Un jeu qui aurait parfaitement sa place sur 3DS !
Allez un petit effort messieurs les éditeurs, pensez aux joueurs qui n'ont pas envie d'acheter une Switch.
Qu'ils restent dans le passé ceux qui ont pas envie d'acheter la switch, ils auront plus que des miettes sur 3DS.
Et ce jeu tournerait jamais sur cette console.
Non. Les sprites des persos sont en 2D mais les décors et les déplacements sont en 3D avec de la lumière dynamique et le tout tourne sous le moteur Unreal4.
Jamais de la vie tu fais tourner ça sur 3DS.
Il est grand temps de mettre la 3ds et son hardware périmé depuis belle lurette au placard. Mais avant ca y a Metroid !
En tous cas grosse première année niveau exclus pour la switch, et ça risque de se poursuivre l'an prochain (projet octopath, Kirby, yoshi, fire emblem, Pokémon, probablement animal crossing et pikmin).
Ouep et ça change un peu . Un guerrier c'est vu et revu mais l'histoire de la gogo danseuse et du Mac j'ai trouvé ça super stylé . Pour le coup meme les dialogues il n'y avait pas trop de censure. Du coup je me dis que ce qui est cool c'est que certaines intrigues iront surement assez loin et s'adresseront à un publique plus adulte. Du coup je suis passé de "ouep un jeu square Enix surement un jeu bof sans plus" à "ce jeu me hype encore plus que Xénoblade" . :)
En fait, le jeu me fait penser un petit peu à Live A Live pour cette idée d'avoir plein de micro-arcs narratifs pour chaque personnage, une certaine maturité dans les dialogues et l'écriture. Je pense aussi un peu à Seiken Densetsu 3 pour ce concept de prologue pour chaque personnage dans sa contrée et le fait de devoir voyager et faire équipe avec d'autres personnages (qu'on aurait pu aussi choisir). Et apparemment d'après d'autres joueurs, ça ferait aussi penser aux fameux SaGa (mais je n'y ai encore jamais joué).
En tout cas, là où Bravely Default rendait hommage aux Final Fantasy impairs (le premier, le III, le V), ce Project Octopath Traveler lorgne plutôt du côté des RPG Squaresoft plus scénarisés et matures (Final Fantasy VI, Live A Live) ou plus "roleplay" (les SaGa). Au moins c'est bien, ils changent de registre par rapport à Bravely Default.
j'ai atteint une région montagneuse après avoir quitté le désert, puis... j'ai fini par me faire défoncer par un monstre assez puissant vers un pont.
Rq: sachant qu'on a commencé avec Primerose.
Tu dois parler d'une espèce de bouc cabré sur les pattes arrières?
Si oui je l'ai défoncé au 1er coup avec la strat suivante:
- se mettre en défense pendant 2 tours pour charger 3 unités de boost -> si vous avez acheté la robe de soie, diadème, bouclier de fer, et un level 9+, il devrait vous mettre - de 50 HP de dégâts à chaque attaque
- activer les 3 charges de boost -> attaquer (4x) pour mettre le bouc en PLS comme dans Persona 3
- au tour suivant, charger l'unité de boost et lancer une Valse Nocturne
- répéter jusqu'à la mort du bouc
- avoir l'air con car on a combattu comme contre un boss mais pour un pauvre mob rapportant que 8 XP!!! WTF même le mob qui apparait seul dans le tunnel donne plus!
Strat' secondaire:
- fuir car ça vaut pas le coup
- une fois Olberic dans votre équipe, le mieux est de revenir dans le tunnel pour XP car les mobs sont faibles et rapportent 10 points d'exp en général
@Z_Boy : Oui en fait, je n'avais pas acheté tous les équipements de défense dans son village, c'est peut-être pour ça que j'ai galéré.
belyzelien a écrit:
C'est parce-que c'est pas vraiment un jeu de Square-Enix, forcément question qualité, on est plus rassuré :p
Encore une fois, tu ne sais pas trop de quoi tu parles. Jette un oeil à la fin de la démo concernant les personnes qui ont travaillé sur le jeu :
- Chief Producer : Tomoya Asano (travaille chez Square-Enix, encore lui, c'est le même que pour Bravely Default).
- Producer : Masashi Takahashi (déjà travaillé sur Bravely Default, bosse chez Square-Enix).
- Scénario : deux personnes travaillant chez Square-Enix.
- Character Design : Naoki Ikushima (travaille chez Square-Enix).
- Music : Yasunori Nishiki.
- 2-D Pixel Art : Shizuka Morimoto (travaille chez Square-Enix).
Le studio en lui-même qui bosse sur la programme : Acquire Corp (connu pour les Tenchu), avec comme directeur Keisuke Miyauchi (donc ce n'est plus Silicon Studios qui a bossé sur Bravely Default, mais on retrouve des têtes pensantes de Square-Enix dans le projet).
Bref, tu sous-estimes complètement l'implication de Square-Enix sur le jeu (tout comme sur Bravely Default).
En tout cas, à part les producteurs, ce ne sont que des gens que je ne connais pas : des têtes nouvelles ? Ca fait plaisir d'avoir du renouvellement.
Sinon, je viens de finir le prologue du Chevalier Olbéric, très sympa également, il manie deux armes différentes, peut défier les gens en duel (au passage, je n'ai pas réussi à battre le chef de garde en duel, assez costaud), et le boss a lui aussi un chouette design (même si je préfère celui du "mac" du prologue de la danseuse). Mais pour le coup, je trouve le prologue de la danseuse encore meilleur dans son scénario, son côté dramatique. Cela dit, l'histoire peut promettre de jolis moments sur le passé du chevalier et son lien avec Erhardt, et bien que classique, l'histoire se révèle assez mature dans la manière de la raconter et l'ambiance un peu mélancolique qui se dégage du jeu.
