Pas trop grand chose à voir, mais y'a des rumeurs sur un remakster de Metroid Prime 1. Voilà voilà, le machin serait prêt a sortir pour les 20 ans du jeu.
Croisons les doigts
concernant le détail
Spoiler ▼▲
ça aurait été mieux si ça avait été le vaisseau de sylux =p
En effet lors de ma run, j'avais remarqué que dans cette partie de Ferenia on voit une partie de Elun en arrière plan. Comme les deux zones sont très proche l'une de l'autre c'est logique. J'avais aussi remarqué qu'on voyait le grand ascenseur principal à certains endroits.^^
Oui je trouve ça toujours chouettes comme détails, ça fait preuve d'un amour pour ce que la team faisait, même si l'ambiance avec les managers était merdique.
SINON, version 1.0.3 qui fix le bug de détection de dommages utilisés dans les speedruns, Nintendo s'explique sur le fix de ce bug, ce qui est assez rare pour le souligner, et montre qu'ils ont conscience de la scène speedrun, c'est pas dégeu
Fixed an issue where Samus’ damage detection would disappear under certain conditions.
We made the decision to fix this issue because there is a possibility that it may occur unintentionally, and if it does, it will result in a play experience that is far different from the way Metroid Dread was originally intended to be experienced.
C'est énorme le coup du dash Aeon direct dans la gueule de Kraid. Alors je me souviens plus si on l'a déjà à ce moment-là mais si c'est comme pour les early bombes alors une fois de plus c'est génial que les devs aient pensé à pouvoir faire cela avec cette compétence.
Et oui le souci du détail est impressionnant sur ce jeu, ils ont fait du sacré boulot.
Je viens de finir une 2eme run à 100% en difficile cette fois et c'est vraiment plaisant de voir la différence avec la première run. Certains items qu'on récupère plus vite que la première fois, certains passage qu'on gère différemment, tout cela c'est grâce à une connaissance du level design et à une meilleur maitrise de toutes les possibilités de gameplay. On voit à quel point ce jeu est riche et ça fait plaisir. Les ennemis en difficile tapent dur la vache, surtout certains boss qui malgré tes nombreux réservoirs te défoncent en 4-5 coups(voire même 3 par moments). Bonjour le gros truc noir qui a paralysé le réacteur thermique de Cataris par exemple!
Par contre un truc qui m'avait pas interpellé plus que ça la première fois mais qui m'interpelle maintenant c'est un détail sur la zone de Hanubia que je trouve un poil bâclé:
Spoiler ▼▲
C'est dommage que le dernier EMMI(celui qui est rouge) soit un non-lieu. Alors oui sa zone est petite et oui il a le pouvoir des bombes de puissance qui, à mon sens, le rendrait bien relou. Mais perso j'aurais quand-même aimé une petite phase de course poursuite/cache-cache avec lui. La il est juste là pour les besoins du scénario et il est vaincu dans une cinématique sans rien devoir faire. Ca fait un poil tâche à mon sens que ce last EMMI "soit juste une cutscene". Ptet je suis pas le seul à penser cela.
J'ai enfin pu jouer au jeu ce week end, fini à 100 % en normal avec le compteur à 8h16.
Très content, bien adoré. On tient le metroid 2d avec le meilleur gameplay et l'un des meilleurs level design. Je suis surpris de constater autant de génie dans le game design global du jeu, il est vraiment excellent, bien plus que Samus returns que j'avais bien aimé mais pas autant kiffé.
J'ai quelques réserves sur la musique qui est trop discrète en jeu, (au casque ça passe peut-être mieux) et on a pas le même travail sur l'ambiance qu'un super metroid à ce niveau là. Le jeu est pas moche du tout et la DA fait moins générique que dans les trailers, certaines zones plus sympa que d'autres, des détails dans le décor un peu partout, ça a un certain charme quand même.
Le jeu est techniquement propre, je l'ai fait entièrement en portable sur switch normal, et rien à redire, aucun ralentissement, du 60fps constant. La prochaine fois je le referait en hard sur télé pour voir la différence mais ça a l'air d'être niquel aussi.
