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[NS] Super Mario 3D All-Stars

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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Ploum,

Avec la recontextualisation il est évident que Mario 64 est le meilleur (Mario 64 > Galaxy > Sunshine) jeu de la compil, mais si on devait conseiller aujourd'hui un jeune alors il est évident que c'est l'inverse (Galaxy > Sunshine > Mario 64) pour des raisons évidentes.

Citation:
Tu confond skill et détermination les deux n'ont absolument rien à voir. XD

Oh je confond pas grand chose, t'as beau être déterminé si t'es nul, au mieux tu vas t’améliorer, au pire t'auras des yeux pour pleurer ^^.

Sans transition: j'ai joué a Galaxy 2h aujourd'hui, le temps de finir la seconde, et je dois dire que si quelques petits trucs étaient notables lors de mes premières heures, parmi les trucs que vous mentionnez, mais rien de bien grave, j'ai noté un truc plus grave aujourd'hui mais bon je vais développer un peu.

Comme le dit Umbaza, et bien que je ne pratiquais pas beaucoup ce mouvement avant, cette fois ci je l'ai pas mal expérimenté sur Mario 64 et usé et abusé sur Suneshine, le saut sur le coté, sur Galaxy ce mouvement a plus de mal a sortir, encore plus que sur Mario 64, il faut vraiment faire un coup sec a l'opposé de la direction, d'un autre coté le petit tourbillon, est énormément pratique, dans énormément de cas de figure, qui plus est avec un bouton dédié, donc impossible de se planter comme ce fut le cas sur Sunshine, et on retrouve tous les mouvements de Mario 64, joie.

Citation:
Citation:
la maniabilité au gyroscope est excellente

Oui Rudolf.....maintenant tais-toi. XD

Si en jeu le gyro est une manière habile de contourner la wiimote, bien qu'il faut recalibrer a outrance, car c'est de la merde, on se demande surtout pourquoi forcer son utilisation?, faire du gauche droite avec l'analog est beaucoup plus simple lors de la course que faire genre c'est un volant gyro tout pourri, quelque part je me dis qu'ils le savaient c'est pour ça qu'ils voulaient pimenter un truc easy.

Citation:
je viens de finir le monde 2 purée j'ai du cramé 10-15 vies dans le niveau ou tu doit t'éjecter avec les cocons dans l'espace quel merde le machin c'est presque au pixel perfect.

Comme dit au dessus, j'ai fini la seconde galaxie, par contre je n'ai jusqu’à lors rien rencontré de compliqué.

Je dirai même que cette fois, toutes les erreurs de perspective sont corrigés, par exemple une couleur plus foncé qui t'indique que le bousin se trouve au dessus, puis quand il faut descendre la camera se tourne seule pour montrer que c'est 1 niveau dessous.

Citation:
Citation:
Bah il est hyper lent et y'a aucun flow dans ses déplacements. C'est assez flagrant comment il se traine le cul

On peut bien enchaîner les sauts en longueur, quand même.
Et la jouabilité est également bien adaptée pour pas mal de phases de pure plate-forme où c'est bien étroit. Imaginez les mêmes phases avec la maniabilité de Super Mario 64 ou de Super Mario Sunshine, ça n'aurait pas été la même limonade !

Exact, il est indéniable que Mario 64 est précis, mais trop rigide, la ou Sunshine c'est une savonnette qui m'a valu nombre de morts, je trouve qu'avec Galaxy on retrouve le parfait compromis entre mobilité et précision, Odyssey le confirme vu que c'est la même mayo.

Citation:
quand on tourne plusieurs fois rapidement sur soi le jeu continu en décalé nos mouvement et perd totalement la boule (car nos tour de stick sont plus rapide que celui de mario).
Essayé le, faites 3-4 tour rapide et puis plus rien, mario va finir les tours tout seul sans vous. C'est très étrange comme façon d'avoir designé le machin.

J'ai effectivement noté ça, mais je ne sais pas si c'est a cause de "l’attraction" ou car a la base le jeu est jouable a la wiimote.

D'ailleurs en parlant de l’attraction, parfois je me fais avoir pensant qu'il y en a alors que non, donc parfois même quand il y en a, bein je reste prudent, je me suis fait avoir quelque fois comme ça, car si parfois c'est évident, c'est pas toujours le cas.

* En réalité ce que je note surtout après ma séance d'aujourd'hui, certes plus courte, c'est que le jeu est beaucoup trop linéaire, alors si dans la première galaxie y avait le monde des abeilles, qui donnait un peu a manger au fans Mario 64/Sunshine/Odyssey, la seconde galaxie c'est tout droit, et dans chaque niveau, je dois avouer que ça m'a un peu refroidi, je le trouve quand même supérieur a Sunshine.

Fail Fish
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

ça m'est arrivé rien que contre dino piranha. Et aussi a choper les lapins, esquiver des ennemis, entre autre.
Je te parle pas de tourner comme un mongolien mon stick super super vite pour prendre le jeu en défaut, juste faire des cercles normaux quoi.

Et quand bien même, dans SM64 rien ne t'obliges à le faire, pour autant quand tu le fais t'as pas un délais de fou avant que l'action se termine. Parce que Mario répond au poil de cul dans SM64 et que la c'est pas du tout le cas.

