J'ai bien aimé dans l'ensemble mais je n'ai pas été conquis par tous les aspects du jeu.
Pour faire court, mon duo préféré a été Connor/Anderson, vient ensuite Kara/Alice et pour finir Markus/North.
Et donc ce sont justement certains chapitres avec Markus qui m'ont un peu sortis du jeu :
On a un départ de scénario, ou en tout cas un thème super intéressant même si déjà vu dans beaucoup d'œuvres de fiction. Puis une fois Markus arrivé dans le Jericho, ses scènes vrillent en "Mission Impossible", ça en devient limite risible. Ca fait mal pour un jeu qui se veut pourtant très très sérieux.
En effet, on aborde évidemment la question du remplacement de l'humain par l'androïde et donc les questions de chômage entre autres, la saloperie qu'est l'être humain, la mort même tout simplement etc etc... Et donc, on se demande ce qui fait que les androïdes veulent à tout prix "become human". Est-ce pour montrer qu'ils feraient de meilleures Hommes ? ou est-ce pour reproduire leurs schémas bourrés de vices ? Ce qui semble inévitable puisqu'ils émulent une conscience et donc des émotions.
Il m'a manqué cette réponse dans le jeu mais peut-être se trouve-t-elle dans les derniers chapitres qui me sont restés lockés... Probablement à cause de certains choix foireux lol.
J'ai trouvé que le jeu manquait grandement de subtilités et tombait même souvent dans le cliché. J'ai déjà parlé de "Mission Impossible" mais même les partenaires Connor et Anderson, merci mais le duo good cop/bad cop on l'a vu cent fois. L'androïde flic qui suit tous les protocoles et son équipier rabougri, alcoolique et aux tendances suicidaires... Mais on joue Riggs et Murtaugh ou quoi, sérieux ? Pour autant ces scènes restent les meilleures mais quoi de plus logique finalement ?
Dans le même ordre d'idée, on a cette scène où Kara et Alice vont chez ce Zlatko qui est sensé les aider et qui, surprise, s'avère être un tortureur d'androïdes... Voyez plutôt le décor : Grande grille en fer grinçante avant d'entrer dans une grosse bâtisse ressemblant à un petit manoir, le tout sous une pluie battante pendant que l'orage gronde au loin... Quel joueur pensait que ça allait bien se passer chez cet homme ?
On a un Markus qui devient leader d'un groupe d'androïdes déviants et qui n'arrête plus de faire des discours sur des promontoires en mode patriotisme américain à la sauce robot...
On a d'autres passages comme ça qui font penser à des films, à tel point qu'on a cette impression que ça devait vraiment être une volonté de Monsieur Cage mais pour ma part, j'ai trouvé tout ça beaucoup trop frontal. Et encore une fois, ça dessert le propos du jeu.
Après si on n'est pas trop regardant sur ce point, Detroit Become Human reste un film interactif superbement mis en scène avec un gameplay "à la Quantic Dream". Faut avoir ses réflexes en alerte car certains QTE peuvent être clairement rapides, d'ailleurs l'utilisation du gyroscope est souvent malvenue (Ggggrrrrrr)... Sur une PS4 standard, le framerate est un peu souffreteux en centre ville mais visuellement ça claque pas mal. Gros point fort sur les expressions faciales évidemment.
Le soft se permet beaucoup d'ambiances différentes et elles sont absolument toutes réussies. Que ce soit dans la demeure d'un riche ou celle d'un psychopathe, pendant l'investigation d'une scène de crime pendant l'orage ou même dans les cales lugubres d'un vieux paquebot abandonné (on aurait pu éviter le jump scare toutefois), le jeu se diversifie visuellement pour le meilleur.
Concernant mes choix ▼▲
A cause de mon inattention Luther est mort chez Rose,
Connor devient volontairement déviant mais je me demande si il y a une version du scénario où il ne trahit pas Amanda,
Hank meurt chez Cyberlife parce que j'ai cru à un bluff du Connor "jumeau",
Markus réussit sa manifestation pacifique et aucun de ses compagnons n'est mort,
Markus ne finit pas avec North car j'ai fait tous les choix inverses de ce qu'elle voulait,
Kara et Alice tentent de filer en bâteau mais Kara se fait shooter et meurt sur la côte canadienne. Alice vit.
