Je trouve que les QTE n'ont pas beaucoup d'importance à l'heure d'aujourd'hui, ce que je veux dire c'est que lorsque je faisais la scène de QTE a la fin de god of war premier du nom je me souviens je devenais fou tellement c'était spectaculaire, j'ai pas la même sensation quand je dois faire une phase de QTE dans battlefield 3 par exemple. Je pense qu'il faut que le QTE doit bien tourné, dynamique avec une super phase de cinématique, il faut que l'on arrive a se prendre au jeux jusqu'a stresser et halluciner :P
Les QTE , Les QTE.....
Cela dépend. Moi j'aime les QTE en Petit Nombre dans les jeux Comme One Piece , Kaizoku Mozu Ou encore Naruto Storm 2. Ils font avancer l'histoire et donnent une impression de puissance quand on martele la touche!
Les QTE peuvent etre aussi interressant quand ils sont dur et rapide: J'entend par la, Les phases de Jours de Sonic Unleashed ou il y avait certaines QTE trés rapides qui m'ont apris a connaitre la mannete de XBOX.
Cependant trop de QTE , Tuent les QTE!
Quand on voit qu'un jeu est quasi fait pour les QTE ( j'entend Azura's Wrath qui ne répose que sur cela) ou encore les phases Nuits de Sonic Unleashed ou l'on doit faire plutsieurs pour butter un ennemis , C'est Relou!
Les QTE sont cependant dispensables de jeux videos , sur les jeux d'avant on pouvait s'éclater sans QTE , aujours'hui on en voit partout et en grand nombre et c'est dommage!
Pour moi tout dépend de sa répétition, de sa qualité et de son utilité dans le jeux. Si les QTE donnent une bonne interactivité avec le jeux sans qu'ils ne soient trop nombreux, ils ne sont pas à dénigrer du tout au tout .
Dans certains jeux, comme God of war 3, le QTE donne une certaine valeur à la mise en scène. En revanche certains jeux en abusent complètement. Pour ma part, s'ils dépassent 50% du jeux, ceux-ci ne s'appellent plus "jeux" mais plutôt "films interactifs" .
En résumé << tout dépend de son intégration >> (Hooper)
Puis il s'agit bien de QTE dans Dragon's Lair dans la mesure où il s'agit d'effectuer une action précise dans un court laps de temps
Oui mais elle n'est pas definie donc il ne s'agit pas de qte, tu dois la deviner.
Dragon's lair est un dessin animé interactif, pas un jeu video a proprement parlé au depart.
C'est vrai que l'on va en bouffer du qte a mon avis dans les années a venir,uncharted est un parfait exemple de qte egalement, l' opus de la vita ,meme si il est magnifique sans deconner, te donne donne une overdose de qte de tous les cotés,battlefield 3 idem,asura wrath ce ne sont que du qte a 90%,ouais, je sais pas si un reel concept interressant sortira de ca mais a mon avis ca sera ca,la prochaine generation de jeux........ ou sont passé les bons jeux a la ghoul's n ghost, on se le demande
Bon, puis donc on a bien fait d'insister... ça c'est cool!
Parce que si y a un but assez sain sur ce forum je pense, c'est bien celui d'essayer de donner envie aux autres de prendre le même plaisir qu'on a pu prendre sur tel ou tel soft!
Merci sucha. Et il est vrai que ça ne me serait probablement pas arrivé sur un autre forum. Auparavant, les QTE et tous les objets associables (Heavy Rain entre autres) symbolisait à mes yeux un débat qui opposait la République à l'Empire. Personne ne changera d'avis. Ça consiste juste à avoir la satisfaction de poster en dernier... (Je viens de JVC.)
J'ai longtemps été réticent à Heavy Rain par conviction. Tout comme je considère encore que, sauf exceptions, le Jeu Vidéo se porterait mieux sans les QTE (COD, Battlefield... et j'entends que même Uncharted se met à proposer des QTE en guise de fin !). Pour moi, un jeu singeant le cinéma sans réellement proposer de gameplay est en dessous du cinéma et des jeux. Le cinéma a ses codes (structure, cadrage, mise en scène...), le Jeu Vidéo devrait s'attacher aux siens.
