheval. Comment fait-on alors pour savoir que la jauge est vide afin de ne pas être désarçonné? Il faut se fier aux vibrations de la manette. Dès que la manette vibre, c'est le signal pour dire que la jauge d'endurance est pratiquement vide et qu'on est sur le point d'être éjecté par le cheval. C'est l'un des seuls jeux qui donnent une réelle utilité aux vibrations de la manette sur le plan gameplay (car en temps normal, les vibrations, ça ne sert à rien).

Je disais que le problème du jeu est son manque d'amusement et de variété: c'est parce que c'est le cas des missions. Les missions ont pratiquement toutes le même cheminement: parler à un personnage dans une ville ou un endroit paumé, faire le trajet à cheval jusqu'au lieu de la mission, et faire la mission qui consiste à 90% du temps à flinguer tous les ennemis en avançant d'un point A à un point B, sans réelle exploitation du level-design. Le plus gros point faible du jeu, ce sont bel et bien ses phases d'action et de tir contre les ennemis: c'est NUL! L'IA des ennemis est débile, il faut simplement se contenter de se planquer jusqu'à ce que l'écran rouge redevienne net, on ne se fera absolument jamais prendre à revers par les ennemis qui campent toujours sur leur position: c'est juste du tir au pigeon, et on fait ça la grosse majeure partie du temps! Le pompon, ce sont les phases de tir au Gatling qui sont inintéressantes, qui assument réellement le côté tir au pigeon des phases d'action du jeu, et sachant que la visée manuelle est aux fraises.

Mais alors, on pourrait se dire que le jeu se rattrape complètement sur le scénario et les personnages, au point de pardonner les errements du gameplay? Hélas, même sur ce point, le jeu ne remplit pas complètement son contrat. Comme je l'ai dit, 99% du jeu consiste à traquer les anciens compagnons d'arme de John Marston. Concrètement, cela consiste à faire plein de missions pour des personnages qui nous demandent des services, pour la plupart débiles comme le vendeur d'élixir ou l'Irlandais alcoolique dont on sent dès le début le coup fourré, mais non: le cow-boy "dur" John Marston se comporte comme une vraie poire et continue à leur rendre service, même s'il s'est fait avoir, jusqu'à ce qu'enfin les PNJ acceptent de nous aider à traquer l'un des compagnons de John Marston. En fait, toute la première partie du jeu va consister à réunir une équipe afin d'attaquer le fort Mercer près de Rio Bravo où est réfugié l'un des hors-la-loi appelé Williamson. Déjà, dans cette première partie, le jeu tourne à vide, les missions sans intérêt se répètent comme les courses de chevaux ou les escortes de diligence en étant poursuivi par des bandits.

La seconde partie au Mexique nous ressert les mêmes types de mission (genre, on remplace la diligence par le train à escorter, super!) et nous demandent d'alterner entre la faction rebelle pour aider la veuve et l'orphelin, et la faction gouvernementale où il faut mettre les villages à feu et à sang avec enlèvement de femmes qui seront violées: euuuh, ce n'est pas un petit peu contradictoire, là? Certes, par la suite, le jeu va jouer sur le côté non manichéen des deux camps, l'un ne valant pas plus cher que l'autre, mais je ne peux pas m'empêcher de me dire que, là encore, John Marston joue les bonnes poires, et que le jeu aurait eu tout à gagner à proposer un système de choix moraux et un petit embranchement où on choisit une faction, et faire en sorte que chaque faction ne soit ni complètement bonne, ni complètement mauvaise. Une occasion manquée, à l'image de ce système de "renommée" et de réputation du héros qui ne sert concrètement à rien dans le jeu, sauf à se faire éventuellement harceler par des chasseurs de prime si on est méchant, ou à avoir des petites réductions dans les magasins (alors même que l'argent ne sert à rien dans ce jeu).

