J'ai fait uniquement la démo du 7 chez mon frère il y a quelques années, en VR, et déjà ça faisait son petit effet. ^^
En tout cas, il m'intéresserait plus que le remake du 2... mais en VR uniquement.
Honnêtement même sans VR il vaudrait le coup mais la VR c'est un vrai bonus, dès que t'as l'occasion fonce. Par contre oublie pas tes cachets anti vomitifs XD
Sinon j'ai jamais fait la démo, mais j'ai vu une vidéo qui expliquait que la démo n'avait rien à voir et qu'en réalité le jeu était bien mieux foutu que ce que la démo donnait à voir ^^
Second jeu James Bond de la génération 128 bits (après Espion pour Cible) qui propose une adaptation très solide d'un point de vue univers, ambiance et histoire. Bref, c'est du James Bond pur jus (du moins ceux de l'époque avant l'ère Daniel Craig) fait d'action, de méchant mégalomaniaque, de bases secrètes, de gadgets SF, de lieux exotiques et de fille sexy. C'est du bon divertissement avec un James Bond un peu moins beauf que l'épisode précédant même si ça balance du sous-entendu sexuel lâché avec classe très souvent. Il faut aussi dire que techniquement le jeu est très propre avec de jolis graphismes pour un titre de 2002.
Néanmoins, quand on se met à jouer c'est vraiment pas la fête. Déjà la durée de vie d'à peine 5 heures de jeu fait un peu mal et puis les niveaux sont quand même mal foutus avec tout qui se ressemble via des objectifs peu clairs. Et puis pour la partie purement shoot de ce FPS c'est quand même vraiment mou du genou. Les missions en véhicules s'en sortent mieux pour briser un peu cette monotonie.
Bref, très dispensable même si pas forcément désagréable.
A chaque fois que je me laisse piéger par un jeu Ubisoft, je me promets qu'on ne m'y reprendra plus. Faut croire que je suis un con, car me voilà. Je me suis renseigné sur ce jeu (Fenyx) avec la méfiance du suricate, et j'ai décidé de lui donner sa chance.
J'ai suffisamment déploré le fait que la maestria de Breath of the Wild ne trouvait pas d'écho dans les jeux développés après lui, pour ne pas bouder celui qui assume enfin en être un descendant direct (cette phrase est compliquée mais bien tournée, alors faites pas chier).
Ubisoft, je ne vous aime pas. Mais je vous salue pour avoir compris que BotW est une source d'inspiration qui tire le JV vers le haut. Bien sûr Ubisoft, vous faites moins bien. Désolé. Vous n'avez pas le talent nécessaire pour égaler les points forts de BotW, et encore moins pour améliorer ce qui péchait.
Néanmoins Ubisoft, vous avez pris l'étalon BotW (hors de votre portée) pour tenter de vous élever, et c'est un bel effort. Vous n'élevez pas le JV car le modèle fait mieux que vous, mais vous vous élevez vous-même et c'est déjà pas mal. Manifestement, vous ne magnifiez pas ce que proposait Zelda BotW, mais l'effort est louable et votre jeu est plaisant.
Puissent de meilleurs créatifs s'emparer de cette audace et trouver les moyens d'épanouir le concept.
En attendant, je me vois contraint de remercier Ubisoft de faire vivre (même sans grand talent) la flamme que BotW a fait jaillir à nos yeux de primates frotteurs de cailloux.
Jolie critique en effet. Je pense que je me prendrais quand même le jeu. Je ne m'attends pas à un jeu qui patte trois casses à un nacard, j'attends juste un peu de plaisir. Un peu dans le même mood que quand j'avais fait arkham origin ^^
Sinon je viens de finir forbidden siren sur ps2. Un excellent jeu, on sent la patte de la team silent dans ce jeu qui reste totalement original.