On verra pour le futur de la saga mais s'ils continuent sur cette lancée je suis plus que preneur surtout s'ils améliorent l'ambiance, la DA etc., ça ne peut donner que du bon.
Haha, joli !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Pas trop grand chose à voir, mais y'a des rumeurs sur un remakster de Metroid Prime 1. Voilà voilà, le machin serait prêt a sortir pour les 20 ans du jeu.
Croisons les doigts
concernant le détail
LE soucis du détail, ça et l'ascenceur c'est beau
https://twitter.com/SolarSpinner/status/1459919830014902280
En effet lors de ma run, j'avais remarqué que dans cette partie de Ferenia on voit une partie de Elun en arrière plan. Comme les deux zones sont très proche l'une de l'autre c'est logique. J'avais aussi remarqué qu'on voyait le grand ascenseur principal à certains endroits.^^
Oui je trouve ça toujours chouettes comme détails, ça fait preuve d'un amour pour ce que la team faisait, même si l'ambiance avec les managers était merdique.
SINON, version 1.0.3 qui fix le bug de détection de dommages utilisés dans les speedruns, Nintendo s'explique sur le fix de ce bug, ce qui est assez rare pour le souligner, et montre qu'ils ont conscience de la scène speedrun, c'est pas dégeu
Fixed an issue where Samus’ damage detection would disappear under certain conditions.
We made the decision to fix this issue because there is a possibility that it may occur unintentionally, and if it does, it will result in a play experience that is far different from the way Metroid Dread was originally intended to be experienced.
Ptin mais les détails de ce jeu
C'est énorme le coup du dash Aeon direct dans la gueule de Kraid. Alors je me souviens plus si on l'a déjà à ce moment-là mais si c'est comme pour les early bombes alors une fois de plus c'est génial que les devs aient pensé à pouvoir faire cela avec cette compétence.
Et oui le souci du détail est impressionnant sur ce jeu, ils ont fait du sacré boulot.
Je viens de finir une 2eme run à 100% en difficile cette fois et c'est vraiment plaisant de voir la différence avec la première run. Certains items qu'on récupère plus vite que la première fois, certains passage qu'on gère différemment, tout cela c'est grâce à une connaissance du level design et à une meilleur maitrise de toutes les possibilités de gameplay. On voit à quel point ce jeu est riche et ça fait plaisir. Les ennemis en difficile tapent dur la vache, surtout certains boss qui malgré tes nombreux réservoirs te défoncent en 4-5 coups(voire même 3 par moments). Bonjour le gros truc noir qui a paralysé le réacteur thermique de Cataris par exemple!
Par contre un truc qui m'avait pas interpellé plus que ça la première fois mais qui m'interpelle maintenant c'est un détail sur la zone de Hanubia que je trouve un poil bâclé:
Soit dit en passant, est-ce que quelqu'un sait ce que devient Rudolf ?
J'ai enfin pu jouer au jeu ce week end, fini à 100 % en normal avec le compteur à 8h16.
Très content, bien adoré. On tient le metroid 2d avec le meilleur gameplay et l'un des meilleurs level design. Je suis surpris de constater autant de génie dans le game design global du jeu, il est vraiment excellent, bien plus que Samus returns que j'avais bien aimé mais pas autant kiffé.
J'ai quelques réserves sur la musique qui est trop discrète en jeu, (au casque ça passe peut-être mieux) et on a pas le même travail sur l'ambiance qu'un super metroid à ce niveau là. Le jeu est pas moche du tout et la DA fait moins générique que dans les trailers, certaines zones plus sympa que d'autres, des détails dans le décor un peu partout, ça a un certain charme quand même.
Le jeu est techniquement propre, je l'ai fait entièrement en portable sur switch normal, et rien à redire, aucun ralentissement, du 60fps constant. La prochaine fois je le referait en hard sur télé pour voir la différence mais ça a l'air d'être niquel aussi.
On verra pour le futur de la saga mais s'ils continuent sur cette lancée je suis plus que preneur surtout s'ils améliorent l'ambiance, la DA etc., ça ne peut donner que du bon.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.