Bref : démo testée et validée, je me prendrai le jeu dès sa sortie.
C'est parce-que c'est pas vraiment un jeu de Square-Enix, forcément question qualité, on est plus rassuré :p
Un jeu qui aurait parfaitement sa place sur 3DS !
Allez un petit effort messieurs les éditeurs, pensez aux joueurs qui n'ont pas envie d'acheter une Switch.
Qu'ils restent dans le passé ceux qui ont pas envie d'acheter la switch, ils auront plus que des miettes sur 3DS.
Et ce jeu tournerait jamais sur cette console.
Bien sûr que si, c'est un simple rpg en 2D.
Non. Les sprites des persos sont en 2D mais les décors et les déplacements sont en 3D avec de la lumière dynamique et le tout tourne sous le moteur Unreal4.
Jamais de la vie tu fais tourner ça sur 3DS.
Ils utilisent Unreal 4 pour tout et n'importe quoi maintenant. Ils avaient pas besoin de ça je suis sûr.
Il est grand temps de mettre la 3ds et son hardware périmé depuis belle lurette au placard. Mais avant ca y a Metroid !
En tous cas grosse première année niveau exclus pour la switch, et ça risque de se poursuivre l'an prochain (projet octopath, Kirby, yoshi, fire emblem, Pokémon, probablement animal crossing et pikmin).
En fait, le jeu me fait penser un petit peu à Live A Live pour cette idée d'avoir plein de micro-arcs narratifs pour chaque personnage, une certaine maturité dans les dialogues et l'écriture. Je pense aussi un peu à Seiken Densetsu 3 pour ce concept de prologue pour chaque personnage dans sa contrée et le fait de devoir voyager et faire équipe avec d'autres personnages (qu'on aurait pu aussi choisir). Et apparemment d'après d'autres joueurs, ça ferait aussi penser aux fameux SaGa (mais je n'y ai encore jamais joué).
En tout cas, là où Bravely Default rendait hommage aux Final Fantasy impairs (le premier, le III, le V), ce Project Octopath Traveler lorgne plutôt du côté des RPG Squaresoft plus scénarisés et matures (Final Fantasy VI, Live A Live) ou plus "roleplay" (les SaGa). Au moins c'est bien, ils changent de registre par rapport à Bravely Default.
Rq: sachant qu'on a commencé avec Primerose.
Tu dois parler d'une espèce de bouc cabré sur les pattes arrières?
Si oui je l'ai défoncé au 1er coup avec la strat suivante:
- se mettre en défense pendant 2 tours pour charger 3 unités de boost -> si vous avez acheté la robe de soie, diadème, bouclier de fer, et un level 9+, il devrait vous mettre - de 50 HP de dégâts à chaque attaque
- activer les 3 charges de boost -> attaquer (4x) pour mettre le bouc en PLS comme dans Persona 3
- au tour suivant, charger l'unité de boost et lancer une Valse Nocturne
- répéter jusqu'à la mort du bouc
- avoir l'air con car on a combattu comme contre un boss mais pour un pauvre mob rapportant que 8 XP!!! WTF même le mob qui apparait seul dans le tunnel donne plus!
Strat' secondaire:
- fuir car ça vaut pas le coup
- une fois Olberic dans votre équipe, le mieux est de revenir dans le tunnel pour XP car les mobs sont faibles et rapportent 10 points d'exp en général
@Z_Boy : Oui en fait, je n'avais pas acheté tous les équipements de défense dans son village, c'est peut-être pour ça que j'ai galéré.
Encore une fois, tu ne sais pas trop de quoi tu parles. Jette un oeil à la fin de la démo concernant les personnes qui ont travaillé sur le jeu :
- Chief Producer : Tomoya Asano (travaille chez Square-Enix, encore lui, c'est le même que pour Bravely Default).
- Producer : Masashi Takahashi (déjà travaillé sur Bravely Default, bosse chez Square-Enix).
- Scénario : deux personnes travaillant chez Square-Enix.
- Character Design : Naoki Ikushima (travaille chez Square-Enix).
- Music : Yasunori Nishiki.
- 2-D Pixel Art : Shizuka Morimoto (travaille chez Square-Enix).
Le studio en lui-même qui bosse sur la programme : Acquire Corp (connu pour les Tenchu), avec comme directeur Keisuke Miyauchi (donc ce n'est plus Silicon Studios qui a bossé sur Bravely Default, mais on retrouve des têtes pensantes de Square-Enix dans le projet).
Bref, tu sous-estimes complètement l'implication de Square-Enix sur le jeu (tout comme sur Bravely Default).
En tout cas, à part les producteurs, ce ne sont que des gens que je ne connais pas : des têtes nouvelles ? Ca fait plaisir d'avoir du renouvellement.
Sinon, je viens de finir le prologue du Chevalier Olbéric, très sympa également, il manie deux armes différentes, peut défier les gens en duel (au passage, je n'ai pas réussi à battre le chef de garde en duel, assez costaud), et le boss a lui aussi un chouette design (même si je préfère celui du "mac" du prologue de la danseuse). Mais pour le coup, je trouve le prologue de la danseuse encore meilleur dans son scénario, son côté dramatique. Cela dit, l'histoire peut promettre de jolis moments sur le passé du chevalier et son lien avec Erhardt, et bien que classique, l'histoire se révèle assez mature dans la manière de la raconter et l'ambiance un peu mélancolique qui se dégage du jeu.
Bref : démo testée et validée, je me prendrai le jeu dès sa sortie.