Voilà je crois que ce sont tous les évènements importants.
J'ai d'autres questions qui me restent en suspens, c'est pour ça que j'aimerais quand même refaire certains chapitres et prendre d'autres décisions car le jeu a clairement été pensé pour ça quand on voit l'arborescence des scènes.
Même si j'ai su pourquoi Hank était si froid avec Connor tout le long du jeu, j'aurais aimé que cette explication dure plus qu'une ligne de dialogue. J'espère que dans le scénario où il reste en vie, cette partie est plus développée.
Mais surtout, j'aimerais savoir qui est cette Amanda. Le personnage le plus mystérieux du jeu. Et je viens d'y penser là en tapant, mais j'ai pas non plus l'éclaircissement sur le fameux "ra9" !
Je vais continuer d'y jouer un peu pour tenter de débloquer les chapitres que j'ai pas fait.
Pour moi, malgré une écriture simpliste, Detroit Become Human reste un bon Quantic Dream, supérieur à Beyond Two Souls en tout cas. J'ai vraiment envie d'en savoir plus sur les points d'ombre (en partie spoiler) mais j'avoue que la perspective de rejouer ne m'enchante pas trop trop.
update ▼▲
Du coup j'ai refait la fin à partir du moment où Connor choisit de ne pas devenir déviant devant Markus. J'ai obtenu la scène de fight entre Connor et son équipier Hank en haut d'un immeuble alors que Connor s'apprêtait à sniper Markus. A la fin de cette scène, Hank meurt balancé en bas de l'immeuble.
Et j'ai fait ce chapitre où, à cause d'un QTE raté, Kara et Alice se retrouvent "à poil" (sans skin humain) dans un camp de recyclage d'androïde. Cette scène, normalement, tu l'as rate si tu joues bien et pourtant c'est probablement la scène la plus dure, la plus déchirante de tout le jeu. A la fin Alice se retrouve seule au milieu de l'immense décharge... Ca doit être le plus mauvais ending, par contre ça serre les tripes de voir ça.
Par contre, comme c'est assez long (et chiant) de devoir se retaper des scènes déjà faites pour en débloquer d'autres, j'irai voir sur YT les conséquences d'autres évènements sinon j'ai pas fini.
Je viens de finir The last Guardian. Et Honnêtement ce jeu est mon préféré de la trilogie de la team Ico c’est juste monumental. Pourtant je les sens les défauts du jeu. Le gameplay peut sembler un peu bizarre, certains pourraient le prendre comme un défaut mais en réalité ça fait aussi parti du charme du jeu, on sent qu’on est fragile dans ce monde hostile, un peu comme dans un vieux survival horror où les contrôles se font à la manière d’un camion.
Le mieux et sans doute la partie la plus réussie du jeu c’est Trico. On sent que c’est un personnage et pas du tout une IA stupide à qui on donne des ordres. Son caractère fait vraiment mélange entre un chien et un chat et honnêtement comme personnellement j’aie ces deux animaux, ce personnage m’a vraiment touché. D’un autre côté je fait parti de ces personnes que ça ne dérange pas de voir des humains mourir mais si un seul ose toucher au chaton ou au chien je suis hors de moi XD
Spoiler ▼▲
Non sérieusement la fin du jeu j’ai cru que les humains allaent le buter j’ai failli pleurer, de mémoire je me souviens pas d’un autre jeu qui arrive à me faire sentir ce sentiment sauf peut être ni no kuni 1
Le reste du game design est vraiment minimalistes. Il n’y a pas de HUD, la musique n’est là que quand c’est nécessaire. On n’est que nous deux, Trico, et le héro / narrateur.