Mais j'étais à des années lumière d'imaginer le travail réalisé pour s'affranchir de ces codes; toutes les subtilités surpassant le simple QTE. J'ai toujours entendu parler de ce jeu comme d'un hybride entre Cinéma et JV, aujourd'hui je pense que ce qualificatif ne lui fait pas honneur. Car j'ai trouvé dans les chapitres que j'ai eu le temps de parcourir quelque-chose que je ne trouve habituellement dans aucun des deux. J'aurais, il y a encore quelques temps, dit que HR était une erreur du jeu vidéo à oublier, le blâmant pour avoir instauré de nouveaux impératifs absurdes de mise en scène (le dernier NFS, le prochain Rainbow Six) . Maintenant je pense que ce jeu repousse clairement des limites en matière d'immersion. Il est singulièrement poignant et propose quelque-chose qui permettrait d'affirmer l'intérêt propre au jeu vidéo en matière d'expérience artistique. Je ne pense pas que ce point fort soit nécessairement lié aux QTE (Heavy Rain est tellement plus !) et espère trouver un jour des expériences comparables servies par un gameplay plus classique. Mais si on doit jouer avec des QTE pour éprouver des trucs pareils... tant pis, je ferai avec !
_____
styx > Peu importe que l'action soit devinée, c'est du Quick Time Event à proprement parler. Il aurait fallut parler de Quick Time Announced Event pour que le jeu se distingue du principe.
Puis le vrai JV ne mourra pas de si tôt. L'intérêt accordé à Skyrim fut et est encore immense, Demon's Souls a créé avec les moyens modestes de From Software une nouvelle référence qui doit son succès à son élitisme et la plupart des jeux ayant bêtement voulu suivre le courant du FPS plat, terne et intellectuellement insultant n'ont pas vraiment marché. Tout évolue de façon cyclique. Et contrairement à ce qu'on pense, dans le rapport joueur/éditeur, les dirigeants d'éditions sont les pires moutons du monde vidéo ludique puisqu'ils doivent constater, de leurs yeux de non joueurs, l'intérêt d'un type de jeu. Et ce, avec souvent un train de retard. Aujourd'hui le FPS est mainstream. Demain, tout le monde se bat pour proposer du RPG épique (Pas vraiment épique puisqu'il s'agit de faire du profit en y mettant le moins de moyens possible, mais ça sera déjà ça.).
En prenant le problème dans sa globalité je suis absolument contre le QTE comme concept général .
Pour moi le constat est simple et la mesure dans la balance est faite , si les QTE n'existerait il y aurait une poignée de jeux plus emmerdant mais tellement plus qui serait potentiellement plus intéressant .
Un peu de culture ▼▲
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
DE plus les QTE font passé les développeurs pour des flemmards ( c'est mon avis ) au lieu de mettre une scène épique ( je pense à la fin de uncharted ou de Mw2 ) qui leur demanderait de compliqué le jeu car c'est la fin ba non, ils nous mettent un QTE moisi je trouve ça inadmissible.
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Les QTE aujourd'hui, représentent simplement le marché du jeu vidéo, à savoir plus populaire.
Qui dit popularité dit simplification du procédé.
Donc pour que le joueur lambda soit satisfait (prendre du plaisir sans trop se prendre la tête) le QTE est l'arme parfaite.
Ce qu'il faudrait, c'est proposer le choix ou non des QTE (par exemple avec le niveau de difficulté).
Il faut aussi espérer que cela soit une mode et qu'elle passera dans quelques années.
Personnellement je ne suis pas adepte, mais certains jeux l'intègrent plutôt bien, comme God of War.
HS : le top, serait que le marché du jeu vidéo se divise (matériellement et logiciellement).
Et peut-être qu'avec l'arrivée des tablettes les casuals s'orienteront vers ce média tandis que les joueurs resterons attachés au support console + manette.
'tendez là ! le principe du QTE, c'est d'appuyer sur les bonnes touches aux bons moments ? alors, est-ce que l'on pourrait faire un rapprochement avec les jeux de rythme, comme guitar hero ?