Donc voilà: ces missions ont un effet pervers à la fois sur le scénario qui est complètement étiré et n'avance pas d'un pouce (le jeu nous fait même carrément le coup du "Thank you, Mario, but the princess is in another castle" après sept ou huit heures de jeu! il faut attendre les deux ou trois dernières heures de jeu pour que ça bouge un peu), mais aussi sur le plaisir manette en main. Ces missions ont aussi un mauvais effet sur ce monde ouvert. En effet, ces missions impliquent un nombre considérable d'allers-retours sur ce monde ouvert, et un nombre considérable de déplacements à cheval. J'avais dit au départ que la désactivation du radar avait un effet bénéfique sur l'exploration: au début, ça fait illusion (on se fie aux paysages et repères visuels, on lit les panneaux sur les routes, on consulte la carte), mais au bout d'un moment ça devient hyper relou de tout le temps tourner en rond et de refaire sans cesse le même chemin (et de chercher sa route). Mais surtout, on se rend compte que ça ne sert absolument à rien d'explorer librement le monde: ça n'apporte strictement rien, étant donné que dès le début du jeu on a une carte complète du jeu (au lieu d'avoir une carte partielle qui se dévoile progressivement dès qu'on avance et qu'on découvre des régions), qu'on n'obtient aucune récompense (ce n'est pas comme Xenoblade avec ses points d'expérience quand on découvre un point d'intérêt), et surtout que de toutes façons le scénario va nous amener à pratiquement tous les endroits de ce monde ouvert avec des PNJ qu'on devra suivre en mode pilote automatique, ruinant encore plus la dimension exploration qui aurait pu exister dans ce jeu. On n'éprouve également aucune difficulté à explorer le niveau: même quand il y a des animaux sauvages, ceux-ci sont insignifiants, il faut presque le faire exprès pour mourir contre eux (surtout si on utilise le Sang Froid pour ralentir le temps).

En fait, ce monde ouvert ne sert absolument à rien: ce n'est qu'un leurre. Tel qu'est conçu le jeu, on dirait plutôt une sorte de jeu d'aventure point'n click ou un Visual Novel dans lequel on affiche la carte et où on sélectionne un "niveau" pour s'y rendre. En fait, le monde de Red Dead Redemption n'est pas un monde ouvert à explorer, mais une simple carte de sélection de niveaux avec plusieurs minutes de chargement pour se rendre au lieu d'une mission (et donc ça participe grandement à l'étirement de la durée de vie du jeu). Pour moi, Red Dead Redemption n'est pas un jeu monde ouvert, étant donné qu'on est guidé constamment, qu'on ne peut pas aller partout tant que le scénario n'a pas assez avancé, et que le monde ne présente aucun obstacle sur notre route qui nous oblige à "dompter" et apprivoiser son environnement. Si on qualifie Red Dead Redemption de monde ouvert, alors à ce moment-là, moi je dis que le premier Xenoblade est aussi un jeu monde ouvert (pareil, le jeu est segmenté en plein de "régions" immenses chacune et qui deviennent accessibles quand on avance dans le scénario), et qu'il a beaucoup plus à voir avec l'idée que je me fais d'un monde ouvert (de la vraie exploration, un vrai level-design chaoteux, des ennemis redoutables sur notre route, des récompenses quand on trouve un point d'intérêt).

C'est un leurre, quoi. De la poudre aux yeux. Alors, bien sûr, il y a énormément de choses à faire dans le monde de Red Dead Redemption: de la chasse, des plantes à cultiver, des bandits à traquer pour avoir une prime (et un bonus s'ils sont vivants, comme dans Oddworld la Fureur de l'Etranger), des mini-jeux en tous genres (poker, blackjack, jeu du couteau, jet de fer à cheval, course de cheval, dressage de chevaux). Mais... ça ne sert à rien. Jamais le jeu ne nous demandera de gérer une vraie dimension survie, où il faut chasser les animaux pour apaiser sa faim, camper en pleine campagne parce que le héros est fatigué (et jamais on ne se fera surprendre par des ennemis ou des bêtes en plein sommeil comme dans Baldur's Gate), chasser un ours et prendre sa fourrure pour mieux survivre dans un environnement enneigé: pourtant, tous ces éléments sont présents dans le jeu, mais le jeu n'en fait absolument rien! Encore une fois, le contenu du jeu est un leurre, donnant illusion au départ que le jeu est très riche, mais en réalité ce n'est jamais exploité.