L’univers quand à lui, grâce à lui on sent qu’on est dans un jeu de la team Ico. On a vraiment l’impression d’être dans un mélange entre Ico et SOTC, c’est fou.
Aaaah Lucky Luke et ses superbes musiques, que de bons souvenirs ! Il faudrait que je me le refasse.
The Last Guardian est également un très bon titre, je l'avais refait il y a peu de temps, l'univers est vraiment magique, même si ce n'est pas mon préféré de la trilogie. A quand le prochain jeu de la team UEDA bon sang ?!
Reçu ce matin en version physique, terminé dans la journée, ça n'a pas traîné ! Oui je mets la même note que pour la version Saturn, même si en-dehors des graphismes il n'y a malheureusement pas eu d'évolution et c'est bien dommage...
C'est une fois de plus un plaisir de parcourir cet univers à la fois enchanteur et chaotique ! Graphiquement même si oui sur la Switch on peut faire mieux, je me suis émerveillé devant cette refonte graphique, malgré, et cela a été dit plus d'une fois dans divers tests, des couleurs un peu trop saturées.
Au niveau du maniement on reprend la même formule qu'à l'époque, et je n'ai pas subi la latence évoquée encore une fois dans les tests que j'ai pu lire... Tout est simplement une question d'anticipation.
En revanche, le système de visée m'a quelque peu dérouté, notamment avec le joystick. En effet, au bout de quelques minutes à parcourir ce magnifique et mémorable premier niveau, je me suis vite retrouvé à changer de bord et me rabattre sur ce bon vieux maniement à la croix qui m'a été bien plus agréable.
L'OST m'avait déjà marqué à l'époque, elle réussit à le faire de nouveau. Quel pied bon sang !
On regrettera une durée de vie très très courte et que c'est dommage. Certes il y a quelques bonus à débloquer, mais un peu plus de contenu aurait été le bienvenu quand-même...
Dommage également que les crédits aient été modifiés, les illustrations d'origine étaient sublimes, mais je ne sanctionnerai pas le titre pour ça. Qu'en est-il du prochain jeu ???!!! Je veux des réponses après ce teasing de fin de crédits !!!
Je kifferais tellement un tout nouveau RPG sur l'univers Panzer Dragoon...
Non, le titre n'est pas le bon, ce jeu aurait du s'appeler "Fu**ing level 95 de mes deux !", j'y reviendrai plus tard.
Au premier abord, à regarder la bande-annonce, on se dit "bon un Super Meat Boy du pauvre, ça a l'air sympa, testons". En réalité c'est bien plus qu'un simple copier-coller.
En effet, contrairement à Super Meat Boy où l'on va devoir tout gérer, à savoir les déplacements et leur vitesse ainsi que les sauts et leur amplitude, ici on ne pourra gérer qu'une chose : les sauts et uniquement le moment où il faudra sauter. Notre personnage se déplace toujours à la même vitesse et il faudra "simplement" appuyer sur le bouton de saut (à savoir n'importe quel bouton, pourquoi s'emmerder) au bon moment.
Simple en théorie, mais cela va se révéler bien plus complexe dans la pratique...
En effet, notre personnage pourra se déplacer vers la droite, la gauche, en haut, en bas, la tête à l'envers. Cela altèrera notre vision de l'espace nous séparant des plateformes, il faudra donc être constamment concentré, là où dans Super Meat Boy on pouvait à tout moment s'arrêter pour souffler un peu.
Le but est de partir d'un point A pour arriver à un point B. Dans les faits c'est facile, sauf qu'il faudra au passage récupérer 3 diamants dans chacun des 96 niveaux pour pouvoir tout débloquer, et c'est là que ça se corse... Car certains niveaux seront déjà bien difficiles ne serait-ce qu'à terminer, il faudra donc parfois les refaire pour tout ramasser, sachant qu'un des niveaux (aller je spoile, 1 seul pour 96 ça va) nous imposera de le faire deux fois de suite en évitant volontairement le point d'arrivée pour tout récupérer.