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix join the herd !
Je trouve que les QTE n'ont pas beaucoup d'importance à l'heure d'aujourd'hui, ce que je veux dire c'est que lorsque je faisais la scène de QTE a la fin de god of war premier du nom je me souviens je devenais fou tellement c'était spectaculaire, j'ai pas la même sensation quand je dois faire une phase de QTE dans battlefield 3 par exemple. Je pense qu'il faut que le QTE doit bien tourné, dynamique avec une super phase de cinématique, il faut que l'on arrive a se prendre au jeux jusqu'a stresser et halluciner :P
Les QTE , Les QTE.....
Cela dépend. Moi j'aime les QTE en Petit Nombre dans les jeux Comme One Piece , Kaizoku Mozu Ou encore Naruto Storm 2. Ils font avancer l'histoire et donnent une impression de puissance quand on martele la touche!
Les QTE peuvent etre aussi interressant quand ils sont dur et rapide: J'entend par la, Les phases de Jours de Sonic Unleashed ou il y avait certaines QTE trés rapides qui m'ont apris a connaitre la mannete de XBOX.
Cependant trop de QTE , Tuent les QTE!
Quand on voit qu'un jeu est quasi fait pour les QTE ( j'entend Azura's Wrath qui ne répose que sur cela) ou encore les phases Nuits de Sonic Unleashed ou l'on doit faire plutsieurs pour butter un ennemis , C'est Relou!
Les QTE sont cependant dispensables de jeux videos , sur les jeux d'avant on pouvait s'éclater sans QTE , aujours'hui on en voit partout et en grand nombre et c'est dommage!
I'm Shadow, Shadow the hedgehog
Pour moi tout dépend de sa répétition, de sa qualité et de son utilité dans le jeux. Si les QTE donnent une bonne interactivité avec le jeux sans qu'ils ne soient trop nombreux, ils ne sont pas à dénigrer du tout au tout .
Dans certains jeux, comme God of war 3, le QTE donne une certaine valeur à la mise en scène. En revanche certains jeux en abusent complètement. Pour ma part, s'ils dépassent 50% du jeux, ceux-ci ne s'appellent plus "jeux" mais plutôt "films interactifs" .
En résumé << tout dépend de son intégration >> (Hooper)
Oui mais elle n'est pas definie donc il ne s'agit pas de qte, tu dois la deviner.
Dragon's lair est un dessin animé interactif, pas un jeu video a proprement parlé au depart.
C'est vrai que l'on va en bouffer du qte a mon avis dans les années a venir,uncharted est un parfait exemple de qte egalement, l' opus de la vita ,meme si il est magnifique sans deconner, te donne donne une overdose de qte de tous les cotés,battlefield 3 idem,asura wrath ce ne sont que du qte a 90%,ouais, je sais pas si un reel concept interressant sortira de ca mais a mon avis ca sera ca,la prochaine generation de jeux........ ou sont passé les bons jeux a la ghoul's n ghost, on se le demande
Merci sucha. Et il est vrai que ça ne me serait probablement pas arrivé sur un autre forum. Auparavant, les QTE et tous les objets associables (Heavy Rain entre autres) symbolisait à mes yeux un débat qui opposait la République à l'Empire. Personne ne changera d'avis. Ça consiste juste à avoir la satisfaction de poster en dernier... (Je viens de JVC.)
J'ai longtemps été réticent à Heavy Rain par conviction. Tout comme je considère encore que, sauf exceptions, le Jeu Vidéo se porterait mieux sans les QTE (COD, Battlefield... et j'entends que même Uncharted se met à proposer des QTE en guise de fin !). Pour moi, un jeu singeant le cinéma sans réellement proposer de gameplay est en dessous du cinéma et des jeux. Le cinéma a ses codes (structure, cadrage, mise en scène...), le Jeu Vidéo devrait s'attacher aux siens.
