je trouve les QTE sont une facon de pour les développeurs de ne pas se fatiguer. si les dév propose des QTE dans des cinématiques, en général c'est parce qu'elle ne sont pas intéressantes donc pour ne pas qu'on s'ennuie on fait le coup des QTE. perso les QTE il n'a que dans god of war quelle passe, après dans les FPS ou les RPG (FF13-2) elles sont chiantes, on peut se demander si les JV a l'avenir ce sera pas plus que des QTE regarder asura's wrath c'est un excellent exemple de faignéantise de la pars des développeurs .
une phrase a dire:
trop de QTE, tue le QTE.
En effet en avoir 2 ou 3 dans un jeu sa peu aller mais en avoir 10 ou 11 alors sa non (je pense a call of duty modern warfare 3 quand je pense a sa).
Contrairement aux critiques de sites ou de magazines spécialisés dans le JV je n'ai pas trop accroché à heavy rain ! J'avoue que c'est un très bon jeu mais très peu pour moi :p
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Les QTE, devrai être exclusif à Shen mue, dans Shen mue c’était des QTE fun, de nos jours, on en met dans tout les jeux, et c'est naz, (dieu merci, il n'y en a pas dans mass effect 3, (j'en avais peur)).
Les QTE sont à utiliser avec modération et pour certains jeux seulement où ils peuvent rajouter un peu de piment, notamment les jeux d'aventure. Maintenant les voir dans des FPS c'est franchement sans interet et ça n'ajoute rien..
Pour les cinématiques "musclées" en revanche, ça donne franchement du plaisir supplémentaire c'est indéniable.
Les QTE des God Of War était magnifiquement bien gérer, après sa les QTE ont commencé à devenir bien trop simple se qui à eu comme unique conséquence (selon moi) la surcasualisation des jeux de nos jours !
Je n'approuve absolument pas ce genre de discours.
Ce n'est pas parce que Shen mue ( ou tout autre jeu )a réussi à bien utiliser un élément de gameplay que le-dit jeu doit en avoir l'exclusivité.
Si on suit ce genre d'idée on arriverait à un appauvrissement général.
Après il est vrai qu'aujourd'hui c'est parfois utilisé n'importe comment. N'est pas Heavy Rain ou God of War qui veut.
Je remercie sucha d'avoir été si obstiné dans sa défense du jeu. :D J'aurais sûrement continué à ignorer le jeu en pensant y trouver des QTE bateau sinon. Le fait est qu'il y a tellement de sous-procédés vidéo ludiques qui enrichissent l'immersion et sont classés en tant que QTE qu'il est difficile, voir impossible, de cerner le jeu avant d'y être confronté. Il y a beaucoup de cinéma déjà vu, déjà lassant, mais il y a aussi autre chose. Une frontière du jeu vidéo non exploitée mais dont on fait plus que gratter le vernis avec le titre.
Mes propos paraissent peut-être exagérés étant donné mon avancement, mais j'anticipe sur ce que j'aurais certainement dit dans quelques jours. J'ajouterai mes impressions futures après avoir terminé le jeu.
Wouah.
Et bien moi je te remercie d'être aussi open-minded et bien moins borné que moi! :D
Dans ta situation je sais vraiment pas si je serai allé me chercher le jeu pour tester!...
Bon, puis donc on a bien fait d'insister... ça c'est cool!
Parce que si y a un but assez sain sur ce forum je pense, c'est bien celui d'essayer de donner envie aux autres de prendre le même plaisir qu'on a pu prendre sur tel ou tel soft!
En plus, Tommy, tu es quelqu'un que je lis souvent, c'est assez intéressant en général, et j'avais cru percevoir un joueur de ressenti
C'est pourquoi je ne comprenais pas trop ton aversion catégorique à Heavy Rain sans avoir jamais vraiment jouer...