Il y a des murs à éviter, des plateformes se déplaçant d'elles-mêmes, des bulles nous permettant d'analyser la suite pour savoir à quel moment sauter, des boutons à activer pour débloquer la suite du parcours, bref, il y a eu de la réflexion quant au contenu proposé et c'est très agréable de ne pas avoir de sentiment de déjà vu.
Alors graphiquement c'est très très simple, il suffit de regarder quelques images du jeu pour le constater, mais on pourra débloquer au fil de l'aventure de nouveaux habillages, que ce soit pour le décor ou pour notre personnage.
Au niveau du son, c'est assez simple et répétitif sans pour autant déranger. De toute façon, vous pourrez enlever la musique et ne garder que les bruitages du saut (ce qui m'a été plus qu'utile pour ce niveau 95...) ou même tout enlever, à vous de voir.
Pour ce qui est de la durée de vie, j'ai envie de dire qu'elle est quasi infinie, et encore je n'ai pas testé les modes multijoueurs mais ça me tente beaucoup ! En effet, on débloquera au fil de notre collecte de diamants différents modes de jeu qui sont assez variés malgré un principe qui reste inchangé. Le mode de jeu le plus sympa étant le mode "random de l'infini". Oui j'avais envie de l'appeler comme ça, car le but sera d'aller le plus loin possible dans un niveau sans fin, sachant qu'à chaque nouvelle tentative un nouveau parcours est généré aléatoirement.
Ah oui, chose extrêmement importante que j'ai pourtant pourtant oublié de préciser, quel con (même si vu les explications cela semble logique)... Vous n'avez qu'une seule vie et il n'y a pas de checkpoint dans les niveaux (comme Super Meat Boy). Vous devrez donc tout recommencer à chaque mort pour le niveau dans lequel vous êtes, y compris la collecte des diamants. Heureusement ces derniers sont sauvegardés si vous terminez le niveau et le recommencez parce que vous en avez oublié un.
Deux petits bémols à noter :
- A chaque mort, le fantôme de notre cadavre reste à l'endroit où il est mort, ce qui gêne parfois à bien visualiser le parcours
- Lorsque l'on met le jeu en pause, on aperçoit l'entièreté de la map, ce qui est une très bonne idée sur le papier, mais comme on ne peut ni zoomer ni se déplacer sur la map pour voir ce qui nous attend, quel en est finalement l'intérêt...?
"Pourquoi tant d'éloges et juste 16/20 dans ce cas ? Certes il a évoqué des défauts, mais très peu au final..."
Tout est la faut de ce niveau 95, sans qui la note aurait été sans conteste 17/20... Oui il faut de la difficulté dans un jeu, mais pas à ce point et de manière aussi prononcée et brutale !!! Cela n'a aucun sens, car non seulement ce n'est même pas le dernier niveau, mais le pic de difficulté par rapport aux 94 niveaux précédents est juste aberrant !!! Le niveau m'ayant donné le plus de fil à retordre m'a valu 328 morts, contre 1604 pour ce p***** de niveau 95 qui m'a littéralement fait péter les plombs, ne serait-ce que pour en voir le bout... Je ne rentre pas dans le détail, mais le niveau d'exigence demandé ici défie tout ce que vous aurez pu faire avant dans ce jeu, et il m'a rappelé mes plus grandes crises sur Super Meat Boy... Je pense même que ce niveau m'a fait plus criser que Super Meat Boy en entier pour le 106%... J'en étais à un point où j'ai du couper la musique pour ne garder que le son des sauts afin d'avoir une sorte de rythme, je me suis coupé de tout, le moindre bruit, le moindre mouvement, clignement d'oeil me faisait lamentablement échoué, il fallait une concentration hors norme... Brrrrr j'en ai encore des frissons...
Malgré ce gros couac, il faut dire ce qui est, c'est une grosse erreur des développeurs, si vous aimez les jeux de plateforme hardcore, faîtes-vous plaisir (Super Meat Boy reste le NUMBER ONE!