Mais j'étais à des années lumière d'imaginer le travail réalisé pour s'affranchir de ces codes; toutes les subtilités surpassant le simple QTE. J'ai toujours entendu parler de ce jeu comme d'un hybride entre Cinéma et JV, aujourd'hui je pense que ce qualificatif ne lui fait pas honneur. Car j'ai trouvé dans les chapitres que j'ai eu le temps de parcourir quelque-chose que je ne trouve habituellement dans aucun des deux. J'aurais, il y a encore quelques temps, dit que HR était une erreur du jeu vidéo à oublier, le blâmant pour avoir instauré de nouveaux impératifs absurdes de mise en scène (le dernier NFS, le prochain Rainbow Six) . Maintenant je pense que ce jeu repousse clairement des limites en matière d'immersion. Il est singulièrement poignant et propose quelque-chose qui permettrait d'affirmer l'intérêt propre au jeu vidéo en matière d'expérience artistique. Je ne pense pas que ce point fort soit nécessairement lié aux QTE (Heavy Rain est tellement plus !) et espère trouver un jour des expériences comparables servies par un gameplay plus classique. Mais si on doit jouer avec des QTE pour éprouver des trucs pareils... tant pis, je ferai avec !
_____
styx > Peu importe que l'action soit devinée, c'est du Quick Time Event à proprement parler. Il aurait fallut parler de Quick Time Announced Event pour que le jeu se distingue du principe.
Puis le vrai JV ne mourra pas de si tôt. L'intérêt accordé à Skyrim fut et est encore immense, Demon's Souls a créé avec les moyens modestes de From Software une nouvelle référence qui doit son succès à son élitisme et la plupart des jeux ayant bêtement voulu suivre le courant du FPS plat, terne et intellectuellement insultant n'ont pas vraiment marché. Tout évolue de façon cyclique. Et contrairement à ce qu'on pense, dans le rapport joueur/éditeur, les dirigeants d'éditions sont les pires moutons du monde vidéo ludique puisqu'ils doivent constater, de leurs yeux de non joueurs, l'intérêt d'un type de jeu. Et ce, avec souvent un train de retard. Aujourd'hui le FPS est mainstream. Demain, tout le monde se bat pour proposer du RPG épique (Pas vraiment épique puisqu'il s'agit de faire du profit en y mettant le moins de moyens possible, mais ça sera déjà ça.).
LES QTE... Pourquoi pas, si ce n'est pas trop long et assez dur.
take your slipknot
En prenant le problème dans sa globalité je suis absolument contre le QTE comme concept général .
Pour moi le constat est simple et la mesure dans la balance est faite , si les QTE n'existerait il y aurait une poignée de jeux plus emmerdant mais tellement plus qui serait potentiellement plus intéressant .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
DE plus les QTE font passé les développeurs pour des flemmards ( c'est mon avis ) au lieu de mettre une scène épique ( je pense à la fin de uncharted ou de Mw2 ) qui leur demanderait de compliqué le jeu car c'est la fin ba non, ils nous mettent un QTE moisi je trouve ça inadmissible.
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Bonjour à tous,
Les QTE aujourd'hui, représentent simplement le marché du jeu vidéo, à savoir plus populaire.
Qui dit popularité dit simplification du procédé.
Donc pour que le joueur lambda soit satisfait (prendre du plaisir sans trop se prendre la tête) le QTE est l'arme parfaite.
Ce qu'il faudrait, c'est proposer le choix ou non des QTE (par exemple avec le niveau de difficulté).
Il faut aussi espérer que cela soit une mode et qu'elle passera dans quelques années.
Personnellement je ne suis pas adepte, mais certains jeux l'intègrent plutôt bien, comme God of War.
HS : le top, serait que le marché du jeu vidéo se divise (matériellement et logiciellement).
Et peut-être qu'avec l'arrivée des tablettes les casuals s'orienteront vers ce média tandis que les joueurs resterons attachés au support console + manette.
« It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all outta gum ! »
Duke Nukem
'tendez là ! le principe du QTE, c'est d'appuyer sur les bonnes touches aux bons moments ? alors, est-ce que l'on pourrait faire un rapprochement avec les jeux de rythme, comme guitar hero ?
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !