Moi , je dis que les QTE c'est bien , en plus , sa fait flipper mes frères qui ne sont même pas assez rapides et efficaces pour appuyer sur les bonnes touches mais un bon finish dans un méchant ne peut jamais faire de mal ...
Le QTE quand c'est surutilisé c'est le mal. Le QTE je vois ça comme un truc limite de casual. Dans le trois quart des jeux ceux ci ne servent mais à rien. Sa donne juste un sentiment d'avoir fait un truc cool alors que le QTE c'est un instant emmerdant de non jeu. Je préfère encore mater un écran de chargement que d'avoir un QTE.
Moi le truc lorsqu'un jeu est bien rythmé, c'est que ben pendant la cinématique t'es bien content de voir l'histoire et de pouvoir te relaxer un peu avant la suite qui t'attends. Te faire surprendre parce que t'as relaché ta manette ou ton attention pour bien suivre une cinématique et tu te fais avoir par un QTE pourri qui sort de nulle part c'est tjrs frusrtant.
Franchement ca dépend comment ils ont été pensés, par exemple dans resident evil 4 je trouve que ils ont été mal foutus, souvent t'a meme pas le temps pour reagir si t'a pas des bon reflexes et c'est encore pire quand ils arrivent en plein milieu d'une cinématique.Meme dans god of war je trouve les QTE parfois abusés.
Apres dans certains cas tel que madworld la ils sont bien utilisés on s'en sert soit pour des finish soit pour se defendre contre certaines attaques ennemies.
Apres le fait de foutre des QTE dans tous les jeux qui sortent la oui ca saoule enormement la plupart du temps ils servent a rien a part enerver les joueurs, parce que franchement quoi de mieux que de devoir se grouiller d'appuyer sur une touche en plein milieu d'une cinématique pour eviter de perdre; sérieusement c'est la mécanique la plus omniprésente avec le principe du gain d'experience en ce moment.
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
ID wiiU: ThePOB22
Franchement ca dépend comment ils ont été pensés, par exemple dans resident evil 4 je trouve que ils ont été mal foutus, souvent t'a meme pas le temps pour reagir si t'a pas des bon reflexes et c'est encore pire quand ils arrivent en plein milieu d'une cinématique.Meme dans god of war je trouve les QTE parfois abusés.
Après le seul challenge que peut apporter un QTE a un jeu, c'est de tester tes réflexes sinon c'est pas la peine. Tu vois donc plus ça comme un éléement d'immersion qu'un élément de gameplay (si c'est bien fait)?
Ben justement j'ai de mauvais reflexes donc selon la vitesse necessaire ca peut etre une vraie plaie ou fun a faire.
Je trouve que les cinématiques sont plutot la pour servir de transition ou raconter l'histoire, la plupart du temps quand il y en a on est pas sur ses gardes a attendre qu'un QTE jaillisse de nulle part et te surprenne(surtout quand ceux la arrivent une vingtaine de secondes apres le début des cinématiques).Un exemple dans god of war 2 pendant une cinématique apres une phase en vol kratos fait une longue chute d'au moins 10 secondes et ensuite il y a un QTE qui provoque la mort si tu te rate, j'ai du m'y reprendre a plusieurs reprises parce que je n'y faisait pas attention étant donné le temps d'attente avant de faire le QTE.
Peut etre c'est juste moi qui reagit comme ca et ca ressemble plus a des pleurnicheries qu'a de l'argumentation mais je voulais tout de meme en parler.
Apres pour l'histoire d'immersion oui il y a ça, surtout pour le principe que tu sens que tu participe au mouvement, je vais encore citer madworld parce que je trouve que ca a été bien fait sauf a un endroit du jeu, quand on fait les executions dans ce jeu, il y a un certain sentiment de satisfaction d'avoir toi meme fait le mouvement pour achever l'ennemi; ou alors comme je l'avais dis pour se defendre, la encore le fait de participer pleinement au mouvement peut etre fun. Cela reste bien sur mon opinion un peu tordue.
Pour l'histoire de gameplay, si le principe fait partie intégrante du jeu, par exemple dans heavy rain, cela peut marcher je n'ai rien contre, mais apres on va pas me dire que des QTE dans les jeux de tirs type call of pigeon duty c'est vraiment utile et necessaire et que ça apporte un truc.
Bref pour resumer tout ca les QTE quand c'est bien fait ca peut apporter un truc, faut juste pas demander au joueur d'avoir des reflexes de ninja ou en mettre partout parce que c'est a la mode en ce moment.
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Pour moi c'est la façon dans laquelle ils ont pensé a inclure les QTE dans un jeu qui fait la force ou faiblesse de celui-ci !!!
God Of War (saga) les QTE pour ma part sont très bien pensé c'est comme encré dans le GamePlay et scénario du jeu !
Rédident Evil 6 Euh GamPlay "copié coller" d'autres jeux, pas un brin pensé, lourd, ennuyeux, long, destructeur de manette, et parfois impossible !
Ce jeu est le parfait exemple du QTE raté.
Et pourtant pour Résident Evil 5 j’aimai bien (que c'est il passé ?)
Non je ne suis pas contre les QTE mais qu'il les utilisent a bon escient !
les QTE c bien mais un moment sa soul avant c'était bien y en avait pas beaucoup maintenant t'a des jeux ou y a que sa
Moi , je dis que les QTE c'est bien , en plus , sa fait flipper mes frères qui ne sont même pas assez rapides et efficaces pour appuyer sur les bonnes touches mais un bon finish dans un méchant ne peut jamais faire de mal ...