Merci pour le test mouchman. J'ai vu l'intro et ça m'a déçu, je trouve l'originale plus belle et mieux mise en scène. Et c'est vrai que les couleurs sont trop saturées.. Je suis quand même curieux de voir les différents niveaux du jeu alors je le prendrai quand il sera bien soldé. Et ouais il faudrait un nouveau RPG Panzer Dragoon, mais celui-là n'a pas très bien marché si j'en crois le nombre d'avis sur Steam alors on peut rêver.
Ha ! À moins que tu l'aies déjà fait, tu devrais essayer un jeu qui s'appelle VVVVVV
Speedrun de VVVVVV ▼▲
Je n'ai jamais terminé ce jeu trop hard pour moi. Un jour, il me faudra conjurer ce sort et battre ce jeu.
D'ici là, je m'entraîne :D
D'ailleurs je crois que Hooper ne l'a jamais fait en vidéo. Peut-être que si il venait à le faire, je serais certainement motivé à y jouer en même temps ..comme Ninja Gaiden que j'avais ressorti pour me comparer à Hooper en direct lors de son live ..loul
Résultat, je n'y avais pas mieux joué :p
Detroit Become Human
J'ai bien aimé dans l'ensemble mais je n'ai pas été conquis par tous les aspects du jeu.
Pour faire court, mon duo préféré a été Connor/Anderson, vient ensuite Kara/Alice et pour finir Markus/North.
Et donc ce sont justement certains chapitres avec Markus qui m'ont un peu sortis du jeu :
On a un départ de scénario, ou en tout cas un thème super intéressant même si déjà vu dans beaucoup d'œuvres de fiction. Puis une fois Markus arrivé dans le Jericho, ses scènes vrillent en "Mission Impossible", ça en devient limite risible. Ca fait mal pour un jeu qui se veut pourtant très très sérieux.
En effet, on aborde évidemment la question du remplacement de l'humain par l'androïde et donc les questions de chômage entre autres, la saloperie qu'est l'être humain, la mort même tout simplement etc etc... Et donc, on se demande ce qui fait que les androïdes veulent à tout prix "become human". Est-ce pour montrer qu'ils feraient de meilleures Hommes ? ou est-ce pour reproduire leurs schémas bourrés de vices ? Ce qui semble inévitable puisqu'ils émulent une conscience et donc des émotions.
Il m'a manqué cette réponse dans le jeu mais peut-être se trouve-t-elle dans les derniers chapitres qui me sont restés lockés... Probablement à cause de certains choix foireux lol.
J'ai trouvé que le jeu manquait grandement de subtilités et tombait même souvent dans le cliché. J'ai déjà parlé de "Mission Impossible" mais même les partenaires Connor et Anderson, merci mais le duo good cop/bad cop on l'a vu cent fois. L'androïde flic qui suit tous les protocoles et son équipier rabougri, alcoolique et aux tendances suicidaires... Mais on joue Riggs et Murtaugh ou quoi, sérieux ? Pour autant ces scènes restent les meilleures mais quoi de plus logique finalement ?
Dans le même ordre d'idée, on a cette scène où Kara et Alice vont chez ce Zlatko qui est sensé les aider et qui, surprise, s'avère être un tortureur d'androïdes... Voyez plutôt le décor : Grande grille en fer grinçante avant d'entrer dans une grosse bâtisse ressemblant à un petit manoir, le tout sous une pluie battante pendant que l'orage gronde au loin... Quel joueur pensait que ça allait bien se passer chez cet homme ?
On a un Markus qui devient leader d'un groupe d'androïdes déviants et qui n'arrête plus de faire des discours sur des promontoires en mode patriotisme américain à la sauce robot...
On a d'autres passages comme ça qui font penser à des films, à tel point qu'on a cette impression que ça devait vraiment être une volonté de Monsieur Cage mais pour ma part, j'ai trouvé tout ça beaucoup trop frontal. Et encore une fois, ça dessert le propos du jeu.
