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[NS] Octopath Traveler

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

AH ok merci pour le tuyau.

Spoiler

Oui dans le repaire, y a un Joyau de protection, et une lance pour le mec.
Je vais poster d'ici peu ma liste non exhaustive de tous les équipements du jeu, leurs stats et où les trouver.

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 18:47
Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Amis philosophes bonjour ^^
Ceci est mon premier post.

bienvenu à toi Togne

Portrait de Z_Boy
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Bon voici normalement la liste définitive de tous les équipements de la démo! Y a de quoi faire n'empêche mais dommage qu'il n'y ait pas de gros boss qu'on combat avec les 2 persos :/ Juste les 2 PNJ 5 étoiles en fait.

Liste des équipements de la démo:

Rq: toutes les armures, casques, accessoires peuvent être équipés sur les 2 persos mais pas les armes.

*ARMES*
Primrose
- Dague: AttPhy +??, AttMag +?? / équipement de départ
- Dague Argentée: (par rapport à Dague) AttPhy +28, AttMag +15 / acheter pour 160# à la forge des 2 villages
- Dague d'assassin: (par rapport à Dague) AttPhy +48, AttMag +28 / récompense de duel contre la vieillard à gauche de l'entrée du village désertique; attention il est rang 5 étoiles!
Olberic
- Espadon: AttPhy +??, AttMag +?? / équipement de départ
- Epée longue: (par rapport à Espadon) AttPhy +30, AttMag +0 / acheter pour 200# à la forge des 2 villages
- Lance: AttPhy +??, AttMag +?? / arme secondaire de départ
- Lance lourde: (par rapport à Lance) AttPhy +32, AttMag +0 / dans le repaire des brigands, aller à droite jusqu'à un coffre près d'une torche à droite, juste avant cette dernière, prendre le passage caché à droite
- Hallebarde: (par rapport à Lance) AttPhy +76, AttMag +0 / récompense de duel contre la villageoise devant la maison en bas à gauche du village montagnard; attention elle est rang 5 étoiles!

*BOUCLIERS*
- Rondache: DéfPhy +2, DéfMag +0 / bouclier de départ sur Olberic
- Bouclier de fer: DéfPhy +10, DéfMag +0 / acheter pour 200# à la forge des 2 villages de la démo; à partir de l'entrée, suivre le chemin jusqu'à voir un coffre à gauche -> passage caché au mur de gauche qui mène vers 2 coffres
- Bouclier lourd: DéfPhy +20, DéfMag +5 / affronter le sbire d'Helgenish devant le dortoir des danseuses (village du désert); récompense de duel obtenable à volonté

*TETE*
- Bandeau: DéfPhy +2, DéfMag +5 / équipement de départ de Primrose
- Diadème: DéfPhy +10, DéfMag +15 / acheter pour 120# à la forge des 2 villages
- Casque de bronze: DéfPhy +3, DéfMag +0 / équipement de départ d'Olberic
- Casque de fer: DéfPhy +14 / DéfMag +0 / acheter pour 160# à la forge des 2 villages

*CORPS*
- Tenue de danse: DéfPhy +4, DéfMag +7 / équipement de départ de Primrose
- Robe de soie: DéfPhy +20, DéfMag +18 / acheter pour 320# à la forge des 2 villages
- Armure de cuir: DéfPhy +5, DéfMag +0 / équipement de départ d'Olberic
- Armure de fer: DéfPhy +23, DéfMag +0 / acheter pour 500# à la forge des 2 villages