Moi qui ai vu The Revenant au cinéma, je me prends à rêver qu'un jour ils sortent une sorte de The Revenant en jeu vidéo, où il faut vraiment gérer la dimension survie du héros, dans un environnement hostile et chaotique à apprivoiser, gérer la faim et le froid (ou la chaleur et la soif), survivre lorsque des bandits de grand chemin nous tombent dessus, utiliser des médicaments et se soigner de nos blessures. Je dis ça parce que tous ces éléments (hormis la faim et la soif) sont bel et bien présents dans Red Dead Redemption, mais le jeu n'en fait absolument rien. On gagne aussi de l'argent, mais je n'ai pratiquement rien dépensé, hormis les logements à acheter ou à louer (le seul truc que j'ai acheté en boutique, c'est le campement amélioré, pour faire les "voyages rapides"). Du pur gadget, de la poudre aux yeux. Le contenu de ce monde ouvert est, encore une fois, un leurre.

Pourtant, il y a quelques missions qui sortent du lot. Les missions que j'ai le plus appréciées sont celles qui sont les plus insignifiantes, comme mener un troupeau de bétail (et l'empêcher de dévaler la falaise au cours d'une nuit en pleine tempête où les vaches sont affolées), attirer un troupeau de chevaux sauvages dans un piège sous forme de goulot d'étranglement dans une vallée afin de les capturer (et poursuivre un étalon sur une longue distance, l'attraper au lasso et le monter pour le mater). Ca, c'était cool, j'ai bien aimé. Le jeu nous ressert d'ailleurs ces mêmes missions, donc ça se répète aussi, mais au moins à la fin ces missions constituent une rupture de ton très agréable qui nous permet d'oublier toutes ces phases de tir au pigeon sans intérêt.

Je retiens aussi une ou deux missions qui nous font utiliser le level-design: une où il faut escaler une grande en feu pour entrer à l'intérieur et sauver les chevaux en déverrouillant la porte, et une autre où il faut escaler une montagne enneigée avec un couguar et un ours sur notre chemin. Il y avait aussi une mission sympa de pseudo-infiltration où il fallait tuer tous les soldats en silence avec le couteau (et le lancer de couteau), mais c'est la seule de tout le jeu (dommage, le jeu aurait gagné à proposer des petites phases d'infiltration pour mettre en avant un bon level-design ouvert à la manière de The Last of Us, voire de Oddworld la Fureur de l'Etranger). Mais voilà, il aurait fallu plus de missions comme ça, au lieu de faire un jeu dont la 90% des missions mettent en avant l'aspect le plus pourri et raté du jeu, à savoir les phases d'action TPS.

Dix ans avant Red Dead Redemption est sorti sur PC un jeu appelé Mafia. Il ressemble beaucoup à Red Dead Redemption (plus qu'à GTA) dans l'optique de mettre en avant un scénario intéressant et de bons personnages, sauf que, voilà: Mafia avait des missions beaucoup moins nombreuses mais surtout beaucoup plus longues (genre, une heure par mission), ce qui permettait une très bonne variété dans les diverses phases de gameplay, un meilleur rythme narratif, et aussi de nous faire explorer la ville avec beauuucoup moins d'allers-retours (au lieu de nous faire revenir à chaque fois dans une ville pour retrouver un personnage qui nous donne le nouveau "service" qu'on doit lui rendre). Et même les phases de tir étaient plus réussies, plus agréables dans leur jouabilité, et le level-design des environnements meilleur (dans Red Dead Redemption, on ne demandera jamais au joueur d'utiliser l'environnement à son avantage, il faudra simplement buter tous les ennemis, puis avancer tout droit pour tuer de nouvelles vagues d'ennemis qui arrivent sans cesse par dizaines).

Et je pense aussi au jeu Oddworld la Fureur de l'Etranger. Lui aussi propose une ambiance western très réussie, de jolis panoramas, mais surtout un bien meilleur level-design, un vrai arsenal varié et utile (j'ai fait tout Red Dead Redemption avec ma carabine, sauf les missions qui m'imposent une arme précise, et je n'ai jamais manqué de munitions au point d'en acheter), un vrai level-design ouvert qui rend les phases de traque de hors-la-loi intéressante, et des phases de tir beaucoup plus réussies et intéressantes à jouer.