Après si on n'est pas trop regardant sur ce point, Detroit Become Human reste un film interactif superbement mis en scène avec un gameplay "à la Quantic Dream". Faut avoir ses réflexes en alerte car certains QTE peuvent être clairement rapides, d'ailleurs l'utilisation du gyroscope est souvent malvenue (Ggggrrrrrr)... Sur une PS4 standard, le framerate est un peu souffreteux en centre ville mais visuellement ça claque pas mal. Gros point fort sur les expressions faciales évidemment.
Le soft se permet beaucoup d'ambiances différentes et elles sont absolument toutes réussies. Que ce soit dans la demeure d'un riche ou celle d'un psychopathe, pendant l'investigation d'une scène de crime pendant l'orage ou même dans les cales lugubres d'un vieux paquebot abandonné (on aurait pu éviter le jump scare toutefois), le jeu se diversifie visuellement pour le meilleur.
Je vais continuer d'y jouer un peu pour tenter de débloquer les chapitres que j'ai pas fait.
Pour moi, malgré une écriture simpliste, Detroit Become Human reste un bon Quantic Dream, supérieur à Beyond Two Souls en tout cas. J'ai vraiment envie d'en savoir plus sur les points d'ombre (en partie spoiler) mais j'avoue que la perspective de rejouer ne m'enchante pas trop trop.
Je viens de finir The last Guardian. Et Honnêtement ce jeu est mon préféré de la trilogie de la team Ico c’est juste monumental. Pourtant je les sens les défauts du jeu. Le gameplay peut sembler un peu bizarre, certains pourraient le prendre comme un défaut mais en réalité ça fait aussi parti du charme du jeu, on sent qu’on est fragile dans ce monde hostile, un peu comme dans un vieux survival horror où les contrôles se font à la manière d’un camion.
Le mieux et sans doute la partie la plus réussie du jeu c’est Trico. On sent que c’est un personnage et pas du tout une IA stupide à qui on donne des ordres. Son caractère fait vraiment mélange entre un chien et un chat et honnêtement comme personnellement j’aie ces deux animaux, ce personnage m’a vraiment touché. D’un autre côté je fait parti de ces personnes que ça ne dérange pas de voir des humains mourir mais si un seul ose toucher au chaton ou au chien je suis hors de moi XD
Le reste du game design est vraiment minimalistes. Il n’y a pas de HUD, la musique n’est là que quand c’est nécessaire. On n’est que nous deux, Trico, et le héro / narrateur.
L’univers quand à lui, grâce à lui on sent qu’on est dans un jeu de la team Ico. On a vraiment l’impression d’être dans un mélange entre Ico et SOTC, c’est fou.
Lucky Luke sur GameBoy "classic" ✌ Un jeu du par coeur.
Le niveau 7, les rapides, est celui qui m'a fait le plus rager. loul
Je pense faire le 2, Le train des Desperados, sur GameBoy color.
La marche du vertueux ...Tchüss !
Aaaah Lucky Luke et ses superbes musiques, que de bons souvenirs ! Il faudrait que je me le refasse.
The Last Guardian est également un très bon titre, je l'avais refait il y a peu de temps, l'univers est vraiment magique, même si ce n'est pas mon préféré de la trilogie. A quand le prochain jeu de la team UEDA bon sang ?!
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Reçu ce matin en version physique, terminé dans la journée, ça n'a pas traîné ! Oui je mets la même note que pour la version Saturn, même si en-dehors des graphismes il n'y a malheureusement pas eu d'évolution et c'est bien dommage...
C'est une fois de plus un plaisir de parcourir cet univers à la fois enchanteur et chaotique ! Graphiquement même si oui sur la Switch on peut faire mieux, je me suis émerveillé devant cette refonte graphique, malgré, et cela a été dit plus d'une fois dans divers tests, des couleurs un peu trop saturées.
Au niveau du maniement on reprend la même formule qu'à l'époque, et je n'ai pas subi la latence évoquée encore une fois dans les tests que j'ai pu lire... Tout est simplement une question d'anticipation.