La division épisodique, de principe j'aime pas, celui ci s'en est pas mal sorti, mais il souffre quand même des défauts que j'avais décrit quand je m'étais fait MGS 5. à savoir une aventure assez cassé dans sa progression, le recyclage des environnements, l'absence de sensation de progression.
Mais d'un autre coté ce jeu exploite très bien la division en chapitre avec la multitude de personnages qui permet une assez bonne variété, sensation de puissance quand on joue akira versus sensation d'être dans la merde quand on joue Risa, tomoko ou Harumi. Aussi le scénario se dévoile à nous de manière assez naturel avec ce genre de game design non linéaire.
Niveau scénario : correct, je pense qu'il pouvait être plus original, là j'ai l'impression qu'ils ont brodés autour du scénario de silent hill premier du nom, par contre point positif, c'est au niveau de l'écriture des personnages, ils sont tous assez charismatiques je trouve, même ceux qui sont designé pour paraître méprisants et superficiels (perso mes personnages préférés c'était reiko, akira, et naoko, ceux qui ont joué au jeu ne dites rien ^^)
Dernier point, niveau ambiance, il est vraiment très réussi et le gameplay rentre vraiment pas mal dans cet univers. Les décors et l'ambiances sont extrêmement glauques à souhait et à côté de ça on a ces créatures horribles et déformés, mais qui plus est on est facilement perdu dans ce jeu et le fait que quand on essaie de voir à travers les yeux des ennemis joue énormément sur notre sensation de pertes de nos repères.
Bref une belle réussite, on sent un peu la pâte de la team silent mais tout en s'éloignant de ce qu'était silent hill à la base ça fait plaisir. Notons une petite référence je pense, une fois pour faire un piège on utilise une radio comme appât, pour moi c'est clairement une référence à silent hill avec une petite réappropriation de ce code de la série
J'ai fait uniquement la démo du 7 chez mon frère il y a quelques années, en VR, et déjà ça faisait son petit effet. ^^
En tout cas, il m'intéresserait plus que le remake du 2... mais en VR uniquement.
Honnêtement même sans VR il vaudrait le coup mais la VR c'est un vrai bonus, dès que t'as l'occasion fonce. Par contre oublie pas tes cachets anti vomitifs XD
Sinon j'ai jamais fait la démo, mais j'ai vu une vidéo qui expliquait que la démo n'avait rien à voir et qu'en réalité le jeu était bien mieux foutu que ce que la démo donnait à voir ^^
Je n'ai aucun "mal de mer", ni aucune propension à vomir avec la VR, ça va. :-)
007 Nightfire sur PS2
Second jeu James Bond de la génération 128 bits (après Espion pour Cible) qui propose une adaptation très solide d'un point de vue univers, ambiance et histoire. Bref, c'est du James Bond pur jus (du moins ceux de l'époque avant l'ère Daniel Craig) fait d'action, de méchant mégalomaniaque, de bases secrètes, de gadgets SF, de lieux exotiques et de fille sexy. C'est du bon divertissement avec un James Bond un peu moins beauf que l'épisode précédant même si ça balance du sous-entendu sexuel lâché avec classe très souvent. Il faut aussi dire que techniquement le jeu est très propre avec de jolis graphismes pour un titre de 2002.
Néanmoins, quand on se met à jouer c'est vraiment pas la fête. Déjà la durée de vie d'à peine 5 heures de jeu fait un peu mal et puis les niveaux sont quand même mal foutus avec tout qui se ressemble via des objectifs peu clairs. Et puis pour la partie purement shoot de ce FPS c'est quand même vraiment mou du genou. Les missions en véhicules s'en sortent mieux pour briser un peu cette monotonie.
Bref, très dispensable même si pas forcément désagréable.
Sell kids for food
Pour le coup, je connais pas le solo de ce jeu, mais un pote l'avait, et le multi est très très intéressant.