Bon, j'espère que tu viendras vite nous mettre tes impressions sur la suite du jeu et le système d'embranchements
(et donc de fins différentes)
Merci pour ce premier témoignage en tout cas!
Ah et j'aime bien ça!:
Citation:
Une frontière du jeu vidéo non exploitée mais dont on fait plus que gratter le vernis avec le titre.
Je trouve que ça colle parfaitement à l'expérience HR. ;)
je trouve les QTE sont une facon de pour les développeurs de ne pas se fatiguer. si les dév propose des QTE dans des cinématiques, en général c'est parce qu'elle ne sont pas intéressantes donc pour ne pas qu'on s'ennuie on fait le coup des QTE. perso les QTE il n'a que dans god of war quelle passe, après dans les FPS ou les RPG (FF13-2) elles sont chiantes, on peut se demander si les JV a l'avenir ce sera pas plus que des QTE regarder asura's wrath c'est un excellent exemple de faignéantise de la pars des développeurs .
une phrase a dire:
trop de QTE, tue le QTE.
En effet en avoir 2 ou 3 dans un jeu sa peu aller mais en avoir 10 ou 11 alors sa non (je pense a call of duty modern warfare 3 quand je pense a sa).
malchance-man ;p
Pas de réponse à mon pavé ? :p
Contrairement aux critiques de sites ou de magazines spécialisés dans le JV je n'ai pas trop accroché à heavy rain ! J'avoue que c'est un très bon jeu mais très peu pour moi :p
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Les QTE, devrai être exclusif à Shen mue, dans Shen mue c’était des QTE fun, de nos jours, on en met dans tout les jeux, et c'est naz, (dieu merci, il n'y en a pas dans mass effect 3, (j'en avais peur)).
Mocky's signature !
Les QTE sont à utiliser avec modération et pour certains jeux seulement où ils peuvent rajouter un peu de piment, notamment les jeux d'aventure. Maintenant les voir dans des FPS c'est franchement sans interet et ça n'ajoute rien..
Pour les cinématiques "musclées" en revanche, ça donne franchement du plaisir supplémentaire c'est indéniable.
Les QTE des God Of War était magnifiquement bien gérer, après sa les QTE ont commencé à devenir bien trop simple se qui à eu comme unique conséquence (selon moi) la surcasualisation des jeux de nos jours !
Je n'approuve absolument pas ce genre de discours.
Ce n'est pas parce que Shen mue ( ou tout autre jeu )a réussi à bien utiliser un élément de gameplay que le-dit jeu doit en avoir l'exclusivité.
Si on suit ce genre d'idée on arriverait à un appauvrissement général.
Après il est vrai qu'aujourd'hui c'est parfois utilisé n'importe comment. N'est pas Heavy Rain ou God of War qui veut.
Wouah.
Et bien moi je te remercie d'être aussi open-minded et bien moins borné que moi! :D
Dans ta situation je sais vraiment pas si je serai allé me chercher le jeu pour tester!...
Bon, puis donc on a bien fait d'insister... ça c'est cool!
Parce que si y a un but assez sain sur ce forum je pense, c'est bien celui d'essayer de donner envie aux autres de prendre le même plaisir qu'on a pu prendre sur tel ou tel soft!
En plus, Tommy, tu es quelqu'un que je lis souvent, c'est assez intéressant en général, et j'avais cru percevoir un joueur de ressenti
C'est pourquoi je ne comprenais pas trop ton aversion catégorique à Heavy Rain sans avoir jamais vraiment jouer...
Bon, j'espère que tu viendras vite nous mettre tes impressions sur la suite du jeu et le système d'embranchements
(et donc de fins différentes)
Merci pour ce premier témoignage en tout cas!
Ah et j'aime bien ça!:
Je trouve que ça colle parfaitement à l'expérience HR. ;)
Maintenant les QTE son trop simple et dragon's lair et l'un des jeux les plus dure aux monde !
C'est débile !!!!