En revanche, le système de visée m'a quelque peu dérouté, notamment avec le joystick. En effet, au bout de quelques minutes à parcourir ce magnifique et mémorable premier niveau, je me suis vite retrouvé à changer de bord et me rabattre sur ce bon vieux maniement à la croix qui m'a été bien plus agréable.
L'OST m'avait déjà marqué à l'époque, elle réussit à le faire de nouveau. Quel pied bon sang !
On regrettera une durée de vie très très courte et que c'est dommage. Certes il y a quelques bonus à débloquer, mais un peu plus de contenu aurait été le bienvenu quand-même...
Dommage également que les crédits aient été modifiés, les illustrations d'origine étaient sublimes, mais je ne sanctionnerai pas le titre pour ça. Qu'en est-il du prochain jeu ???!!! Je veux des réponses après ce teasing de fin de crédits !!!
Je kifferais tellement un tout nouveau RPG sur l'univers Panzer Dragoon...
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Tu as réussi à trouver un exemplaire physique sur Switch ? Après que j'ai loupé l'occasion, je croyais que ce n'était plus possible sans se ruiner.
Non, le titre n'est pas le bon, ce jeu aurait du s'appeler "Fu**ing level 95 de mes deux !", j'y reviendrai plus tard.
Au premier abord, à regarder la bande-annonce, on se dit "bon un Super Meat Boy du pauvre, ça a l'air sympa, testons". En réalité c'est bien plus qu'un simple copier-coller.
En effet, contrairement à Super Meat Boy où l'on va devoir tout gérer, à savoir les déplacements et leur vitesse ainsi que les sauts et leur amplitude, ici on ne pourra gérer qu'une chose : les sauts et uniquement le moment où il faudra sauter. Notre personnage se déplace toujours à la même vitesse et il faudra "simplement" appuyer sur le bouton de saut (à savoir n'importe quel bouton, pourquoi s'emmerder) au bon moment.
Simple en théorie, mais cela va se révéler bien plus complexe dans la pratique...
En effet, notre personnage pourra se déplacer vers la droite, la gauche, en haut, en bas, la tête à l'envers. Cela altèrera notre vision de l'espace nous séparant des plateformes, il faudra donc être constamment concentré, là où dans Super Meat Boy on pouvait à tout moment s'arrêter pour souffler un peu.
Le but est de partir d'un point A pour arriver à un point B. Dans les faits c'est facile, sauf qu'il faudra au passage récupérer 3 diamants dans chacun des 96 niveaux pour pouvoir tout débloquer, et c'est là que ça se corse... Car certains niveaux seront déjà bien difficiles ne serait-ce qu'à terminer, il faudra donc parfois les refaire pour tout ramasser, sachant qu'un des niveaux (aller je spoile, 1 seul pour 96 ça va) nous imposera de le faire deux fois de suite en évitant volontairement le point d'arrivée pour tout récupérer.
Il y a des murs à éviter, des plateformes se déplaçant d'elles-mêmes, des bulles nous permettant d'analyser la suite pour savoir à quel moment sauter, des boutons à activer pour débloquer la suite du parcours, bref, il y a eu de la réflexion quant au contenu proposé et c'est très agréable de ne pas avoir de sentiment de déjà vu.
Alors graphiquement c'est très très simple, il suffit de regarder quelques images du jeu pour le constater, mais on pourra débloquer au fil de l'aventure de nouveaux habillages, que ce soit pour le décor ou pour notre personnage.
Au niveau du son, c'est assez simple et répétitif sans pour autant déranger. De toute façon, vous pourrez enlever la musique et ne garder que les bruitages du saut (ce qui m'a été plus qu'utile pour ce niveau 95...) ou même tout enlever, à vous de voir.
Pour ce qui est de la durée de vie, j'ai envie de dire qu'elle est quasi infinie, et encore je n'ai pas testé les modes multijoueurs mais ça me tente beaucoup ! En effet, on débloquera au fil de notre collecte de diamants différents modes de jeu qui sont assez variés malgré un principe qui reste inchangé. Le mode de jeu le plus sympa étant le mode "random de l'infini". Oui j'avais envie de l'appeler comme ça, car le but sera d'aller le plus loin possible dans un niveau sans fin, sachant qu'à chaque nouvelle tentative un nouveau parcours est généré aléatoirement.