*ACCESSOIRES*
- Joyau de force: AttPhy +5, AttMag +5 / un dans un coffre facile à trouver dans les catacombes; l'autre: à partir de l'entrée de la grotte de la montagne, suivre le chemin jusqu'à voir un coffre à gauche -> passage caché au mur de gauche qui mène vers 2 coffres
- Joyau de vitalité: PVmax +100 / village de la montagne, il faut battre le garde (4 étoiles) devant la porte de la maison avec une souche d'arbre où une hache est plantée pour y entrer et trouver le coffre; récompense de quête, parler à Noelle au village de montagne et l'amener examiner la stèle dans la grotte
- Joyau de protection: DéfPhy +5, DéfMag +5 / dans un coffre au fond de la grotte de la montagne; coffre au fond à gauche du repaire des brigands (lieu d'entreposage)
- Bottes ailées: Vit +5 / affronter le sbire d'Helgenish devant la tarverne (village du désert); récompense de duel obtenable à volonté
- Bandana percutant: Crit +5 / affronter le PNJ gardant la grotte à l'est des montagnes, disant que c'est dangereux d'y entrer; récompense de duel (rang 4 étoiles) répétable à volonté

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 19:12
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Ok, premier boss, 2 défaites. Ca commence bien XD


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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Mais il n'y a qu'un seul boss avec la nana on est d'accord ? dans le donjon de l'autre village avec le PNJ qui t'accompagne il y a quedal non ?

Edité par Lord_Gwyn le 14/09/2017 - 23:17
Portrait de Thonyo_again
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Ben j'ai fait que la nana et pas passé le premier boss donc c'est pas moi qui vais t'aider XD


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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Lord_Gwyn a écrit:
Mais il n'y a qu'un seul boss avec la nana on est d'accords ? dans le donjons de l'autre village avec le PNJ qui t'accompagne il y a quedal non ?

L'autre héros Olberic a son propre prologue avec son propre boss à affronter (pour cela, il faut que tu choisisses de faire une nouvelle partie). Si tu incarnes un des deux héros mais que tu visites le donjon situé près du village de l'autre héros, il n'y a pas de boss.

Sinon, je suis mort une fois contre le boss de Primrose. Il faut jouer un peu sur les magies qui augmentent la puissance de ses attaques magiques, se mettre en défense pour gagner des points de charge, puis quand tu brises la barrière du boss, il faut l'enchaîner avec la plus puissante de tes attaques, mais en ayant au préalable utilisé la magie augmentant les dégâts des magies d'attaque. Et puis il faut aussi penser à t'équiper des meilleures armures dans la boutique du village.

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 20:19

Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Bon bah j'ai absolument épluché à donf la démo du Chevalier (3h pile poil).
Avec les quête dispo finis (la meuf qui cherche la preuve de l'existence d'un roi/ la Chanteuse/ Le marchand/ la meuf qui se fait attaquer)
D'ailleurs trop chelou et assez mal branlé:
J'ai mis en pls le mec "méchant" avant de parler au marchand, ce qui m'a fait TP sur la résolution de la quête et la scènette comme si j'avais déjà tailler la bavette avec le marchand... Moué bof bof quoi.

Super bonne impression générale.
Déjà agréablement surpris par la fuite des combats qui se fait facilement (je l'ai jamais loupé d'ailleurs). Combats pas trop réguliers d'ailleurs c'est chouette.
Par contre j'espère qu'on pourra se TP, parce que faire des allez retour avec un pnj pour résoudre des quêtes ça va quand on est à 3 minutes de marches mais pas plus.

Citation:
- Lance lourde: (par rapport à Lance) AttPhy +32, AttMag +0 / dans le repaire des brigands, aller à droite jusqu'à un coffre près d'une torche à droite, juste avant cette dernière, prendre le passage caché à droite

a celui là je l'ai pas eu.

Edité par Phil Fish le 14/09/2017 - 21:09

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Fais la démo de la danseuse alors, son prologue est encore meilleur que celui du chevalier. :-)

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 21:17

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

oh ça oui je vais la faire, mais une fois l'arc narratif fini je pousserai pas a continuer vu que ce sera du déjà vu.

Bon par contre, la façon de recruter son deuxième perso j'espère que c'est pour la démo, parce qu'aucun dialogue kedall ça fait tièp.
Pareil, quand on recrutera un perso, osef de ses objectifs personnels ? ce seront ceux de notre perso principal qui compteront ?
D'après vous ?

J'ai du mal à voir comment ce sera foutu là niveau scénar

Edité par Phil Fish le 14/09/2017 - 21:25