Du coup, Red Dead Redemption n'a pour lui que sa réalisation et ses décors. Bon, je suis un peu mauvaise langue car l'autre point fort du jeu est sa mise en scène réussie et une bonne écriture des dialogues, c'est vrai... sauf que même là, c'est de la poudre aux yeux lorsque cette mise en scène et ces dialogues servent un scénario très quelconque qui avance de dix millimètres et se répète trop. C'est un leurre. Cela dit, le scénario se rattrape sur les deux ou trois derières heures, avec une bonne première conclusion (mais un épilogue que j'ai trouvé franchement foireux). Il y a quand même une ou deux dissonnances ludo-narratives qui m'ont sauté aux yeux, particulièrement au début du jeu: le héros reçoit une balle et se retrouve dans le coma pendant plusieurs jours, alors que manette en main il se prend des dizaines et des centaines de balles sur le corps, mais ce n'est rien, il guérit en un rien de temps (merci, le système d'auto-régénération de la vie, totalement déplacé et mal venu dans ce jeu, ils auraient dû faire comme The Last of Us avec ses kits de soin au pire).

Une déception aussi, c'est la bande-son: complètement anecdotique. On a juste des nappes musicales quand on explore l'environnemnet, vaguement Far West ou vaguement mexicain quand on est au Mexique, mais ça s'arrête là. La seule musique notable du jeu, c'est une chanson qui survient juste avant de retrouver la famille du héros: il en aurait plus des musiques ou chansons de ce stye-là. Une occasion manquée, quand on pense aux musiques cultes de Morricone dans les westerns de Sergion Leone.

Je termine aussi en disant que j'ai eu pas mal de morts connes à cause de la structure dirigiste des missions, du genre à avoir "Echec de la mission" quand je perds trop de temps à fouiller les cadavres de chevaux et d'hommes quand le sheriff part, ou à trop m'éloigner quand je ramasse les plumes de vautours qu'un PNJ m'a demandés de tuer, et j'en passe.

Bref: le mot qui me vient en tête quand je pense à Red Dead Redemption est le mot "gâchis". Il y aurait eu tant à faire pour obtenir un très grand jeu, avec un contenu pourtant disponible mais jamais exploité. Rockstar a conçu un monde ouvert, mais en oubliant d'y mettre un contenu intéressant, de donner du corps à ce monde ouvert, une vraie raison d'être. Cependant, Rockstar a peut-être eu raison de faire ça, quand je regarde les ventes du jeu et l'accueil globalement élogieux aussi bien de la presse que des joueurs, donc c'est visiblement un jeu adapté à l'époque actuel et aux attentes du public actuel. Mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir un gros pincement au coeur en voyant un chef-d'oeuvre du jeu vidéo de western comme Oddworld la Fureur de l'Etranger se planter dans les ventes (au point que son studio a pratiquement coulé) avec un contenu qualitatif à mille lieues de celui de Red Dead Redemption, et de voir un jeu au contenu "poudre aux yeux" se faire encenser de tous les côtés.

Le truc qui m'a vraiment retenu jusqu'au bout, c'est l'ambiance western très très bien rendue, les décors magnifiques, et surtout la rareté du genre western dans le jeu vidéo (c'est pour ça que c'est le premier jeu Rockstar que j'arrive à terminer, vu que j'avais rapidement lâché GTA quand j'avais testé Vice City). Mais pour la première fois, j'ai l'impression de vivre dans une époque qui n'est plus du tout en phase avec mes goûts en jeux vidéo (heureusement, il y a toujours du bon à manger aujourd'hui), et ça m'a surtout donné envie de rejouer à Oddworld la Fureur de l'Etranger. Après, si je donne l'impression de descendre le jeu, je ne le déconseille pas pour autant: ça reste très sympa à faire, et incontournable si on adore à la fois le jeu vidéo et le western. Mais ça aurait pu être tellement mieux...

Portrait de Anonyme 10
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Dat pavé :)
J'avais bien aimé aussi mais aucunement l'envie de le recommencer. Je n'attends pas le 2 plus que ça. Le far west n'est pas un univers qui me fascine au plus haut point mais comme tu le dis, l'univers/l'ambiance est extrêmement bien retranscrit, ce qui fait une bonne part du boulot.

Je viens de finir Resident Evil Director's Cut (version US PS1) en un peu moins de 5h d'une traite mais j'ai mangé et fait d'autres choses entre temps donc ça compte pas :p Terminé en mode "Advanced" qui correspond au niveau "difficile" avec de nouveaux angles de caméras, musiques et emplacements d'objets. J'ai obtenu la meilleure fin donc Magnum infini débloqué, cool! (sauver Chris et réussir à garder Barry en vie). Me reste plus qu'à tater de la version DS et la boucle sera bouclée pour ce 1er BioHazard, culte.