Edité par Phil Fish le 12/10/2020 - 22:18

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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Je vois très bien de quoi tu parle, ça m'est arrivé aussi quelque fois, mais faut aussi dire que a la base ça se joue a la wiimote, je trouve qu'ils ont pas mal réussi a le rendre jouable a la manette, avec les défauts qui vont avec, sinon coté précision/mobilité, pour moi c'est un parfait compromis, Mario 64 rigide, Sunshine savonnette.

Fail Fish
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Citation:
* En réalité ce que je note surtout après ma séance d'aujourd'hui, certes plus courte, c'est que le jeu est beaucoup trop linéaire, alors si dans la première galaxie y avait le monde des abeilles, qui donnait un peu a manger au fans Mario 64/Sunshine/Odyssey, la seconde galaxie c'est tout droit, et dans chaque niveau, je dois avouer que ça m'a un peu refroidi, je le trouve quand même supérieur a Sunshine.

Dans chaque mario je me fait cette remarque, dans un 64 ou sunshine j'adore les niveaux linéaire et je me dit qu'il n'y en a pas assez, et dans les mario linéaire mes passages préférés sont les niveau exploration.
Moi je pense qu'on veut ce qu'on peut pas avoir, y'a pas d'autres explications.

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Une vidéo anglophone très intéressante sur comment est gérer la gravité dans SMG, et pourquoi la
hitbox de mario est ronde (ce qui explique pourquoi il est moins élancé physiquement.

Une vidéo anglophone très intéressante sur comment est gérer les effets de textures, les petits tricks pour faire paraitre ça ouf alors que c'est fait avec 3 bouts de scotchs.


Edité par Phil Fish le 12/10/2020 - 22:28

Portrait de Rudolf
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

nexy a écrit:
faire du gauche droite avec l'analog est beaucoup plus simple lors de la course que faire genre c'est un volant gyro tout pourri, quelque part je me dis qu'ils le savaient c'est pour ça qu'ils voulaient pimenter un truc easy.

Je suis complètement habitué au gyroscope, donc je ne trouve pas que ça aurait été plus simple qu'avec un joystick (je précise que j'avais terminé Super Monkey Ball Banana Blitz sur Wii avant de faire Super Mario Galaxy, sans oublier Sonic & the Secret Rings que j'avais terminé à 100%, donc je suis rodé avec ce type de jouabilité). Ensuite, je trouve que cette jouabilité au gyroscope cadre parfaitement avec les phases à la boule, car on a vraiment l'impression de "mimer" Mario en train de jouer l'équilibriste sur sa boule.

Sinon, ça y est, 120 étoiles dans Super Mario Galaxy !
Il y avait des comètes violettes vraiment pas mal, dans le lot (et puis la musique qu'on entend au cours de ce défi quand il est en temps limite est énorme). Les cent pièces violettes de Luigi, bon, je fais partie de ceux qui ne trouvent pas cette étoile spécialement difficile, mais je l'ai trouvée très fun (il faut juste bien gérer son itinéraire et se dire qu'il y a plus que cent pièces violettes dans ce niveau). Par contre, j'ai eu plus de mal avec les cent pièces violettes en temps limite de la galaxie hantée (le temps est hyper serré ! ). Et surtout, j'ai quand même eu besoin d'une quinzaine de tentatives pour réussir les cent pièces violettes de la flotte armée galactique du dernier dôme : peut-être la seule mission que je trouve mal fichue concernant la perspective (quand on est la tête en bas, c'est trop facile d'avoir notre personnage légèrement décalé vers l'arrière-plan ou le premier plan, ce qui nous fait manquer des pièces violettes, c'est assez frustrant). Mais l'étoile la plus difficile du jeu pour moi, ça reste quand même la seconde mission de nettoyage d'ordures.

Bon, bah maintenant, il me reste toute la seconde boucle à faire, donc je dois me taper à nouveau les 120 étoiles : c'est reparti pour un tour, mais cette fois avec une jouabilité différente (et à mon goût encore plus fun que dans la première boucle) ! :-D

Edité par Rudolf le 12/10/2020 - 23:52

Portrait de Umbasa
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Purée j'étais pas sur pour les 120 étoiles j'avais ce souvenir, mais ensuite je me suis dit en refaisant 64 et Sunshine que c'était pas possible que Nintendo fasse un truc aussi daubé bon bah finalement si..... :(

Portrait de Rudolf
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Aussi daubé que quoi ? Je n'ai pas compris.

Portrait de Umbasa
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Bah nul en terme de contenue et de endgame :(

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Etant donné que Super Mario 64 et Super Mario Sunshine n'ont pas de "end game" (il faudrait s'entendre sur le terme, si tu parles de "post boss final" ou pas), alors dans ce cas, Super Mario Galaxy les bat à plate couture sur ce point. Bien sûr, le "gagnant" dans tout ça, c'est Super Mario Odyssey.

Edité par Rudolf le 13/10/2020 - 12:38

Portrait de Alexis88
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

C'est sûr que 500 lunes en post game, ça fait beaucoup. Pour ce qui est du charme et de la DA, Odyssey est malheureusement relégué à des kilomètres de cette trilo. Selon moi.