@VDD: Complètement d'accord, je dis juste que Okami est un jeu tenant la comparaison avec OOT rien de plus.
@Umbasa: je te trouve sacrément de mauvaise foie je dois dire, autant je suis d'accord concernant la répétition de certains boss, autant c'est un détail par rapport à ce que tout le jeu propose à côté. OOT lui même est bien plus répétitif dans sa structure et je pèse mes mots. Dans Okami on ne fait pas qu'enchaîner des donjons, très loin de là. Concernant les mécaniques repompées d'OOT juste non en fait, les deux titres sont des Zelda-likes mais ça s'arrête là...
Pour les dialogues j'avoue ne pas comprendre également, les voix yaourts ok c'est pas top mais l'écriture est très bonne et les personnages hauts en couleur.
L'univers dégage quelque chose, et l'histoire propose pas mal de surprises, bien plus qu'OOT en comparaison.
Concernant le gameplay au pinceau sur Wii j'ai pas trouvé ça top effectivement mais sur PS2 ça fonctionne du tonnerre.
Et bah moi aussi je pensais que c'était un bon/très bon jeu 'sans plus'. Mais après avoir fait plusieurs run, et regardé pas mal d'analyse de level design par des youtuber aguerris, force est de constaté que c'est un véritable travail d'orfèvre.
Un flow absolument irréprochable grace à un gameplay au petit oignon et à des indices visuelles inconscient pour t'aiguiller sur le bon chemin. Un level design bien plus intelligent qu'il n'y parait, avec de vrais sequences break prévus et récompensés par les devs. Enormément de petits détail de partout, un iddle qu'on peut controler, le positionnement de la main ou du pied sur les différente surface, ça transpire la quali.
Mais ça c'est quand tu pousses le truc, forcément en une run et sans chercher a casser le jeu tu remarque pas ce genre de maitrise.
Oui, c'est un Metroid très très sympa pour les fans hardcore. Pour les autres, ça reste un très bon jeu, qui ne réinvente pas la roue mais qui fait une super synthèse de la série tout en étant bien conçu pour accompagner le nouveau joueur.
Et oui, le gameplay est incroyablement précis et a l'air d'être une mine d'or de petits "glitch" qui permettent de casser le jeu, avec l'aval des développeurs.
Pensez-vous que Yoshio Sakamoto fera une nouvelle tentative pour transposer la formule classique des Metroid en 3D ?
C'est-à-dire un nouvel Other M mais sans ses défauts et avec tout ce qui a marché en mieux ?
Si Nintendo est satisfait des ventes de Dread (et à mon avis elles seront plus que correctes pour la série), je pense que oui. Après tout, il vient de clore l'arc des Metroid 2D : quel meilleur moment pour tenter de nouvelles choses ?
Ceci dit, il pourrait re-tenter... Et s'apercevoir que ça tient toujours pas la route. Other M, il l'a fait avant tout pour faire du "cinéma" et raconter plein de trucs à travers 10 000 cinématiques. Là, il pourrait se concentrer sur tout le reste pour que ça fonctionne.
en soi, other M c'était une bonne idée, juste le scénar est éclaté au sol en plus de renier les primes.
Mais oué une autre branche en 3D a la 3eme personne c'est pas déconnant comme idée.
Je pense qu'avec ce genre de vente, ça va pérenniser la licence en tant que "série de gamerz pgm" aux yeux de Nintendo, un peu comme les Xenoblade, au lieu de faire une StarFox Zero qui aurait plombé tout espoir de nouvel opus dans un futur proche.
Il aurait pu choisir une autre miniature quand-même.
@VDD: Complètement d'accord, je dis juste que Okami est un jeu tenant la comparaison avec OOT rien de plus.
@Umbasa: je te trouve sacrément de mauvaise foie je dois dire, autant je suis d'accord concernant la répétition de certains boss, autant c'est un détail par rapport à ce que tout le jeu propose à côté. OOT lui même est bien plus répétitif dans sa structure et je pèse mes mots. Dans Okami on ne fait pas qu'enchaîner des donjons, très loin de là. Concernant les mécaniques repompées d'OOT juste non en fait, les deux titres sont des Zelda-likes mais ça s'arrête là...
Pour les dialogues j'avoue ne pas comprendre également, les voix yaourts ok c'est pas top mais l'écriture est très bonne et les personnages hauts en couleur.
L'univers dégage quelque chose, et l'histoire propose pas mal de surprises, bien plus qu'OOT en comparaison.
Concernant le gameplay au pinceau sur Wii j'ai pas trouvé ça top effectivement mais sur PS2 ça fonctionne du tonnerre.
Bref je m'étends pas plus ce n'est pas le sujet.
Et bah moi aussi je pensais que c'était un bon/très bon jeu 'sans plus'. Mais après avoir fait plusieurs run, et regardé pas mal d'analyse de level design par des youtuber aguerris, force est de constaté que c'est un véritable travail d'orfèvre.
Un flow absolument irréprochable grace à un gameplay au petit oignon et à des indices visuelles inconscient pour t'aiguiller sur le bon chemin. Un level design bien plus intelligent qu'il n'y parait, avec de vrais sequences break prévus et récompensés par les devs. Enormément de petits détail de partout, un iddle qu'on peut controler, le positionnement de la main ou du pied sur les différente surface, ça transpire la quali.
Mais ça c'est quand tu pousses le truc, forcément en une run et sans chercher a casser le jeu tu remarque pas ce genre de maitrise.
Oui, c'est un Metroid très très sympa pour les fans hardcore. Pour les autres, ça reste un très bon jeu, qui ne réinvente pas la roue mais qui fait une super synthèse de la série tout en étant bien conçu pour accompagner le nouveau joueur.
Et oui, le gameplay est incroyablement précis et a l'air d'être une mine d'or de petits "glitch" qui permettent de casser le jeu, avec l'aval des développeurs.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Un nouveau petit sujet de discussion pour alimenter le topic :
Pensez-vous que Yoshio Sakamoto fera une nouvelle tentative pour transposer la formule classique des Metroid en 3D ?
C'est-à-dire un nouvel Other M mais sans ses défauts et avec tout ce qui a marché en mieux ?
Si Nintendo est satisfait des ventes de Dread (et à mon avis elles seront plus que correctes pour la série), je pense que oui. Après tout, il vient de clore l'arc des Metroid 2D : quel meilleur moment pour tenter de nouvelles choses ?
Ceci dit, il pourrait re-tenter... Et s'apercevoir que ça tient toujours pas la route. Other M, il l'a fait avant tout pour faire du "cinéma" et raconter plein de trucs à travers 10 000 cinématiques. Là, il pourrait se concentrer sur tout le reste pour que ça fonctionne.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
en soi, other M c'était une bonne idée, juste le scénar est éclaté au sol en plus de renier les primes.
Mais oué une autre branche en 3D a la 3eme personne c'est pas déconnant comme idée.
On apprend donc que pas moins de 854000 exemplaires du jeu ont été vendu aux USA pendant son premier mois...C'est colossal., Et tellement mérité.
en 1 mois dans une seule région il dépasse déjà les ventes de certains titres, ça annonce du bon
Ya des news qui rendent le smile :)
Je pense qu'avec ce genre de vente, ça va pérenniser la licence en tant que "série de gamerz pgm" aux yeux de Nintendo, un peu comme les Xenoblade, au lieu de faire une StarFox Zero qui aurait plombé tout espoir de nouvel opus dans un futur proche.
Après HooperVania, mon nouveau projet !