Edité par Anonyme 10 le 01/11/2016 - 18:31
Portrait de Anonyme 08
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A rejoint: 21 février 2012
Contributions: 3430
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Citation:
Dat pavé :)

Rudolf, le digne successeur de Tetra ^_^

Perso je viens de finir Pikmin 3 (Wii U, 2013) avec tous les fruits collectés. Bon j'y aurais passé 36 jours d'exploration, moi qui arrive pourtant à finir le 1 en 10 jours d'explo.

Mon avis, en bref ; j'ai adoré le gameplay avec le gamepad c'était un plaisir à découvrir les 3/4 du temps. Il y a quand même eu des moments où je le trouvais contraignant. Visuellement c'est une putain de claque (pour de la Wii U), ce qui n'est pas le cas de l'OST. J'accroche pas du tout. Pour le reste pas grand chose à ajouter... C'est du bon.

J'ai été étonnamment surpris et j'y reviendrai !

AJOUT : j'ai quand même trouvé le jeu trop dirigiste, là où le 2 était trop laisser-aller, justement... Mouais. On verra ce que le 4 donnera à ce niveau-là. Peut-être un juste milieu ?

+ je n'ai pas test le mode mission

Edité par Anonyme 08 le 01/11/2016 - 21:13
Portrait de belyzelien
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Bon bah j'ai tout lu Rudolf, et je suis assez d'accord avec les points évoqués. Pourtant, j'avais beaucoup aimé le jeu quand je l'ai fait (il y a presque 5 ans), alors pourquoi ?
Peut être parce-que c'était mon premier jeu de ce genre à l'époque (monde aussi grand et tout et tout) ? Ou parce-qu'en 5 ans, mes goûts ont évolué ? Je ne sais pas.

En tout cas, je pense que si j'avais découvert le jeu maintenant, je n'en aurais sûrement pas gardé un aussi bon souvenir, et j'aurais été aussi critique que toi.

Du coup Rudolf, tu comptes te faire le DLC ? Car là pour le coup, c'est vraiment un assez bon DLC.

Edité par belyzelien le 01/11/2016 - 19:14

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

C'est quoi, comme DLC?

Je n'aurai pas le temps vu que je repars demain de chez mes parents, donc je n'aurai plus accès à ma PS3. Peut-être aux prochaines vacances, si ça vaut le coup et que ce n'est pas trop long.

Après, je suis un peu dur sur le jeu, mais il est quand même très sympa et vaut le coup pour peu qu'on aime les western. Il faut juste savoir à quoi s'attendre.

Fail Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

undead nightmare
carrément vendu en boite seule également c'est dire

Edité par Phil Fish le 01/11/2016 - 19:47

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
Contributions: 7296
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Citation:
C'est quoi, comme DLC?

C'est un truc de zombi :p
Bon, dit comme ça, ce n'est vraiment pas alléchant, je sais ! lol

Non mais on va dire que tu vis une histoire totalement "parallèle" avec une invasion de zombi, contamination, etc.
Du coup tu te balade sur la map (ouverte entièrement dès le début il me semble) avec des zombis ou autre monstres mythologique qui t'attaque, genre Chupacabra et je ne sais plus quoi, ça remonte à longtemps. Tu peux aussi avoir des montures issue du fantastique (moi-même j'avais un cheval de feu si je n'ai pas oublié) ^^
En plus au début c'est assez chaud, tu subis une attaque de zombi et tu consomme toutes tes balles, c'est assez tendu (car eux sels te donnent des balles, et tu ne peux pas en acheter) !

En plus de l'histoire, tu dois défendre les villes. Genre si une ville se fait attaquer, tu dois te dépêcher de la rejoindre et de la défendre pour pas qu'elle "passe" aux zombis (si je ne me trompe pas. Après le reste, en plus de l'histoire, j'ai oublié s'il y avait des quêtes annexes (il me semble, mais pas sûr). Quelqu'un te renseignera mieux que moi, ou trouve un test sur le net (vu mes nombreuses approximations et doutes), ça remonte à trop loin pour moi :p

Pour finir, ça doit durer une dizaine d'heure je crois.

C'est un bon défouloir, et pour une fois je ne reproche pas la création d'un DLC.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Merci pour les explications. Ca a l'air bien plus complet et intéressant (et fun) que je ne le pensais, par rapport aux autres DLC.