Ah oui, chose extrêmement importante que j'ai pourtant pourtant oublié de préciser, quel con (même si vu les explications cela semble logique)... Vous n'avez qu'une seule vie et il n'y a pas de checkpoint dans les niveaux (comme Super Meat Boy). Vous devrez donc tout recommencer à chaque mort pour le niveau dans lequel vous êtes, y compris la collecte des diamants. Heureusement ces derniers sont sauvegardés si vous terminez le niveau et le recommencez parce que vous en avez oublié un.
Deux petits bémols à noter :
- A chaque mort, le fantôme de notre cadavre reste à l'endroit où il est mort, ce qui gêne parfois à bien visualiser le parcours
- Lorsque l'on met le jeu en pause, on aperçoit l'entièreté de la map, ce qui est une très bonne idée sur le papier, mais comme on ne peut ni zoomer ni se déplacer sur la map pour voir ce qui nous attend, quel en est finalement l'intérêt...?
"Pourquoi tant d'éloges et juste 16/20 dans ce cas ? Certes il a évoqué des défauts, mais très peu au final..."
Tout est la faut de ce niveau 95, sans qui la note aurait été sans conteste 17/20... Oui il faut de la difficulté dans un jeu, mais pas à ce point et de manière aussi prononcée et brutale !!! Cela n'a aucun sens, car non seulement ce n'est même pas le dernier niveau, mais le pic de difficulté par rapport aux 94 niveaux précédents est juste aberrant !!! Le niveau m'ayant donné le plus de fil à retordre m'a valu 328 morts, contre 1604 pour ce p***** de niveau 95 qui m'a littéralement fait péter les plombs, ne serait-ce que pour en voir le bout... Je ne rentre pas dans le détail, mais le niveau d'exigence demandé ici défie tout ce que vous aurez pu faire avant dans ce jeu, et il m'a rappelé mes plus grandes crises sur Super Meat Boy... Je pense même que ce niveau m'a fait plus criser que Super Meat Boy en entier pour le 106%... J'en étais à un point où j'ai du couper la musique pour ne garder que le son des sauts afin d'avoir une sorte de rythme, je me suis coupé de tout, le moindre bruit, le moindre mouvement, clignement d'oeil me faisait lamentablement échoué, il fallait une concentration hors norme... Brrrrr j'en ai encore des frissons...
Malgré ce gros couac, il faut dire ce qui est, c'est une grosse erreur des développeurs, si vous aimez les jeux de plateforme hardcore, faîtes-vous plaisir (Super Meat Boy reste le NUMBER ONE!
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Je l'avais précommandé au moment où c'était possible et j'en suis bien content !!
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Merci pour le test mouchman. J'ai vu l'intro et ça m'a déçu, je trouve l'originale plus belle et mieux mise en scène. Et c'est vrai que les couleurs sont trop saturées.. Je suis quand même curieux de voir les différents niveaux du jeu alors je le prendrai quand il sera bien soldé. Et ouais il faudrait un nouveau RPG Panzer Dragoon, mais celui-là n'a pas très bien marché si j'en crois le nombre d'avis sur Steam alors on peut rêver.
Ha ! À moins que tu l'aies déjà fait, tu devrais essayer un jeu qui s'appelle VVVVVV
Je n'ai jamais terminé ce jeu trop hard pour moi. Un jour, il me faudra conjurer ce sort et battre ce jeu.
D'ici là, je m'entraîne :D
D'ailleurs je crois que Hooper ne l'a jamais fait en vidéo. Peut-être que si il venait à le faire, je serais certainement motivé à y jouer en même temps ..comme Ninja Gaiden que j'avais ressorti pour me comparer à Hooper en direct lors de son live ..loul
Résultat, je n'y avais pas mieux joué :p
La marche du vertueux ...Tchüss !