Pas testé le multi de mon côté^^
Sell kids for food
Immortals Fenyx Rising
A chaque fois que je me laisse piéger par un jeu Ubisoft, je me promets qu'on ne m'y reprendra plus. Faut croire que je suis un con, car me voilà. Je me suis renseigné sur ce jeu (Fenyx) avec la méfiance du suricate, et j'ai décidé de lui donner sa chance.
J'ai suffisamment déploré le fait que la maestria de Breath of the Wild ne trouvait pas d'écho dans les jeux développés après lui, pour ne pas bouder celui qui assume enfin en être un descendant direct (cette phrase est compliquée mais bien tournée, alors faites pas chier).
Ubisoft, je ne vous aime pas. Mais je vous salue pour avoir compris que BotW est une source d'inspiration qui tire le JV vers le haut. Bien sûr Ubisoft, vous faites moins bien. Désolé. Vous n'avez pas le talent nécessaire pour égaler les points forts de BotW, et encore moins pour améliorer ce qui péchait.
Néanmoins Ubisoft, vous avez pris l'étalon BotW (hors de votre portée) pour tenter de vous élever, et c'est un bel effort. Vous n'élevez pas le JV car le modèle fait mieux que vous, mais vous vous élevez vous-même et c'est déjà pas mal. Manifestement, vous ne magnifiez pas ce que proposait Zelda BotW, mais l'effort est louable et votre jeu est plaisant.
Puissent de meilleurs créatifs s'emparer de cette audace et trouver les moyens d'épanouir le concept.
En attendant, je me vois contraint de remercier Ubisoft de faire vivre (même sans grand talent) la flamme que BotW a fait jaillir à nos yeux de primates frotteurs de cailloux.
Hmmm, jolie critique, j'aime beaucoup.
Jolie critique en effet. Je pense que je me prendrais quand même le jeu. Je ne m'attends pas à un jeu qui patte trois casses à un nacard, j'attends juste un peu de plaisir. Un peu dans le même mood que quand j'avais fait arkham origin ^^
Sinon je viens de finir forbidden siren sur ps2. Un excellent jeu, on sent la patte de la team silent dans ce jeu qui reste totalement original.
La division épisodique, de principe j'aime pas, celui ci s'en est pas mal sorti, mais il souffre quand même des défauts que j'avais décrit quand je m'étais fait MGS 5. à savoir une aventure assez cassé dans sa progression, le recyclage des environnements, l'absence de sensation de progression.
Mais d'un autre coté ce jeu exploite très bien la division en chapitre avec la multitude de personnages qui permet une assez bonne variété, sensation de puissance quand on joue akira versus sensation d'être dans la merde quand on joue Risa, tomoko ou Harumi. Aussi le scénario se dévoile à nous de manière assez naturel avec ce genre de game design non linéaire.
Niveau scénario : correct, je pense qu'il pouvait être plus original, là j'ai l'impression qu'ils ont brodés autour du scénario de silent hill premier du nom, par contre point positif, c'est au niveau de l'écriture des personnages, ils sont tous assez charismatiques je trouve, même ceux qui sont designé pour paraître méprisants et superficiels (perso mes personnages préférés c'était reiko, akira, et naoko, ceux qui ont joué au jeu ne dites rien ^^)
Dernier point, niveau ambiance, il est vraiment très réussi et le gameplay rentre vraiment pas mal dans cet univers. Les décors et l'ambiances sont extrêmement glauques à souhait et à côté de ça on a ces créatures horribles et déformés, mais qui plus est on est facilement perdu dans ce jeu et le fait que quand on essaie de voir à travers les yeux des ennemis joue énormément sur notre sensation de pertes de nos repères.
Bref une belle réussite, on sent un peu la pâte de la team silent mais tout en s'éloignant de ce qu'était silent hill à la base ça fait plaisir. Notons une petite référence je pense, une fois pour faire un piège on utilise une radio comme appât, pour moi c'est clairement une référence à silent hill avec une petite réappropriation de ce code de la série