Fan du grand Hooper et de son chaton tout ronron
En plus , dans la série des Star Wars Le pouvoir de la force , ils ne servent pas à rien ...
Fan du grand Hooper et de son chaton tout ronron
Les QTE s'est bien quand ceux-ci apparait rarement,Aujourd'hui y'a trop de QTE quand il y a trop de QTE ça tu le QTE.
Le QTE quand c'est surutilisé c'est le mal. Le QTE je vois ça comme un truc limite de casual. Dans le trois quart des jeux ceux ci ne servent mais à rien. Sa donne juste un sentiment d'avoir fait un truc cool alors que le QTE c'est un instant emmerdant de non jeu. Je préfère encore mater un écran de chargement que d'avoir un QTE.
Moi le truc lorsqu'un jeu est bien rythmé, c'est que ben pendant la cinématique t'es bien content de voir l'histoire et de pouvoir te relaxer un peu avant la suite qui t'attends. Te faire surprendre parce que t'as relaché ta manette ou ton attention pour bien suivre une cinématique et tu te fais avoir par un QTE pourri qui sort de nulle part c'est tjrs frusrtant.
Franchement ca dépend comment ils ont été pensés, par exemple dans resident evil 4 je trouve que ils ont été mal foutus, souvent t'a meme pas le temps pour reagir si t'a pas des bon reflexes et c'est encore pire quand ils arrivent en plein milieu d'une cinématique.Meme dans god of war je trouve les QTE parfois abusés.
Apres dans certains cas tel que madworld la ils sont bien utilisés on s'en sert soit pour des finish soit pour se defendre contre certaines attaques ennemies.
Apres le fait de foutre des QTE dans tous les jeux qui sortent la oui ca saoule enormement la plupart du temps ils servent a rien a part enerver les joueurs, parce que franchement quoi de mieux que de devoir se grouiller d'appuyer sur une touche en plein milieu d'une cinématique pour eviter de perdre; sérieusement c'est la mécanique la plus omniprésente avec le principe du gain d'experience en ce moment.
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
ID wiiU: ThePOB22
My name is Pancakes, and I'm a monster hunter.
Après le seul challenge que peut apporter un QTE a un jeu, c'est de tester tes réflexes sinon c'est pas la peine. Tu vois donc plus ça comme un éléement d'immersion qu'un élément de gameplay (si c'est bien fait)?
Ben justement j'ai de mauvais reflexes donc selon la vitesse necessaire ca peut etre une vraie plaie ou fun a faire.
Je trouve que les cinématiques sont plutot la pour servir de transition ou raconter l'histoire, la plupart du temps quand il y en a on est pas sur ses gardes a attendre qu'un QTE jaillisse de nulle part et te surprenne(surtout quand ceux la arrivent une vingtaine de secondes apres le début des cinématiques).Un exemple dans god of war 2 pendant une cinématique apres une phase en vol kratos fait une longue chute d'au moins 10 secondes et ensuite il y a un QTE qui provoque la mort si tu te rate, j'ai du m'y reprendre a plusieurs reprises parce que je n'y faisait pas attention étant donné le temps d'attente avant de faire le QTE.
Peut etre c'est juste moi qui reagit comme ca et ca ressemble plus a des pleurnicheries qu'a de l'argumentation mais je voulais tout de meme en parler.
Apres pour l'histoire d'immersion oui il y a ça, surtout pour le principe que tu sens que tu participe au mouvement, je vais encore citer madworld parce que je trouve que ca a été bien fait sauf a un endroit du jeu, quand on fait les executions dans ce jeu, il y a un certain sentiment de satisfaction d'avoir toi meme fait le mouvement pour achever l'ennemi; ou alors comme je l'avais dis pour se defendre, la encore le fait de participer pleinement au mouvement peut etre fun. Cela reste bien sur mon opinion un peu tordue.
Pour l'histoire de gameplay, si le principe fait partie intégrante du jeu, par exemple dans heavy rain, cela peut marcher je n'ai rien contre, mais apres on va pas me dire que des QTE dans les jeux de tirs type call of
pigeonduty c'est vraiment utile et necessaire et que ça apporte un truc.Bref pour resumer tout ca les QTE quand c'est bien fait ca peut apporter un truc, faut juste pas demander au joueur d'avoir des reflexes de ninja ou en mettre partout parce que c'est a la mode en ce moment.
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
ID wiiU: ThePOB22
My name is Pancakes, and I'm a monster hunter.
Pour moi c'est la façon dans laquelle ils ont pensé a inclure les QTE dans un jeu qui fait la force ou faiblesse de celui-ci !!!
God Of War (saga) les QTE pour ma part sont très bien pensé c'est comme encré dans le GamePlay et scénario du jeu !
Rédident Evil 6 Euh GamPlay "copié coller" d'autres jeux, pas un brin pensé, lourd, ennuyeux, long, destructeur de manette, et parfois impossible !
Ce jeu est le parfait exemple du QTE raté.
Et pourtant pour Résident Evil 5 j’aimai bien (que c'est il passé ?)
Non je ne suis pas contre les QTE mais qu'il les utilisent a bon escient !